最近在玩psv的梦幻之星新星 通关,一不小心进入了越肩视角。。要怎么才能回到一般视角啊

【图片】简单评测一下这次港中的梦幻之星新星。个人观点比较多哈【psv吧】_百度贴吧
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简单评测一下这次港中的梦幻之星新星。个人观点比较多哈
第一次玩的梦幻之星,虽然是单机,感觉打击感比的提升好多,我手残党打算用哪个无限盾的BUG所以玩的猎人,枪的射击爽快度比自由战争还高一些,近战还没试,不知道和愤怒爆裂比会怎样,但是整体画面就稍微逊色一些,还是噬神者2愤怒爆裂稍微好一些。某些地方狗牙太明显了。试完了前面几个任务感觉还是挺好玩的。上手也比较简单。整体五星评价可以给出四颗星!画面单单捏人那部分是我目前见过最高品质的。只有“良心”二字游戏中拉近的话还是很好看的这点的3D就没那么好了战斗方面我觉得吃神稍微好一些剧情的模型也是弑神稍微好一些不过新星真的比我预期中好许多,是个好作品!
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反正我还没买
最最重要的是,这个游戏预定的价格才253元首发特典三个码其中两个码用不着的丢竟然一个能卖30卖掉后这个游戏相当于才花了193元。。。。接下来。。。游戏出来后现在价格都涨价到295~300元了- -那么问题来了,我用BUG两天通关后二手卖多少合适- -感觉怎么算都不会亏的样子。。。
楼主,这游戏有bug么,难道是解冻仓的作弊码么?
这是大型换装类游戏,尽管衣服不能拆开来换
腹黑无情 发点黄图
通关竟然就出了…难道通关后就没意思了嘛?最近想买。。
怪物单调,职业严重不平衡,原来的梦幻之星变成了素材之星,武器少,没有了以前刷虹盒的快感,除了捏人、画面不错,别的连PSP的都比不上  不要被「如果」、「应该」、「这样」之类的话语给迷惑了。自己所选择的,就是你宇宙的真实   --来自助手版客户端
这一座的内裤没话说
画质nova比吃神好吧吃神好是因为战斗加了特技
还没到手,在路上,楼主是挂闲鱼卖的么
卧槽,才发现,楼主居然是奈奈酱
不如玩pso2
这胖次做的也是够精细的
我怎么觉得梦幻之星更好   --miku酱miku酱!miku大法好!
特典限时到几号?
是数字版吗?容量是多少呢?
下载有打折和卡带卖特典的话,没到200的游戏随便打发打发时间就是了,也不强求多少。
有中文 有点想买
这个游戏貌似场景都大同小异?而且玩过试玩版,主基地也太简陋了吧?以前玩梦幻之星宇宙的时候好多星球。。。主基地超大。
捏人太费时 游戏性确实不强
观望中 吃神刚r7
刚3Ds吧也看到这贴~我还以为在3Ds吧呢~
站桩输出!呵呵....
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  《梦幻之星:新星》在不久前更新1.03版追加sh难度并且将等级上限提升至150级,1.04版修复部分bug。不过很快,sega将推出本作的1.05版补丁,更多新内容等待玩家全面体验!
  在3月1日举行的“PSO2放送局”活动中,制作人酒井智史公布了《梦幻之星:新星》1.05版的更新内容。1.05版更新内容主要为:
  1、玩家等级上限提升至200级;  2、增加新难度XH(Extra Hard);  3、追加新的任务和新天赋技能;  4、GA等级上限再次增加;  5、新增13星、14星、15星武器(目前《PSO2》中武器最高星别为13星);  6、增加新的解冻船员;  7、增设新的通讯员;  8、通讯员如月和莉提娅提升为可参战伙伴;  9、类似于PSO2中的武器锻造功能;  10、二次建人。
  本次1.05版更新预定在3月内,各位《新星》的玩家们不可错过本次大更新。
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作者:妖夢来源:巴士论坛()
  89级的任务,10级的法师,10★的步枪,100级的三个小伙伴。出来就30级了。左上角有前任舰长的任务作证,我是拿了S的(交了任务后是34级)。输出在第二张图上可以看到,弹雨是13000+的3HIT。
  最近都想放弃近战了,尤其是漫天导弹的那些BOSS,打起来超烦人。反正什么职业都能拿步枪……(别这样,其他武器也要体验啊!)现在在研究近战吸血流能不能崛起。
  PS:“守勢練塞”真乃神技,900秒内打击和射击的威力提升25%。
  步枪技能盘和插件如下:
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作者:巴士速攻-红莲来源:巴士论坛()
  捕获作用
  再成功捕获巨灵之后会出现一个可以放在道具栏的使用技能。这个技能根据捕捉的巨灵种类而变化,根据不捉的巨灵等级来决定能造成的伤害以及效果。
  捕获流程
  1.对巨灵造成足够高的伤害导致巨灵进入濒死状态。
  2.使用パイル系武器的パイルシューター技能对巨灵发射捕获针(对弱点发射容易捕获)。并且到达一定数量(3&针&7)。
  3.发动捕获技能技能。该技能初始自带。可以通过调试放在道具栏。
  范例视频
  捕获心得
  我是用剧情的捕获训练来进行的视频录制,这样场面不乱,整个流程方便观看。但是实际战斗中是比较混乱的,初级巨灵アグリオス的机枪塔的数目之多令人发指。再加上如果实力并不是很硬派,跟随的NPC也会让战斗更加混乱。所以重点来了,与其在一次战斗反复的尝试不如将正常战斗分为两次进行,第一次估算击杀アグリオス所需要的破坏顺序。因为正常BOSS战的流程就是破坏一处弱点,随后BOSS瘫倒在地,随后攻击头部弱点。第一次可以直接将アグリオス击杀,但是整个过程中要铭记自己破坏了BOSS的几处弱点,对头部弱点大概输出了多久。随后的第二次战斗中就能有余的来轻松推算BOSS的濒死时间。当然也要注意,对BOSS的头部弱点发射捕获针的同时也会造成伤害,所以别给BOSS的生命值控制的特别低在捕获。
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