暗黑3传奇装备好吗

& 暗黑3装备现状:蓝装满地走,传奇不如狗!!!一针见血 ...
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本帖最后由 boyzon 于
16:06 编辑
作者:血脸杀手来源:凯恩之角
  “蓝装满地走,传奇不如狗”,这个标题绝对是目前暗黑3中一个真实的写照,或者再简单点说,一把高伤害武器,足以改变游戏。除了掉率低的原因外,你很难在目前的技术贴或资料贴中,发现玩家使用什么传说装备,甚至稀有装备都很少,大部分的物品位特别是武器位,被蓝色物品占据。忘掉什么物品品质等级吧, 只要伤害高,就是硬道理。这显然从一定程度上影响了游戏最初的物品系统设计理念,传说和套装才是我们一直追求的目标,除了独特的外形更有完美的属性。
  下面是一篇国外网站的分析文章,一针见血的指出了目前游戏中存在的问题!
  随着越来越多的人达到60级,有一种趋势正变得越来越明显,那就是暴雪可能无意识地大幅度削弱了游戏后期的武器和物品。从各个商贩以及精英怪物掉落的的普通蓝色装备正以非常快的速度涌现,而这些装备要比游戏中最强的传奇装备还要好。
  而要弄到一把最高DPS武器只需要在游戏中达到60级然后去炼狱中杀掉几组怪物,然后期望掉落的武器上能有一个+伤害的词缀(这都是比较常见的情形)。在官网论坛上也有关于此事的讨论帖子,Bashiok 也对此做了回应。
  Bashiok:我们设计的意图就是为在游戏后期,人物会去混穿传奇/套装,稀有和打造的物品。传奇装备通常不会是最好的装备。它是一个带有特殊名字,拥有设定的一组属性以及独特造型的物品。这并不意味着他们是最好的物品。
  完全随机的稀有物品,如果你能随机到正确的属性的话,将是游戏中最好的物品。
  玩家:问题是传说物品目前完全就是垃圾啊。在暗黑2中打到一个暗金物品令人兴奋,而稀有物品就没什么意思了。这也很容易理解,传奇物品应该比稀有物品强得 多,而且也应该更多些。如果你的目标是做一个有趣的游戏,那么蓝色武器拥有双倍伤害,那么“最好的”传奇武器是一个失败的设计。
  Bashiok:我会采纳这个反馈。 谢谢。
  至于“数量更多”的部分,暗黑3在发售时就已经比暗黑2拥有了更多的传奇装备。 我相信随着时间的推移,我们将添加更多装备,但你要说我们的装备太少我是不同意的。
  玩家:整个战利品系统给搞砸了。 暗黑是一个追逐胡萝卜(意指吸引玩家不断mf)的游戏。 这道理很简单。 如果大部分的时间里你终于拿到了某个萝卜却发现它是烂的,那最终你就会停止去追逐目标了。
  Bashiok:如果你能给出一些细节的东西,我很乐意把它们记下来。
  我完全同意这篇帖子里的说法。
  下面就是众多例子中的些许几个:
16:06:32 上传
16:06:30 上传
 &&考虑到传奇装备要比魔法武器相对要稀有的多,(上面)的例子看起来似乎有人在这里犯了严重的失误。 下面的就是游戏中“最强”的传奇武器,苍穹之怒:
16:06:29 上传
  即使是完美属性的碧蓝怒火也要比以上的蓝色装备的DPS要低。 虽然有些人可能会说,“但是传奇物品还有其他属性啊!”,不过大家都知道,武器的伤害是一件武器最重要的属性,底线是普通的魔法装备不应该拥有如此搞的DPS,不应该跟那些掉率低的要命的传奇装备差不多。
  这是一个很大的问题,可能会永久性地影响游戏的寿命。在这些易于获得而又极其强大的武器泛滥之前暴雪需要做出修正。很多人都曾记得我写过的关于在游戏中只有平衡而优秀的词缀而没有蹩脚且降低优秀词缀掉率的机制会是一个失败的游戏设计。
  下面是我以前写的:
  恕我直言,我对暗黑3里同质化物品的属性的设计不感冒。 我不喜欢这样,每一个词缀对每一个人物和配置所提供的作用都是相同的。 为什么呢?&&因为它是索然无味,只会把事情简化到没有一丝的多样性。&&这是琐碎而又基本的的东西,把一个复杂而有趣的物品系统做成了一个你绝对不可能走错方向的一个简单的和基本的系统。&&它只会使得一个物品变得平常而索然无味,而不是对某一些配置加点显得价值连城。 总之,它是枯燥无味的的,非常地网游化。
  在暗黑2中,一个牛逼闪闪的装备应该是这样:
  a)正确的词缀组合,几乎没有浪费的词缀(施法速度的词缀要出现在施法物品上,而不是力量和吸血等)
  b)物品类型要与词缀相匹配。 (施法属性要出现在轻甲上,双手重型武器上要近战的属性等)
  c)词缀要出现最高的一档数值(300%增强伤害范围打到了290%等)
  d)大量的词缀
  所以,如果你发现了一个罕见的双手斧,你会需要它带有近战的属性,而不是把词缀浪费在像施法速度更快以及加能量上面。理想情况出现的几率很低,因为 词缀池里词缀数量是那么多,在加上副词缀的情况,理想状态下的多词缀装备是非常罕见的。&&除此之外,因为它是一个武器装备,它就必须有增强损害的属性没有就是垃圾。 这样的物品词缀要求大大降低了进一步的可能性。&&最后,你需要其词缀数值范围要达到较高的水平,越高越好。&&这个标准是如此难以实现,在暗黑2中几乎不可能出现这样的物品(在补丁推出超级强大的符文之语前)。 你总是会得到更好的物品。
  另一方面,在暗黑3,无论你的人物或配置加点是什么,通用而平衡的词缀带给你的总是同样的收益。&&事实上在最近的属性改变之前,每个单独词缀对每一个人物和配置加点的作用都是一样的。&&除了这个,在暗黑3中物品类型更为平均,这意味着每一个人物都可以使用几乎所有的物品类型(除了某些限制)。法师可以使用双手大剑。&&盔甲也有没有要求,所有都可用。 这就与暗黑2中的较低几率出现高质量物品的模型进一步分道扬镳。&&它意味着,当你打到了一个稀有的物品,其所有的属性都是有用的,而一个物品的好坏评判标准则大幅降低到只有一个:数值的高低。
总评分:&金钱 + 10&
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<font color="#Q3Q 发表于
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[怒]确实如此啊,感觉传说级别的装备不应该这么鸡肋。
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本帖最后由 disunlimited 于
16:25 编辑
此贴要顶,值得讨论:
根据d2的经验,相信到后面会推出更大量的高级传奇装备。贴图中的传奇sword和蓝装rune sword,差异其实是出在基础属性之上,而不是魔法属性之上。如果沿用d2的基础武器分级,sword只是normal items,而rune sword则是elite items。d2 classic的时候,一样是蓝装、黄装比暗金、绿套要更好用的,此点毫无疑问是d3资料片将要重复去走的路子。
只能够说,拖了12年这么久,以致于这一代的玩家大部分都没有接触过d2、特别是d2 classic了,所以就算blz选择一模一样的一个套路,许多玩家都没有察觉。
最大的疑问是,在这个竞争如此激烈的时代,暗黑3是否能够顺利将这条路子走下去。毕竟在当年,在arpg这个领域,它是开创者,它就算把步伐走得再慢一点、一开始推出的东西再不完善一点,都有大量的追随者;而如今它将会有很多对手,逼迫它走得更快,并且不允许它犯下低级的错误。
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一个补丁全部重来
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卧槽,我误区了。&&扔了高伤武器,换了+很多智力的武器。我真是……
好吧,我对这物理影响魔力的世界绝望了。& &我是说打起来怎么队友比我牛B这么多
联想Y450A-TFO(NBA)
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期待补丁全方位增强传奇~
现在的传奇……厄……确实很传奇
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本帖最后由 M3Tank 于
17:39 编辑
LZ不是傻子稀有物品一定強?網遊很多裝都是給別人觀賞或當一種成就!這樣先會有拍賣系統的出現,收集打不到的裝。
遲些比錢購買官方白金裝,真錢的裝一定無雙。
火炬之光2將近發售,將怨氣寄望於製造暗黑1、2班底的真暗黑度啦…起碼裝比暗黑3靚得多!
@@ http://www.fuckbook.org/
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如果你玩过暗黑2,就不会有这样的惊奇.
暗黑2里,暗金装备,哪天不能刷到个成百上千的?而真正好用,并且有用的,就那么几样.&&其他的,虽然颜色正统,但属性,确实不如一般的商店货.
偶素单鸡游戏滴粉丝,喜爱暗黑,全面战争,实况足球,太阁,信长野望,三国,文明,等等一系列滴。你不能不说我滴爱好广泛,你不能不对我滴爱好之多表示景仰-------受之
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合理搭配才是王道{:2:}
死或生...这确实是一个问题...
痛苦和死亡岂能将爱情割断...
凡人皆有一死...
恐惧比利剑更伤人...
生命本身毫无意义,只有死亡才能让你领悟人性的真谛...
It requires more courage to suffer than to die(承受要比死亡更需要勇气)...
不要浪费你的生命在你一定会后悔的地方上
so...be all u can be,attitude=100%...
...永远不说永不
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强烈怀疑作者小学作文及过格么,翻译的那部分还好,从“以下是我写的”往下,读起来真别扭。
D3里面装备可以混穿这一点我也不敢苟同,感觉暴雪好懒。不过也没办法,D3取消了人物属性点的自由配置,所以没办法像D2一样用4围来限制装备的选择。
至于蓝装比传奇好的问题,其实没什么,谁规定了掉率低的物品一定要比掉率高的物品优秀了?况且掉个比传奇装备属性更好的蓝装,难度也很高吧。而且D3里面不是给你开了铁匠铺么,就是让你自己打造装备,就像D2里面amazon手套不都是自己合成的么,谁要去穿暗金?游戏后期肯定是打造装备+套装的天下。这样还有一个好处,就是通过打造系统,可以大量回收金币,以免金币泛滥贬值,所以D3可能不会出现D2里面的符文货币,而是一直以金币作为交易基准。
宝石成为交易基准也比较困难,因为宝石镶嵌后可以付费抠出来,那么每个人物对宝石的需求就固定了。由于本人没有升级铁匠铺,所以不知道打造物品是否需要宝石。猜想应该会需要,否则宝石就要泛滥了。即使需要,有了更方便的不会大幅贬值的金币作为交易基准,谁还会自找麻烦的用宝石呢。
暴雪敢开金币拍卖行,就是认准了即便到了后期,大家手里也不会有大量的金币。
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基本到了60级的玩家都深刻体会到了这一点,传奇装备什么的就是浮云,关键是属性要够挺。
打到过两件传奇装备,属性基本都是渣渣。
而且对于武器来说,一件高属性的蓝装才是最重要的,武器伤害大过一切。
防具之类的倒是可以选择一些绿装(目测绿装属性还是蛮不错的)。
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看了下传奇装备的属性,我觉得楼主误会了,你有没有注意到传奇装备最后那行属性,每个传奇装备都有几个附加魔法属性,现在还不清楚这个属性能随机到什么程度,如果能随机到增加伤害之类的,那传奇装备的伤害和属性应该是超过蓝色装备的,拿到传奇装备机会小,再随机拿到附加好属性的机会更小,附加属性高的机会还要小,所以在暗黑三,得到一件极品装备的机会更加的小了
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外国这哥们估计也没怎么玩1和2,这种情况在1和2里面都很正常啊,一把传奇武器打天下?棒子和国产网游里面很多.说火炬继承暗黑衣钵的请问火炬拿点暗和黑?小清新卡通风格小学生可以玩玩
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D2暗金一样垃圾,大家都用符文的。玩了D3几天再次感觉到暴雪只有资料片是最神的啊。
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暗黑2在资料片之前暗金确实是最好的选择,这点毋庸置疑。
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记得D2是在资料片以后的暗金才变有用的吧,然后一个补丁变了符文之语
不过暴雪不能在D3上走老路,这样看上去游戏更像半成品,却拿出来卖钱。
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lwx1981 发表于
暗黑2在资料片之前暗金确实是最好的选择,这点毋庸置疑。
证明你真没深玩过fzlp
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暗黑3最受玩家欢迎的传奇和套装物品排行
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暗黑破坏神3夺魂之镰速刷传奇装备方法
时间: 10:30:36 来源: 作者:小新 热度: 1145 次
在《暗黑破坏神3夺魂之镰》的发售的这几天中,我也总结了一些关于传奇 Farm 心得,目前个人的游戏进度还在探险模式之中,时间也高达了二十多个小时,而在传奇装备中也是收获颇丰,共出了三十六件,对于那些套装/传奇图纸/材料什么的还没有算进来,这个速度也是非常不错了,和暴雪员工所说的二小时一件已经多一些了。
在《暗黑破坏神3夺魂之镰》的发售的这几天中,我也总结了一些关于传奇 Farm 心得,目前个人的游戏进度还在探险模式之中,时间也高达了二十多个小时,而在传奇装备中也是收获颇丰,共出了三十六件,对于那些套装/传奇图纸/材料什么的还没有算进来,这个速度也是非常不错了,和暴雪员工所说的二小时一件已经多一些了。
要诀一:效率比难度奖励更重要
目前,大多数人都没有足够去刷苦痛难度的装备。尝试在刚到达 70 之后去清理普通难度的秘境和探险模式,积攒足够的资本吧。专家难度开始给你双倍的鲜血碎片奖励,所以是下一个适合你的难度。苦痛难度只有在你的 DPS 和坚韧够高到可以迅速清掉赏金和秘境之后才有价值。苦痛难度会提供一些更高级的特定传奇所以最终目标都是进军这个难度,但首先要保证的是有可以效率 Farm 的 DPS 和坚韧。我的秘法师最近有了 120 万的面板 DPS 和 300 万的坚韧,我才感觉刚刚够效率在 T1 战斗的。除非你的有一些部件已经拥有最极品的装备并能足够快地干掉怪物了,否则我不推荐去打 T1 以上难度。苦痛难度每个等级都更难,在 T6 难度下怪物有大约 8600% 的生命值。从刷传奇的角度来说你得让 T6 有 10 倍于 T1 的掉率才能算的上效率。
要诀二:直接使用地图传送
在探险模式中最酷的功能就是你或者你的队伍只要打开世界地图就可以传送至任何章节的小站了。默认的快捷键是 M。当你开启世界地图之后,你可以在探险模式下点击任何你想去的章节或任何玩家的图标以传送过去。如果你在村子里,那么就是瞬发传送。如果你在村子外,就和读回城术一样的速度。多人游戏模式提示:你可以通过回城术来记录你当前的地点之后跑到队友身边。你只需要 TP 回城,然后点击你的队友传送,之后再从小站回城(不要再用回城术了)之后进门继续你的进度。当你在做赏金任务的时候你的朋友找到了一个诅咒宝箱的话这个方法会很好用,你可以最快速度参加同时还能保存之前的战斗地点。
要诀三:从好友那里蹭礼包
许多人大概不知道怎么做,但你可以在你的朋友刚完成 5 个赏金时加入,然后在村子里等着他交差,所有人都将得到包括赫拉迪姆礼包在内的奖励。昨天,有个朋友在攻略战役,我在完成了一个章节 5 个赏金任务之后邀请他加入游戏,就这样他免费拿到了一大堆的礼包。
要诀四:速度和AoE伤害是快速清理秘境的关键
随机化的秘境本身就有着许多很棒的奖励关卡。一个秘境可能会满屏幕的哥布林,而下一个则可能是一大堆白色的装备(你可以留着来锻造 70 级传奇)。但是,最主要的奖励还是通过击杀秘境守卫来获得战利品。虽然我不知道秘境守卫的掉落率比普通的紫色怪物高多少,但想想暴雪一直表示秘境和赏金将会是对玩家来说受益最高的模式,也就是说他们一定对秘境做过什么。因为秘境守卫的出现速度是基于你杀怪速度决定的,而杀怪的最快方式就是 AoE 和移动技。通常我用秘法师的虫洞传送往一个方向一致跑,拉几批怪之后再用冰球通通 A 掉。我也喜欢用点时间去杀精英,因为他们也有不错的传奇掉率。所以你可以在秘境里跑一圈看看(秘境里的怪物密度比较高),然后使用 AoE 技能迅速地清掉,然后移动到下一群怪物处。不要把时间用在清理落单的几只躲开你第一次 AoE 攻击的白色怪物身上。追杀杂兵很不划算,你只要继续拉一群 A 掉然后再去下一波就行了。秘境守卫会给你一大堆的鲜血碎片。
要诀五:善用移动类技能
你应该通过装备和巅峰点数获得了 25% 的移动速度了。你要基于 25% 的跑速再最大化你的杀怪效率,然后一波接着一波地杀怪。(50个巅峰点数可以获得最大的跑速,或 26 - 30 巅峰点数和一个移动速度靴子,或 2 件移动速度装备和 2 - 10 点巅峰点数。)当然当你拥有 26 - 50 个巅峰点数加满移动速度之后,你会发现装备上的移动速度其实是一个很糟糕的词缀。另外你除了输出技能之外还需要设定一些移动技能。我有一个猎魔人和一个秘法师,但我的秘法师使用传送 + 虫洞 + 减CD头盔获得最大化的移动速度,而猎魔人则是各种翻 + 烟幕 + 战略优势来获得超强劲的机动性。其他职业也有一些不错的适合 Farm 用的移动技能。蛮子的跑和跳,圣教军的马,武僧的迅影打都是不错的技能。
要诀六:清理有奖励的章节赏金任务和赌博
用鲜血碎片赌博可以增加你的整体传奇 Farm 效率。我在戒指和手套上赌了大约 2,000 个碎片,而还没出传奇,所以我猜赌博出传奇的概率会非常低(一共赌了 100 戒指和 200 手套)。但是,仍然可以有概率获得不错的装备。我出过一个+智力,最高暴击/爆伤的戒指。
因为赌博,我建议大家每次只完成两个有额外奖励的赏金章节。当你开始游戏的时候你会出现在一个随机章节的场景里,然后大地图里浏览章节的时候会发现有额外奖励。专家或更高难度下,章节奖励会给你双倍以上的鲜血碎片。在我来看没有必要每次全部清理五个章节(除非章节特定的传奇对你有吸引力),但我的建议是没有章节奖励的赏金任务效率并不高。
要诀七:完成一个章节之前先看地图
我建议玩家在开始赏金任务之前先看地图和章节的赏金任务的目标。因为有些赏金任务在某些难度下打起来非常难(比如杀马瑟尔)。如果你看到一个有额外奖励的章节有很难的赏金任务,你可以选择:A. 降低游戏难度之后碾压过去 B. 退出游戏重建。
基本上最快的 Farm 方法就是在你能最快杀怪并能活下来的难度中进行探险模式。专注 AoE 可以清理的更快,除非你发现生存能力堪忧,或你在队伍是以肉盾/辅助的身份战斗。最大化世界地图功能和保证移动速度技能可以更快更效率地刷怪。另外,礼包和鲜血碎片赌博可以进一步增加你的 Farm 能力。
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游戏平台:
游戏类型:动作角色扮演冒险
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:45
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K73电玩之家圣教军盾牌
网易公司版权所有英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3十大“潜力党”系列传奇物品特效
作者:凯恩
时间: 09:40:31您现在位置 :
  玩暗黑就是玩物品,这句话有其道理所在。在暗黑系列茫茫多的物品前,怎么穿怎么配永远是说不完的话题。上一期趣味盘点中我们为大家盘点了暗黑3中的十大“然并卵”系列的传奇物品,它们的传奇特效虽然看起来很厉害,但实际效果却极不实用。本期我们为大家盘点的却是一个相反的话题,有哪些特效看起来平平但实际效果却出乎意料的好呢?来一起看看暗黑3十大“潜力党”系列的传奇特效吧。
  上期回顾:
  十、贪婪之戒
  潜力党第十名,贪婪之戒。贪婪之戒能够上榜的原因是因为其特效的速刷潜力。配合传奇宝石屯宝魔的恩惠,拾取跑速两者兼得,配合黄金腰带在当时可是不可多得的开荒利器。
  九、虚幻长靴
  第九名同样是赫拉迪姆宝匣的出品装备,来自第二章宝匣的虚幻长靴。虚幻长靴的特效是可以让你在敌群中不受阻碍的移动,因为这个特点,虚幻长靴现在成了很多 组队辅助角色的配备,在聚怪时经常发生会被挤在怪堆中的情况,但一些微小的位移调整又用不上位移技能,虚幻长靴的优势便在这里。同时随着2.4补丁散件套的兴起,一些散件套的玩法中也能看到虚幻长靴的身影。
  八、寅剑
  与其说寅剑是个潜力党,不妨说它是真正的实力派。任何职业,即使是无法使用的也可以通过魔盒获得寅剑的特效,在消灭精英怪群后8-10秒的冷却时间减少可 以让玩家反复使用短CD的强力技能。寅剑的出名也是从2.2补丁的“上帝僧”开始,一路秒怪的飘逸让不少玩家神往。随着2.3魔盒的加入,现在玩家们都可 以用寅剑实现速刷了。
  七、瓦索的阴魂
  第七名来自冷门项链瓦索的阴魂,特效为让敌人昏迷时,召唤两个持续30秒的分身为你作战,冷却时间60秒,所以每30秒可以触发一次。虽然现在没有什么出 场的机会,但在2.1之前这是一个明星级的项链,召唤出的分身能抗能打,在夺魂之镰初期有着帮玩家提升两个难度的实力。不得不说这个特效是经过了精心的设 计。
  六、翔龙
  排在第六位的是武僧的热门武器翔龙。简单的描述带来的却是一个十分惊艳的特效,大幅提升的攻速。加之本身就是双手武器,高DPH加上鬼畜般的攻速,用起来让人欲罢不能。翔龙也成为了几个版本以来很多玩法依凭的核心武器。
  五、骷髅王肩铠
  排在第五位的骷髅王肩铠又是一件赫拉迪姆宝匣出品物。在肩膀这个特效稀缺的部位,骷髅王肩铠的特效是一件相当不错的补充。在受到致命伤时,有一定几率恢复25%的生命。从实战来看这个一定几率触发起来还是相对比较频繁的,多一个小“春哥”技能,何乐而不为呢?
  四、深渊魔物
  接下来的潜力党系列可以算是神器级别的了。排在第四位的是知名的巫医青蛙副手深渊魔物。看一眼看起来好像并没有特效,而这一条20码拾取则是它最大的亮 点,这个词缀在2.4补丁中也被追加为传奇特效。拾取范围对于巫医来说一直是一个很敏感的属性,不管是1.0还是2.0都是如此,1.0中有推熊吃球等 等,2.0中剥削被动的范围,加抗被动的范围,在利用青蛙后都是一个很好的补充。
  三、狞笑死神
  季军来自巫医的巫医面具狞笑死神,与瓦索的阴魂有异曲同工之妙,同样是召唤两个分身的特效,但狞笑死神只会用玩家自身的技能。在2.3补丁由于魔牙套的重 制也让狞笑死神成了正式成了套装补充级的物品。虽然2.4补丁魔牙套的标准打法强度跟不上了,但狞笑死神召唤的分身混乱增伤效果可以叠加这一机制,让狞笑 死神在巫医群体中依然有相当高的出场率。
  二、亨利的永恒追捕
  亚军来自暗黑3史上最萌道具猫副手。猫副手在PTR登场时,第一次怪物伤害降低60-80%的特效让玩家哀叹,这特效让猫副手只能做幻化了嘛。但当实际登 陆正式服时,天梯顶端的玩家开始利用猫副手的这一特性玩起了跳怪,于是猫副手也成了巫医玩转高层的必修课。从鸡肋到大家共识的好特效,这之中的差别就是有 没有人把它的潜力挖掘出来。
  一、古帕萨卫士护腕
  冠军是谁呢?相信很多玩家也猜到了,很多玩法中防御的补充来源,经典物品古帕萨护腕。25码内每个陷入昏迷的敌人让你受到的伤害减少9-12%,在一场团 战中,古腕带来的减伤可以让你硬度爆表。不仅如此,特效虽然字面描述陷入昏迷的敌人,但实际效果既包括昏迷也包括被冰冻的敌人,所以法师的冰戒加古腕,古 腕配合副词缀都成了经典的物品组合。这也让古腕在近几个版本中出现在了不少天梯登顶的精彩玩法配置中。
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