综合分柝龙之谷剑皇pk加点80级版本玩月主好还是剑皇好?

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& &&&现在大家因为论坛一个四分钟小冰龙视频之后,月主被各种说成超一线,实际上月主绝对不是这次觉醒职业当中输出最高的(其实也没的必要纠结这个问题,毕竟这个强度足够了),这里牵扯到一个职业玩家基数问题,特别是一个职业土豪基数问题,剑圣是整个论坛见过土豪最多的一个职业,不信大家自己找帖子统计,各种满最终双塔姐号大部分来自剑圣,各种单刷视频秀操作也好秀装备也好战士的占据了一半以上的感觉。其次是操作问题职业操作模式也是注定剑皇月主两极化的东西,觉醒剑皇一点也不弱,至少从单刷角度来讲,关键点是这次改的让很多之前的剑皇玩家难以接受的操作模式。导致本来剑皇这个职业玩的溜的人就少这次这么改简直是扼杀手癌或者跟风玩家。(玩不来你会有想砸键盘的冲动相信我,特别玩了隔壁月主兄弟再来体验剑皇)
& &&&剑皇实际强度我不想去说了,玩的来和玩不溜中间差了一个次元级,但是论坛的人喜欢用单刷来作为职业强度标准的话,剑皇和月主基本处于一个水准,某些副本月主略强某些副本反过来,这个和副本机制,战斗力对应巢穴血量有关系,因为剑皇有个惩罚,感觉这次技能制作上来说开发组出发点是好的,但是没考虑到剑皇实战,如果说剑皇觉醒的技能优化一下能提高实战效率,那么觉醒剑皇技能数据来说月主是差一节的实际上,别的不说,你就说觉醒三连后改成五连也不咋地关键是易用性和技能释放时间问题,这个东西修改后,三板斧3.25秒来说是很恐怖的一件事,结果现在基本三连废了,挥砍姿态也废了(这么高技能面板的技能废了确定没问题?把一个格挡反击作为输出技能的设定就是脑残),其实也不能说废了只能说其他技能dps和实战远超过这两个技能所以被淘汰了,惩罚CD18秒来说问题不大,带个板子差不多也就14秒多点点,之前大量玩家不学EX12秒CD呢
& &&&剑皇未来做调整的地方,第一测闪右键与其他技能右键过程冲突希望稍微调整,W切骨偶尔无伤害希望修复,回避后快速主动反击偶尔失去无敌的bug希望修复,三连觉醒易用性修改,超级冲击的距离应该修改为不超过5米也就是直线一半以内,因为直线可以后退控制,而超级冲击不能控制距离导致某些地图场景玩家并不能大胆使用。&&技能面板无需调整因为已经够高了,关键点在于高了没得卵用实战打不出来的问题,作为一个不怎么丢hit的职业看着高技能面板但是实战打不出的感觉,就好像拉屎拉不出来憋着一样的————艹!
&每次看你的帖子都感觉很累,每次都是一大堆字标点符号又很少。没别的意思,建议你发帖说重点,简明扼要一些&
&bug希望修复。不过侧闪的右键快捷 我觉得很好用。至于输出剑皇极限手法可以爆火舞输出&
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赞同,虽然剑皇玩的不多,但是这次觉醒后那个侧闪太反人类了,切骨也不能右键了,挺多剑皇玩家不适应,我是习惯了经常按着W丢技能的,至于以前没有按着方向键丢技能的剑皇可能会比较适应
&对,所以我才说光技能面板高不能说明什么&
:不是的,剑皇是不怎么丢hit技能,三连上版本2300%左右但是逼近CD只有3.25秒dps高这和菊花是不同的概念。&
:问题是你算下10S箭神能放几个技能?剑皇能放几个?&
&的过剑皇的输出吗?上版本三连切谷也就2000%多,直线6000%多,惩罚基础5400%而已。剑皇当时buff也不如菊花。所以单有技能面板并没有什么用&
&楼主别太相信技能面板,如果我给出你菊花上版本理论技能面板你肯定认为菊花比剑皇输出高。菊花上版本破10000%的技能有狂风杀,包围左键,包围右键,精瞄下箭雨风暴,40大,其中3个cd短于10s,然而实际上版本菊花大的 &
&就是适应大问题,看着诱人的技能面板和超短的CD打不出来是很蛋疼的,看着觉醒三连那个技能面板,真心浪费啊以前挥砍现在又多了三连唉!!!&
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剑皇是觉醒后BUG一堆
不觉醒还没事&&一觉醒&&3连前3刀 没判定& &W切骨没判定& &冲击也没判定 忙活半天 1HIT都没有&&你自己都不知道自己在打点什么鬼
:特别是延迟的时候貌似遇到过&
:也无关这个快慢的问题
冲击这个BUG就是在第一刀的时候就出现了 第一刀没判定后面的你按快按慢都一样&
:我还没遇到这个问题,对了顺带告诉你太快冲刺是判定无效的目前,冲击一次稍微停顿零点几秒就好了&
:不管距离的问题
远了进了都一样
全程4刀没一HIT伤害&
&冲击要拉开距离近身是很大几率没伤害的。&
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其实月猪真心很强大,应该是第一第二。
&你呵呵什么,不敢承认月猪强吗?还是说觉得我没月猪。虽然不是土豪但是4000最终12l本屌丝还是用得起。&
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发表自UC浏览器
风清绒雨 发表于
其实月猪真心很强大,应该是第一第二。
你玩过吗月住吗,在用同装备玩风行试试,月住除那个技能好看点 还有个锤子
&你玩过月猪?本屌丝12l的月猪都有,你敢说我没玩过?还有我的职业多了去了。&
七海春歌°
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花火洛丽塔の茶话会ザ
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0西瓜头0?& && && && &
&是的唉,号登不上不知道咋滴,可能被盗了,忘记绑定了&
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首先剑皇没有很多人所谓的那么难,多练练并不难适应。技能中三连觉醒是废的,其实多数职业觉醒中都有废技。至于侧闪,有利有弊,冲突是有的,但是优点也很突出。超级冲击并不难掌握,和黑暗线条差不多
&不是说多难,而是和以前养成的习惯格格不入&
&挥砍可以扔出技能栏。这是技能模型问题。上版本菊花包围右键(有女枪)能达到27300%的面板,不照样没人用。综合仍然很强,不过剑皇小技能伤害其实不高,你玩火舞就知道怎么回事了。总之顶级水平,还是强力职业 &
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楼主你的头像=_=。溜金哇呀酷嘞
&源氏 的 头像&
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我想说,超级冲击经常会无伤害~这是为什么,我卡了吗
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锤子无情,柏林你承受得起吗-_,-
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三连和切骨的觉醒差评,提高技能面板,但是手感易用性都差了。真正的觉醒是6秒勇敢,成为核心技能了。
冲击如果能修复下bug,优秀下判定(暗的线条单hit命中),接近2w%的面板绝对是神技
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感觉剑皇理论输出是不逊于月主的,只不过要打出高输出必须直线,侧闪,超级冲击衔接得好,中间穿插切骨,回避这几个技能。但是各种大位移大硬直技能很容易把自己玩死,侧闪更是不讲道理,一不小心就坑了自己。所以剑皇主要是高输出的同时保证生存很难。另外惩罚感觉削弱幅度并不大,以前的惩罚通过攒泡泡释放,理论上6秒一个算快了,但是经常是刚好15个泡泡就放,很多时候还没勇敢重锤buff。那时候一个惩罚绝对没现在的惩罚砸下去疼。并且那会有时候为了攒泡泡,旋风斩,挥砍这种鸡肋技能都得拿出来使,现在即便惩罚cd的时候还有超级冲击,直线cd也短,基本上不会影响输出。另外切骨的无伤害bug真的蛋疼,侧闪右键触发简直反人类
&修改一下bug就可以了&
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咸鱼冲击有时候会一下都打不到
&冲击近身没判定,听声音就可以知道打中是有声音的大多时候。&
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柠萌酸钠 发表于
我想说,超级冲击经常会无伤害~这是为什么,我卡了吗
冲击要拉开距离近身是很大几率没伤害的。和W且骨累死的bug
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我的伤心谷 发表于
三连和切骨的觉醒差评,提高技能面板,但是手感易用性都差了。真正的觉醒是6秒勇敢,成为核心技能了。 冲击 ...
只要修正易用性剑皇可以爆掉现阶段任何觉醒职业,看棒子心情了,可能要等到所有觉醒后觉得剑皇不行了才会补刀吧
&把惩罚重新纳入主力技能就好,其他不改都可以&
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这版本剑圣两系已经很平衡了,是时候去撕其它职业了 A.A
&很平衡代表着未来同时进入下水道=0=&
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  剑皇擅长近战组合技攻击,是连续攻击的大师,通过华丽流畅的连招,往往一次成功的攻击就能敌人无力还击。
  月之领主擅长使用远程魔法剑气打击敌人,可以在空中释放剑气,对范围区域的敌人进行致命打击。
  总结:月之领主的远程范围伤害能力强,在混战中能够取得优势,而剑皇则是近战一套连招能击垮敌人的,在竞技场比较好用。喜欢风筝放技能的玩家可以选择月之领主,喜欢单挑的玩家可以选择剑皇。
  以上就是龙之谷手游剑皇和月之领主对比分析了,希望对大家有所帮助。更多资讯攻略请关注游乐园手游网专区。
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