美国末日好玩吗这垃圾叫人怎么玩

为什么《美国末日》的媒体高评价让那么多人感到不适_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
还都会提到一个词过度吹捧发霉通有史以来那么多40分似乎都没见让那么多人难受到从发售前到发售后不停的质疑,不停的在表达对高赞美的不快。是觉得这部游戏的营销怎么欺骗你们了还是怎么地。精彩内容,尽在百度攻略:说画面没神海好看的,一定忘了这个游戏的主题和世界背景。觉得节奏平淡的,看来更喜欢火爆大场面,这个游戏,讲的是一段旅途,讲的是人性。文艺片的调性。居然还有说音乐bgm毫不起眼的,真是无语了。这绝对是音盲加见识问题,是不是只有来几首大段好听的主旋律才叫优秀bgm?精彩内容,尽在百度攻略:觉得游戏过程压抑不爽快的,这就对了,这就是制作组要带给你的感觉,这游戏有非常cutting edge的自我风格,并不是让大部分人都喜欢的取向。满分并不代表一个游戏面面俱到,因为个人喜好不同,由于各个制作组的局限性,不可能有游戏没有缺点。你不喜欢,你没投入感情,然后来质疑那么多媒体和玩家的好评为过分吹捧甚至抛出塞钱论,是不是太自我中心了?旺达画面并不好,但是电影化的运镜,史诗般的气氛,让我刚开始玩时手心都是汗,感觉随时会从上面掉下去。并在打倒每个巨像时感到一种莫名的罪恶感(当时觉得明明在打妖怪啊)。。。我觉得这就是一个神游戏精彩内容,尽在百度攻略:暴雨,很多人觉得就是播片加QTE而感到不屑。但是在为了救儿子而面临xxx的那个桥段,你是否感受到前所未有的纠结?以为这一定不是最后的选择,一定还有别的方法回避?最后当你按下相应按键时,是否自己觉得疼?我觉得这就是一个神游戏。同理,这个游戏也许看起来没有最终BOSS,但是大家回想一下,当你冲进手术室,是否很多人挣扎一秒都不到就直接毙了主治医生?甚至全杀? 我在第三位女护士的求饶声中放下了枪。事后才回味到这段的具体滋味。这就是顽皮狗对你的最终考验。我认为这样深层次震撼,对我而言就值得一个神游戏。对比一下其他的那么多作品,这样的一部原创IP,这样的制作态度,真的不配那么多称赞和掌声来感激和鼓励吗?关键这部游戏里,我感受不到任何一点媚俗的地方(如果说有,就是多人部分,我并不认为这个时代每部游戏都需要多人部分来增加可玩时间,这样还平白和传统打枪游戏比,被人多了一个喷点)精彩内容,尽在百度攻略:其实就说大家就说说自己的感受认为的缺点,和不喜欢不适应的地方不就行了。硬要在认可游戏不错的同时,觉得十分太多几分合适,和评分较劲何必呢。别人还觉得你的分给高给低了,是不是也说你收谁钱了?看来还是恶魂29分才深谙低调之精髓。也许说了很多气话,但是只是想让人知道。说这游戏好的,并不是瞎吹捧和跟风,这游戏我自认为配得上。精彩内容,尽在百度攻略:PS:这篇哗众取宠的帖子真正目的是招呼大家来到主贴,再次醒目的提一下,艾莉不是ELLEN PAGE,配音是ASHLEY JOHNSON啊!你们不觉得脸型和嘴巴都和成长的烦恼的老幺CHRIS很像吗?更多相关资讯请关注:美国末日专题
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今天为大家带来《美国末日》多人模式心得,大家一起来交流多人模式的经验吧,希望大家游戏愉快!
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温馨提示:因为只是初尝多人模式,很多东西和神海有巨大的区别,暂时没法很具体,正确地介绍,只谈谈看到的东西和感受,希望高手海涵。
玩家多人模式心得感想总结:
多人模式的画面和之前网上公布的差不多,但是也没有比单机流程差太多,总体感觉画面里的复杂程度和急促感比神海高很多。
而且游戏中好像加入了类似神海3的实时天气系统,即游戏过程中会突然起雾造成玩家的可视距离变短,增加了游戏过程中的不确定性。
神海给人的感觉是游乐园的话,这里给人的感觉就是垃圾堆,在垃圾堆与垃圾堆之间蹲伏前进寻找下手目标,这种步步为营的感觉非常的刺激和有趣。
游戏的地图是由室内与室外场景相连,玩家需要在场景之间游走,但是要尽量减少快速奔跑导致对手发现相自己蜂拥过来的情形。就我目前体验了3张地图来看,每张的特点都很鲜明,有趣,尚待挖掘。
多人模式由4v4构成,我刚刚玩的好像是物资收集为主题的12weeks战,每一局的节奏感觉比神海战地之类的慢很多(当然也许后期玩家对游戏理解深了,游戏节奏加快也不是不可能),地图中遍布了很多小白点,这些都是物资点,多人模式的核心就是这些物资,因为光靠手里的枪和拳头是无法击溃对面抱团的4个基佬,所以搜集地图中的这些物资,现场制作炸.弹,烟雾弹,医疗包之类的东西,同时防止对手大量搜集物资,就成了重中之重。
游戏中的击杀有3种情况,一种是先被击倒,这个状态有点类似战争机器里,这个状态下不断的失血,对手可以在这时上来发动大魄力的虐杀动作,而队友也可以在这个时候上来进行援救(援救动作大概要5秒左右?);第二种是直接被武器或者近身肉搏打死,救都救不了;第三种最刺激的就是摸到人背后用小刀一刀戳死,这个状态也是不可逆没法救的。
这个游戏里的人物比例比神海大很多,而且人物移动好像有点沉(类似GTA4重力惯性的感觉),枪械瞄准的准度和可靠性比神海差很多,弹药也非常匮乏(可以在游戏过程中按select快速进商店购买弹药),这也许是因为游戏理念提倡的并不是枪战,而是靠近身或者绕后亦或者现场制作爆物来干掉对手吧。
值得一提的是这个游戏的近身搏斗手感特别的好,一拳一拳的感觉都要把对方的骨头打碎掉。得益于实时菜单,以及制作组对于造物菜单的合理安排,在战斗中现场制作物品的过程紧张有趣,用制作好的破铁钉炮炸烂对手的感觉真TM爽爆了。
总体来说,这个游戏的手感对我而言,比神海好太多太多了,扎实,稳重(个人感受)。
一个好汉三个帮,说白了很多游戏的多人模式的王道都是抱团,这个游戏也不例外,4v4的短兵相接无时无刻不让你渴望,身后有3个可靠的基佬,这个游戏一旦有 了固定的基佬群,你在游戏发售初期的先阶段就能基本体验到屠虐的快感。
就刚刚一小时左右的体验简单说一点感受,希望对还没玩到 的人有帮助。
我知道很多人本来期待末日的多人类似DAYZ那样沙箱化,虽然这个游戏并没有实现诸位的希望,但是顽皮狗也做出了自己的特色,她与神秘海域相似但是却又大相径庭,我真心希望大家都能来尝试体验一下,这种步步为营的背靠背的生存战。
毕竟在突突突已成潮流的如今,这种特别的游戏体验已经不多见了。
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美国末日 故事背景、人物、剧情详解及通关感受
11:48:08 来源:d7vg 作者:blood-sever 编辑:天浩君 
  本篇内容以个人单机游玩历程及感想(设想),并涉及部分剧情内容,请尚未游玩的玩家斟酌阅读。
  -最后的自我-
  叙述现代的瓦解,蛮荒及瓦砾的世界,另一个“黑暗时代”的到来。
  失去光明、失去重量、失去尊严也失去所在,这也是一个抉择与原则的旅程。
  《美国末日》是一段描述近代未来,以“末日浩劫”为题材而设计的故事与作品。
  相信“末日”已经不再是一个陌生的题材,甚至成为一门不断累积内容并且扩张的思想主体。
  做为一个表述于当代精神之一的思想因子,以近代及现代的发展过程,作出一个反对而省思的危机性观点陈述。末日的因子甚至可朔及宗教层面,关係着人的根本性探讨。
  在文化、物质、危机与精神上的阐述,形成各自一套见解,目的在于解析对于现今社会、世界的担忧。惧怕是这类精神的核心,反思更是突显黑暗之中存在光明的例子。
  对于死的恐惧与慎防,让延续下去的意志成为对于未来警世的一种寓意象徵。
  载体的多样性代表着人们对于未来的预测与恐惧的真实与幻想的折衷。而本次发挥的主体则是以“生物感染”,一个相较其他类型发展而稀少的题材。
  不同于“病毒传染”连结着对于无法掌控的细胞、病毒进化,发作于生命根源型态的微小至扩大。
  生物感染存在着的是一股自然反扑的生物型态(具有一定生物界定的型态)的自然浩劫。
  (类似于生化末日上在生物环节的影响层面,但不同与以病毒作为导引,而是着重于可行的生物型态,这是基于一种生命圈的表现意象)
  故事的背景以一种新型态的虫草菌体,其借由感染、寄生对象生物以“人”作为生存循环的过程,而在这变样性的自然生态内,“人类”成为了被寄生而饱受威胁的生命体。
  象徵着自然反扑(或是另一起不受控制的自然进化,不论起初的因果为何?)。
  人类社会迅速的遭受难以抵抗的灾害,人类本身所设计为了现代生活而建立起来的机制与控制,全部在受到以人为受害核心的崩解情况下,二十一世纪的繁荣与伟大,就此划下一个分崩离析的尾声。
  人类甚至于人类社会应对于疾病威胁的状态,一直以来都受到很大的挑战以及威胁,尤其现代医疗成为人类社会稳定与发展的重要保障。
  如果突发的病毒变异以及全球感染,其病症以迅速的发病率以及高于一定程度以上的死亡风险(几乎在10%以上就拥有很可观的风险,尤其感染人口以百万为单位发展的话),在都市化集中的人群管理,将变得脆弱且不堪一击。
  人类社会为了丰荣而创造出的便捷与快速,将会使自身在一瞬间(基于生态时间)被推向崩溃的边缘。
  危机控管,强制戒严,防堵疫情。
  当每个人都成为可能传染带原者,人类社会原先建立的一套机制,甚至于核心的信任与团结将受到严峻的挑战与威胁,这就是现代社会在受到致命威胁环节上的一个无解的盲点。
  本作以末日作为主体,但非关阻止末日,而是从小角度,从平民、从饱受浩劫摧残的平凡之人身上寻求一种眼界,一种你我身上都有可能发生的事物。
  那就是无助,那就是抉择。
  故事的主角“乔尔”在末日降临之前,是一位单亲父亲,独自抚养一位年仅十五、十六岁的少女“莎拉”。
  在那生活简写的开场,对于这对父女的情感涵义表现出了一个细腻而写实的意境。
  其中人物的个性临摹,一个外冷内热的父亲,他以积极的行动证明自己的价值。他是如此相信,也为此付出一切。
  这也成为一个引线,在那末日馀生后二十年的乔尔,化为一位憔悴、强硬、冷静,具有一身在这黑暗降临的世界中生存下来的强韧意志以及支配的力量,他心无旁鹜,为生存奉献一切。
  为此他选择游走在规制与非规制之间,成为一名走私客。借由赐予以及满足他人所需,在一个封闭的体制内拥有更多的资源分配权利,那就是地下市场的给予拥有力量的人的特权。
  虽然为此代表着他将在管理隔离区的军队眼皮底下,肆无忌惮的从事违规行为。与隔离的外界联繫。
  这也代表着乔尔得隻身面对隔离牆之外一片无法的境地。在那里感染者横行,也有军队管理之外的倖存者依靠蛮荒的法则适者生存。
  那是一片以生存至上的严苛环境。
  这个末日后的世界,失去了往日生活的条件,失去了丰沛的物资,失去了稳重的核心价值,也失去了许多人们活下去的意义和价值。
  但也有人从伤痕中走出,为了一个漂泊的未来而行。或许只是假象,但活下去的真实与幻觉的分界线,真的叫人难以分辨。
  在乔尔身上带着生存的历练,是这个故事中精采的描绘内容之一。人们会随着这位战士,不断的期望发觉,期望人物的性格,并且借此投射进入,让自我成为一位闯荡末日的战士。
  且经历过这陷入黑暗的二十年时光,不是三言两语,可以完整道出一切的。
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游戏制作:Naughty Dog
游戏发行:SCEA
游戏平台:PS3/PS4
上市时间:
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Jeffy Zachariah是国外知名的游戏关卡设计师,曾参与过《亲爱的夏洛特》开发。近日其突发奇想利用虚幻4引擎重制顽皮狗《美国末日》场景。
有国外玩家cos了《美国末日》中的“菜花头”怪物,尤其露出的眼睛特别成了点睛之笔,一起来看一下。
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