英雄联盟金属大师天赋玩什么英雄天赋建议点烹饪大师好

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LOL为什么天赋不点满30呢?科普各系9点的由来
126个英雄,两大属性分类(AD,AP),三种伤害(物理,法术,真实)催生了LOL中多种多样的天赋符文搭配。而有些路人玩家,甚至喜欢求一些职业选手的符文天赋,认为这两点是实力差距的一部分原因。当然职业选手的天赋选择,在某些特定英雄身上确实会有所不同。
LOL天赋对于英雄来说十分重要,然而在你的帐号没有30级之前,你的天赋点数并不是完整的,这就是玩家为什么那么想赶快升到30级的原因,天赋中有很多属性搭配装备之后可以发挥出巨大的效用,总共分为攻击,防御以及通用这三个种类。今天小编就给大家详细介绍下为什么天赋要加21和9的组合而不是30-0-0。
我们通常的AD输出型英雄为21-9-0。AP输出型英雄为21-0-9。当然,不排除极端份子的30-0-0。而坦克型英雄更偏向于9-21-0或者0-21-9。亦或者0-30-0的极端。亦或者辅助英雄的,9-9-12。12-9-9。9-12-9。但多元素搭配方法。那么接下来,让十四给你们介绍通常的三类&九&是如何搭配的。
攻击类的九点AD为:4点狂怒,3点蛮横之力,1点的武术精通,双刃剑与屠夫自己做抉择(打的凶就点双刃剑,不敢拼就点屠夫),如果为辅助可选择不点双刃剑与屠夫,点出洞悉弱点
攻击类的九点AP为:4点巫术,3点思想之力,1点的法术精通,双刃剑与屠夫自己做抉择(打的凶就点双刃剑,不敢拼就点屠夫),如果为辅助可选择不点双刃剑与屠夫,点出洞悉弱点
攻击类的点法较为简单,点到武术精通或者法术精通获得额外的5点攻击力和8点法强即可,当然需要靠技能吃饭的AD也可选择不点4点狂怒而点4点巫术来提高5%的冷却缩减。
与攻击不同,防御的九点没有AD与AP之分,AD与AP即可使用。而防御的九点更多的区分于线上与野区的分别。首先是共同点:2点灵敏,3点老兵伤痕,1点主宰。不同点:线上的可以选择2点格挡,1点不屈。野区的可选择2点硬化皮肤,1点刃甲。(为什么选择灵敏而非愈合呢?2点愈合带来的效果是每5秒回复2点生命值,换算下来,1分钟大概回复24点生命值,坦白说还不够敌方一下平A的呢。)
通用的九点更多的适合于AP型英雄与辅助,首先是AP型,通常是:1点相位旅行,3点精神扩张,3点召唤师的洞悉,1点炼金精通,1点烹饪大师或者符能亲和。(烹饪大师或者符能亲和看个人喜好,个人更喜欢烹饪大师给的小饼干的回复能力。而有的人更喜欢符能亲和的BUFF时间增强)。辅助呢,通常是:3点飞毛腿,1点斥候,3点召唤师的洞悉,1点炼金精通,1点烹饪大师。(飞毛腿给的移速,斥候给的眼距离,烹饪大师给的补给能力,召唤师的洞悉给的召唤师技能冷却缩少都是非常实用的)
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LOL若风亲笔攻略 S4季前赛AP天赋加点
发布时间:13-12-14 09:07
来源:52PK
作者:Million
  国服12日更新了S4季前赛版本,新版本天赋进行了改进,很多玩家不知道该如何进行S4新天赋技能加点!
  下面小编给大家带来知名LOL电竞选手若风的S4季前赛AP天赋加点
  S4季前赛AP天赋加点的通用九点中有三个争议:
  一、S4季前赛AP天赋加点的斥候这一点很不错,但我觉得更适合辅助。
  二、S4季前赛AP天赋加点中的炼金精通,药水增幅这一点,如果前期消耗很凶的话可以考虑点。
  三、 最具争议的S4季前赛AP天赋加点中的烹饪大师,其实是很不错的天赋点,但是我不太愿意放弃BUFF时间,所以大家随自己意愿来吧。
  看了若风的S4季前赛AP天赋加点,大家是不是很有信心呢?希望小编给大家带来的S4季前赛AP天赋加点会让大家在新赛季有一个好的开始!
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今天新手卡之家和大家讲解《LOL》S6赛季ADC天赋加点推荐 相信大家都知道S6赛季天赋改动很大,那么S6赛季马上就要来了,玩ADC的小伙伴都想知道S6赛季ADC的天赋怎么加点,下面我们就一起看看S6赛季ADC的天赋该怎么加点吧。
由于资料为S6季前赛测试本版,不排除S6正式上线时有所调整,请知悉!
新的天赋系统仍然分为三系,分别是:残暴系、敏捷系、刚毅系,天赋总点数还是30点,点出第6排天赋只需要18点,既然是ADC位,主力后期输出,所以都会选择18/12/0的这样的加点方式。
首先来看看争议不大的敏捷系12点如何分配
第一层选择 屠夫:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层选择 烹饪大师:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。
第三层选择 死神:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层选择 危险游戏:击杀或是助攻敌方英雄,会让你回复以损失生命值和法力值的5%。
接着就是残暴系的18点如何分配
第一层选择 :攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层选择 盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层选择 吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层选择 赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层选择 毁灭攻势:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层选择 嗜血杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
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前面五层选择一样,第六层选择 战争狂热:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
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评分:8.0分
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英雄联盟S4牛头酋长辅助天赋加点图
牛头酋长阿里斯塔,是一个很给力的辅助英雄,玩的好,可以打爆对方下路,玩的不好也可能导致一招出错,满盘皆输。玩的好不好,首先,你需要一套适合的天赋点,这是肯定没错的。 小技巧及简介撞飞敌方英雄的技能要慎用,用的不好,可能导致“乌龙”。一般先将敌方英雄击飞,然后撞回来,让队友击杀,这是很重要的一个技巧同时,辅助的时候,牛头的喂奶能力也是很不错的,让adc对线更持久,同时,团战的时候也是很给力的,有时候一场游戏的胜负就在那几点生命之间
防御天赋9点2点格挡,1点不屈,2点愈合,3点老兵伤痕,1点主宰格挡和不屈减少来自敌方adc或者辅助的伤害,因为本身是近战的英雄,前期消耗不好打,所以增强恢复能力,增加生命上限,减少来自敌方英雄的伤害是很有必要的哟
通用天赋21点3飞毛腿,1冥想,3召唤师的洞悉,1炼金精通,3贪婪,1烹饪大师,1清道夫,1财富,2觉悟,1探云手,3点智谋,1漫游作为辅助,出经济装饰很有必要的,经济跟不上,很容易被敌方杀死觉悟也很有必要,一般辅助的等级都会落后那么一些,这样可以让牛头跟上节奏漫游可以增强逃跑和追击能力烹饪大师对小红的升级效果很不错的哟,让对线更加持久,不至于太过于被动
召唤师技能建议带闪现和虚弱,虚弱就不必多说了,基本上辅助都会带上的至于闪现,用好了,可以直接闪现过去击飞,然后撞回来,让团战取得先机
英雄图片来自百度图片
天赋加点图来自天赋模拟器,自己配置天赋点的截图
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