暗黑破坏神2传送装备几号之前买断送翅膀

暗黑破坏神3主机2.4版本守望先锋慈悲之翼翅膀获取攻略
昨天美服全平台更新2.4补丁后,主机版的玩家收到了一份特别的奖励 - PC版预购守望先锋起源版本的特别奖励慈悲之翼现在会对所有主机平台的玩家开放。因为跨游戏跨平台等原因导致预购主机版守望先锋去奖励物品是很难的,所以在一番考虑后该物品直接向所有绑定了SEN或XBL的主机玩家开放,算是2.4补丁主机玩家的一大利好。毕竟这个翅膀是很多玩家在嘉年华后一直念念不忘的装饰。
在官方论坛中社区经理也发布了蓝贴讲解主机版慈悲之翼的获取方法。论坛玩家风铸为我们简单翻译如下。如果你也是一名终极邪恶版的玩家,赶快把这个酷炫的翅膀装饰拿到手吧。记得搭配一身漂亮的幻化来主机讨论区与我们展示。
随着PlayStation4和Xbox ONE推出补丁2.4.0,添加了一个新的守望先锋主题的装饰:慈悲之翼。拥有暗黑破坏神3夺魂之镰-终极邪恶版PS4和XB1的用户,不需要额外的花费即可获得,只需要把他们的索尼娱乐网络(SEN)或 Xbox LIVE(XBL)帐户他们的 Battle.net 账号相关联。
问:我如何关联我的 Battle.net 帐号到我的索尼娱乐网络和 / 或 Xbox Live 帐户?
要连结您的 SEN 账号:
第1步:创建一个 SEN 账号,如果你没有的话。
第2步:访问http://battle.net/playstation。
第3步:登录您的战网,或者创建一个新的 Battle.net 账号。
第4步:点击 &继续&。你会被重定向到索尼。
第5步:登录到您的 SEN 帐户。
要连结您的XBL帐号:
第1步:创建一个XBL帐号,如如果你没有的话。
第2步:访问 http://battle.net/xbox。
第3步:登录您的战网,或者创建一个新的Battle.net账号。
第4步:点击&继续&。你会被重定向到微软。
第5步:登录到XBL帐户。
成功!您的SEN和/或XBL帐户现在和您的Battle.net帐号关联。
问:我需要把Battle.net帐号同时关联到Xbox和PS4,来获得主机版新翅膀吗?
不,你并不需要关联两个帐户。
如果您关联您的SEN帐户,您将收到有关PS4的慈悲之翼。
如果您关联您的XBL的帐户,您将收到XB1慈悲之翼。
问:连接我的帐户后,如何给我慈悲之翼?
只需登录到终极邪恶版的PS4或XB1,并创建一个新的游戏。一旦你在游戏中,打开您的仓库。在&其他&类别中,你会发现慈悲之翼。
如果您没有看到翅膀马上退出游戏,并等待几分钟再登录。
问:为什么在PlayStation4和Xbox的慈悲之翼不要钱?
由于某些原因,不好给主机版守望先锋的同学发翅膀。
虽然买了主机版守望先锋的同学可以在PC大菠萝上耍新翅膀。但是我们仍然希望找到一种方法,让PS4和XB1玩家享受新翅膀。
经过一番研究,我们决定把新翅膀当做Battle.net帐号和SEN或XBL帐户关联后的奖励。虽然这种解决方案会给所有的主机玩家(而不仅仅是那些谁购买了守望先锋:起源版)发新翅膀,但是我们认为这是现有最公平的选择。
请注意,慈悲之翼尚未在PC和Mac版本的暗黑破坏神3公布,并且您需要购买守望先锋起源版来获得PC大菠萝上的新翅膀。我们还没有确定发翅膀的日期,但是一旦确定了我们会尽快通知玩家。
问:如果我在PlayStation4或Xbox上已经拿了翅膀,再购买守望先锋起源版,还能不能在PC的大菠萝上拿到翅膀?
是的。如果您购买守望先锋:起源版(在任何平台),您将有资格在PC/Mac上拿到慈悲之翼,和你在主机上拿不拿翅膀并没有关系。
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《暗黑破坏神3》上市:暴雪王者归来
  “大菠萝3”发布后,全球风靡,在这背后是暴雪公司十年磨一剑的执着。不过在网页和客户端游戏渐成王道的今天,暴雪又面临什么样的困境。尤其是他们和中国市场的关系总是看着很近,实际却很远
  本刊记者
  在《暗黑破坏神3》上市前就有分析师预测,这游戏今年年内将售出350万份。
  事实证明这种想法实在过于天真,《暗黑3》发售首日销量就突破了350万份,首周销量超过630万份,成为PC游戏史上首日和首周销量最高的游戏。这些统计里,还没包括参与暴雪另一促销活动中奖的120多万名玩家。
  在电子竞技大国,同时也是暴雪系列产品死忠粉丝聚集地的韩国,发售两周后,《暗黑3》便以40.35%的占有率继续稳居人气榜榜首,并成为韩国网吧占有率历史上首个突破40%的游戏,而从第二位至第十位曾经的超人气游戏占有率综合仅为39.16%。
  在《暗黑3》中,恶魔们再次集结大军,准备入侵人类的世界――庇护所。现在只有你,也就是玩家,可以把人类从毁灭中拯救出来。你的旅程开始时,要从5名强大的英雄中选取一名,每个人都有自己的背景故事和风格各异的强大力量,这当中包括野蛮人、巫医、猎魔人、武僧以及法师。
  过去20年里,全球游戏业经历了从最初的任天堂红白机的风靡到Westwood、3DO等单机游戏工作室辉煌一时又逐渐没落,再到网络游戏时代 EA、维旺迪等游戏巨头们逐鹿江湖。风云变幻中无数曾经伟大的工作室和他们的经典作品都成为了历史。唯有暴雪公司,从最初只有3个人的工作室成长为全球游戏业的巨人,仔细翻翻暴雪的历史,从1994年至今,这家公司只推出了3个系列(包括《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》)的游戏,这甚至比不上国内二流游戏公司两三年的产量。
  就在前两年,游戏市场最为火爆的时候,即便是批量制造的流星产品,往往测试阶段也就收回了全部开发成本,只要能让游戏坚挺几个月,就可以获得超过100%的暴利。对于暴雪而言,凭其十余年的积累和在游戏界的地位,采取同样的做法简直易如反掌,但是,暴雪没有为利所动,继续坚守“慢工出细活”的商道。
  “跳票”专家
  可是这种“慢”也让无数80后玩家从学生时代熬到了为人父母,从2000年暴雪发行《暗黑2》算起,12年过去了。玩家经历了暴雪无数次“跳票”,即产品发布不断推迟。
  全球游戏玩家中盛传:游戏界最大的谎言,就是暴雪不跳票。从《星际争霸》开始,暴雪几乎每款游戏都让玩家一等再等,有的游戏甚至跳票多达三四次。
  尽管如此,全球玩家依然充满了无限宽容和期待,其中最大的原因正是“暴雪出品,必属精品”这句口号深入人心。暴雪公司创始人兼CEO麦克•莫汉(Mike Morhaime)曾说:“5年、10年以后没有人记得你的游戏跳票,但是所有人都会记得你曾经拥有一款伟大的游戏。”
  暴雪一直把用时间换质量当成信条,并高调地将其张扬出去,而他们一直认为最后10%的润色阶段,实际上就是一款优秀游戏和一款伟大游戏之间的差别。为此他们甚至不惜亲手毁灭自己的作品。
  原定于1998年上市的《魔兽探险》,就因为不够精品而被暴雪永远束之高阁。尽管这款游戏在当时受到了媒体和玩家的热捧。但经过评估后,暴雪内部认为它上市后难以达到百万销量,于是果断将其雪藏。2001年,暴雪还透露正在开发动作类冒险游戏《星际争霸:幽灵》,但在2006年,由于游戏的品质始终没能达到预期目标,暴雪宣布这个游戏的开发计划被“无限期搁置”。
  王者归来?
  除了“慢”之外,暴雪的作品一向以超越时代而著称。
  《暗黑破坏神》开启了ARPG的时代,从此奠定了一种全新的游戏风格,《魔兽争霸》的地图编辑器铸就了世界第一游戏的神话,而更为重要的是“战网”的创造。
  早在上世纪90年代末,互联网逐渐走入人们生活之后,暴雪的管理者意识到时机成熟了。他们迅速搭建了在线服务器,把传统游戏中的人机对战和备受限制的局域网对战,演变为更加广阔的互联网对战,取名“战网”。
  1998年,随着《星际争霸》风靡全球,与其捆绑的“战网”也一炮而红,成为暴雪粘住游戏玩家的一个重要手段。
  在那个游戏仅仅是一张光盘的年代里,玩家对单机游戏很容易失去兴趣,玩腻了,就去找另一款新游戏来取代。对于游戏制造商而言,很难实现对玩家的沉淀和积累。暴雪独树一帜,迅速将单机游戏互联网化,整合玩家,让他们在同一个平台上享受联机带来的快感,迅速积攒起巨大的商业价值,也迅速超越了其他游戏公司。
  而这一积累最终在暴雪2004年发布的《魔兽世界》(微博)上得以爆发,在巅峰时期,这款魔幻类的网游占据着欧美付费网游市场58%的份额,在全球拥有1160万付费用户,4年时间里为暴雪赢得了22亿美元的收入,成为史上最赚钱的一款游戏。
  暴雪公司创始人兼CEO莫汉曾在2011年的一次访谈中提到,暴雪游戏的社交元素最早起源于《暗黑破坏神》战网平台(DiabloBattle.net)的搜寻好友服务。因为过去在游戏中,玩家之间并不存在永久的友谊,暴雪引进了基于现实友情的ID账号,每次登录游戏时,就可以看到哪些好友在线。
  2010年的《星际争霸2》在48小时内狂卖150万张,刷新了战略类游戏史上最快销售的纪录,但是之后“战网”玩家人数下滑,收费策略屡遭抨击,即时战略游戏的式微,以及与电子竞技世界的渐行渐远都导致了这部游戏无法重现“一代”称霸全球的辉煌。随之而来的是《魔兽世界》的日益陈旧,以及后续资料片的质量低下,导致其在2011年损失了80万玩家。
  《暗黑3》的出现似乎是暴雪孤注一掷、挽回昔日霸主地位的一次机会,但这个“毁灭之王”在吸走其他网游用户的同时,也把刀对准了自己,《暗黑3》上市以来,《魔兽世界》玩家经历了最大规模的逃亡,用户流失了近四分之一。
  而随着Zynga等网页和移动终端游戏公司的崛起,小游戏成为了未来游戏的主流,PC端的大型游戏很难有所作为。为此暴雪的首席设计师格雷格•斯垂特(Greg Street)在2月份曾表示,公司有意针对iPhone和iPad等苹果IOS设备开发游戏,进军移动互联网市场,这其中自然包括了《暗黑3》。
  除此之外,暴雪的杀手锏还没正式出台,也就是《暗黑3》的现金拍卖行模式,这曾被怀疑抄袭了史玉柱(微博)的点子,因为《征途2》的盈利模式即对游戏道具采用玩家自主交易模式、运营商收取“手续费”,取消以往多数游戏所采用的运营商收费模式。
  暴雪此次则是对游戏内的交易收取15%的佣金,套现还要收15%,以取代《魔兽世界》每月向用户收费15美元的模式。这将成为又一个“战网”级别的深远变革,但这一切的前提是留住海量用户。
  遥远的中国市场
  暴雪中国拒绝了本刊的采访,因为《暗黑3》在中国的发售日依旧遥遥无期,中国玩家又一次被隔绝在了世界版图之外。此前,《魔兽争霸》资料片《巫妖王之怒》的发布,比美服更新迟了1年零9个月,《星际争霸2》美服于2010年7月上线,国服次年3月;《大地的裂变》美服于2010年12月上线,国服为次年7月12日。中国总比世界晚一步。
  这也变相催生了代购行业的火爆,根据某论坛上的贴图,有淘宝店家称《暗黑破坏神3》开服3天就赚了33万元。从网友贴出的成交记录上可以看到,仅20日到21日该店铺就卖出1500余套,其中最低449元,最高549元,粗略一算,该店两天的销售额可能就达到了75万元。如果按照台服普通版320元的购买价格来算,两天的利润就达27万元左右。
  不过日前,淘宝发布了《关于禁止未经文化部备案的游戏相关商品销售的公告》,称从即日起“禁止发布销售内容实质为非中国大陆运营的网络游戏商品,如《暗黑破坏神3》等”。不过,暗黑3显然并未在网上绝迹,不少卖家针对这一规定,打起了擦边球,纷纷“改行” 做起“水果”生意,卖起了“3斤大菠萝”(Diablo,即暗黑破坏神的谐音),为此有玩家花了499元买来了3个真菠萝。
  据坊间消息,暗黑3国服的代理最可能被网易拿下,但很多大陆玩家都已经远走亚服、美服体验游戏内容。据相关不完全统计,约有10万玩家奔赴亚服。《暗黑破坏神3》是一次性买断,即使以后国服上线,这部分玩家也很难回归。
  2009年《连线》杂志曾对《暗黑3》的主设计师威尔森作过一次专访,谈到中国的游戏暴力审查机制时,威尔森说:“靠着我们和网易的那层关系,我们最近得知了一些中国真正想要的结果,那真是相当冗长的一张表。我们真的很难满足。我们尽力而为,毕竟我们没道理不想进入中国市场,但真要我们重做那么多早已定型的游戏内容,确实是极大的问题。”
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试剑江湖, 积分 60, 距离下一级还需 240 积分
暗黑三开技术测了,新的收费模式还不清楚啊!听说有全新的收费模式,不知道是什么。上看了一下,应该是商城,目前暂时还没有看到影响平衡的东东!!
老子也是玩过台服的人,买D3的时候花了271块(按当时汇率),之后资料片花了251块。感觉这样的买断也是不错的选择。不知道定价如何,另外,会不会是点卡收费呢?这也不说好,不过WOW玩习惯了,点卡貌似也不是什么问题。还有一种可能就是开商城?按暴雪的良心,我觉得就算商城也没什么好担心的吧!
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
没码的飘过~~~~~~~~~~
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试剑江湖, 积分 55, 距离下一级还需 245 积分
肯定是商城了吧,不过我也没觉得有什么不好
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无名小卒, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
暴雪在中国做实验啦,商城开得好,肯定外服都会这样干,当然得是下个资料片了
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无名小卒, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
来个码吧,让我感觉一下商城。。。咩哈哈!!
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无名小卒, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
全球服开商城是大趋势
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无名小卒, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
对于没太多时间玩的人,多模式收费确实比较符合,不会浪费时间
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试剑江湖, 积分 60, 距离下一级还需 240 积分
删档的就不参加了,之后不删了再来
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无名小卒, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
随便怎么收,要玩的总是要玩的
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无名小卒, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
终身版应该也会有吧,不管怎么样每个模式收费先都试一下,哈哈
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无名小卒, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
我到是支持商城,节省时间,而且暴雪不可能让商城影响平衡。
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