拳皇97风云再起在线玩如何得不知火舞的邀请函

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拳皇97 OL不知火舞怎么获得?不知火舞获得方法介绍
来源:网络发布时间:
  说到拳皇,都说是男人的世界,拳头的世界,但是,谁说女子不如男,在这里不得不提一个女子:拳皇97OL中的不知火舞,这个女子有太多故事了,也是玩家津津乐道的角色之一,那么不知火舞在拳皇97OL中怎么获得呢?下面巴士小编就给大家介绍一下拳皇97OL不知火舞的获得方法吧~
  拳皇97OL不知火舞解锁条件:
  通关美国工厂大师级副本即可解锁
  不知火舞独特属性:
  近战角色,攻击带燃烧特效,范围广,身轻如燕。
  格斗流派:不知火流忍术
  出身地:日本
  身高:164公分
  兴趣:制作正月料理
  喜欢的食物:杂煮
  善长的运动:板羽球
  重要的东西:奶奶的发簪
  讨厌的东西:蜘蛛
  拳皇97OL不知火舞技能:
  【飞翔龙炎阵】:以不知火流快速的身法,完成一连串的轻攻击。
  【龙炎舞】:出手迅速的火术技能,可以对正面对个对手造成火伤害。
  【火之乱舞】:如火轮般旋转,左右双持手扇发动比普攻连段更强力的三连击。
  【忍蜂】:不知火流忍术仿火蜂飞行的冲刺技能。
  【水鸟之舞】:发出多个火扇,如同飞鸟一般对对方造成多点伤害。
  【凤凰之舞】:不知火流奥义,如凤凰般飞向天空,之后携带火术效果急速俯冲,让对手无法防备
  关于拳皇97OL不知火舞的情报就这么多了,我相信喜爱火舞的玩家对于舞的了解是小编所不能及的,小伙伴们要是有什么要分享的情报通通可以通过留言告诉大家,期待你的分享~
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拳皇97风云再起出招表
拳皇97风云再起出招表
可是小编最喜欢的拳皇版本,不知道怎么玩拳皇97风云再起的朋友可以看看拳皇97风云再起出招表,这可是KOF97全人物出招哦!拳皇97风云再起出招表是以键盘说明的,如果你是手柄的话,其实也是类似的!
拳皇97风云再起出招表:
外式&轰斧阳:D+I
外式&奈落落:(跳跃中)S+J
八十八式:+K
百式&鬼燃烧:DS+U或J
七百七式&独乐屠:AS+I或K
二百十二式&琴月阳:DSA+I或K
七十五式改:SDI+I或K+K
百十四式&荒咬:SD+U
百二十八式&九伤:荒咬动作中SD+U或J
百二十七式&八锖:荒咬动作中DSA+U或J荒咬D九伤动作中U或J
百二十五式&七濑:荒咬D九伤动作中I或K
外式&砌穿:荒咬D八锖动作中U或J
百十五式&毒咬:SD+J
四百一式&罪咏:毒咬动作中DSA+U或J
四百二式&罚咏:罪咏动作中DU或J
九百十式&鹤摘(外式+虎伏/龙射):SA+U或J
*里百八式&大蛇雉:SASD+U或J
*最终决战奥义&无式:SDSD+U或J
二阶堂红丸
旋转膝落:(空投)W以外+J或K
杰克小刀踢:D+I
飞之技巧:(跳跃中)S+K
雷韧拳:SD+U或J
空中雷韧拳:(跳跃中)SD+U或J
真空片手驹:SA+U或J
超级闪电踢:DS+I或K
居合蹴:SD+I或K
反动三段蹴:DSA+I或K
红丸投:(近身)DSAD+U或J
*雷光拳:SDSD+U或J
*大发电者:(近身)DSADSA+U或J
头上拂:+J
地雷震:DS+U或J
超受身:SA+I或K
出云投:ASD+U
切株返:ASD+J
天地返:(近身)DSAD+U或J
超大外割:(近身)DS+I或K
根返:SD+I或K
里投:DSAD+I或K
*地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J
*岚之山:(近身)ASDASD+I或K
》续&切株返:岚之山中ASD+I或K
》根拔里投:续&切株返中DS+I或K
**》续&天地返:续&切株返中DS+I或K
步步高:+J
火焰冲拳:SA+U或J
能量波:SD+U或J
碎石踢:SA+I或K
倒跃踢:DS+U或J
灌篮强击:DS+I或K
能量补充:ASD+I或K
*能量喷泉:SASD+U或J
*高轨喷泉:SDSD+I或K
上鳄:D+I上面+U
斩影拳:D+U或J
我弹幸:斩影拳击中后SD+U或J
飞翔拳:SA+U或J
升龙拳:DS+U或J
空破弹:ASD+I或K
击臂背水掌:(近身)ASD+U或J
幻影不知火:(跳跃中)SD+I或K
幻影不知火(下颚):幻影不知火着地中D+U或J
幻影不知火(上颚):幻影不知火着地中D+I或K
*超裂破弹:SASD+I或K
*飞翔流星拳:SDSD+U或J
旋风拳:ASD+U或J
爆烈拳:U或J连按
爆烈拳终结:爆烈拳中SD+U或J
虎破脚:DS+I或K
电光踢:ASD+I或K
黄金之踵落:SA+I或K
*死亡龙卷风:SDSD+U或J
*爆烈飓风猛虎踢:SDSA+U或J
冰柱割:D+U
虎煌拳:SD+U或J
虎炮:DS+U或J
猛虎雷神刚跳跃中:DS+U或J
飞燕疾风脚:DSA+I或K
极限流连舞拳:(近身)ASD+U或J
猛虎雷神刚:SA+U或J(击中后可接虎炮)
猛虎雷神刹:SD+I或K
*龙虎乱舞:SDSA+U或J
*霸王翔吼拳:DASD+U或J
*天地霸王拳:SDSD+U或J
龙翻蹴:D+I
龙击拳:SD+U或J
龙牙:DS+U或J
飞燕旋风脚:DSA+I或K
极限流连舞脚:ASD+I或K
龙斩翔:DS+I或K
飞燕龙神脚:(跳跃中)SA+I或K
*龙虎乱舞:SDSA+U或J
*霸王翔吼拳:DASD+U或
*无影疾风重段脚:SDSD+I或K
燕落:(空投)W以外+J或K
虎煌拳:SD+U或J
空牙:DS+U或J
里空牙:重空牙着地时DS+J
雷煌拳:SD+I或K
百烈掌击:DSA+U或J
飞燕疾风拳:SA+I或K
飞燕旋风脚:SA+U或J
*霸王翔吼拳:DASD+U或J
*飞燕凤凰脚:SDSA+I或K
*飞燕烈孔:SDSD+U或J
莉安娜 (暴走莉安娜按住开始键不放输入WSWSWS+I+K)
黑登摔:(空投)W以外+J或K
月光锯:S(蓄)W+U或J
威武军刀:A(蓄)D+I或K
粉碎者:重威武军刀中D+K
X口径炮:S(蓄)W+I或K
涡旋发射器:A(蓄)D+U或J
眼之斩:SA+U或J
*V字金锯:(跳跃中)SDSA+U或J
*旋转的火花:SASD+I或K
*重力风暴:SDSD+U或J
机炮拳:U或J连打
格林机关炮:A(蓄)D+U或J
急降下爆弹:S(蓄)W+U或J
急降下爆弹:(跳跃中)SD+U或J
超级阿根廷攻击:(近身)ASD+I或K
拉尔夫踢:A(蓄)D+I或K
*超级机炮拳:SDSA+U或J
*乘马机炮拳:SASD+I或K
*宇宙幻影:SDSD+U或J
跳入死亡湖:(空投)W以外+J或K
机炮拳:U或J连打
凝固汽油弹:DS+U或J
旋转摇篮:ASD+U或J
弗兰肯必杀投:DS+I或K
超级阿根廷阻挠者:(近身)ASD+I或K
烈火闪光肘:(指令投中)SD+U或J
*终结阿根廷攻击:(近身)DSADSA+U或J
*奔袭投掷:ASDASD+I或K
麻宫雅典娜 精神射击:(空投)W以外+J或K
连环腿:D+I
凤凰弹:(跳跃中)S+I
精神力球:SA+U或J
凤凰箭:(跳跃中)SA+U或J
精神力反射波:DSA+I或K
划空光剑:DS+U或J
空中光剑:(跳跃中)DS+U或J
心灵传送术:SD+I或K
超级精神穿透:(近身)ASD+J
*闪光水晶波:(跳跃可)ADSA+U或J
》水晶超射:闪光水晶波中SA+U或J
*凤凰FUNG箭:(跳跃中)SDSD+I或K
虎扑手:D+U
后旋腿:D+I
超球弹:SA+U或J
龙颚碎:AS+I或K
龙连牙&地龙:ASD+U
龙连牙&天龙:ASD+J
龙爪袭:(跳跃中)SA+U或J
龙连打:(近身)DS+U或J连按
*神龙凄煌裂脚:SDSA+I
*神龙天舞脚:SDSA+K
*仙气发动:(近身)SDSD+U或J
*食肉馒:SASA+U或J
醉步飘箪袭:D+U
瓢箪袭:SA+U或J
柳磷蓬莱:DS+U或J
回转的空突拳:ASD+I或K(醉管卷翁中D+I或K) 或 望月醉中D+I或K
醉管卷翁:SD+U或J
蝶袭鲑鱼:醉管卷翁中D+U或J
望月醉:SA+I或K
龙蛇反蹦:望月醉中WI
鲤鱼反蹦:望月醉中WK
鬼醉酒:SD+U或J
*轰栏炎炮:SDSD+U或J
*轰栏招来:SDSA+U或J
百活&天神之理:DS+U或J
二百式二活&神速之祝词:DSA+任一键
二百式二活&神速之祝词+天瑞:神速之祝词动作中SA+任一键
百八活&玉响之瑟音:ASD+U或J
二百十二活&乙式顶门之一针:SD+任一键
*里面八十伍活&零技之础:SASD+U或J
*里而一活&三籁之布阵:SDSD+I或K
梦樱:(空投)W以外+J或K
红鹤之舞:+I
花蝶扇:SD+U或J
龙炎舞:SA+U或J
飞翔龙炎舞:DS+I或K
必杀忍蜂:ASD+I或K
飞鼠之舞:S(蓄)W+U或J(按住不放)
飞鼠之舞:(跳跃中)SA+U或J
白鹭之舞:DS+U或J
*超必杀忍蜂:SASD+I或K
*凤凰之舞:SASA+U或J
*水鸟之舞:SDSD+U或J
滑步踢:+K
毒蛇击:SD+I或K
双毒蛇击:SDSD+I或K
落地击:DS+I或K
龙卷踢:DSA+I或K
惊异玫瑰:DS+U或J
妄想踢:DSA+U或J
*幻想之舞:SDSA+I或K
*沉默闪光:SASA+I或K
多拉打击:D+U
定位打击:D+I
飞燕斩:S(蓄)W+I或K(接SI或K)
半月斩:SA+I或K
飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K
流星落:A(蓄)D+I或K
空砂尘:S(蓄)W+U或J
*凤凰脚:SAD+I或K(跳跃中可)
*凤凰天舞脚:(跳跃中)SDSA+I或K
铁球粉碎击:A(蓄)D+U或J
铁球大回转:U或J连打
铁球飞燕斩:S(蓄)W+I或K
大破坏投掷:(近身)DSAD+U或J
*铁球大暴走:SDSA+U或J
*铁球大压杀:SDSD+U或J
通魔蹴:D+I
龙卷疾风斩:S(蓄)W+U或J
飞翔空裂斩:S(蓄)W+I或K(按住不放)
旋风飞燕刺突:A(蓄)D+I或K
方向转换:飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
飞翔脚:(跳跃中)SD+I或K
疾走飞翔斩:A(蓄)D+U或J
*真!超绝龙卷疾风斩:DSADSA+U或J
*凤凰斩:SDSA+I或K
滑步踢:D+I
飞弹强力锤:DSA+U或J
升龙决斗:DS+U或J
敲大锤:SA+I或K
喷气反击:ASD+U或J
*百万大锤蒸汽:SASD+U或J
*最终冲击:SDSD+U或J &&乖乖地安睡吧!
夏尔米站立:D+I
夏尔米螺旋打:(近身)ASD+U或J
夏尔米重炮:ASD+I或K
夏尔米旋转踢:SA+I或K
夏尔米叠加:DS+I或K
*夏尔米大闪耀:(近身)DSADSA+U或J
*夏尔米狂欢:(近身)ASDASD+U或J
滑触:SD+U或J
猎杀的空气:DS+I或K
射杀舞者之突刺:DSA+U或J
射杀舞者之舞步:DSA+I或K
舞者之章:(跳跃中)SD+I或K
*滑行者的踩踏:SASA+I或K
*连续滑触:SDSD+U或J
大锤击:D+U
上升之箭:+I
旋转下落:SD+I或K
玛丽蜘蛛固:SD+U或J
指天回旋脚:A(蓄)D+I或K
俱乐部飞标:指天回旋脚击中后SD+I或K
垂直之箭:DS+I或K
玛丽攫夺:垂直之箭击中后DS+I或K
玛丽翻脸:SA+I
头部飞弹:SA+K
回身真落:(近身)ASD+U或J
*玛丽台风:(近身)DSADSA+I或K
*玛丽野玫瑰:SDSA+U或J
*动感闪光:SDSD+I或K
蛇使&上段:SA+U(可蓄)
蛇使&中段:SA+I(可蓄)
蛇使&下段:SA+J(可蓄)
蛇使取消:蛇拳蓄劲中K
施虐:ASD+I或K
倍返:SD+U或J
制裁之首:DS+U或J
爆弹:(近身)ASD+U或J
踢砂:DS+I或K
*断头台:SDSD+U或J
*射杀:(近身)DSADSA+U或J(U+J连打蓄力) &&(完结时)你死定了!
大回转蹴:D+U
棒高跳蹴:D+I
三节棍中段打:ASD+U或J
火炎三节棍中段打:三节棍中段打中SD+U或J
旋风棍:U键连打
集点连破棍:J键连打
强袭飞翔棍:DS+I或K
火龙追击棍:SA+I
水龙追击棍:SA+K
旋元杀棍:DS+U或J
*超火炎旋风棍:SDSA+U或J
*大旋风:SDSD+U或J
八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入ADADAD+U+J}
&&马上就把你解决!
外式&影舞&梦弹:D+U+U
外式&轰斧阴&死神:D+I
外式&百合折:(跳跃中)A+I
百式&鬼燃烧:DS+U或J
二百十二式&琴月阴:DSA+I或K
百二十七式&葵花:SA+U或J(可三回连续输入)
屑风:(近身)ASD+U或J
百八式&暗勾手:SD+U或J
*禁千二百十一式&八稚女:SDSA+U或J &&哭吧,叫吧,然后就死吧!
*里百八式&八酒杯:SASD+U或J
&&每逢看到月亮就会想起我!
矢吹真吾 外式&轰斧造型:D+I
百式&鬼燃烧未完成:DS+U或J
百十四式&荒咬未完成:SDU
百十五式&毒咬未完成:SDJ
百一式&胧车未完成:SA+I或K
真吾踢:ASD+I或K
*外式&凤鳞:SDSD+U或J
*燃烧真吾:SASD+U或J
草雉京KOF94版(按住&开始键&不放选草雉京)
外式&轰斧阳:D+I
外式&奈落落:(跳跃中)S+J
八十八式:+K
百八式&暗勾手:SD+U或J
外式&胧车:AS+I或K
百式&鬼燃烧:DS+U或J
秘奥义里百八式&大蛇雉:SASD+U或J
在选出暴走莉安娜后,按住开始键不放输入:WASDWS+I+J就可以选出大蛇七枷社、大蛇夏尔米、大蛇克里丝
大蛇克里丝
射太阳之炎:SD+U或J
摘月之炎:DS+U或J
屠镜之炎:SA+U或J
咬四肢之炎:(近身)ASD+U或J
*暗黑大蛇雉:SASD+U或J
*拂大地之禁果:SDSD+U或J
大蛇夏尔米
夏尔米站立:D+I
无云之雷电ASD+U或J或I或K
雷神之鞭SA+U或J
雷神之杖(跳跃中)SD+I或K
(不明)SA+I或K
*暗黑雷光拳SDSD+U或J
*(不明)SASD+I或K
&&这就是你的命运&请安息吧&& 大蛇七枷社
滑步踢:D+I
(不明):ASD+I或K
(不明):(近身)DSAD+U或J
(不明):(近身)ASD+U或J
挫大地:SA+U或J
吼大地:SDSD+U或J(可蓄力)
*荒大地:(近身)ASDASD+U或J &&乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!
*暗黑地狱极乐落:(近身)DSADSA+U或J &&(MUX完结时)你认命吧!
大蛇 (KOF中的强者。SS版的大蛇选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、I五键一秒即可&&有些街机经过修改也能直接选&大蛇&等人!)
注:PS版的有大改动
&黑粒子&:SDU
&神指&:SDI或J
&反弹盾&:SDK{吸收(飞行道具)并反击,也可用于狂加能量、硬直取消}
&灵气柱&:DSA任一键
*&掏魂&:DSU或J
*&阳光普照&:SAU或J &&一切都归于『无』吧!
(一击必杀:远距SDU》冲跳I》(S)I》SAU简单的一招)
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[游戏资讯]KOF97 不知火舞对战技巧及不知火舞连招表
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-24 17:18:13
97女子组心得之不知火舞篇说到舞.一般人都会认为很弱,没什么前途,正是因为这样,所以才钻了一个空子,就是因为很少人用,所以对她才不熟悉.那样,你用舞,本身就有了一些优势.本身97的话,个人认为,除了个别人物.其他人用好了都很强,好了废话不多说,进入正题.
97女子组心得之不知火舞篇 不知火舞连招表下蹲B、B+龙炎舞(&↙&A或C)4HITS& 跳跃D+站立C+白鹭之舞(&&↘A或C)12HITS& 跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(&↙&↙&↘&A或C)8HITS 必杀忍蜂(&↙&↘&B或D)+飞翔龙炎舞(&&↘B或D)4HITS& 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中&↙&A或C)+白鹭之舞(&&↘A或C)12HITS& 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中&↙&A或C)+飞翔龙炎舞(&&↘B或D)3HITS& 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中&↙&A或C)+必杀忍蜂(&↙&↘&B或D)3HITS& 对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中&↙&A或C)+超必杀忍蜂(&↙&↙&↘&B或D)14HITS说到舞.一般人都会认为很弱,没什么前途,正是因为这样,所以才钻了一个空子,就是因为很少人用,所以对她才不熟悉.那样,你用舞,本身就有了一些优势.本身97的话,个人认为,除了个别人物.其他人用好了都很强,好了废话不多说,进入正题. 普通技篇 5A,和TERRY的5B有点像,但是判定差了好多,用于一般牵制还是不错的,常用的话就有点问题了, 5B,舞的灵魂招数.可以对空,大约4个身位时出5B可以封死对手的跳,打的对手头疼. 5C.牵制招数,无论是近身时还是2-3个身位.其牵制对空效果都是一流的,而且判定很高 5D,由于出招时有一个浮空动作,可用于破2个身位时的下段攻击,比如马力的2B,不过不推荐常用. 2A.判定不过,不过连续性差,用于牵制效果不错 2B.判定一般.攻击范围一般.用于扰乱对手上下防用.近身打到时可接 5A426B/2426B 2C.判定极强,个人觉得完全可以和拉尔夫的2C相媲美,不同的是舞的2C还可以接招.拉尔夫的有点难度. 2D.下段技.偶尔用用,没什么好提的.可以无视了. 必杀技篇 空投,理论上为跳起后,任意方向+C/D,但是个人喜欢用2C,个人爱好问题.不知火舞绝对的灵魂招数,如果没这着的话,估计97的舞也是个很难用的人物了.只要对手在你头顶2个身位以内的90%的攻击都可以空投下啦!用于封锁对手的跳攻击是个绝对好用的招数,所以说,要练不知火舞就必须得先练空投! 26A/C,气功,不过收招慢,偶尔用来牵制用效果不错,经常用会死的很惨. 24A/C.爆气后24C无破绽,其他时候嘛..还是建议不要用了,打某些人物时可以用,比如胖子,打不死他我气死他!我用招啦,破绽那么大,你过啊,你跑过来打我啊.你跑啊..汗汗. 426B/D.扣血量可观,如果要用的话推荐用426D,反正同样是打不到人就得死.那还不如用426D打到的几率高一点了.此招只能用于连招中。传说中426B还可以用于对空.不过目前我所知道的,似乎只对BILLY的跳C管用一点. 626A/C.感觉C和A的区别不大,所以要用的话还是用626C吧.对手无能量时,是个非常好的磨血和加气招.但是对手一有能量了,此招还是封印起来吧.如果不想死的话.也可用于封对手的跳攻.而且如果是在版边最后一下又是被手打到的话,就可追加攻击了. 626B/D此招判定一般.个人感觉只要能被这招打下来的招数基本都可用空投化解,除非离的很远或有很高.不是很推荐使用.不过626C的起身判定还是有一定的无敌时间了,用于对手最后一滴血时的拼着效果不错,对手估计死也想不到你还有这么一招吧. 跳24A/C,舞的空中变化招数.也是本人常用的招数.一般你往后跳对手多半都会追过来.,冷不防来下,效果不错,个人推荐用24A,而且一定要保证打在对后腰部以下,这样落地后就没破绽了,如果猜到对手要出招的话,马上出2C,多半都是你打他,最多对一下,也不吃亏,.而且反应快的话,还可以追加必杀,已经N个人被我这招打到火了.而且出招时在空中有个停顿效果,可以破某些人的2C.本人用这招熟练到已经可以不用简化直接在低空出24A...而且如果对手在版边的话,还可以追加攻击,具体怎么追加不知道的可以去查MV.就不详细说了,因为太多种变化了,个人推荐用6C,因为6C打到后,对手浮空被打落地后的第一反应都是投技!这时候你只要在他落地之前在出一次6C就可以了,不管什么投机都抓不到你,而且还会被你打,然后一般追加推荐用626C,因为,就算对手防住也没什么破绽,没防被打中扣血量也相当可观,不推荐说打到后在做出反应出下一招,因为此时你是提前输入,对手被打到是被你的残存攻击打到,你根本没那反应时间的,我想连程龙估计也很难做到.所以,那么不追加,要么直接追加,不要犹豫 28A/C,逃跑用!舞被人压制是很痛苦的.没什么大的可以把人打倒的硬招,虽然说2C判定很强,但是打不倒人,依然改变不了被压制的命运.所以.有能量的话还是反击吧.好象舞的能量也不怎么值钱的说.-.-b要么就是找个空挡,28飞出去,这里飞也是有学问的.27是往4的方向.29是往6的方向。呵呵.或者偶尔也可以用来牵制.28A/C按住A/C决定到底是出最后一下攻击还是不出.打心理战,偶尔用用还是满不错的,常用可能会有很严重后果..... 实战篇之牵制+进攻篇 以前介绍谁事都是喜欢先介绍攻击,但是到舞,就不行了,因为舞在于牵制.因为由于97人物的限制,舞的招破绽满大,所以进攻是以牵制为前提的.牵制打的不好,就无法发动有效的进攻.所以这是紧密相连的,合在一起讲 开局可用5B牵制.基本没什么破绽,而且效果不错,但是要注意距离,保持大约4-5个身位最好,远了不行,近了也危险.然后是看对手出招,个人认为舞在于后发制人.利用2C的极强判定效果和攻击范围,随时准备出426D有能量就2426D,一般还是要打心理的,后发制人就要求必须先读对手的出招.或者引诱对手出招,就像我之前说的跳24A后的2C,但是也不能常用.被识破的话,也有一定危险.或者就是626C后,对手有一定的几率冲过来想抓你投机,或者什么的.只要看到他跑过来马上2C.. 用舞个人感觉不能怕拼,畏首畏尾的话就很难打好了,比如2C出完,对手防御住.不能就此认为此回合攻击完毕.要习惯性的出6C或者在出2C,鉴于6C的强力判定所以只要他出招一般还是你打他.反应快的可以追加超杀.打不中,看距离,.如果依然在2-3个身位时在出6C.如果他动,还是你打他..当然这不是无敌招数,还是有招可破的,所以不能一味的出.看准时机,和看当时的情况. 然后就是舞的灵魂招数了.应该说是我的灵魂招数.跳!舞的跳攻击学问很大.由于舞的速度快,所以跳就显得很特别.不同于任何人,比如.保持4-6个身位,然后用低空小跳,只要对手不是跳攻,此招近乎无敌.甚至连大门和克拉克的5D都打不到!最喜欢看的就是克拉克/大门出5D被我一小跳过去接JD2C2426D打中的情形.一脸不可思议.嘿嘿.舞不能奢求像八神那样疯狂的压制进攻,每一下都打掉你多少血.舞要的是稳,临危不乱!由于舞的气不太值钱,所以舞基本上都是有气的状态,要求不高,只要像我上面说的随便打到一次,就可以打掉他1/2还多的血!所以用舞必须学会2C确认超杀..至少也要做到70%可以出.尤其是爆气后,只要一个连招就可以翻盘了,所以用舞不到最后一秒千万不要放弃!经常遇到的就是,时间快到了,对手松懈了发了一个波,我马上跳过去,打一连招,反败为胜. 用舞和神乐一样,原地跳也是很重要的,舞的原地跳D的原理同神乐一样,判定强,范围大,而且可以用于对空.比如,先读对手跳.马上原地跳D就可以把他打下来了,或者和他拼一次,这里还是重复一下,用舞就不要怕拼血!血掉了不要紧,让他压制住了就不好了,你怕掉血对手也是!在比如,对手用TERRY,5B+升龙绝对是舞的噩梦!此时就靠原地跳D来和他拼啦,保持3-5个身位你打他血多,不怕,几次下来他就不敢5B了.然后靠舞的低空小跳打,对!就像我刚才提到的舞的低空小跳,连TEERY的5B都可以破!我曾经还破过红丸的5B,简直让人无法理解. 打胖子,猴子之类的,如果距离太远,可以偶尔用26A/C来牵制一下,效果不错. 一般舞打到对手后2C尽量接426D,如果刚好在把对手打到版边了,对手受身,此时鉴于你的426D/2426D的硬直时间,他多半都会受身然后抓你,不用怕,这时候马上后跳,就可以破了,而且还可以打他一下,如果在狠一点.后跳D然后接24A,虽然不是连招,但是这个跳24A多半都可以打到人.推荐使用.只要打到,然后在打6C,基本对手就晕了..但是对有投机的人慎用,投机还是可以抓到你的. 实战之防御反击篇 舞一味的防御是不行的.那样只能等死.,所以,有能量时还是反击吧,反正能量不值钱...或者就是空投啦!空投用于进攻用处不是很明显,但是用于防御的话,绝对是极品.只要他在你头顶上跳,马上空投!所以一定要练好空投! 然后就是反打.比如,红丸的2B点的你头疼.不怕,在2个身位以内.看好时机,只要他有一个停顿.,马上出2C,80%可以打到他,打到就追加必杀!同理对好多人适用,连草的426A2-3个身位内时90%都可以打回去,还有最明显的就是,大门的5B,第一下防御住.第二下就不要防御了.马上出2C.只要他动,肯定是你打他! 还有就是舞的身体优势,舞的下防可以说是97里最低的!连草的75式改的第二下都踢不到,利用这个空挡,可以还击.在比如大门的5D,一般来说大门打舞,会出5D打舞的跳,猜他出5D,跑过去2C.... 在一个就是舞的普通投了.个人的舞的普通投都可以当指令投用了.由于舞的移动速度快,对手在你身边1个身位之内.,你只要6C90%都能抓住!判定范围比别人高出一个身位呢!很多时候被别人打倒,对手冲过来追打,马上受身后就6C,多半都可以抓住.
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