lol怎样玩好lol德莱文符文?

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盘点lol中最难操作的英雄 德莱文第一
发布时间:15-02-18 09:43
来源:多玩
作者:阿搜啦是否
责任编辑:Leaf
7,不祥之刃-卡特琳娜 &
卡特琳娜竟然需要操作你不是逗我吧?是的,在高端局中卡特想要存活下去一定需要过人的意识和手速,如果你的思维速度稍微慢个半秒钟就很容易吃到控制被一套带走,我们在faker大魔王的视频中曾经看到他在4-5个人群中穿梭收割只花费了不到2秒钟。 &
难度系数:☆☆ &
操作系数:☆☆☆ &
6,盲僧-李青 &
有人说评判一个玩家是否拥有钻石以上的技术就看他玩瞎子6不6了。是的,在匹配中我们的小伙伴经常被一些大神的魔力神瞎踢得死去活来,他们完全搞不懂那个在战场中穿梭自如的东西是个什么玩意儿,先秀死你再杀死你。 &
难度系数:☆☆☆ &
操作系数:☆☆☆ &
5,暗夜猎手-薇恩 &
VN曾经是世界第一ADC狂小狗的代名词,我们可以在到这个攻击距离十分捉襟见肘的英雄身上看到召唤师的才华与横溢。是的,VN的技能很简单,很多普通玩家可能玩一次就会明白这个英雄该怎么使用,但是想一想,要在战况错综复杂,控制四处横飞的高端局甚至职业比赛中使用她需要一种怎样的王者霸气。 &
难度系数:☆☆☆☆ &
操作系数:☆☆☆ &
4,诡术妖姬-乐芙兰 &
乐芙兰可能是英雄联盟中最难击杀的英雄之一,就算是面敌方三四名玩家的围堵,她也能从容不迫的利用多段位移轻松逃脱,这也是对许多召唤师都钟爱她的原因。那天马行空的走位,令人眼花缭乱的技能都堪称刺客类法师的完美演绎。我们生活在这个颠倒崩离的世界,也只不过是镜中花水中月罢了。 &
难度系数:☆☆☆☆ &
操作系数:☆☆☆☆ &
3,影流之主-劫 &
相对于乐芙兰的镜花水月,劫的无形之刃就是AD的代表作。这两个双生幻影的刺客为我们英雄联盟带来了极大的视觉享受,我只想说设计这两个英雄的召唤师一定是灵光闪现吧。虽然在选择劫的时候很容易造成队伍全AD的窘境,但是那种极高的操作性带来的快感和前期对法师的压制力都让这个英雄在高端局中BP率居高不下。 &
难度系数:☆☆☆☆ &
操作系数:☆☆☆☆ &
2,放逐之刃-锐雯 &
终于到锐雯了,这是一个让人又爱又狠的英雄,我想在全世界无数召唤师的脑海里都曾经有过这样一个念头:&到底是练还是不练。&因为这是迄今为止我所知道的单凭教学视频和王者意识都无法弥补,只能依靠大量的练习和实践去掌握的两个英雄之一。 &
我们都知道如果你只会一个英雄又想让直播间非常火爆,只有锐雯能够做到,这绝对不是夸大,记得在一年之前星痕的OB间无论哪个职业选手的魅力都无法超越玩家们对优越狗锐雯实况转播的渴望。而现在翠小西的锐雯也是让麦哥大呼躺赢,甚至灭世冷漠的锐雯都能在夜间聚集大量人气,我只能说,锐雯真是百看不厌啊。 &
难度系数:☆☆☆☆☆ &
操作系数:☆☆☆☆ &
当之无愧的No1-德莱文 &
没有哪个英雄能够像德莱文一样让召唤师们痛不欲生,这个英雄繁琐大量的操作并不是他技能的准确度,而是不停的重复量。我想这两三周LPL英雄联盟职业联赛最让玩家们大开眼界的事情就是snake战队的德莱文了吧,他那惊天地泣鬼神的五杀仿佛是在告诉全世界这个杂耍英雄也要carry全场。真是有句话说得好啊:&没有最强的英雄,只有最强的召唤师。& &
作为一个新人,Kryst4L的德莱文并没有像文森特那样高调出世,在平时他总是默默的练习不同的ADC,不断精湛自己的技术,你仔细观看他选择德莱文的比赛就会知道,在1分55秒他总是会和辅助先清掉石头人后再去线上,目地竟然是......这是多么人让感动的事情。可能这个世界上就是有这么一种人,他们会把加班当做一种乐趣,而套路并不是天才创造的,那是几百局的比赛积累。 &
难度系数:☆☆☆☆☆ &
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《LOL》德莱文接斧头技巧
日 12:19&&&&&阅读(133)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:东南枝&&&&&
德莱文接斧头技巧攻略,LOL荣耀行刑官德莱文作为当今版本热门ADC之一,很多的玩家都不知道LOL德莱文怎么接斧头?小编为大家找来了一篇关于LOL德莱文怎么接斧头的文,然我们一起看看LOL德莱文接斧头技巧攻略学习下LOL德莱文怎么接斧头吧。
当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值,德莱文斧子掉落点是有规律的。
斧子落点规律
德莱文斧子掉落点是有规律的,站着不动的话斧子扔出去弹回来会落到你脚下或左右100码以内的距离(不会落向身后),如果斧子扔出去在未打到人的时候英雄进行了移动,那么斧子会落向英雄移动面向的前方大约400码的距离。为了大家能够清楚的理解,作图诠释如下。
德莱文是对于走砍要求非常高的adc,不会走砍很难玩好德莱文,斧头掉落方向的判断是斧头扔出去打到人之前英雄的走向,所以如果对方英雄和你贴脸的话,你必须很快的用移动取消攻击后摇来调整斧子的掉落地点,如果稍慢的话系统就判定你攻击之后没有进行移动,斧子就落在了脚下,没法进行风筝。如果取消后摇过早的话有时候德莱文还没有攻击出去就移动了,发生了抽搐。大多数玩家会面临如此问题,除了多加练习,掌握德莱文攻击前摇,攻击前摇做完之后马上进行移动,这是高手德莱文必须掌握的,除此之外的解决方法就是开W然后E推开敌人拉开距离再进行输出,这个后文会重点讲解,在此一笔带过。
接斧子技巧
高手德莱文斧子玩的飞起,而且能够一直走砍不掉斧子,其中很大一部分是掌握了斧子落点范围和英雄模型大小,在边缘极限接斧子,省去了很多走位的时间,同时追杀逃跑比较灵活,我想德莱文将来大火起来之后很可能这一点会削弱,就像扎克的被动组织,以前很好捡,削弱之后掉落距离远了,判定范围也小了很多,导致这个英雄现在基本0出场率。在斧头落点边缘极限接斧子是每一个高手德莱文必须要掌握的,作图如下图
关于三斧及多斧
德莱文能够拥有几把斧子?这是很多德莱文迷所关心的,对此找了很多资料都没有一个令人信服的结论,所以进行了大量的测试,得出几个结论。
首先我测试了德莱文斧子在空中飞行时间,和大家想象的一样这个时间是一个固定值,这里所说的斧子飞行的时间是指斧子打到敌人弹回来在空中飞行的时间,不包括斧子出手后打到敌人之前这段时间,这段时间是受攻速影响的,而斧子飞回来的时间是固定的,经过大量测试,这个时间大约为1S(这个时间很关键,但是我无法准确测量,取值可能是1.1,1.2,1.3,这里暂且用1.0作为讨论)。
德莱文1.0攻速的时候就能够拥有三把斧头(测试结果),手中两把,空中一把。这个特殊攻速利于我们进行分析,在这个攻速下adc一秒攻击一次,我们把德莱文扔斧头(实际上是平A)这个动作看做段时间1S,等斧头(斧头在空中飞行这段时间)看做段时间1S,接斧头看做点时间(一瞬间的事)。从德莱文扔出斧头到接到斧头需要2S的时间(扔斧头1S,等斧头1S),我们设想德莱文是一个专业的杂技演员,双手玩3刀,三刀编号a,b,c。能够玩好三刀的条件是a斧头扔出去之后到接到a斧头之前要把另外两把都扔出去。也就是在1S的时间内扔出两把斧头,这样的话攻击速度就是2.0了,这与事实相反,这个反证法说明我们证明的过程中有错误的条件,那么这个错误的条件在哪呢?
有些朋友已经看到了,其实德莱文并不是一个专业的杂技演员,但是是一个专业的魔术演员,他并不是在扔出a斧头之后a斧头飞行的一秒里扔出了b和c两把斧头,而是只扔了一把,但是视觉上和感觉上我们都认为他扔了2把。
详细解释一下:德莱文在斧头飞行这一秒的时间里只扔出了1把斧头,也就是有一个可能:德莱文一只手上的斧头从来没扔出去而是一直在旋转,只是两把斧头在空中来回交替。有了这个理论,我们来计算4斧的临界攻速,计算结果为2.0。但是实际上在1.5攻速的时候我在测试中就已经能够4斧。问题就在斧子在空中飞行的时间我们测试的是不精准的,大约为1s-1.3s,这点差别对于临界攻速的影响是很大的,不同飞行时间下的临界攻速如下表(超出实际范围的自动排除)。
我们回头再来测试,用实验去寻找三斧的临界攻速,这个临界攻速大约0.8左右,那么可以确定斧子飞行的时间大约为1.25S,四斧临界攻速为1.5左右,5斧子临界攻速为2.5左右,尽管如此,这也是我能测得的一个比较接近的数据,也不是确切的数据,期待有特殊测试工具的朋友完成这个工作,这解决的也仅仅是大家比较关心的一个问题。
其实综合来讲多斧子对于提高德莱文的输出没有质的影响,而且德莱文并不是很需要攻速,一般情况下一个红叉足矣,我红叉都很少出,三相配合W加攻速德叔已经抽搐了。关于出装后文会详细分析。在此一笔带过。实战中很难达到2.5的攻速,德莱文需要的还是攻击力和暴击。也就说实战中能用到的最多四斧,需要1.5左右攻速,也就是每秒攻击1.5次。而对于1.5的攻速来说只要三把斧子就能够达到最大输出,两把斧子的话明显会有普通平A产生,导致浪费输出,而四斧的意义也就没有那么大了。再说一下三斧子,这是每个德莱文高手所必须要学的,一般后期德莱文攻速大约1.3左右,只会双斧的话肯定会在一段时间之后有平A产生,当然也是需要一段时间。
总体来说普通德莱文玩家掌握好双斧就已经足够了,不必刻意追求三斧和多斧,没有实质意义,对于德莱文高手来说三斧也是需要掌握的,能够在一定意义上提高输出,四斧及其以上对于提高输出已经没有了意义。
Q技能伤害计算
德莱文附带Q技能飞斧的暴击计算是不附加额外伤害的。
计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力*0.85
出了三相之力之后计算公式是:暴击伤害=攻击力*200%(出了无尽之后为250%)+攻击力(三相被动)+攻击力*0.85。
我们可以计算一下,在后期攻击力500,最大暴击伤害为500*2.5+500+500*0.85=2175。
所以要想打出一击致命,出三相之力是很好地选择,另外德叔的暴击动作和普通动作是不一样的,细心观察的朋友肯定早就发现了。
这里所谓的卡Q就是利用Q技能的掉落机制中掉落地点不会越过地形这一点,在狭窄地形处站位输出,斧头会90%掉落在脚下从而节省捡斧头时间,达到最大化输出。提前说一点,卡Q只能站桩输出,需要把握好战场形势,有比较好的阵容配备。同时打大龙或者小龙能够提高效率。以下仅仅列举出能够卡Q的几个地点,大家依此类推。
小龙牌子处,上图圆圈为站位点
大龙牌子处,如果单挑大龙的话需要在龙池内插眼,这个地方正好能够攻击到大龙。
所有外塔塔基和墙之间都可以卡Q,以此类推。
6、双斧走砍
双斧走砍是新人玩家必学技能。Q技能能够在手上保持6秒,在手上有一个飞斧的时候,继续按一下Q技能就拥有了双斧。双斧在手,天下我有。双斧走砍就是A—走位—A—走位接第一个斧子并A—走位接第二个斧子并A,如此反复走A便是双斧走砍(也可以A—走位到落点A—走位到下一个落点A,如此往复)。如下图所示:
7、走砍键位设置
走砍键位设置是大多数玩家比较关心的,通常情况下走砍有三种方式
方式1::纯鼠标流,右键点人攻击,右键点地面移动。这种方式的好处是攻击目标精准,键盘操作量少,缺点显而易见,如果点击目标时候点到了地面,就会走向目标英雄,这对于一个需要良好站位的adc来说是致命的。
方式2:古典流。A+鼠标左键点击目标或地板进行攻击, 鼠标右键进行走位移动。这种方式能够避免第一种方式的缺点,同时走砍节奏性比较强,但是又会引来另个一缺点就是A+鼠标左键默认的攻击距离自己最近的目标,在英雄周围有比较多的小兵的时候很容易A兵,不少职业选手比赛上都犯过类似错误。
方式3:快捷攻击型移动。默认键位是shift+鼠标右键,起到的作用和上面的A+左键一样,这样节省了操作量,但是没有了节奏感,而且shift键不好控制。可以通过改键,将快捷攻击型移动设置成一个键,比如A键,就会默认攻击鼠标悬停点最近的敌方单位。减少操作量,据说微笑就是这样的。但是我个人不是很习惯。
未改键的快捷攻击型移动
改键之后的快捷攻击型移动
以上就是小编为大家带来的关于《LOL》德莱文接斧头技巧的全部内容,希望你能够帮到大家。
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