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专访主播JBR:我会继续从事星际2相关工作-万丰星际网
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专访主播JBR:我会继续从事星际2相关工作
来源:查尔星港
作者:佚名
中国星际圈著名歌姬、舞女、玩家――“接班人JBR”(本名:陈杰)在近期热播的《中国好星际》节目中,凭借自己的才艺表演给观众们留下了深刻的印象。而熟悉JBR的玩家们都知道,除了官方认证的“Funny Player”外,JBR还有一个身份――网易星际2编辑:暴君Tyrant。
在《中国好星际》节目录制完毕后,为了自己心爱的星际2,JBR决定告别自己的网易编辑生涯,成为偶像投身到另一项伟大的星际运动中。在工作交接之际,现任爱玩网星际2专区编辑也对这位中国星际圈网红主播进行了独家专访,让我们来一起了解一下JBR与星际相伴的青春旅途:
问:Hi~JBR,虽然大多数星际2玩家已经认识了你,但还是请你用自己的话介绍一下自己。
JBR:大家好,我就是星际老男孩御用出气筒同卵双狗嘲笑对象虫族部落之耻打星际智商检测警戒线改图虫族窥屏智障房子拉菌毯三矿憋牛乌雷纳签条约暮色之塔女王和亲强颜欢笑大和骑脸被反杀自认结巴满腹经纶四书五经唐诗宋词歇后语大师JBR。
问:JBR是一位星际老玩家,请你回忆一下自己从第一次接触星际这款游戏至今的经历。
JBR:我从星际1就开始玩了,RTS一直是我的最爱,所以在星际2出来后自然就爱上了这款延续RTS的游戏。这么多年基本上每天只要没事都会玩一玩,就像生活里吃饭刷牙一样。
问:除了星际外,JBR还是一位资深暴雪玩家,请谈谈自己与其他暴雪游戏的故事。
JBR:我算是一名铁杆暴粉了,因此我也一直因此热爱自己的工作。除了星际2之外,平时我还会玩玩WOW和守望,当然还包括星际1、WAR3和D2这些老暴雪游戏。相比之下炉石和风暴玩的要少一点。(笑)
问:“接班人”这个外号是接手上任星际2专区工作而由来的,那么请JBR谈一谈自己当初加入到网易游戏频道的初衷与过程。
JBR:因为喜欢星际2,所以从马仔逐渐变成了正式工。我相信对于每个人来说,有一份工作结合了你的兴趣,而你是绝对不会拒绝的。
问:你凭借自己的多才多艺,征服了无数星际圈玩家,那么你是怎样看待自己在水友们心目中的形象呢?
JBR:其实我平时更多时候都喜欢自己一个人安静的打星际,并没有大家想象中那么“奔放”。(笑)
问:我们都知道,JBR是从去年与星际老男孩的直播交火中,在战败后开始展示出自己惊人的“才艺”,从而逐步被星际玩家所知的。那么请问一下你自己是如何看待这段经历的?
JBR:失败就是因为自己平时不够努力。刚开始我想不通这个问题,但后来我渐渐的接受了这样的惩罚,因为这样才能让我有动力继续努力,以至于下一次不会被惩罚。
问:其实在去年与星际老男孩直播互动前,JBR就一直作为星际媒体人活跃在星际圈中,与小色91相交莫逆。那么请你为玩家们介绍一下,在自己眼中所熟知的星际老男孩究竟是怎样的?
JBR:虽然直播互动才1年,但与他们已经认识很多年了。私下里我们也是很好的朋友,91在我眼中起初是一个非常谦卑的好大哥,但如今却越来越“套路”。要说最深的印象,那就是他们对事业和家庭的付出令我钦佩。
问:除了星际老男孩外,JBR在几年摸爬滚打的职场生涯中还认识到了不少星际赛事相关从业者(解说、选手、幕后人员),还有没有谁令你印象深刻的呢?
JBR:其实大部分圈内人士都令我印象深刻,虽然圈子不大,但大家的爱好是单纯的,所以面对面时我们总能聊得很快心。
问:从自身见解而言,对于中国星际圈的现状以及未来的发展,你有什么要说的?
JBR:有些水友总会批评中国星际只有谐星和毒奶,或是过分在意中外星际实力差距有多大,其实我觉得这违背了我们喜爱星际2的初衷。很感谢大家有这份关注中国星际的心,但我想说的是千万别忘了彼此的初心,打星际最重要的,就是能使我们快乐。
问:除了打星际外,JBR日常还有什么其他爱好请与大家分享下。
JBR:我比较喜欢看一些天文类和历史类的书,如:《他改变了中国》。这些总让我觉得很有趣。运动方面的话我经常会关注NBA,不过现实生活中却喜欢踢足球。
当然更多的时间还是看星际2的比赛,研究VOD、研究第一视角、想战术细节什么的,琢磨提高我觉得这也是一大乐趣。
问:小色91直播中说你在公司有暗恋爱慕的女同事,在临走前有没有打算“拼一枪”?
JBR:这当然是捕风捉影的事情。(笑)不过我可以想象一下如果在公司有个暗恋的妹子,那么我一定会在临走前拼一枪,无论成败不给自己留下遗憾。
问:能不能透露一下自己离职后的计划发展?
JBR:至少未来一段时间内我还是会坚定从事星际2相关的事情,而且离职后我可以更自由,与水友走得更近聊得更多。至少以后只要没有生活上的压力,我是不会放弃星际2的。
问:有没有什么话想对自己从事的这份五年编辑工作,以及新任查尔星港接班人说的?
JBR:五年来功过是非任人评,未来是你的。(笑)
问:最后想对玩家水友以及你的“歌迷”说的话。
JBR:感谢大家能如此关注我,我和你们一样也是一名喜欢星际2的普通玩家。就算有了很多黑历史,但如果能给大家带来快乐我也满足了。希望以后能继续和大家一起快乐星际。
最后分享一下采访者自己与JBR的故事,作为一个也是从星际1开始一路过来的老玩家,在大学疯狂练习星际2期间,于论坛上的一张招聘贴与JBR结缘。在之后的两年工作过程中,JBR作为职业引路人一直耐心地为我解锁相关工作姿势,同时其身上的乐观与无畏精神也一直在“洗刷”着我的人生价值观。耐心、乐观、无畏、潇洒这是笔者自己给JBR贴上的标签。
新老接班人工作交接,现在我们都是JBR了
虽然告别了自己的编辑专职工作,但JBR以后还会作为星际2专区的专栏作者,继续为玩家们带来专业的赛事新闻点评,“暴君”之名将会继续永驻星港!
最后祝愿JBR今后的事业一帆风顺,生活潇洒自如。同时网易爱玩网星际2专区查尔星港也向玩家保证,在这次“剧烈”的人员变动后,我们将会马上平稳下来并继续为大家带来更多的赛事周边新闻。
&&Tags:JBR,星际2 更新时间:<FONT color=#7-3-13 16:13:21
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&&&&&&& 178游戏网在澳大利亚的前方记者采访了暴雪公司的游戏制作人凯奥-米尔克,这位资深的游戏人向我们讲述了《星际争霸2:自由之翼》开发中的一些故事。值得一提的是,这位制作人的女儿名字就叫凯瑞甘(Kerrigan)。
&&&&&&& 凯奥在采访中表示,星际2的核心开发团队仅仅有65人,比一般大型游戏公司的项目成员人数都要少。星际2团队在暴雪公司中被称为&核心一组&(Team One),几乎全是优秀的游戏人才。即便有这样的梦幻配置,开发团队也要经常加班,曾有过一天工作20小时的记录。不过与开发《魔兽争霸》相比还是要轻松许多。
&&&&&&& 谈到第二代星际与前作的区别,Kaeo称新作并非是一代游戏的替代品,仍有很多人喜爱原来的《星际争霸》。向玩家呈现一个全新的未来世界,并在其中尽情战斗,才是开发团队的目标。
&&&&&&&& 凯奥自2001年加入暴雪,最初是《魔兽争霸3:混乱之治》的测试人员,之后曾担任创新开发团队的副制作,最终成为《星际争霸2》的制作人。他在《星际争霸2》的开发中,主要负责协调美工、数据与用户界面小组的工作,同时还会帮助星际2音频制作团队与暴雪动画组进行沟通。
以下为采访实录:
178游戏网: 能简单介绍一下您本人吗?我花了很久收集您的信息可是收获很少。
凯奥-米尔克:确实不多。我叫凯奥-米尔克,负责协调各部门之间,也就是把有关各个方面联系起来做成最终的星际2.
Q:那这是一个将艺术与游戏融合起来的工作,那么当你发现这两者有冲突怎么办?
A:确实会有很多这些方面的问题。有很多画面处理方面的问题。星际1在这些方面做的很好,你可以在瞬间看到周围都有什么单位,他们有多少个。在星际2这是一个难点,需要做到相同程度的清晰度,比如,确保你能清晰看到对手有20个小狗。
考虑到游戏性,我们在开发过程中做出了很多改变。在暴雪,我们常说,游戏性第一,我们一直致力于此。 比如有些美工刚开始想把雷神做的很大,但后来处于现实考虑又把它缩小再缩小直到现在的大小。我们总是为了增强游戏性而对设计做出改变。
Q:所以你们花了12年来做这些是吗?
A:哈哈,我只能说我们确实花了很多时间只求把游戏做的更好玩。
Q:说说5年前公布星际2之后的事情吧。
A:我在这个团队工作了5年半。在暴雪,我还为魔兽争霸工作了一段时间,然后燃烧的远征。但是花在星际2上的时间至少有3年。
Q:星际2有什么可以代替星际1,而延续这段传奇?
A:说不好星际2会取代星际1,因为我们都知道肯定还有一些人在玩星际1. 我们更像是创造了一个跟星际1有着同样感觉的游戏。不是取代,更像是为玩家提供了星际2的下一个阶段的游戏。星际2当然会延续星际1的特点和有点,这是一个具有星际1原味体验的全新游戏。
Q:星际2制作团队有多少人?怎么分工合作?会有矛盾吗?
A:在星际2团队中,核心成员有65个人。这事实上是一个很小的团队。当下很多游戏的团队都比这个规模大的多。我们更像是个小规模技术团体。说起来很让人自豪的是,我们团队在暴雪被称为第一团队。成员都是暴雪公司的顶级研发员工。其中一些成员是暴雪公司最早的研发者,像是我们的艺术总监萨姆,公司4巨头之一。
我们相处的情况?这是个很小的团队,大家在一起富有激情的为这个游戏长久并肩作战,我们就像是一家人。每天工作很多个小时,平等相处。我只能说,我们是一群热爱星际2的人。
但是暴雪公司也有很多别的部门的人也为星际二做出了贡献。像是来自另外部门的有一百多个人都帮助了我们,或许他们不是都能解决我们的问题但是他们的贡献不可忽略。这部伟大的游戏里有他们的一份功劳。
Q:你每天工作多久?
A:这个要取决于不同情况,不同阶段我们工作时间也是不一定的。 不过通常我们都是最大程度的&压榨&员工让他们尽量久的工作。
像是在魔兽争霸3,我们真的长期超负荷的工作,经常加班。星际2我们从一开始就紧张的工作着。 有的时候一天工作时间长达12小时,但是我们还是试图改善这种情况,做好了长线作战的准备。
当然也有些时候我们一天20小时工作,不停的往里加东西,总有人在最后一刻还想着再做些修改,但是我觉得情况已经好了很多。
Q:另外2个资料片如何了,何时发售?
A:现在的计划是仍要有两章出现在以后的星际2三部曲里,虫群之心与虚空遗迹。但是我们并没有确定具体的日期。
我们曾说过是中间的间隔是18个月,但是那个是暴雪官方时间。我并不知道确切能发布的时间。当然以后会有些相关的信息。但是我们不知道还要多久才可以拿出下一个暴雪品质的游戏。
Q:从2D到3D,最大的挑战是什么?
A:我们为星际2做了一个全新的3D引擎,目的在于服务于玩家两个方面的需求。一方面,在RTS战斗中,我们需要作出有利于纵观全局,看到左右单位的画面,就像星际1。比如,你可以清晰看到画面上200个小狗在战斗。
另一方面我们又要致力于这些战斗画面效果的表现,一定要做到高清震撼的效果。兼顾这两个方面,真的并非易事。我们更多的从玩家的角度去考虑这些。制作这样一个3D引擎本身就已经非常之难了。因为这是完全不同的两个方面,一个是整体的清晰视野,一个是第一人称视角,感受到的震撼效果。
我们花了很多时间和精力在这点上。在2D的游戏经历中很多都是值得保留的但都是平面的,如何把这种感觉在3D中得到新的诠释和继承,这是个大难题。但我们做的很好很成功。当你玩星际2时,画面非常漂亮但又有很多星际1的美好感觉在里面。
Q:你最喜欢星际2中的哪个单位?
A:太多喜欢的了。新单位中应该算是维京战机了,在空中干掉宿主,变形下地又干掉工蜂又飞走。这种机械变形的能力太迷人了。
Q:您了解中国吗? 如何看待中国的市场?
A:暴雪多年来一直关注全球市场,特别是中国市场。我们之前非常努力的将魔兽世界带入中国,现在星际争霸2已经在台湾上市,晚些时候也会在中国大陆上市。对于中国的充满激情的玩家们,我们也感到十分兴奋。我知道作为一个西方公司要将一款游戏带入中国市场有多困难,但是我们一直致力于此,同时我们也努力的想要将高质量的暴雪式体验带入中国。
Q:你有在魔兽世界的开发过程中做过一些工作吗?是什么?
A:当然,其实星际争霸2的开发团队曾经也都参与过魔兽世界与其第一部资料片燃烧的远征的相关工作。比如我们的美术团队就曾经投入到燃烧的远征的武器与装备的设计工作中,这听上去很不错。我也曾经为英文版的魔兽世界配音,感觉非常有趣。我们也和暴雪的创意团队合作,比如Chris Metzen,他就负责过暴雪魔兽世界的整体故事模板。这些都是在魔兽世界开发时候的事了,有很多的暴雪部门都参与到了这款伟大游戏的制作当中。
Q:星际2发售了,您想做什么?是休息吗?
A:能回到家玩上星际争霸2我会感到非常兴奋地,在beta测试阶段我就为之疯狂了。星际2的战役我已经玩了无数遍了,但是当你拿到正式版,之后安装,到最后真正的玩上游戏,那又会是一种完全不同的体验。我很享受这种从头到尾的体验过程。
其实,从游戏正式发售到现在我已经兴奋很久了,昨晚这里的感觉也真的好极了。成千上万的玩家共同庆祝星际2的全球发布。
Q:暴雪的制作人玩过的内容比玩家多的多,你们如何决定砍掉那些我们没有见过的内容?
A:这基本上是取决于我们团队的讨论上,而且我们确实进行了各种各样的尝试。我们曾经有过一些不着边际的想法,但是那些很难被加入到现在的游戏当中。我们会一直关注如何才能做到更好,作为一个开发团队,我们不得不看大局。
也许在我们的尝试当中有一些玩家会感兴趣的东西,如果不能得到玩家认同,那我们也会砍掉。星际2中一个非常精彩的环节就是它的单人战役模式,我们在其中加入了许多全新的单位以及技能,或是一些在多人游戏中不可能加入的内容,因为这些内容对于多人游戏来说可能会太过疯狂或是毫无意义,所以我们把他们放进了战役模式。
一旦你玩过了单人战役,你一定会发现很多有趣的全新的单位和技能,但是他们对于多人游戏来说就显得有些不合适了。所以,单人战役模式对我们来说也是一个可以加入一些创意的地方。
Q:在未来,你们制作团队还有多少人手继续开发星际2?如何分配?
A:确切的说,团队中的每个人都会继续,继续星际2的相关工作。暴雪也有一只专业的星际2战术团队,他们可都是真正的RTS高手,而且对工作在团队中也感到非常兴奋。
所以,大家都会继续工作,随后还会有比如补丁,或者自由之翼的附加内容的开发工作,为星际争霸2的下一部作品虫群之心做准备。实际上,我们的团队有主要的三个部分: 美术师,程序员和设计师,当然还有许多各个方面的专家们。程序员的主要工作会放在比如游戏中的粒子与画面效果上,设计师会负责多人游戏地图的制作,而美术师也会有他们所负责的方面,比如玩家3D头像的设计与制作。所以,每个人的分工都很明确,今后也会继续他们在自由之翼中所负责的工作。
Q:有什么想对中国玩家说的吗?
A:我们非常兴奋现在每个都可以拥有星际争霸2了,而且之前的工作也让我感觉很好。而且游戏不仅仅是面向美国市场,而是全世界。我们确实花了很多时间用于星际争霸2各个版本的制作上,我们的工作包括了整整11种语言,当然也包括中文。而且这些工作并不只是简单的文本转换,我们真的对游戏中的每段对话每行台词进行的仔细的研究。我们期待来自各个版本玩家们的反馈,来告诉我们你的体验。
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