起小点那个螳螂偷塔被小兵打死的视频的背景音乐螳螂捕蝉是什么意思

谢邀,其实今天已经足够伤心了。&br&&br&&b&日,韩国魔兽选手Space去世&/b&。Park Seung Hyun是他的韩语名字英文音译,而&b&朴胜贤&/b&,这位享年仅有23岁的天才亡灵魔兽选手终其一生都在和疾病作斗争——一种罕见的肌肉萎缩疾病使得他从11岁开始就成为了残障人士。根据相关的媒体报道,医生曾经说他可能活不到20岁,可以说他在《魔兽争霸Ⅲ》赛场上的每一盘比赛,都是在面对死神锋利屠刀的状态下,用生命进行着不屈的抗争。&br&&br&Space的疾病让他只能活动脖子和手指,如果没有棉服棉被垫着椅背他的脊椎几乎无法直立,他握着鼠标的右手几乎是用三根手指完成操作。就是在这种状态下,他依然在《魔兽争霸Ⅲ》取得了辉煌的成就——帮助战队打入过ROTK和WC3L的线下总决赛,并获得了Afreeca Warcraft III League Season 3 2008比赛的第二名。&br&&br&由于身体原因,Space无法频繁出席线下比赛,因此比赛多数在线上(BN)完成,这一点丝毫不能妨碍我们对他的敬佩。我在从事电竞现场采访的生涯中并没有见过Space,不过客观地说,在《魔兽争霸Ⅲ》项目当中,Space被我看作这个星球上最伟大的选手,其次才是《魔兽争霸Ⅲ》三巨头。和所有其他人为了理想而奋战完全不同,Space用自己的生命在奋战,只有地图上所向披靡的亡灵大军和俯首称臣的、肢体健全的对手,才是他的人生价值所在。&br&&br&&figure&&img src=&/bd93eebb53c93f0aaff1aef_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/bd93eebb53c93f0aaff1aef_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&b&Space因病辍学,在他眼中,《魔兽争霸Ⅲ》就是他的大学,和球王马拉多纳(只受过6年教育)以绿茵场为大学一样,Space的志向值得所有的人肃然起敬。他生命的字典当中从来没有赛场上的胜败,只有生命的胜败才能裁判这位伟大的男人。&/b&&br&&br&&br&如果可以和上帝谈判,我愿意用我的余生换来你健全的肢体,见证你在最高领奖台上高举金牌的那一刻。&br&&br&未来,天堂会是你的另一个赛场,上帝就是你最忠实的拥趸。而尚在凡间的我们,将永远为你摇旗呐喊。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMjY0NTg4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&伍佰 白鸽& data-poster=&/4ED66E72ACC81A3F-3A94-9FF7-97FE-FD& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/4ED66E72ACC81A3F-3A94-9FF7-97FE-FD&&&span class=&content&&
&span class=&title&&伍佰 白鸽&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjY0NTg4.html&/span&
&/a&&br&再次感谢&a class=&member_mention& data-hash=&11c151b0b4aab& href=&///people/11c151b0b4aab& data-hovercard=&p$b$11c151b0b4aab&&@程瀚&/a& 的邀请。此刻的我已经流下眼泪。
谢邀,其实今天已经足够伤心了。 日,韩国魔兽选手Space去世。Park Seung Hyun是他的韩语名字英文音译,而朴胜贤,这位享年仅有23岁的天才亡灵魔兽选手终其一生都在和疾病作斗争——一种罕见的肌肉萎缩疾病使得他从11岁开始就成为了残障人士。根…
死歌开大后,丝血的队友原地站着放弃人生,我一个鸟盾套上去的时候。&br&队友突进人群却被控住,我一个坩埚解开的时候。&br&卡兹克隐身gank,跳过来却被我一个风击飞的时候。&br&两边肉搏,我一个救赎扭转局势的时候。&br&风女隔墙放大奶队友,ad反杀,对面打出wtf的时候。&br&机器人乱军中钩中对面ad的时候。&br&对面刺客嚣张突进,我一个巴拉拉魔法把他变成咩咩的时候。&br&当游戏结束ad加你好友并说我们再打一局的时候。&br&这就是我们辅助的英雄时刻
死歌开大后,丝血的队友原地站着放弃人生,我一个鸟盾套上去的时候。 队友突进人群却被控住,我一个坩埚解开的时候。 卡兹克隐身gank,跳过来却被我一个风击飞的时候。 两边肉搏,我一个救赎扭转局势的时候。 风女隔墙放大奶队友,ad反杀,对面打出wtf的时…
9年前我在外域对抗燃烧军团&br&6年前我随联盟部落联军远征诺森德&br&4年前我在天火号上击败了死亡之翼&br&2年前我跟随联盟空军殖民潘达利亚新大陆&br&now,我静静地在我位于影月谷的海景别墅里享受着这属于我的荣誉。&br&2个月后,我又将重新踏上保卫艾泽拉斯的征程。为了联盟!为了艾泽拉斯!&br&12年魔兽,人生变迁,荣誉征程。&br&我想每个wower都明白,这段征程,这段经历,不是qwer四个技能,不是几十分钟的对战就能体会到的。&br&&br&并没有引战,但你们要真觉着moba游戏就是比mmo强的话,我认输&br&&br&“魔兽之后再无魔兽”,这应该不仅仅是对魔兽,更是对整个社会的无奈。在这样一个“速食文化”盛行的时代,很难再有那样的时间、那样的机遇去打磨一个作品了。
9年前我在外域对抗燃烧军团 6年前我随联盟部落联军远征诺森德 4年前我在天火号上击败了死亡之翼 2年前我跟随联盟空军殖民潘达利亚新大陆 now,我静静地在我位于影月谷的海景别墅里享受着这属于我的荣誉。 2个月后,我又将重新踏上保卫艾泽拉斯的征程。为了联…
你要是仔细观察会发现,不管什么地图,只要麦爹开大就一定会有风滚草从他身后滚过去(任何地图包括南极洲都有)&br&&br&但是风滚草是一种戈壁植物,南极洲怎么会有呢??&br&&br&那么经过我的分析,来解决楼主问题:&br&&br&麦爹身上有个小包包里面放了许多风滚草,开大的时候,右手拿着一把左轮,左手就从包里掏出一坨风滚草,然后往身后扔出去~
你要是仔细观察会发现,不管什么地图,只要麦爹开大就一定会有风滚草从他身后滚过去(任何地图包括南极洲都有) 但是风滚草是一种戈壁植物,南极洲怎么会有呢?? 那么经过我的分析,来解决楼主问题: 麦爹身上有个小包包里面放了许多风滚草,开大的时候,…
两个意思都有。&br&&br&在龙的相关解释里,drake 一词源于古英语 draca,由原始日耳曼语 drako 演变而来。同源词汇还有中古荷兰语与古弗里斯兰语的 drake,荷兰语里的 draak,古高地德语里的 trahho 以及德语里的 drache。更早的源头可能是拉丁语里的 draco。&br&&br&一般来说,drake 被视为 dragon 的古语,两者的意思几乎全然相同,不存在实质上的差异。不过在游戏里,各个制作团队将 drake 当做专有名词使用,赋予了其不同的含义。&br&&br&&figure&&img src=&/v2-1e0bd1cff_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-1e0bd1cff_r.jpg&&&/figure&&br&在《魔兽世界》和《炉石传说》里,drake 是幼年的龙,相对应的是成年巨龙。&br&&br&在《龙腾世纪》里,drake 是成年的雄龙,没有翅膀,总是依附在雌龙身边看守巢穴。&br&&br&在《龙与地下城》里,drake 则被描述为双足飞龙(wyvern)的远亲,一般不被认为是真龙,还特别提到“经常被人误以为是幼年的金龙和银龙”。&br&&br&另外在少数语境下 ,drake 也会用来指代钓鱼用的饵食石虱子,这是一种蜉蝣类的生物,缩写自 drake fly,基本上和蜻蜓的 dragon fly 是一个系列。&br&&br&至于公鸭的含义则始于公元 1300 年,源自古英语里的 ducan,意思是潜水。在各语言里,往往和前缀 an 或 anu 搭配 ,如古高地德语里的 anutrehho,意思是鸭子的领队。&br&&br&严格区分的话,公鸭是 drake,母鸭是 duck 或 hen,鸭仔是 duckling。不过有位美国记者曾对他说:“如果一只动物叫起来像鸭子,走起来像鸭子,那它就是鸭子”,所以一般人只说 duck。&br&&br&可以这么讲,在绝大多数情况下,drake 都是指龙。&br&&br&我们知道不少叫 Drake 的欧美男性,名字的寓意都是龙,所以加拿大说唱歌手德雷克被粉丝称为公鸭实属躺枪。这其实很容易理解,罗玉龙是个挺不错的名字,叫罗碧鸭就比较新鲜了。&br&&br&用 drake 指代公鸭的情况,多半发生在生物界和养殖圈。当然也有例外,比如 Linux 操作系统 Ubuntu 有个版本就叫做 Dapper Drake,图案是一只衣冠楚楚的鸭子。&br&&br&那么解释为龙的 drake 和解释为鸭子的 drake 之间是否会有什么联系呢?比如说鸭子和西方龙都是双足着地,背长翅膀、嘴生尖牙、脖颈纤长,形象颇为相似,两者是否有些渊源呢?&br&&br&&figure&&img src=&/v2-4185420ddbb132e9f5afe4dfadd14d9e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-4185420ddbb132e9f5afe4dfadd14d9e_r.jpg&&&/figure&&br&为此,我特意查询了一些欧美的相关论文,终于找到了一篇。&br&&br&这篇文章叫做《现代英语 Drake “公鸭”一词的古英语词源》(An Old English Etymon for Modern English &drake& &male duck&),刊载于《新语言学》(Neophilologus)1996 年的 10 月刊上,无论是刊物名称还是论文标题,看起来都颇为专业。&br&&br&美中不足的是,在学术期刊网站 ProQuest 上,这篇文章售价 34.95 欧元。&br&&br&我犹豫了一番,还是决定拜读一下。结果才打开 PDF 就发现大事不妙,一共才两页纸。文章开头说英国格洛斯特郡以前有个地名叫 Drakewell,翻译成中文不叫龙泉就叫龙井。 &br&&br&作者又说,英国有许多带 Drake 字样的地名,后面基本都跟着山啊丘啊谷啊宝藏啊的字样,当地多半还有一些民间传说。比如约克郡有个龙之谷(Drakedale)、威尔特郡有个巨龙宝藏(Drake North)、德比郡和乌斯特郡都有龙丘(Drakelow)。&br&&br&可是你 Drakewell 不符合这个规则啊,没山没丘没宝藏的,而且你想龙都是喷火的,怎么能和水放一起呢,这一定大有问题。最终,作者经过一番研究,得出了一个结论:&br&&br&Drakewell 的意思应该是鸭塘。&br&&br&读完我就这表情:MDZZ
两个意思都有。 在龙的相关解释里,drake 一词源于古英语 draca,由原始日耳曼语 drako 演变而来。同源词汇还有中古荷兰语与古弗里斯兰语的 drake,荷兰语里的 draak,古高地德语里的 trahho 以及德语里的 drache。更早的源头可能是拉丁语里的 draco。 一般…
&p&屠夫:看我这勾!夺命连环勾!啊,勾到啦!!开烧开烧,你们快来打死&/p&&p&月女:看我这箭!一支穿云箭!啊,射到了,五秒箭!!!快来打死&/p&&p&沉默:看我这C!树林猥琐C!看,C到3个人!又是2点智力到手,开心!!&/p&&p&萨尔:看我这框!要你狗命框!啊,框到3个!想走!拉回来,打死打死!!&/p&&p&&br&&/p&&p&众辅助:6不6!!&/p&&p&队友:666!!!&/p&&p&&br&&/p&&p&下路一直默默补兵的幽鬼/敌法/美杜莎:???&/p&&p&&br&&/p&&p&完全不是同一个游戏!存在感全面碾压大哥!有么有&/p&&p&——————说正经的——————&/p&&p&其实不是一直这样的&/p&&p&以前DOTA的辅助也不太有人玩的,那时体验特别差,20分钟一双草鞋走天下,被碰到就死&/p&&p&&br&&/p&&p&但是7.0改版后,辅助各种千奇百怪的强力天赋,诸如自动加钱,加经验~&/p&&p&在现在的路人节奏中,辅助才是爸爸,只要想,前期可以抓的你大哥生不如死,中期整理一下直接就上高了,大哥们的高光时期全面压减,回忆一下,有多久没有打大哥局的比赛了?&/p&&p&&br&&/p&&p&而且现在有加钱辅助钱多,各种推推无敌披风,就算打到后期,你大哥也不能把我怎么样&/p&&p&相比前期枯燥补兵的大哥,现在的辅助游戏全期的体验都不错&/p&&p&&br&&/p&&p&所以事实证明,不是大家不爱买眼不爱出团队装,而是只要能证明真正有用,能切实感觉到自己带着团队在前进,很多人都乐意玩辅助的&/p&&p&&br&&/p&&p&有一个最典型的对比是~LOL的辅助不吃资源没装备很难单杀任何人,而DOTA里的很多强势辅助,前期甚至直到中期,一双草鞋都可以单杀对方的大哥&/p&&p&&br&&/p&&p&屠夫,剧毒,莱恩等9名用户赞同了该回答&/p&
屠夫:看我这勾!夺命连环勾!啊,勾到啦!!开烧开烧,你们快来打死月女:看我这箭!一支穿云箭!啊,射到了,五秒箭!!!快来打死沉默:看我这C!树林猥琐C!看,C到3个人!又是2点智力到手,开心!!萨尔:看我这框!要你狗命框!啊,框到3个!想走!拉…
怒答一波!!!就在刚刚微博取关了卢本伟。刚才在斗鱼看神超直播新版本,他在排队的时候出来了,然后看到卢本伟在直播南京粉丝见面会,进去瞅了一眼,在饭店摆了挺多桌,后面跟着的应该是保镖(粉丝见面会也怕被狙击?)然后和每桌的粉丝聊天,问人家叫什么,多大了,有没有男女朋友,然后还问人家有没有吃过禁果。问男的就算了,那么多人看的直播,女粉丝他也问,人家女粉丝尴尬地捂脸想结束聊天,卢本伟还问有没有什么要对男朋友说的,人家女生说没有,他还穷追不舍,说你不想对你男朋友说一句你j j很小吗。然后我就关了直播,去微博取关了。另外在粉丝见面会上他问粉丝有没有什么想对镜头说的,好多人就说了一句卢本伟牛逼,但是有几个人直接对室友或者好朋友说???,我CNMB之类的。。。。还有一个高三的女粉丝让他帮写一句高考必胜!结果他胜字不会写。。。。(万字公关文???)不知道是谁说的卢本伟这种主播火起来,我们看直播的都有责任,当然,我也看他直播,主要是看斗地主,他直播里说脏话,我觉得无所谓,但是粉丝见面会这么搞,我就觉得不大好了。。。最后我想说一句,我爱大司马&br&&br&(可以自己去b站搜五五开南京粉丝见面会)&br&&br&&br&&br&&br&更新&br&哈哈。卢本伟终于要凉了,开挂被锤的稀巴烂
怒答一波!!!就在刚刚微博取关了卢本伟。刚才在斗鱼看神超直播新版本,他在排队的时候出来了,然后看到卢本伟在直播南京粉丝见面会,进去瞅了一眼,在饭店摆了挺多桌,后面跟着的应该是保镖(粉丝见面会也怕被狙击?)然后和每桌的粉丝聊天,问人家叫什么,…
“你被强化了,快上!”&br&“上你妈逼”&br&“逼上梁山”&br&“山穷水尽”&br&“尽力而为“&br&“为所欲为”&br&“为所欲为”&br&……&br&评论区你们够了啊
“你被强化了,快上!” “上你妈逼” “逼上梁山” “山穷水尽” “尽力而为“ “为所欲为” “为所欲为” …… 评论区你们够了啊
&p&今天这个结局其实很有点皆大欢喜乃至普天同庆的意味。LPL战队取得了S5以来小组赛的最好战绩,拿到了两个小组第一,成功的在八强赛避开了韩国最强两队龙珠和SKT,突破八强魔咒就在眼前。这诚然是所有关心中国LOL的吃瓜群众们可以聊以欣慰的一大快事,而更有意思的是,当EDG被同一块石头绊倒两次,再次被SKT大翻盘无缘八强之后,吃瓜群众的狂欢,居然达到了几天以来的顶峰?!EDG今天打了3场好局,最后一局只能算是好局痛失,算的上虽败犹荣了,小姐姐们得到了心理的慰藉,吃瓜群众们吃到了梦想中的瓜,爱国粉们津津乐道于内战大王的出局保住了LPL更进一步的希望,SKT和李哥粉又一次见证了偶像的伟大表演,好事的段子手们又将有无数的好题材。大家各取所需,完美的结局。&/p&&p&最后给吃瓜群众们站个台,吃瓜群众只不过是在看一场游戏比赛而已,何况还是俱乐部之间的,就没必要拿国家民族之类的大帽子出来了,群众们只是觉得,&b&今天这口瓜,味道非常的好,值得叫好,没毛病。&/b&&/p&&p&&b&为什么会这样,才是EDG和EDG粉丝最应该去思考,去问,去责难的问题。&/b&&/p&&p&&/p&
今天这个结局其实很有点皆大欢喜乃至普天同庆的意味。LPL战队取得了S5以来小组赛的最好战绩,拿到了两个小组第一,成功的在八强赛避开了韩国最强两队龙珠和SKT,突破八强魔咒就在眼前。这诚然是所有关心中国LOL的吃瓜群众们可以聊以欣慰的一大快事,而更有…
看他在下面评论回复的,像个弱智儿。人家还想着帮他洗一下,他反手一个狗头“对对对我不知道4396”&br&别说厂长,那个帮官博解释的那个人都想打死他。&br&————————————&br&————————————&br&哇,300赞。&br&多说几句,其实本来官博的转发只是略有玩梗嫌疑,但李青的这句台词用在这也算合适。评论说官方不清楚厂子的梗,这事也就结了。下面喷官博的说不定还会被反打成过度敏感的戏精猪崽。&br&但是这几个狗头…&br&这像啥,就像一小孩说“我最爱看日本爱情动作片”。旁的大人赶紧解释说他还小,不懂啥是爱情动作片。结果小孩听了就不开心了“我怎么不懂了!我不但知道波多野结衣、桃谷绘里香,我还知道69、3p和中出!”&br&哇,我已经在想象那个小孩被打到三月不下床的样子了。&br&——————————————&br&刚说999赞两个小时就有热心老铁给了赞,谢谢~
看他在下面评论回复的,像个弱智儿。人家还想着帮他洗一下,他反手一个狗头“对对对我不知道4396” 别说厂长,那个帮官博解释的那个人都想打死他。 ———————————— ———————————— 哇,300赞。 多说几句,其实本来官博的转发只是略有玩…
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。&br&下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中期也不会经常会起宝石,分路也相对比较固定为212。至于高端局和职业比赛中,都是高手,就另说了。&br&&br&&b&下面的图片均为观战视角拉高之后的截图。&/b&&br&1.地图边缘眼。更新后的地图高台边缘更突出了,特别是下路高台,改动后可以直接从树林中进去将眼插在上面。地图边缘眼在应对一些带线英雄(比如卡尔、敌法)的时候非常有效,还有新版本的大圣,听说你喜欢上树?&br&在这4个地图边缘眼中,地图右侧的(图4)眼位应该是用途最大的,因为在夜魇二塔争夺战中,无论是天辉还是夜魇,都经常会藏在树林中蹲守,所以这个眼位对双方而言都有很大的战略意义。&br&PS:Source1的时候地图所有的边缘都可以插眼,我最喜欢在夜魇的时候偷偷摸到天辉下路一塔里面的树林插一个边缘眼,视野一览无余。那时候的地图边缘有点某该!&br&&figure&&img src=&/v2-f916a87815abde331ebd9_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f916a87815abde331ebd9_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-4dc09cfbb3baed_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4dc09cfbb3baed_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c6bece65c8c5c43fe422c5ee444d0be6_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-61cfc7feb3d16fcac6cd7eea_r.png&&&/figure&2.上高眼。在天辉进攻夜魇高地时,特别是边路高地,有两个不错的眼位,但是仅限于天辉方,夜魇方进攻天辉的时候并没有这两个眼位,说起来还有点不公平。&br&一般来说,我们经常插的中路高地塔两侧的上高眼,很容易被对面察觉直接反掉,所以可以插下图两个眼,只要避开防御塔的视野红圈,贴着角落去插就可以啦。&figure&&img src=&/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-456b1f5d8a13d48c8fae3_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-acca7c197a93c276c596de2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-acca7c197a93c276c596de2_r.png&&&/figure&3.天辉劣势路。在地形更改之后,天辉的劣势路野点前有一棵树,在下图中可以看出。这棵树挡住了大多数位置的眼位探视野怪的视野(如下图所示),当然不是每个位置都会被挡住。所以这个位置插眼还是有一些讲究的,如果想要看到野怪,可以贴着左上方的两个柱子插,其他位置的眼位通常是看不到里面的野怪的。&br&&figure&&img src=&/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1acf7c130bc64be058e2a050ff5c3a7d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f97c8931ede1e1d648dbe_r.png&&&/figure&特别值得一提的是这个眼位,虽然此处没有标注插眼位置,不过这个眼位的视野范围非常大,可以纵观河道、夜魇符点,不论是天辉还是夜魇方都非常实用。&br&&figure&&img src=&/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-3899acfa108ef2dcc0e14ae_r.png&&&/figure&在没有条件去插塔后眼的时候,天辉方还可以贴着防御塔视野的边缘插这个眼。当对方感觉有眼的时候,一般来说会插在兵线上,或者塔后。能反到这个眼的几率并不大。&br&&figure&&img src=&/v2-f9df52f87c5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f9df52f87c5_r.png&&&/figure&4.夜魇野区。下图中的眼位是职业比赛中经常用的,特别是在老地图上,一般情况下会把真眼放置在此前的高台上,即使放在下面一点点,也很难排到这个眼。虽然地图更新了,但是这个位置的地形几乎没变,该眼位依旧有用。可以兼顾到夜魇二塔、左右侧视野和高坡下面绕过来的人。&figure&&img src=&/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2094ed5fbecc88eff8df9a6815bdbf90_r.png&&&/figure&夜魇副野区的这个眼位也依旧没变,虽然视野相对来说不大,但是可以看到符点和二塔的部分视野,在比赛中二塔经常会发生开雾行为,这个眼能起到预防作用。而且一般在副野区反眼的真眼会插在符点左右,有一定的几率反不到这个眼。&figure&&img src=&/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-93f00f3bec440f0a15eff15a590ae0bc_r.png&&&/figure&5.天辉野区。天辉野区的第一个眼位当属这一个,区别就是天辉插不要封野,夜魇插可以封野。功能和以前一样,可能看到多个位置进出野区的情况。&figure&&img src=&/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6bde17e626ef893feec880b0a7e9c8c5_r.png&&&/figure&天辉野区的另一个眼位就是这个封野眼,适合夜魇开局插。这个眼插在高坡上,又被树木挡住,不破树是看不到这个眼睛的,极其难反。不过现在封野的意义小了很多,而且天辉还可以拉右侧野怪控线,这个眼的视野又不大,所以体现出来的作用也就小了很多。&figure&&img src=&/v2-573723feec563aba93bcf15d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-573723feec563aba93bcf15d_r.png&&&/figure&天辉劣势路塔后眼,在地形修改之后,塔后眼可以贴着树林放,能照顾到塔后和副野区入口还有圣坛这三处位置,效果还算可以。&figure&&img src=&/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7d4ce7ad07cd7d950a0f0872c1fbf1b1_r.png&&&/figure&6.河道眼。前面已经提到过一个眼位可以看到河道的视野,但是看不到神符。在河道神符刷新又回到N年前的设定之后,特别是增加了4个野区赏金符,河道神符的争夺似乎又回到了“碰运气”的年代。除了几个河道高台可以看到河道大部分视野之外,下面两个没有标注眼睛标志的位置,依旧可以看到河道大部分位置。而且和常规高台眼相比,被反的概率小了很多。&br&&figure&&img src=&/v2-b65ff6d383fb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-b65ff6d383fb_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-f3b415a5dedbe_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-f3b415a5dedbe_r.png&&&/figure&这个眼有一定的视野,但是相对作用不大,如果只考虑如果不被反掉,可以用一用。&br&&figure&&img src=&/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-a5a1d7ed152da99d74113ccff6ae1ed4_r.png&&&/figure&以上差不多就是一些具有一定隐蔽性,又有一定视野的眼位。当然不可能完全不被排掉,如果A杖夜魔带个宝石,照亮整个宇宙,那我也没办法。&br&&br&补充几点:&br&1.以前可以插在树林里面封远古的位置已经没有了。&br&2.封野的意义小了很多,2分钟才刷一次。而且可以拉中野或小野控线,除非封两拨,大可不必在开局的时候封野。&br&3.高台还是那个高台,视野大,意义非凡。&br&4.过度追求眼位的刁钻并没有太大的意义,眼还是在合适的局势下插的最有用。&br&5.多学习职业选手的插眼,帮助最大。&br&(日 作者:Prani)&br&&br&&b&转载请注明出处。&/b&&br&&br&&br&&b&欢迎关注我们的新浪微博和微信公众号“EHOME电子竞技俱乐部”。&/b&
新版本也更新了有段时间了,网上也出了不少关于眼位的教程,在此说几个新地图变化之后的眼位吧。像什么高台眼,有明显的插眼标志的,就不提了。更何况现在很多眼位大多数玩家都是知道的。 下面的眼位在中低端路人局中比较适用,因为在路人中反眼不积极,中…
&p&----------------------------------文章本体写于29日。&/p&&p&我还记得,她哭着对我说:“WE输了。”&/p&&p&日,永远载入电竞历史的一天。坐标昆山,发生了三件大事:最后一届WCG落幕,魔兽争霸3退出历史舞台,WE在倒在了决赛门口。&/p&&p&而我,是WE粉丝的领队四人之一。&/p&&p&上海ALLSTAR我在现场看着PDD剃了个光头,S3中国区晋级赛决赛,我在现场看着OMG拔刀亮剑,WCG我如约来到现场,我本以为不会有什么能触动我的心灵,直到很后来回忆起来,我想我见到了一个时代的余晖。&/p&&br&&p&在中国最早的那一批LOL明星中,我大概交手过三分之一。那时的我刚刚大一,借了一个朋友一区的号,疯狂的RANK。和所有第一次接触LOL的人一样,我觉得这游戏太好玩了,当时就开始看比赛纯粹是学习一下,偶尔RANK时候见到一些战队里的人,还互相聊聊比赛,我也收到过国内某战队的邀请,但是当时打比赛的人都不觉得自己有个出路,他们混的多惨我经常听他们在我面前唠叨,我就直接拒绝了。这和我自己也有关系,我本身是一个跨主机掌机街机桌游电竞几乎全游戏平台的玩家,从小玩过的优质游戏很多,也导致了我对任何游戏没有长久的兴趣。&/p&&br&&p&那年S2,老WE的五人状态巅峰却莫名其妙被黑死在了世界赛赛场,鏖战八个小时最终败给了CLGEU。IG也败在了8强赛。当时一区的氛围突然很尴尬,当时高分段就那么多人,大家或多或少都知道我们的好朋友和好对手在世界赛被人欺负了,连脾气差的出名的那几位遇见IG和WE,也友善的不得了,纷纷出言献策,自己有什么黑科技,怎么看现在的BP,几乎主动说给他们听。也有几位已经参加战队的,甚至主动表示陪练。&/p&&p&那一年的IPL5,其实这两只队伍身上承载了我们好多人的希望。WE如约,锤的TSM和CLGEU满地乱跑,不仅报了S2上的一箭之仇,还拿到了含金量最高的比赛的冠军。&/p&&p&&b&这件事成了一个分水岭,一区的真正高手开始投入战队,其他区的高分选手纷纷进入一区,WE宣告了自己的世界霸权,最后:WE有了第一批脑残粉丝。&/b&&/p&&p&今天的EDG粉丝,UZI粉丝有多狂热,当年的WE粉丝就有他双倍的狂热。我始终认为是狂热的粉丝拖累了WE,不然哪怕拳头削弱了ADC,WE也不至于没有一战之力。&/p&&br&&p&转眼一年S3的浮沉,&b&WE在WCG,走到了一个分叉口,他们太需要这个冠军了。&/b&半决赛前夜,全WE和OMG在昆山的网吧休息调整,两方粉丝也聚在了那个不算豪华的网鱼网吧。就是那时候,我遇见了那个姑娘,CL。她的脸上写着红红的WE,她带领着一群人,她还精练的和老板交流明天比赛的事情,举手投足都体现这一种不同于其他女粉丝的气质,我们很快就成了好朋友,互相交流着赛事,安排着第二天的计划。&/p&&p&当我真的身在现场,看着和你交手过的人在台上打一场输不起的生死战时,那种感觉太糟糕了。我记得我的座位边上来了一对情侣,女的高喊OMGOMG,非常的发嗲!上蹿下跳,像个猴子,而她的男友一直拉着她。&/p&&br&&p&她喊着:“OMGOMG我爱你,WE去死!”然后她转身对左边的我们说:“你们是来支持OMG的吗?”其实她左边所有人都是WE的人,我们都没说话,她又问了一遍,我后面的一位说:“我们是WE的粉丝。”她立刻来一句:“WE是我们的敌人,是我们手下败将,滚蛋,我不要和你们讲话!”然后又跳着喊OMGOMG,她男友不好意思的朝那位点点头,然后在女的边上小声说了很多,女的才不情愿的不说话了。&/p&&p&怕是对比产生美,被这个姑娘一闹,我更觉得坐在我身边的CL才算得上不给战队丢人的粉丝,我的心情也舒缓了不少,便默默对自己说:“今天就真的当一回WE的粉丝吧,为WE加油一下。”&/p&&p&&b&没想到,我这个粉丝一当就当了一辈子,还是最操心的那种。&/b&&/p&&br&&p&老WE输了,1比2不敌OMG,在赛场外我看见厂长愤怒的和队友争吵,我心里知道:这只WE怕是要散了。&/p&&p&那天OMG和韩国人在总决赛舞台比赛时,在场馆的一个小小角落,WE在打一场第三名的争夺战,这对他们来说,已经无关紧要。&/p&&p&我和CL姑娘站在护栏外看着他们,那时候我好像才第一次认识这些老选手,发现自己看了好多他们的比赛了。&/p&&p&CL望着远处的WE,突然就哭了下来:“WE输了,我好喜欢他们的。”我望着她梨花带雨的样子,突然就心酸下来。&/p&&p&我永远记得自己当时的想法:“本来有可能,我也可以成为一个像他们一样的电竞选手,为自己喜爱的游戏去拼那么一把。”&/p&&p&或是胆怯或是命运或是别的什么,我只能静静的望着他们。&/p&&p&&b&分别之时,我只轻叹:“下次WE的世界赛,我们再见吧!那时候的我一定会变得更优秀。”&/b&&/p&&br&&p&WCG之后几天,WE解散,中国LOL最美丽的时代结束了。WE的粉丝如同很快就消散,很多人甚至去了抗压吧各种狂黑。再后来,连黑也懒得黑了,OMG,皇族,很多战队浮浮沉沉,WE一下子变得无比平凡,甚至一度走在了保级的边缘,韩国称霸,欧美崛起,我也没有了当年的实力,早就开始认真学习,当一个上班族。&/p&&br&&p&然而我一直关注着WE,不论是每一个换人,还是每一场比赛。&b&这个战队有一种惊人的凝聚性和使命感,内心有一种血性,不论经历了多大的困难,总是会有一个人站出来力挽狂澜。&/b&当人人都觉得IEM9的WE会变成咸鱼的时候,老司机阿鲁卡秋名山飙车,给年轻的兮夜和大舅子上了一课:“我们没得输了,我们输的太多了,我希望你们不要输。”&/p&&br&&p&WE就凭着初生牛犊不怕虎的劲拿了个亚军,但我知道我等的那个WE还没有来。之后卡帝走之前最后飙了一次车,带来了957这个人。&/p&&p&我和友人说:“借我个号,我想打两把高分段,我想和兮夜过过手。”&/p&&p&“你不是他对手,巅峰时候的你都不行。”&/p&&p&&b&“我知道,我想看看我有没有等到那个WE。”&/b&&/p&&p&我先是遇见了957,然后在朋友的帮助下,遇见了兮夜。打完那两局,我告诉朋友:&b&“我怕是等到了!”&/b&&/p&&br&&p&但我深深知道打RANK和打比赛是两回事,&b&我等到了那个WE,还没有等到那个时机。&/b&&/p&&p&康帝,ZERO组成的这只WE,还是太稚嫩了,除了一股拼命的劲,还是和强队有很大差距。所以他们可以发起狠来拼的EDG胆寒,可以和如日中天的RNG打的有来有回,但是他们始终得不到胜利,因为老一辈人的退役真正带走的是经验,这也不是能轻易传授的。&/p&&br&&p&他们前期超弱,打法单一,很多时候只能靠着康帝的一手神来抢龙,强行翻盘。但是我看见这只WE以疯狂的速度磨合,成长。&/p&&p&WE和IM的生死战,WE再次为自己的幼稚付出了惨重的代价,他们一直以来的气势,在唾手可得的S赛门票前,转化成了紧张,最后变成了畏首畏尾,就好像那些被他们击败过的队伍一样。我告诉友人:今天的WE散了就再也没有WE了。我就再也没有机会在LOL里见到WE这两个字了。&/p&&p&再一次的昆山?再一次的分道扬镳?&/p&&p&&b&不,这次散了,就该和WE说永别了。&/b&&/p&&br&&p&还好若风草莓微笑出人出力,硬是奶回了新WE这波人,WE还迎来了BEN这位新辅助,甚至去韩国苦练。所以甭管若风如何被黑,他的钱真正救了WE这一命。当然也感谢太子队IM,WE渡过了这道天劫,在新赛季焕然一新。&/p&&br&&p&新赛季的WE,强,惊人的强!简直判若两人!&/p&&p&&b&那口关键时刻初生牛犊不怕虎的气势转换成了更深层的隐忍,不论是打团,决断,前期后期,各种处理上,我看了6年比赛,手捏着上千场的数据,我意识到真的等到了我想看见的WE,一切稚嫩全部消失,他们甚至疯狂吸收了其他队伍的优点。&/b&&/p&&br&&p&然而他们还有一个难关要渡过,就是RNG。RNG和穷的叮当响,命途多舛的WE不一样,他们引入UZI后顺风顺水,麻辣香锅也是那种天分极高的选手,他们一直压制着WE。纵观这个赛季,也只有RNG可以和WE对敌。&/p&&p&今天的比赛前,我甚至告诉了朋友:“我不出现在群里,如果比赛结束1分钟我没有出现,立刻打120救我。”&/p&&p&各位不知道这场比赛的意义,这不是什么天劫,今天输给RNG,这只WE就彻底废了,不会再有站起来的力量。我们再也不可能在世界赛上看见WE。&/p&&p&“我觉得55开吧。MLXG真的很难对付。”&/p&&p&我只是笑了笑:“不,73开,WE是7,RNG太顺了,WE今天会展现的是他们的韧性,这是经验传化的。”&b&对,是无数次失败的经验在渴望胜利的决心下转换的。&/b&&/p&&p&When the Death whispering lowly,&/p&&p&she would sing&/p&&p&of my strange language,&/p&&p&All I know Is,&/p&&p&there is not a word of fear,&/p&&p&there is not a word of sorrow.&/p&&p&all i know is,&/p&&p&she raises the hand,&/p&&p&the sword puncture the enemy,&/p&&p&I will be the wind wreathing the sword.&/p&&p&当死神在旁耳语,她会引吭高歌。在她那诡异莫名的歌词中,唯一我能明了的就是,歌中毫无畏惧,歌中毫无悲伤。唯一我能明了的就是,当她振臂高挥,拔剑刺敌,我愿做长风绕战旗&/p&&p&&b&命数如织 当为磐石!今日拔剑,长风绕旗!&/b&&/p&&br&&p&第一局运营如风,劣势下将战略贯彻到底,根本不怕失败,迅速调整了战略,&b&这是EDG的绝活!&/b&打翻了RNG的四保一。&/p&&p&第二局四保一,大逆风强顶,&b&这是IM的绝学&/b&,957绝境救主,就和IEM9时候的卡帝一模一样。&/p&&p&第三盘不断拉扯,决断做到了完美!最大化优势,最及时的止损,每一场团战中的细节处理,&b&这是KT和SKT等韩国队伍才有的本事!&/b&&/p&&br&&p&&b&“下次WE的世界赛,我们再见吧!那时候的我一定会变得更优秀。”&/b&从2013年12月一日,我等了4年,而WE等了这个冠军一千五百个日夜,我们等到所有的黑粉消逝,我们等到有了优秀而崭新的粉丝,我们甚至等到我们的对手都能发自真心的为我们祝福,我们等到了那一声:&/p&&p&&b&恭喜WE!!!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-bc780fd6b8d6c5c639c3b7d3da695b91_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/v2-bc780fd6b8d6c5c639c3b7d3da695b91_r.jpg&&&/figure&&br&&p&MSI我不抱多大希望,毕竟太久没有世界赛经验,强队如林的MSI里步步凶险,但是这只WE不论面对任何人总有一战之力。希望WE能把他转化成经验,在S赛里一展风采吧。&/p&&p&还用多说什么?有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。这只新WE磕磕绊绊,今日凤凰涅槃!&/p&&p&能接触LOL,和WE一起度过自己的青春,真是太好了,我从没有给WE抹黑过,WE也让我们这些真的粉丝见到了他们的风采。&/p&&p&我想我今晚能睡个好觉,能在今年的S赛上见到WE,能见到那个美丽的姑娘,能一起说一句:&/p&&p&&b&“恭喜WE!!!”&/b&&/p&&br&&p&桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。没错,我们WE的粉丝,只是好久不见而已。&/p&&br&&p&--------------------------------------------------------------这是分隔线,2月30日事情如下&/p&&p&好吧,我没有给任何人授权,你们依然敢侵权!我已经委托维权骑士出手!此文不接受任何转载!50W阅读?上海厚翰科信息科技有限公司?&/p&&p&你们敢在我头上动土!我明天就敢飞回上海找你们麻烦!----&/p&&p&-----------------5月2日事情如下&/p&&p&&b&让我告诉大家一个有意思的事情&/b&&/p&&p&我是29号写的这篇文章,我的文章在30号被侵权,我的几个基友同时找到我说:你文章被转载了,你授权了么?&/p&&p&各位可以先看看我赵日天是什么人,看看我的高票答案都是些啥,我在一年前就赞美过WE和IG,而且我是标准知识输出型的知乎作者,我不可能是黑粉。凡是要转载我的文章的,私信我我都答应了。&/p&&p&我这篇文章没有给人转载权利。&/p&&p&由于是五一节,我联系不上该APP,当时已经有30万阅读量。去他们官网最下面可以看见:&/p&&figure&&img src=&/v2-e46ff8f8faff_b.png& data-rawwidth=&715& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&715& data-original=&/v2-e46ff8f8faff_r.png&&&/figure&&p&点击加入我们直接跳转到了互联网招聘网站拉勾网,是他们的公司主页,最右侧:&/p&&figure&&img src=&/v2-fdc_b.png& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&307& class=&content_image& width=&294&&&/figure&&br&&p&我一看,心软了。我和某大V说:算了,我写的赞美WE的文章,结果和WE有关系的一个APP把我非法转载了,罢了吧。&/p&&p&结果直接被说了一句:“这是两码事,你女儿被你喜欢的偶像强奸了,你就不管了?”&/p&&p&我想了想,我说我去找他们维权,要求道歉和赔偿。然而我心里想的是:&b&他们明天给我道个歉,我就不要赔偿了,以后可以给他们供稿,都喜欢这么多年了。&/b&&/p&&p&第二天下午4点他们告诉我:我们等会会联系你,请告知我们你的手机。我留了个心眼,拿我兄弟的手机号告诉了他们。结果对面放了我一个小时鸽子,不断告诉我:我们领导有事,在开会。&/p&&p&到了5点半,一个广东的号打了过来,说自己是运营总监,姓张。&/p&&p&开口第一句是:“&b&我们转载你的文章是给你增添流量,你应该感到开心!&/b&”&/p&&p&直接惹火了我,我说:“转载他人文章你们标注了链接么?还有,侵权就是侵权,非法转载就是非法转载,我没有给予任何人授权,朋友你不要来这套,我不是小孩子,我们好好谈好么,我不是来找麻烦的。”&/p&&p&不愧是运营总监,立刻说了第二句:“我们APP上的号是自媒体,人家粉丝发的你的文章,和我无关。”&/p&&p&他讲出这句话的时候,我差点气的摔手机。“&b&我就是搞运营的,你收起你这一套!最终受利者是不是你APP?你这种手段以为我不知道?忽悠忽悠外行还行,你们搞这一套就是想非法转载的时候推卸责任!&/b&”&/p&&p&这位张先生爽快的认了:“不错,是我手下转载的时候没有授权,侵权了,我们这里的赔偿标准是一千字50。”&/p&&p&好,爽快,果然是惯犯!一千字50这是十年前小学生登作文到报纸上的价格!&/p&&p&我说:“我要你们在APP首页道歉,并且千字500赔偿。”&/p&&p&张先生很爽快的来了一句:“这是我的地盘,我们这的规矩是千字50。”&/p&&p&“先生您侵了我的权,我为什么要按照你的规矩?我提出的是市场价,没有说高。您看了我的文章么?”&/p&&p&“看了,&b&我和我们CEO刚刚都看了。(刚刚果然在开会,只是在和CEO讨论如何对付我)&/b&”&/p&&p&我下面是这样说的:“这篇文章到现在有55万阅读量,转化率百分之一算是5000个粉丝,一个粉丝的市场价是5-10元。&b&你抄袭我这篇文章赚了3万到5万&/b&,我这篇文章是3700个字,我要一千字500,丝毫不过分,我知道几位知乎大V是千字一千的。还有,我是知乎的人,你这样搞不太好。”&/p&&p&“&b&知乎作者很了不起么?呵呵。道歉可以,千字500不可能,你有种告我去。&/b&”&/p&&p&“今天你把这个事情好好正视处理了,以后我写稿子给你们独家专供,你知道我是WE粉丝。”&/p&&p&“&b&WE粉丝多了去了,我和我们CEO商量一下,今晚给你答复。&/b&”&/p&&p&这位张先生从头到尾用一种鄙视,几乎流氓的口吻和我说话。最后完全没有联系我,和CEO商量的结果就是:&b&不道歉,不赔款。&/b&&/p&&p&第二天下午四点,我找他们客服,客服告诉我是自媒体粉丝转的,和他们一点关系没有。果然是用这个常用的理由推脱了。&/p&&p&好,果然是流氓,我一个WE的铁杆粉丝,5年的粉丝,被你们用近乎侮辱的耍小孩的方式对待!&/p&&p&你们开会想好了这么对付我对吧?&/p&&p&1500多块钱稿费和一句道歉会要了你们的命吧?赚了那么多就跑被人家发现了还耍人家作者,爽否?看来平时做的谦谦君子的样子,也是忽悠人的吧?&/p&&p&我再次声明这个事情的几个点:&/p&&p&1,是惯犯,发帖子全部是开着自媒体的号,出事情就推卸给不存在的自媒体,流量全部归于这个APP,这种手段很常用。&/p&&p&2,张先生已经想好了怎么对付我,联系我的电话就是个小号,并开会之后向我扔出了商量好的手段,没有想到我是一个同行,被我当场戳穿!&/p&&p&已经有不少WE的粉丝问我:朋友你是不是找错人了,WE不是那样的人。&/p&&h2&&b&我没有针对WE所有人,这件事情和WE战队其他人无关。&/b&&/h2&&p&这件事里,这个运营总监有不可推卸的责任,而他们的CEO也一定知道这件事!我懒得去探究他到底有没有和他的CEO汇报,至少这位运营总监彻底侮辱了我。&/p&&p&&b&知法犯法,知错不该,故意耍流氓。张先生,在你成为运营总监之前,你还是先学会做人吧!&/b&&/p&&p&最后,我不会多说什么了,这件事我已经全程截图,我手机也有录音。&/p&&p&任何一个作者,都不可能接受这样的嘲讽和侮辱!他亲手把一个忠实的粉丝毁灭了。我知道我说的你们可能不信,在我接电话之前,我也不敢相信我喜欢那么多年的队伍有关的APP敢这么对一个粉丝,对一个作者!&b&如果你们不信,你们可以翻翻我的文章,我没有任何道理突然180度转变去黑一个APP的运营总监。&/b&&/p&&p&这件事就此揭过,我没那闲工夫去告你这个运营总监,我也知道你们能钻哪些空子,&b&我只是觉得作为同行,你丢人显眼!恭喜你,你赌赢了!&/b&&/p&&p&几位大V问我:要不要发问怼他们一下。我说不了,不单独发一篇文章了,这和我来知乎的初衷不符,我声明一下就行,告诉大家我都经历了什么。&/p&&p&希望WE的粉丝理智看待这件事情。我到最后,都没有黑WE的任何一位选手,我依然觉得他们是很了不起的,今年能拿下总冠军,我是真的看哭了。&/p&&p&&b&最后,季中赛将至,祝福兮夜,加油。&/b&&/p&&p&&b&-------------------------------------------------------&/b&&/p&&p&&b&和几位WE的粉丝交流了一下,都觉得这是伐木累APP的运营总监的锅,不应该带上WE,虽然他们CEO和高层有联系,&/b& &b&比如苏宁老板两个球队,江苏队出了问题,国米队背锅总是扯的有点远的。 &/b&&/p&&p&&b&我也在文中指明了,我从头到尾没有黑任何一个WE队员。我在此郑重声明,我所遇事件完全由伐木累的运营总监造成,和WE队员及其他管理人员无关。&/b&&/p&&p&&b&相信大家能理智看待这件事。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-eeb31d485fbc8b430636_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-eeb31d485fbc8b430636_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-abd753eeefd2dd491dcc7c7ba85fecb2_b.png& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&1136& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&/v2-abd753eeefd2dd491dcc7c7ba85fecb2_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-23c86cf0cdac2e9d22bea0c_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-23c86cf0cdac2e9d22bea0c_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-1c752c031bf2de_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-1c752c031bf2de_r.png&&&/figure&
----------------------------------文章本体写于29日。我还记得,她哭着对我说:“WE输了。”日,永远载入电竞历史的一天。坐标昆山,发生了三件大事:最后一届WCG落幕,魔兽争霸3退出历史舞台,WE在倒在了决赛门口。而我,是WE粉丝的领队四人…
每次服务器爆炸的时候,公屏上总有人玩成语接龙。&br&eeelov:为所欲为&br&一大根雅:为所欲为&br&月夜风:为所欲为&br&hilt:为所欲为&br&一言不合就卖萌:为NMB&br&花哥帅过吴彦祖:逼上梁山&br&半藏:山穷水尽&br&我的裤裆辣么鼓:尽力而为&br&eeelov:为所欲为
每次服务器爆炸的时候,公屏上总有人玩成语接龙。 eeelov:为所欲为 一大根雅:为所欲为 月夜风:为所欲为 hilt:为所欲为 一言不合就卖萌:为NMB 花哥帅过吴彦祖:逼上梁山 半藏:山穷水尽 我的裤裆辣么鼓:尽力而为 eeelov:为所欲为
路霸绝对不是一个肉,绝不能当肉用,那叫核电站。&br&&br&一个合格的路霸绝对不是站在队伍前面突突突,而是像一个刺客一样神出鬼没,站在侧翼偷袭或者在大锤的盾后面瞅准机会勾走一个,强行造成对方减员,千万不要一时冲动追杀别人,最后十个路霸八个躺,开阔地形从来都不是路霸的主场,能钻小道钻小道,能躲房间躲房间,地形越崎岖对路霸越有利,那些在开阔地飞起的家伙在小场地只能是被路霸碾压。&br&&br&路霸单路遇到死神千万不能怂,跑是没戏的,俩人都是臭名昭著的罪犯,这时候就看谁比谁狠,如果你有勾,看准时机勾到死神,手法好的一枪爆头秒杀,打不死他死神也会幻影逃走,但千万别穷追,,如果死神是孤军深入,你对自己的枪法有自信还可以一追,附近如果有血包或双方撕扯追出去基本就凶多吉少了。&br&如果你手上没勾,路遇死神那就必须横下一条心拼了,死神全中头部4枪就能带你走,所以路霸只有4枪的机会,跳到死神面前,越近越好,这时候就看谁更准,如果打的到一套连招带走死神,如果恰好你身后有个拐角,别犹豫躲进去,随即转身给拐弯追击的死神一脸炮,八成几率能带走,总体来说路霸作为一个刺客型英雄,走的路子和死神很类似,所以一般来说死神单抓我都会被反杀,一个手稳的路霸是克制死神的。&br&&br&清理氏裂空一般都是路霸主要的工作,打源氏很简单,就是预判,一般源氏都会用E骗路霸的贴脸炮或勾子,所以如果和源氏遭遇了,第一时间不要出勾,用左右键骗一下他的E,别打实了,否则反回来打自己一半血,源氏E完必定要S,所以等他闪的同时迅速回头,这时候源氏都会二段跳躲避勾子,预判好源氏的落点勾来杀了,当然也有源氏S冷却,只能E了逃跑,心中默数3秒半出勾,十有八九会在E结束的一霎那抓住源氏。&br&不过猴子们现在都不会和路霸缠斗,打半天打不死还冒着生命危险,最多打几下充充电就要跑了,那种自信能干掉路霸的猴子若不是自信就是蠢货,你总有机会抓住它搓死,所以源氏一般都会去找脆皮,判断好S的冷却时间,看好二段跳预判勾过来吧。&br&&br&我不知道猎空们都是咋想的,很多猎空都喜欢找路霸的麻烦,有可能觉得路霸好欺负,也可能因为守望三个靶子依次是大锤的盾,毛妹的套和路霸,看到就想打还停不下来,感觉像条件反射一样,猎空妄图依靠机动性和路霸周旋最后攒够能量一发炸弹带走路霸。&br&所以看到猎空满时间飞不要慌,反正她第一时间弄不死你,我们要做的就是两点,判断猎空的落点,合理利用地形,一般会玩的猎空手里都会留一个闪现,也就是和你周旋的时候只用两次闪现就准备跑了,好猎空会闪到你的视线外,比如你的侧翼和身后,所以遇到猎空要做的不是勾,而是寻找有利地形,开阔地就背靠墙,不给她卡你视角的机会,如果是复杂地形就尽量钻房子,或寻找拐角与笔直的走廊,减少猎空行动的空间,最好让她直线想你闪过来,一钩带走,若猎空是再骚扰你的队友,不要站在队伍中心勾她,尽量寻找第三者视角,你可以很轻松的抓住猎空的移动轨迹。&br&&br&毛妹与小美,这俩英雄存活能力逆天,会玩的都是伸缩炮猥琐狂,如果不是枪很准的队友,一般情况很难第一时间击杀,路霸就是为了克制他俩而生的,当然路霸也无法第一时间击杀,但路霸可以强行逼出这俩人的保命技能,毛妹和小妹模型不小,移动也缓慢,在大多数情况下都能拉过来脸炮,这是他们必然会出保命,虽然打不死,其他队友也可以帮你搞定,特别是小美,团战可以输,小美必须死。&br&&br&我一直认为单挑英雄最强的就是路霸,毛妹和路霸单对单毫无机会,虽然打起来很耗时变量大,一般第一勾要在毛妹开盾前把他拉过来脸炮,打掉一半的血,之后连滚带爬的挨到毛妹的盾结束,贴脸再打他一炮,能多少是多少,等勾子好了毛妹就得死了,如果毛妹是满能量杵你,一钩打完一定不要怂,贴着毛妹转圈跳,他如果不是职业级别是很难瞄准你的,实在不行跳一会站撸一口薄荷冰奶茶,拼死等下一个勾出来秒杀毛妹。&br&&br&小美其实比毛妹的威胁大,更看重你的手稳,作战过程和毛妹类似,都是逼出保命技能然后做掉,我不知道为什么同样都是二百五,死神我大概率一套连招带走,小美就直接冰箱了。所以如果你是个准头不错的家伙,打小美想要秒杀,尽量能在他把你冰冻前打出这么一套有效攻击,普通攻击打掉至少50点生命值,然后勾来脸炮带走,如果做不到就直接勾,等他冰箱结束会冻住你一次,但路霸600血小美得打三轮才打的死,你有充足的时间等待冷却在勾到秒杀。&br&那么有经验的小美会在你勾到她之前试图用冰墙构筑地形,然后伸缩炮或想办法用冰锥磨掉路霸尽量多的生命值,等被勾到冰箱后,路霸也会自撸一发,再次利用走位冻结路霸,消耗到死,反正和小美的决斗就看谁的心态稳,手更准,如果大家都是100%命中,路霸毫无疑问的必胜。&br&&br&其实最克制路霸的英雄是半藏和麦克雷,我在勾子射程外或者对方有拐角玩伸缩炮的时候绝对不会招惹他俩,600血根本挨不了几下,半藏还好点,如果你贴近他总有机会干掉,至少能赶走他。麦克雷就不一样了,一个厉害的麦爹依靠风骚的走位和精准的枪法,近身一点都不虚路霸,我遇到很多麦爹玩的好的,用拐角磨血,或者E闷住路霸点头,然后S骗勾,依靠比死神更小的模型,近战路霸很难贴脸撸死,最后被麦爹活活击毙。&br&所以每次遇到麦克雷我都打紧12分精神,一般麦爹都是中距离游走输出,所以E是常备,遇到路霸总是第一时间闷住爆头,最近万圣节新模型路霸的脑袋命中率提高了好多啊……E之后就S骗勾,所以心态一定要稳,哪怕你只剩一丝血皮,记住路霸勾住麦爹就是一下,我们只要这一下,其他的都不重要,当然也遇到过麦克雷E闷住以后贴脸六连没打死我,被我脸炮带走的,这样的麦爹真的好蠢萌。&br&&br&至于很多人说师傅克路霸我一直没觉得,只要距离不是很远我甚至敢顶着炮火强行勾来杀,如果对面是麦爹给我一百个胆子我也不去。&br&&br&路霸内战就是谁先出勾谁先死,所以俩路霸遭遇每次都很搞笑,两个油腻的胖子扭动着硕大的身躯互相对射,仿佛再说:&br&“你来勾我啊,我很诱人的~~~”&br&”不不不还是你先请~~“&br&&br&所以很烦路霸内战啊!!!&br&&br&但是团战的时候第一时间请把对面的路霸勾过来,谁先出手谁占便宜,拉过来一个充电宝队友一定会很开心的过来充电的……&br&&br&路霸总共就四发子弹,任何时候都要留一发,除非你确定周围相对安全,特别是自己侧翼伏击的时候,留一发转身藏匿时碰到抓单的还能等冷却拼一发。&br&&br&不过我玩路霸很少会打光子弹,特别是伏击时一般一钩出去,不管勾没勾到打完就跑,头都不回。&br&&br&很多人在路霸参与团战时会蒙逼,因为勾就一次等8秒,所以场面困难人员复杂的时候难免会不知道勾谁然后打飞了,这时候啥都别想,挑一个能秒杀的脆皮集中精神抓过来做掉,不管是谁只要弄死就是局部多打少,路霸的作用就起到了,之后怎么打就随便了,甚至在团战时我也会尽量躲避攻击,勾到别人就会藏起来,虽然我很难死,但是当核电站也不好啊。
路霸绝对不是一个肉,绝不能当肉用,那叫核电站。 一个合格的路霸绝对不是站在队伍前面突突突,而是像一个刺客一样神出鬼没,站在侧翼偷袭或者在大锤的盾后面瞅准机会勾走一个,强行造成对方减员,千万不要一时冲动追杀别人,最后十个路霸八个躺,开阔地形…
我的建议是搜索strike of kings,这是王者荣耀的美国版,英雄技能基本没有太大改动,但是把中国人物换成了或许是更符合口味的形象,比如兰陵王变成了蝙蝠侠。&br&
虽然我认为这种刻意迎合的吃屎行为令人很不爽,我们的李白韩信那么帅凭什么不能来一波文化输出。滑稽&br&&br&&figure&&img src=&/v2-043e335c080e480ed3c1_b.jpg& data-rawwidth=&477& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&477& data-original=&/v2-043e335c080e480ed3c1_r.jpg&&&/figure&
我的建议是搜索strike of kings,这是王者荣耀的美国版,英雄技能基本没有太大改动,但是把中国人物换成了或许是更符合口味的形象,比如兰陵王变成了蝙蝠侠。 虽然我认为这种刻意迎合的吃屎行为令人很不爽,我们的李白韩信那么帅凭什么不能来一波文化输出。…
曾经我对LOL的世界观有过很深入的探索,但面对英雄联盟日益充实的世界观设定,我的记忆力显得捉襟见肘。这个问题恰巧让我去温习一下其不断改进的背景故事。&br&(追着拳头新开放的背景故事宇宙站看了一下午,才明白原来的大地图被彻底废弃了…)&br&&p&在这之前,我还买了一本官方图集《瓦洛兰图志》(要耗费几百大洋充值信仰的重且厚的大部头书)。&/p&&p&在这本图集的第一页,LOL的创始人之一
BRANDON BECK这样写到:&/p&&p&“&b&英雄联盟的世界之宽广,并不在于其地理的阔大,更在于多样性的体现。在这里,你会见到魔术师和铤而走险的投机客、音乐DJ与天气预报员、骑着野人的孩童、穿梭时间的街头少年等等。异想天开的点子各放异彩。&/b&”&/p&&p&祖安,正是这样一座充满着无尽可能的城市。&/p&&p&如果要了解祖安,那最好对于英雄联盟设定中的瓦洛兰大陆有一个大致的轮廓。在LOL的世界观中,瓦洛兰大陆极为广袤,势力划分也异常庞杂。&/p&&p&(但打架却永远在一个屁大的峡谷里面)&/p&&figure&&img src=&/v2-ac625a55ac1da4f107a59c14d851edcc_b.png& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&1410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&/v2-ac625a55ac1da4f107a59c14d851edcc_r.png&&&/figure&&p&从最新的地图中我们可以看到北方的诺克萨斯,南方的区域曾经属于古老的恕瑞玛。处于地峡位置的皮尔特沃夫(简称皮城)扼住了大陆的咽喉,是贯通东西大洋的轴心和枢纽。而祖安恰在皮城的正下方,是一座阴影中的城市。&/p&&p&正因如此,但凡提及祖安,我们不可能绕过皮城。他们是矗立在瓦洛兰大陆之上的光与影,是一对息息相关却又截然不同的双生子。&/p&&p&现在,皮城人已经隐约望见阴影中若隐若现的獠牙了。从地图上,诺克萨斯猩红的、锋利的标志正在占据着一片又一片辽阔的版图。来自这个庞大帝国的战争车轮正在碾过皮城与祖安的邻邦,进攻的巨斧悬在门下。祖安虽在政治上与诺克萨斯更加亲近虽显得顺理成章,但显然仍不敢轻举妄动。&/p&&p&祖安独特的位置自然会影响着他的生存方式,地缘决定的可不仅仅是政治。地缘从某种意义上铸造了德玛西亚宏伟的城邦,也缔就了诺克萨斯这个战争帝国。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-d95cdcc6f92db4bb3d497c8_b.jpg& data-rawwidth=&1795& data-rawheight=&1010& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1795& data-original=&/v2-d95cdcc6f92db4bb3d497c8_r.jpg&&&/figure&(图为德玛西亚广场)&/p&&p&祖安和皮城因地缘而起的复杂命运纠葛,更可以向前追溯。&/p&&p&早在两个城邦产生分化之前,先进的知识和文化就伴随着滚滚的财富从商船上一倾而下。在这个海运的咽喉要道,任何时候,第一时间顺着海风飘来的都是如云的商贾。当然,还有财富。与此同时,当地人也从未停止对外界的探索。卡蜜尔(那个有点像特工学院女反派的新英雄)所在的家族就在恕瑞玛发现了海克斯能量的来源——海克斯水晶。随着时间的流逝,资源的垄断与财富的掠夺不断加剧,皮城与祖安也日渐分化。有钱有势的大家族世代传承独门科技、雇佣最好的技工为家族服务,而贫穷的人们、寻求更疯狂的突破的科学家逐渐汇集在低处的祖安。&/p&&figure&&img src=&/v2-b725dcf41a_b.png& data-rawwidth=&1918& data-rawheight=&1032& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1918& data-original=&/v2-b725dcf41a_r.png&&&/figure&&br&&p&(图为皮城最为严密的银行:黄道地库)&/p&&p&财富是一台轰鸣的引擎,驱动着皮城和祖安注定的历史进程。皮城人筑造了巨大的“日之门”,宽阔的运河被奔腾的海水灌入。海运,则彻底变成了宽广的贸易之路。&/p&&p&从此以后的皮尔特沃夫像是傲立在海面上的一座黑铁铸塔。它坐落在祖安的悬崖之上,俯瞰着无垠大海。贸易税收从涓涓细流变成滔天巨浪涌入皮城的金库,繁荣彻底刻进了皮尔特沃夫的骨子里。&/p&&p&但另一方面,那道荣耀的日之门和汹涌的运河也产生了不可估量的地貌影响,在日之门的落成典礼上发生了意外,滔天巨浪席卷了皮城之下的贫民区,淹没了成千上万人。&/p&&p&那即是当时的祖安。&/p&&p&“&b&祖安才是最初的进化之城,远在皮尔特沃夫出名以前就是。&/b&”&/p&&p&-----出自《进化日》,吉斯伯。&/p&&p&早在之前,祖安人就是如此的热衷科技创造。而在灾难之后,土生土长的祖安人面临的是混乱与贫穷。&/p&&p&至此,祖安与皮城势不两立,两个城邦也越发高度分化。祖安成了巨塔之下的影子,是光鲜亮丽的皮尔特沃夫的镜面。&/p&&p&灾难没有改变祖安人对于创造的热忱。&/p&&p&瓦洛兰大陆是一片科技与魔法并存的世界。在这里,魔法像是一种有实体的能量,可以被引导、塑形、强化和储存,海克斯科技是其最为卓越的研究结晶之一。女警手中的狙击枪、蔚双拳上的巨大拳套还有杰斯紧握的偌大战锤,都是海克斯科技的造物。祖安也发展出了“炼金术”等自成一派的科技,维克托和辛吉德也自然地应用到他们的试验中。&/p&&p&皮尔特沃夫和祖安从某种角度来说如此的相似。他们对科技的痴迷难分伯仲,都极具惊人的创造力。但跟皮城那座繁荣的进步之城截然不同:道德、法律、自然规律等等,对于祖安来说,都是制约着创造的累赘。&/p&&p&“创造之下,包罗万象。”&/p&&p&皮城健全却严苛的法律束缚了相当多激进的海克斯科技学者。另一方面,科技和财富在大家族手中牢牢把控。菲罗斯(卡蜜尔所属的家族)之流的名门望族牢牢掌控着皮尔特沃夫的权柄。&/p&&p&
“&b&权柄不离牺牲。&/b&”&/p&&p&
-------- 青钢影 卡蜜尔&/p&&p&在种种原因之下,草根科学家和民间学者向祖安不断转移。&/p&&p&隆隆涛声之旁,齿轮嘎吱作响。&/p&&p&皮城是韦恩集团,是史塔克工业。如果要制作战争机器,也肯定会像马克七号那样精密而优雅。祖安是章鱼博士,是弗兰肯斯坦。为了实用价值,造型根本无足轻重。那一定会是一个塞满了炼金药剂瓶、巨大蒸汽管和突出铆钉的庞然大物,没准还挂着几片人皮。&/p&&p&科技的力量深远地影响了祖安。祖安人不会对任何规则卑躬屈膝,所以,这才是祖安的模样。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-84979ebb192013fefedbbdaa0cb2d32d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-84979ebb192013fefedbbdaa0cb2d32d_r.jpg&&&/figure&(图为祖安边境市场)&/p&&p&满城显目的蒸汽朋克风格,浓重的铅云又低又重。高耸的烟囱排放着滚滚黑烟,被酸雨腐蚀到锈迹斑斑的街道。稀薄的阳光从地表的雾霭中洒落下来,折射在布满油污的玻璃上。在每一个钢筋铁骨包络下的房屋里面,或许都是惊心动魄的研究:粘稠的生化药剂、缝合的尸骨巨怪…&/p&&p&炼金科学正在这片土地上狂野生长。&/p&&p&一个异乡人来到这里可能感到惊惧或是憎恶,但祖安人看到手中的试管时一定会不由自主的喊一声“真他妈酷”。&/p&&p&对祖安人来说,科技的突破总是最酷的。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-d217b2a97409dd85edabf0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1067& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-d217b2a97409dd85edabf0_r.jpg&&&/figure&(图为祖安微光酒吧)&/p&&p&每个城邦都有其独特的魅力去吸引一些高人入驻。比如皮城汇聚了瓦洛兰大多数的能工巧匠和学者,而祖安则来者不拒,收纳了品种繁多的奇人异士。&/p&&p&LOL在设计的当前的一百余位的英雄时,当然会有那种威严且不苟言笑的“正经”英雄(比如盖伦和瑞兹)。也自然会有那种又朋克,又奇诡,又带点怪趣的英雄。&/p&&p&当设计师设计出这种英雄之后,定然会需要把他划分到一个势力阵营中去。&/p&&p&这时候一个城邦站了出来。&/p&&p&祖安说:来我这里吧。别人拒绝你、轻蔑你的时候,让我来接受你。&/p&&p&这里会接受疯子。&/p&&figure&&img src=&/v2-48fa2eb4d5d15_b.png& data-rawwidth=&1092& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1092& data-original=&/v2-48fa2eb4d5d15_r.png&&&/figure&&p&这里也会接受天才。&/p&&p&艾克自幼就能制作复杂的机械。当他的父母为他创造条件、希望他去皮城发展的时候,艾克却看到了真正的祖安——蕴藏了潜力和活力。&/p&&p&他知道真正的“祖安佬”在看似黑暗的镜面之下支撑着这座城市。是角落里的地沟拳手、是工坊中的炼金大师、培育塔里的植物学者。这些正宗的祖安人足智多谋却有极具韧性,从当年灾后的废墟和瓦砾之中,重新铸造了祖安的繁盛。&/p&&p&艾克以他自己的方式进行创造。他从破烂和垃圾之中回收材料,完成自己的研究。&/p&&p&&figure&&img src=&/v2-073eedf8dc69cf0f9b8c49a_b.png& data-rawwidth=&1732& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1732& data-original=&/v2-073eedf8dc69cf0f9b8c49a_r.png&&&/figure&(图为艾克的武器)&/p&&p&他成功了,Z型驱动可以让他穿梭于时间之中。正如他的名字一样,他是割裂时间的男孩。&/p&&p&艾克也深知自己在这座城市意味着什么。&/p&&figure&&img src=&/v2-8a4b503dbf_b.png& data-rawwidth=&2196& data-rawheight=&1368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2196& data-original=&/v2-8a4b503dbf_r.png&&&/figure&&p&当艾克的朋友阿玖纳被加害致死时,他知道自己发明的意义了。艾克无数次用他那复杂的时间仪器回溯时间之后,发现仍然无法挽回阿玖纳的生命。时间只在他身上汹涌地流逝了,他甚至能清晰的记得阿玖纳会在哪一份那一秒永远地合上眼睛。&/p&&p&毫无疑问,艾克是一个朋克小子。但归根结底,他是一个热心肠少年,而不是一个冷血杀手。即便经历了这么多,他依旧热爱这座城市,并愿意去挽救和保护自己的朋友们。所以拒绝了维克托和杰斯的邀请,继续做着那位街头的自由少年。&/p&&p&在祖安的黑街乱巷之中,依然可以寻找到这样宅心仁厚的英雄。&/p&&p&无拘无束的创造,天马行空的构想。混乱的祖安污水横流,却也诞生了一套运行法则。这里生存着毒性溢出的生化造物(扎克),古老的传说灵体(迦娜),还有那位名震天下的科学狂人。&/p&&p&无可否认的是,维克托是不世出的奇才。&/p&&p&曾经杰斯是他学术研究中的挚友,曾经他们惺惺相惜。但当他为了提升人体工作效率而忽视人的自由意志、将炼金科技植入研究中时,他们的关系就彻底改变了。&/p&&p&杰斯认为这是对自由意志的剥夺,必须阻止。而维克托也准备与这位学术挚友分道扬镳。&/p&&p&机械改造对于维克托来说是一种光荣进化。不得而知的是,两者失去对方之后,是否维克托的机械皮囊和杰斯的肉体凡身还享有等价的孤独。&/p&&p&祖安的这些英雄都有一种藏得很深的孤独感。金克丝从来都是独来独往,维克托也在自己搞着研究。蒙多医生和图奇,扎克和迦娜,他们都孑然独身,穿梭在污水沟和炼金管的左右。在每一天的日轮升起的时候,锈迹斑斑的蒸汽机器人站在海克斯科技的升降机之下,越过这上百米的升降平台,或许能看得见皮尔特沃夫富饶的一瞥。孤独凝聚了祖安人,而科技的热忱撑起这座城。&/p&&p&最为关键的是,祖安会接受他们。&/p&&p&祖安残忍且公平。任何美好的事物在祖安之中可能变得一文不值、一触即碎。但是同样,祖安也会平等地对待任何一个住民。无论你是风之化身还是科学先驱,他会包容你。&/p&&p&即便辛吉德会嘲讽布里茨是钢球和铁棍的破烂产物,即便斯坦里克教授窃取了布里茨身上的科技。即便金克斯仍然来到“友好邻邦”扰得皮城守卫心神不宁,即便维克托还在因为科学理想而跟杰斯恩怨不休。&/p&&p&但因为包容,祖安人正处于某种微妙的和谐之中。&/p&&p&异乡人不会喜欢祖安。这座城市看上去污染严重,生存环境恶劣有治安混乱。人民的生存完全是各凭本事,似乎是一片长满毒刺的土壤。&/p&&figure&&img src=&/v2-4a212e9f5a5b25ccee59c4_b.png& data-rawwidth=&1562& data-rawheight=&992& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1562& data-original=&/v2-4a212e9f5a5b25ccee59c4_r.png&&&/figure&&p&但地面之下的祖安是如此顽强和富有创造力,无数的生命正在阴影中茂盛生长。祖安人各自独立,却又如齿轮相互咬合。这台钢筋铁骨的机器正在无时无刻的轰鸣运转,而当它崛起的时候,可能整个瓦洛兰都仍在地面上彻夜酣眠。&/p&&p&完。&/p&&br&&p&PS:&/p&&p&狼人的CG是值得一个好评的。&/p&&p&但我还是非常好奇为什么拳头CG的画风如此…多变。&/p&
曾经我对LOL的世界观有过很深入的探索,但面对英雄联盟日益充实的世界观设定,我的记忆力显得捉襟见肘。这个问题恰巧让我去温习一下其不断改进的背景故事。 (追着拳头新开放的背景故事宇宙站看了一下午,才明白原来的大地图被彻底废弃了…) 在这之前,我…
据外媒报道,Rivio 与暴雪娱乐联合宣布,将于年内推出《愤怒的小鸟:守望先锋》(Angry Birds Overwatch)。游戏将于第三季度在澳大利亚区 App Store 开始测试。&br&&br&暴雪总裁兼联合创始人迈克尔·莫海姆表示:“Rivio 是一家非常值得尊敬的游戏公司,这次合作是暴雪在手机游戏领域和品牌授权方面的一次新尝试。” Rivio 的首席执行官卡蒂·列沃兰塔说:“我们公司有许多暴雪游戏的粉丝,能改编《守望先锋》让我们激动万分。”&br&&br&此前,Rivio 已经和《星球大战》、《变形金刚》、《里约大冒险》等过个 IP 有过合作,对于这类改编游戏可谓驾轻就熟。尽管《愤怒的小鸟》系列游戏和电影均未取得料想中的成绩,投资人和媒体对于 Rivio 的商业前景也表现出担忧,但搭上了《守望先锋》这一销量超过千万的当红炸子鸡,也许 Rivio 能够迎来自己的第二春。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/a1ddc585e101_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/a1ddc585e101_r.jpg&&&/figure&&br&外媒的记者已经在 Rivio 位于芬兰的总部试玩过这款游戏。据报道,试玩的初期关卡场景位于 66 号公路,游戏的主角也不再是不同颜色的小鸟,而是《守望先锋》的角色“法老之鹰”,敌人是同样来自于《守望先锋》的“路霸”,延续了系列“猪鸟争霸“的主题。&br&&br&尽管小鸟的数量减少了,但是游戏的策略性并没有因此而缩水。除了常规的弹射以外,玩家还能够在游戏里使用法老之鹰的各种技能。比如使用“推进背包”技能改变角色在空中的飞行路线,用“震荡冲击”技能移动敌方角色的位置。法老之鹰的招牌技能“火箭弹幕”也在游戏中得以体现,也许我们在《愤怒的小鸟:守望先锋》里,也能重温耳熟能详的“天降正……啊啊啊啊”了。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/8dae759cf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/8dae759cf_r.jpg&&&/figure&&br&同时,这还是《愤怒的小鸟》系列首次加入多人对战元素。这次的绿色小猪不会再傻傻地等待小鸟攻击,玩家可以扮演路霸和操作法老之鹰的玩家一决雌雄。据外媒记者表示,在游戏中想要用镰钩把法老之鹰钩下来,还是有一定难度,看来平衡性方面还有有改善的空间。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/684decd99dbb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/684decd99dbb_r.jpg&&&/figure&&br&随着手机游戏在全球的盛行,许多传统的 PC 游戏厂商也开始试水手游领域。不过我们可以看到,这些在网游领域名声鼎沸的游戏公司更倾向于休闲类游戏。比如开发过《英雄联盟》的 Riot 就曾经推出过快跑类游戏《魄罗快跑》。而暴雪此次也选择与老牌的 Rivio 联合推出游戏,显得十分谨慎。这两家公司对于国内流行的重度手游似乎并不十分感冒。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&326& data-rawwidth=&580& src=&/ffaef5f981ba4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ffaef5f981ba4_r.jpg&&&/figure&&br&《愤怒的小鸟:守望先锋》是暴雪继《炉石传说》后的第二款移动平台游戏,从目前的情报看来,游戏同时结合了《愤怒的小鸟》和《守望先锋》的特色,并在系列基础上加以创新。但测试版本目前只有法老之鹰和路霸,不免略显单调。像猎空、D.Va、天使、黑百合、小美等人气角色是否会加入游戏当中,我们只能拭目以待。&br&&br&最后,感谢你阅读这一条假新闻,想要了解更多游戏资讯,请继续留意本刊的报道。
据外媒报道,Rivio 与暴雪娱乐联合宣布,将于年内推出《愤怒的小鸟:守望先锋》(Angry Birds Overwatch)。游戏将于第三季度在澳大利亚区 App Store 开始测试。 暴雪总裁兼联合创始人迈克尔·莫海姆表示:“Rivio 是一家非常值得尊敬的游戏公司,这次合作…
观众朋友们大家好,欢迎收看今天晚上的炉石联播&br&&br&本次节目的主要内容有&br&&br&猎人党党委书记,首席猎人雷克萨接见了麻风侏儒,飞刀杂耍者等猎人的友好伙伴,雷克萨肯定了两种职业对猎人做出的伟大贡献,并期待在今后的发展里和两种人群继续保持亲切友好的双边关系。雷克萨还就穿越者火车王的逝世表示了深切的哀悼。&br&&br&中央军委主席,白银之手骑士团团长乌瑟尔在伟大先驱佛丁的陪同下亲切会见了两位神秘挑战者,会上,神秘挑战者和骑士团就奥秘的开发与使用达成了共识,双方将进一步深化奥秘领域的合作与研究,不断开拓,积极进取,共创美好未来。&br&&br&兽人国家主席加尔鲁什在第十三届的兽人大会发表讲话,加尔鲁什称,战歌指挥官的错误,是严重的政治错误,战歌指挥官给兽人带来的损失是无法估量的,加尔鲁什还表示政府将安置失业的恐怖奴隶主,维护社会稳定,实现兽人共同富裕是兽人党的伟大目标。&br&&br&德鲁伊联盟秘书长玛法里奥出席了在黑石山召开的索瑞森大帝表彰会,会上,玛法里奥表示德鲁伊联盟将履行一个强国应尽的义务,不管是人类,矮人,侏儒,兽人,还是精灵,德鲁伊都将一视同仁,给予帮助。德方愿意帮助发展中国家萨满部落共同发展,为共建和谐社会共同努力。&br&&br&刺客协会会长瓦里拉近期宣布通过了新一轮的寒光智者保护条例,寒光智者作为刺客协会的吉祥物,是神圣不可侵犯的,任何油炸,红烧,清蒸寒光智者的行为都将被刺客协会视为挑衅。&br&&br&术士组织头领古尔丹在facebook发表声明称术士组织表示对本周一发生在冒险者协会的山岭巨人袭击事件负责,活动造成八名猎人死亡,十七猎人受重伤,古尔丹还表示术士组织不会停止召唤加拉克苏斯,并对其他国家的经济封锁表示遗憾。&br&&br&法师公会会长吉安娜为挽救日益下滑的机械制造业,在大法师的陪同下参观了王阿姨加工厂,并亲切友好的观看了碎雪机器人大赛,吉安娜和机械制造厂的员工们其乐融融,体现了伟大的法师职业悠久的历史文化和良好的发展态势。&br&&br&猎人党,骑士团,兽人,德鲁伊联盟,刺客协会,术士组织,法师公会等七个组织联合拟发表声明,强烈谴责牧师安度因的剽窃行为,首席牧师安度因在声明公开前侵入了七国的政府,盗取了该声明并自己发布了该声明,七国对安度因的行为表示你们已经跨过这条线了。&br&&br&萨满部落酋长萨尔第二十四次向联合国递交了加入联合国的申请书,萨尔表示,萨满联盟将摒弃图腾等传统文化糟粕,在向发达国家学习经验的同时,坚决贯彻萨满特色快攻主义,早日踏上强国之路。
观众朋友们大家好,欢迎收看今天晚上的炉石联播 本次节目的主要内容有 猎人党党委书记,首席猎人雷克萨接见了麻风侏儒,飞刀杂耍者等猎人的友好伙伴,雷克萨肯定了两种职业对猎人做出的伟大贡献,并期待在今后的发展里和两种人群继续保持亲切友好的双边关系…
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