暗黑3法师火蛇流三 火蛇流 宠物手特效为什么要48

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  暗黑3的国服今日已经公测,在游戏中巫医是不管是老玩家还是新手玩家都是比较喜欢的一个职业,那么暗黑3巫医宠物流技能搭配是如何,如果是新手对于巫医的宠物流技能搭配又是怎么样才会比较合适呢,接下来小编给大家介绍下。
  宠物Build并不是一直不变的,很多时候需要跟游戏中的环境相呼应才能做相应的选择,比如说单刷的时候,或者是团队的时候,难度不同时,普通级或者是专家级别,但是宠物的核心思路还是一样的。
宠物流搭配
  被动技能:
  鬼娃巫咒:最核心的核心,没有这个被动就不叫宠物流,不要说你指望大师兄帮你扫荡全场,或者指望狗啃啊之类的歪门邪道。。安安心心把这技能拖出来定在被动栏里就是了,剩下三个坑视情况而定,
  剥削死者也是一个必不可少的被动,所有职业里面唯有我大神教可以动不动减所有技能的CD,虽然带来的收益不体现在面板上,但是用过的都知道无论是输出还是生存,这个技能意义重大,当然,打Boss时候这个被动要被换掉,不过日常的跑图,秘境里面,这个技能可以占死一个坑位,而之前说到的拾取范围也因为这个被动而变得对巫医十分重要,剥削死者自带20码识别范围,如果再加上副手20码特效,识别面积将扩大至4倍,几乎相当于一整个屏幕,收益不用说,大家都明白。
  穿透迷雾:最重要的DPS提升技能,整体20%的DPS提升,没啥好说的,当然带来的负面效果是30%耗蓝增加,不过。。宠物流很少有缺蓝的时候,具体见下面主动技能,最后这个也基本是定死在被动技能栏里面的,除非专家级人物,会考虑牺牲伤害来换上紧急时候保命用的魂灵归体。
  丛林坚韧:降低15%自身和宠物受到的伤害,用到这个被动的情况基本只有几种,高难度下宠物/自身生存状况有点难以应对的时候,为了优先生存而极度压缩DPS的时候(专家模式),BOSS进程又长,半天又不掉一个血球的时候(老马)总的来说用的机会虽然不多,但是还是一个非常优秀的备选被动,个人疏忽没有加上来,多谢楼下的提醒。
  阴森饕宴/阴森盛宴:主要DPS提升被动,吃一个血球增加10%智力,持续15秒,最多叠5层,另送10%法力恢复。换句话说就是最高50%的智力加成,伤害收益多明显一目了然了,不过要注意的一点是15秒持续时间是每个血球分开计算的,并不会因为吃多一个血球而刷新整体的BUFF持续时间,总体的来说这个被动会给人物带来平均10%-30%的智力加成,还是很给力的,同样,BOSS战实用性较弱。
  生生不息:招狗的被动,特点是狗招全之后换掉已经召唤的狗还继续存在,类似的还有亡者之握,群体混乱的被动死亡招狗符文,都有同样效果,在不用担心狗生存的难度下,这个被动就相当于白送几条肉盾,不要白不要,除非巫医过多出现宠物互相卡位的现象。虽然狗的伤害可以忽略不计,但是拉怪吃伤害还是妥妥的,这里要随口说两句闲话,第一个,巨魔人之指,3狗合一的戒指,合一之后巨狗攻击依然不够看,况且拉怪能力还从原来的的三倍变成了一倍,大大的不划算,另外巨狗自爆的伤害和单只小狗自爆的伤害是完全相同的。。所以用魔胎爆巨狗一点都不划算。。不过这不属于宠物流罢了。。剩下一个就是沙漠绿洲地图上会爆炸的地图植物,对宠物有致命伤害,我鬼娃T6被自爆一下都死不了,全体宠物在T4下包括大尸兄都会被那花一发带走。。不知道这是所谓的BUG,还是在SC2里面提到的。。狗对柠檬酸过敏。。
  驭尸者/午夜盛宴:狗上限+1,狗和巨尸生命+20%/攻击50%,只有在打单体的时候把午夜盛宴拖出来增加一下火符文尸兄的爆发力。。剩下的应该很少人会用。。
  强烈忠诚:这个欢迎非主流宠物系大大们测试,没准可以很强力。
  主动技能:
  1键灵行术-灵界特使:这个没什么说的,回蓝,逃命,战术换位,多功能于一身,必备技能之一,
  4键巨尸-悍猛:对于入门级宠物流,尸兄的控制和攻击同样重要,这是为什么我不用15秒火巨尸的原因,当然,找阿兹莫丹聊天的时候我是肯定把火巨尸换出来的,
  鼠标右键,火蝙蝠-吸血蝙蝠,这个基本上也没什么争议,火蝙蝠是宠物流保证小鬼召唤频率最好的技能,也有大大的蓝贴说明了,这里不做赘述,必然是宠物流的招牌之一,没理由换掉,至于吸血蝙蝠这一符文,因为高攻速自然会带来耗蓝速度加快,所以无耗这一点也非常重要,基本也没有人会选其他符文。
  灵魂收割-复仇怨灵:这个技能伴我度过整个T1,T2以及部分T3时间,写贴的时候却忘记了把这个写上去,经55楼提醒现作补充,一个在前期非常不错的伤害+buff+辅助技能,短CD,无蓝耗而且可以在不中断蝙蝠的情况下施放,低难度下伤害够看一下怪一大段血就下去了,附带智力加成,实乃新手们居家旅行杀人越货之必备。
  妖术:15秒不耗蓝不打断蝙蝠可在移动中释放,妖术这个技能在剥削死者加成下是蝙蝠流的良好助手,爆炸鸡符文提供了1350%的瞬间输出,更重要的是附带一个瞬间加速效果,对宠物流而言是个非常实用的替补技能。治愈符文的治疗量非常稳定,有了这个可以放心洗掉击回放弃回血狗。
使用率比较高的搭配
  群体混乱-错乱妄想:无论单刷还是组队,这个技能既提高生存几率,又能保证覆盖频率,还是一个不错的增加伤害技能,在技能栏有空余的情况下,特别是前期,应该尽量保证这个技能出现在技能栏中,冲到精英怪堆里一个混乱,你会发现火链没有了,亵渎没有了,其他怪物技能施放频率都降低了,最重要的是,几乎没有怪看你了,12秒时间,安安心心站桩输出吧。
  大巫毒仪式-猛击之舞:巫医最强的BUFF技能,如果配合星铁几乎覆盖所有精英,首领战,不过前期考虑生存的情况下可能会放弃这个技能或者换成其他符文。
  召唤尸犬-嗜血魔犬:注重生存能力的巫医们会拖出来用用,还有首领战无法通过被动招狗的时候这是一个很好的选择,其他的时候经常会被被动召唤的狗取代。
  食人鱼-凶鱼漩涡: 聚怪,15%易伤BUFF,短CD,宠物流有很多理由选择这个技能做主要技能之一,各方面都很不错,唯一的缺点蓝耗太高。。频繁施放蓝很吃紧。
  亡者之握-死即是生:当高难度下狗不能有效保证生存而又不想频繁换被动招狗的时候,基本选择就只有两个,主动招狗或者亡者之握,当然,非主流一点的话也可以通过群体混乱或者大巫毒的招狗符文来搞定。
  疫病蟾蜍-爆炸蟾蜍:当且仅当拥有青蛙铲的时候可以用做一个主要输出技能,伤害依然不能和火蝙蝠媲美,但是可以避免空蓝干站的尴尬。
  新人只要看上十几分钟也能有一些自己的了解,但是也必须做出相应的选择,而且技能不同于装备,也许某些神装你没有,但是技能是随时想换随时就能换,所以对于技能系统的了解可以贯穿整个巫医的成长时期,也就没有了所谓的扫盲和进阶阶段的差异,无非是不同技能配合而已。除非后期凑足玉魂一套+羽蛇神,转换成其他的流派。
  以上就是关于巫医宠物流技能搭配的一些心得,想了解更多该国服暗黑3的最新动态,欢迎关注。《暗黑3》2.4版法师“引导不死鸟”玩法详细分析
日 来源:凯恩之角 编辑:绝影
& &随着《3》2.4版的更新,令人怀念的法师火鸟套装正式回归,这也是当年版本中让法师辉煌的套装。今天小编就为大家带来2.4版法师&引导不死鸟&玩法详细分析,希望能帮助各位法师玩家重回巅峰。
& &虽然在今日最新的在线修复中针对精英怪已经把伤害从1000%降低到300%,但引导不死鸟怎么玩,需要注意哪些问题,下文中会为大家介绍。
& &一、写在前面的话
& &首先请所有WIZ不要对自己没有信心,不要认为WIZ的强势是借助暗影套bug达成的,实际上没有暗影套,也依然在被砍一刀+控制递减实装后打到了89层,而且我个人推测目前的上限在92或93。
& &《暗黑3》2.4版开了有两周了,萌萌哒的新不死鸟套已经测试的差不多了,接下去再有的就是一些小修补了,因此写下这篇不死鸟的BD介绍及高层心得贴。而由于目前蛇 bug 存在,导致蛇的极限伤害并不能完全体现,希望能尽快修复bug。
& &在了解不死鸟的打法之前,强烈推荐各位先去看一下之前的精华贴对不死鸟的打法有一个初步的了解:
& &不死鸟套装伤害机制讲解 (第四次修订稿)
& &2.1不死鸟火雨流介绍及高层秘境心得
& &二、引导流的核心
& &引导流的伤害核心是不死鸟dot,其余伤害均为辅助,因此最快速度完成聚怪并叠满不死鸟dot是重中之重
& &引导流的生存核心是风筝聚怪+短时间爆发输出,由于不死鸟dot叠满后,除非距离过远否则一直持续到怪物死亡,因此如何在保持不死鸟dot不断的情况下聚更多的怪物是重中之重
& &三、引导流的装备选择
& &目前引导流大部分装备已经绑死,少数部位可以根据自身所选择的层数灵活选择。所有防御向部位的副属性不再单独列出,请选择单抗、近减、远减、杀回等。
& &1.武器:绝命
& &武器的选择至关重要,2.4新增的绝命由于独立增伤75%-100%的特效,成为不二选择。
& &推荐属性:均伤、智力、体能、ED
& &2.副手:不死鸟之瞳
& &推荐属性:均伤、火伤、智力、体能、暴击
& &3.手套:不死鸟之爪
& &推荐属性:智力、暴击、暴伤、体能
& &4.衣服:天鹰胸甲
& &2.4新增的天鹰胸甲特效,由于引导流不耗秘能的特点,可以带来常驻的50%减伤,成为必选(也可以穿不死鸟衣服萃取天鹰)
& &推荐属性:智力、体能、三孔、护甲
& &5.头盔:不死鸟之冠
& &推荐属性:智力、体能、暴击、孔
& &6.肩膀:不死鸟之翼(也可以穿2.4新增的引导披肩萃取天鹰)
& &推荐属性:智力、体能、生命%、护甲/cdr
& &7.腿部:不死鸟之腹
& &推荐属性:智力、体能、双孔、护甲
& &8.鞋子:不死鸟之足
& &推荐属性:智力、体能、护甲、全抗or秒回
& &9.腰带:引导腰带
& &2.4新增的引导流腰带,其特效带来的高减耗,保证了引导流可以持续输出及触发天鹰胸甲的减伤效果
& &推荐属性:智力、体能、生命%、护甲
& &10.护腕:古帕萨卫士护腕
& &虽然自2.3起加入了控制递减,但古帕配合冰戒的减伤效果依然卓越(下一版护盾戒指改为护腕后会更新此处的优化选择)
& &推荐属性:火伤、智力、体能、暴击、12特效12特效12特效(重要所以说三遍!)
& &11.项链:旅者之誓
& &2.4旅者套的效果已经更改,WIZ由于被动极其不给力,因此是最适合使用旅者套的职业
& &推荐属性:火伤、暴击、暴伤、孔
& &12.戒指
& &罗盘玫瑰
& &推荐属性:远古均伤、智力、暴击、暴伤、孔
& &阿莱斯之环
& &推荐属性:远古均伤、暴击、暴伤、孔
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备案编号:沪ICP备号-6>>>>教你洗神装!暗黑三法师主流装备附魔自助指南
教你洗神装!暗黑三法师主流装备附魔自助指南
16:55:41 条 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu
  写在前面
  本贴试图解决全部关于装备附魔的问题,教会大家如何自己计算不同附魔选择的收益差异。
  本文大致分为2部分,前一部分介绍一些游戏机制,并希望教会大家,如何自己评估某个附魔选择带来的收益。后一部分为大家提供一些常见装备的,理想附魔方案。(本帖内容仅供参考)
  注意,由于即使是同一件装备,在不同流派下,不同的现有属性下,不同的情境下(速刷,冲榜,组队),附魔的选择也会有一定差异。
  第一页:词缀收益概述、主流武器 & 副手附魔选择、塔拉夏套装附魔选择
  第二页:德尔西尼套装附魔选择、其他常见装备附魔选择、FAQ 其他常见附魔问题汇总
  【词缀收益概述】
  只对结论有兴趣的读者,可以只看红字。
  看懂一把武器
  要想完整说清这个问题,我们先要弄懂武器装备图上的几个数字都是什么含义。
  以远古蛇杖为例,任何一把武器,无论单手双手,都有这么几个数字,武器每秒伤害,即DPS(图中的数字A),武器每次攻击伤害,即DPH(图中的数字B1和B2,分别为DPH上下限),武器每秒攻击次数(图中的数字C),对基础DPH的加成(图中的数字D1和D2)。D1和D2并非武器的最终DPH,事实上,如果你把主要属性中的白字洗掉,武器仍然存在一个基础DPH,对于魔杖来说,是193-357。这个数字不管武器是否为远古,都是固定的,远古武器白字高只是因为D1和D2比较高。
  B1和B2是真正的武器DPH上下限,可以通过武器基础DPH,加上主要属性中的白字D1和D2,再乘上百分比增伤词缀,ed%(如图中的10%伤害,即通常说的10ed)得到。即
  B1 = (基础DPH下限 + D1) * (1 + ed%) = (193 + 1383) * (1 + 10%) = 1733.6 ~ 1734
  B2 = (基础DPH上限 + D2) * (1 + ed%) = (357 + 1739) * (1 + 10%) = 2305.6 ~ 2306
  和每把武器拥有一个固定的基础DPH类似,每把武器还拥有一个基础攻速,对于魔杖来说,基础攻速为1.4(固定不变),主要属性中的攻击速度提高ias%词缀,不同于其他装备上的攻速词缀,武器上的攻速词缀会直接乘在武器基础攻速上,并显示武器图中的数字C处。所以,数字C是已经计算过武器主要属性中的攻速提高后的武器速度。即
  C = 武器基础攻速 * (1 + ias%) = 1.4 * (1 + 7%) = 1.498 ~ 1.50
  有了武器最终的DPH和攻速,我们就可以得出武器的DPS,也就是数字A,即
  A = (B1 + B2) / 2 * C = (1733.6 + 2305.6)/ 2 * 1.498 =
  需要注意的是,技能造成的伤害正比于武器DPH(B1和B2),而非武器DPS(A)。所以武器DPH提升x%,总伤害就会提升x%。攻速的收益,后面我们再慢慢讨论。
  另外,图中显示的数字,都只显示了较少的小数位数,但实际伤害计算时,会取精确值进行计算。
  武器洗白字还是10ED(百分比伤害)?
  有了上面的公式,我们就可以比较洗满白字和洗10%ed的收益哪个更高了。还是以上面图片中的蛇杖为例,我们来看看这蛇杖,楼主洗的对不对。首先看洗满白字的收益,我们可以将武器交给附魔师,在附魔窗口中,点击白字词缀右边的问号(显示可替换属性),可以看到D1和D2到底可以洗到多高。对于所有远古传奇单手武器,D1和D2分别可以洗到,而所有非远古传奇单手武器则是(所有远古双手武器是,所有非远古双手武器是)。那么上图中蛇杖洗满白字的收益是(不要忘记武器本身的基础DPH哦)
  洗白字收益 = (洗满后的DPH / 洗前DPH) - 1 = [(193+358)/2 + ()/2] / [(193+358)/2 + ()/2] - 1 = 2025.5 / 1836.5 - 1 = 10.29%
  收益略微超过10%ed(10%ed的收益就是精确的10%),所以楼主的这根魔杖是完全洗错了,损失了一丁点伤害,更重要的是还损失了一条主要词缀(远古单手武器可以提供最多1000点体能哦)。
  这里给大家一个简单的标准,来判断是洗满白字好,还是洗10%ed好,我们记主要属性中的额外DPH的平均值D = (D1 + D2) / 2。那么对于远古魔杖,存在一个临界点1567,当D & 1567时,洗满白字总是比洗10%ed要好,当D & 1567时,洗10%ed比洗满白字伤害更高。但如果D只是略微超过1567,可能并不值得洗掉接近1000体能,来追求10%ed(而且想把D1和D2洗到上限需要一大笔投入)。对于非远古普通魔杖,这个D的收益临界点是1197。即D & 1197洗白字,D & 1197洗10%ed。对于魔杖之外的武器,临界点会不同,但计算思路是一样的。
  我们分别将D1和D2可以洗到的最大值记作D1_max和D2_max,那么武器临界点计算公式为
  [(D1_max + D2_max) / 2 + 武器基础平均DPH] / 1.1 - 武器基础平均DPH
  下表给出了各种不同类型武器的基础攻速/基础DPH,以及临界点
  另外,前面说的都是武器没有百分比伤害词缀,这时洗10%伤害的收益是精确的10%,但如果武器原本已经有百分比增伤词缀ed%,但ed% & 10%,把增伤洗满到10%,对DPH的提升是[1.1 / (1 + ed%)] - 1。例如将7%伤害,洗到10%伤害,收益是[1.1 / (1 + 7%)] - 1= 2.8%。
  要不要优先洗攻速?
  对于目前的几种主流流派而言,攻速的收益仅仅在于让火蛇的攻速变得更快。如果你的流派build中,根本没有火蛇这个技能,那么你可以完全放弃攻速。有趣的是,火蛇的攻速并不随着人物攻速连续变化,而是存在几个跃变点(也就是仙塞很多帖子中速俗称的档位)。这导致达到某个档位后,多出来的攻速,如果不能让火蛇达到更高的档位,那么多出的这些攻速几乎是0收益的!
  关于火蛇档位的详细介绍,推荐下面3篇文章:
  宠物攻速 = 武器基础攻速 * (1 + 武器上的攻速词缀%) * (1 + 面板攻速词缀%) * (1 + 宠物手特效)
  值得注意的是,武器基础攻速,并不是之前武器截图中的数字C。数字C实际上已经考虑了武器上的攻速词缀(详见本楼第一部分),对于单手魔杖,武器基础攻速是恒定的1.4,对于单手锤则是1.2。
  几个常见的宠物攻速临界点,以及上档带来的火蛇输出提升比例,
  8档宠物攻速下限2.,7档到8档火蛇伤害提升19.76%
  9档宠物攻速下限3.,8档到9档火蛇伤害提升25.00%
  10档宠物攻速下限4.,9档到10档火蛇伤害提升33.20%
  如果很不幸,你没有宠物手,可能你只能让火蛇上6档,这样追求攻速意义就不是那么大了。如果你有一个不错的宠物手,那么solo上8档是比较容易的,依靠武器/手套/塔拉夏胸甲/巅峰等级上的攻速词缀,通常就足够了。如果你的装备比较好,也可以选择3攻戒指(3攻指的是,同时带有攻速/暴击几率/暴击伤害,这3个攻击向词缀),带攻速的护腕,来上9档。组队团队buff的帮助下,上9档是非常容易的。组队上10档,则要求较为苛刻,需要护腕以及戒指上的攻速词缀。
  理想情况下,你并不需要牺牲暴击词缀,就可以达到上面提到的档位。但如果你的装备并不是那么理想,比如你只有2攻戒指,是否需要牺牲其他词缀(通常是暴击几率)来强行让火蛇上档位呢?要想回答这个问题,必须对火蛇占法师总输出的比例有一个正确的估计。组队中,由于有辅助控怪,火蛇可以输出固定靶,几乎100%命中目标,火蛇占总伤害的比率高达三分之二,这让火蛇上档收益极高;solo中,怪在不停跑,法师也在不停跑,火蛇很多时间并不能有效命中怪物,所以火蛇占总伤害的比例会相对较低,且难以量化。
  一个经验性结论供大家参考:组队中,牺牲2个暴击几率词缀(6% * 2),来让火蛇上10档是值得的;solo中,牺牲1个暴击几率词缀(6%)让火蛇上8/9档是值得的。
  暴击,智力,均伤的收益怎样计算
  暴击总体伤害加成 = 1 + (暴击几率 * 暴击伤害)
  智力总体伤害加成 = 1 + (智力 / 100)
  戒指/项链/副手上的均伤词缀,都是直接加在武器DPH上的。
  举一个实际的例子,给大家展示一下如何通过这些公式,来让附魔收益最大化。
  一名组队法师玩家,获得了一枚克己戒指,洗之前的主要属性是:
  475智力
  77-154点伤害
  增加7%攻击速度
  这名玩家不戴这枚戒指(此戒指装备格位留空)时,智力为11000,蛇杖平均DPH为2100,副手平均DPH加成为520,没有其他均伤词缀,面板暴击几率50%,暴击伤害400%。并且这名玩家需要7%的攻速,来达成组队火蛇10档。那么这枚戒指应该怎么洗?首先镶孔收益最高,肯定不能舍弃,蛇上10档的需要,攻速也不能舍弃。那么最佳附魔方案肯定是把智力或均伤洗成暴击几率或暴击伤害。
  1)先比较50%暴击伤害和6%暴击几率的收益。
  4人组队中,有圣教军审判提供的额外20%暴击几率,律令提供的额外100%暴击伤害。所以戴戒指前的基础暴击几率为70%,暴击伤害为500%。
  考虑额外6%暴率后的暴击收益 = 1 + (76% * 500%) = 4.80
  考虑额外50%暴伤后的暴击收益 = 1 + (70% * 550%) = 4.85
  可见50%暴伤的收益超过6%暴率。
  2)再来比较智力和均伤的收益。
  由于智力提供的增伤因子通常远大于1,我们可以忽略智力收益公式中的那个数字1,只关心增加智力对伤害的提升比率的话,固定的因子1/100也可以无视。那么这475点智力的提升,大概是475 / 11000 = 4.32%。
  戒指提供的额外DPH均值为,(77 + 154) / 2 = 115.5。考虑戒指均伤前,武器和副手上的平均DPH为,2100 + 520 = 2620。那么均伤的收益是 115.5 / 2620 = 4.41%
  由于组队坚韧没有什么意义,我们这里忽略了智力提供的抗性。可见均伤的收益略微超过了智力。到这里,我们就可以下结论了,把475点智力洗成50%暴击伤害,是最佳附魔选择。
  这里提醒大家,计算收益时,要结合自己的现有属性,不同现有属性下,可能最佳附魔方案也是不同的。对于一身远古,巅峰1000+的大神,由于智力很高,均伤的收益往往都超过智力;但对于全身没有几件远古,巅峰也很低的玩家,往往智力的收益会比均伤更高。
  最后,给大家一个普适计算公式,只考虑智力/均伤/暴击几率/暴击伤害几个词缀,仅仅从提高伤害的方面来看,让以下公式结果最大的附魔方式,就是最佳附魔:
  (武器DPH + 副手DPH + 其他均伤词缀) * (1 + 智力/100) * (1 + 暴击几率 * 暴击伤害)
  一个小技巧:对于solo玩家,如果装备或词缀取舍时,只牵扯到暴击几率/暴击伤害/均伤/智力,那么你只需要观察面板伤害的变化,来取舍装备和附魔,就不会有错。在组队时,圣教军的buff会提高你的暴击几率和暴击伤害,会影响暴击词缀的收益。
  【单手武器】
  1.妖蛇之牙
  主要属性:高白字,10%伤害,7%攻击速度/体能,智力,镶孔次要属性:秘能上限
  关于洗满白字,洗10%ed(百分比伤害),还是洗7%攻速的选择,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有带孔器,请优先洗出镶孔。solo可以考虑保留体能,如果实在词缀比较糟,范围伤/减耗也是可以接受的词缀。
  2.以太行者
  主要属性:高白字,10%伤害,10%减耗/体能,智力,镶孔
  次要属性:秘能上限
  关于洗满白字,还是洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有带孔器,请优先洗出镶孔。
  10%减耗和体能各有优劣。榜上的高手,做这两种选择的都有,楼主个人更倾向于10%减耗。建议读者自己根据自己实战的感受来决定附魔方式。
  10%减耗的具体收益,很难量化。对于以太流 solo,只要秘能没有溢出,更多的秘能/减耗,就意味着更多的陨石,更多的输出。对于完全靠陨石雨输出的以太流打法,10%减耗,意味着相同秘能,可以释放1 / 0.9 = 1.11倍数量的陨石术,大概提升了11%的伤害。更多的秘能意为着更多的传送术,对保持太极和提高生存能力也有一定的帮助。但减耗词缀够用就好,在各种技能/暴回等回能手段下,清进度的时候,秘能经常会严重溢出,所以通常10%ed的收益还是要胜过10%减耗。
  3.乐神的指挥棒
  主要属性:高白字,10%伤害,20%元素伤害,智力,镶孔
  次要属性:秘能上限
  关于洗满白字,还是洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有带孔器,请优先洗出镶孔。
  对于纯罩子套来说,依靠奥术光球输出,20%元素伤害收益非常高,通常秘法伤害和冰霜伤害比较好。
  对于5+3 solo来说,元素伤害词缀的元素类型,可能会影响罩子的伤害属性。
  4.沃尔魔杖
  主要属性:高白字,10%伤害,10%冷却时间减免(CDR)/体能,智力,镶孔次要属性:秘能上限
  关于洗满白字,还是洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有带孔器,请优先洗出镶孔。
  由于使用沃尔魔杖的流派,对CDR都有较高的要求,所以武器如果能提供10%CDR是很有帮助的。
  5.日光守卫
  主要属性:高白字,10%伤害,30%对精英怪额外伤害,智力,镶孔
  关于洗满白字,洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有带孔器,请优先洗出镶孔。
  精英伤害不能洗,所以也就不用纠结了。日光仍然是在拥有前面几件武器前不错的过度货。
  6.裂地
  主要属性:高白字,10%伤害,20%火焰伤害,智力,镶孔
  关于洗满白字,洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有带孔器,请优先洗出镶孔。
  火锤的优势就在于这20%火焰伤害。几乎任何情况,你都没有理由给火锤洗7%攻速。
  【副手法球】
  7.塔&拉夏的坚定目光
  主要属性:高均伤,智力,10%暴击几率,25%陨石术伤害,体能/8%精英伤害/4点暴击回能/8%减耗(4选2)
  次要属性:秘能上限
  无论什么流派,智力,10%暴击几率都是必要的。陨石伤害提高词缀,必然天生就带,而且不能洗,不会对附魔选择产生什么影响。solo建议保留体能,组队建议把体能洗成攻击向词缀。攻击向词缀中,组队推荐8%精英伤害和4点暴击回能。以太流 solo的话,通常跳过精英不打,又比较缺秘能,可能4点暴击回能是比较好的选择;而对于对戒塔拉夏流 solo,基本是平推,不会太缺秘能,可能精英伤是更好的选择。
  8.三元宝珠
  主要属性:高均伤,智力,10%暴击几率,15%秘法光球伤害,4暴击回能
  次要属性:秘能上限
  纯罩子会选择的副手。同样智力和10%暴击几率必带。剩余的2个词缀,推荐4暴击回能以及15%秘法光球伤害。10%减耗,8%精英伤也是不错的选择。
  9.宇宙缩影
  主要属性:高均伤,智力,10%暴击几率,4暴击回能,8%减耗
  次要属性:秘能上限
  以太割草速刷专用副手。由于是用来割草的,属性就不要太在意了。具体配置可以参考下文,
  以太行者使用指南 (by Makise_Kurisu)
  【双手武器】
  10.大维兹尔之杖
  主要属性:高白字,10%伤害,智力,体能/10%减耗,镶孔,30%陨石术伤害
  次要属性:击杀生命恢复
  关于洗满白字,还是洗10%ed,请参考2楼。镶孔是必带的,如果没有带孔器,请优先洗出镶孔。另一个词缀通常保留体能,8%减耗也是不错的选择。陨石术伤害是必带的,且不能洗,不会对附魔选择造成什么影响。
  【塔拉夏套装】
  1.塔&拉夏的智慧面甲
  主要属性:智力,6%暴击几率,15%陨石术伤害,镶孔/体能
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳),生命之球拾取距离
  智力和6%暴击几率是必带的。15%陨石术伤害也有很大收益,但如果solo血量太低,对于火蛇流,陨石伤也并非是不可以放弃的词缀。对于远古塔拉夏头,1000体能的收益大多情况是超过头上的紫宝石的。由于塔拉夏4件效果,会提高冰/火/雷/秘四系抗性,所以毒抗/物抗是最佳次要属性选择。
  2.塔&拉夏的无情追捕
  主要属性:智力,体能,7%攻击速度,15%多头蛇伤害/护甲
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳)/远程减伤
  7%攻速是蛇上档位的保证,对于使用多头蛇的build来说,多头蛇伤收益很大(对多头蛇独立增伤)。不使用多头蛇输出的build,可以选择护甲值。由于塔拉夏4件效果,会提高冰/火/雷/秘四系抗性,所以毒抗/物抗是最佳次要属性选择。
  3.塔&拉夏的步伐
  主要属性:智力,体能,护甲/15%电刑伤害
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳),击杀生命恢复
  裤子上并没有什么出色的攻击向词缀可以选择,裤子上的护甲是法师护甲的重要来源,对solo来说非常重要。组队时,坚韧毫无意义,可以考虑洗成电刑伤害,但其实电刑占总输出的比例,在1%量级,所以对总伤害的提升几乎为0。由于塔拉夏4件效果,会提高冰/火/雷/秘四系抗性,所以毒抗/物抗是最佳次要属性选择。
  4.塔&拉夏的领悟
  主要属性:智力,50%暴击伤害,10%暴击几率,体能/8%减耗
  次要属性:单抗(物抗/毒抗最佳),生命之球拾取距离
  大部分使用火蛇的build都会选择宠物手,而不是塔拉夏的套装手,所以大多情况,你不需要攻速词缀来帮助火蛇上档。智力当然不会洗掉,双暴也是必须的。最后一个词缀可以看流派做取舍,以太流solo可以考虑减耗,但由于牺牲太多体能,并不推荐。由于塔拉夏4件效果,会提高冰/火/雷/秘四系抗性,所以毒抗/物抗是最佳次要属性选择。
  5.塔&拉夏的束带
  主要属性:智力,体能,15%生命值,全抗/护甲
  次要属性:击杀生命恢复/单抗(物抗/毒抗最佳)/生命之球拾取距离
  腰带上并没有什么出色的攻击向词缀可以选择。智力必然不会洗掉。solo来说,体能必带,15%生命值是较为优秀的生存词缀。远古腰带的护甲并不像胸甲和裤子那么高,全抗也是不错的选择。组队时,坚韧毫无意义,可以考虑洗成电刑伤害,但其实电刑占总输出的比例,在1%量级,所以对总伤害的提升几乎为0。注意,主要属性中的全抗和次要属性中的单抗无法共存。
  6.塔&拉夏的誓言
  主要属性:智力,100%暴击伤害,镶孔,10%暴击几率
  由于塔拉夏的项链,天生必带智力,体能,暴击伤害,所以必须随机到高暴伤,且天生带高暴率或者孔,才能洗成极品。如果无法洗成双暴带孔,不要为了双暴而放弃孔,传奇宝石的收益超过10%暴率。20%火伤也是经常被提到的选择,20%火伤对火蛇的提升很大,但仍旧不如镶孔提升大。具体收益可以参考下文
  各类传奇宝石及其他项链词缀收益 (by Makise Kurisu)
  由于你几乎一定会把体能洗掉,所以你并没有机会洗次要属性。
  简单来说,如果天生带孔,体能洗暴击几率;如果天生带暴击几率,体能洗孔。}

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