lol5.9版本更新内容劫真的会削弱吗

LOL国服5.9版本上线:寒冰重做 锐雯削弱
稿源:多玩lol
亲爱的召唤师:
温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新将迎来&寒冰射手&艾希&玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读!
其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。
第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。
新的攻击移动功能
我们一直在研究的改动&&为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。
另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。
从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。
如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。
& 【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,&优先选取最靠近指针的单位的攻击移动&,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)
& 你可以在选项中开关这个功能。
对战斗文本的改动
这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。
& 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。
& 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个&组合的&总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示&组合的&总伤害。
& 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。
[-]寒冰射手 艾希
艾希获得了升级!(查看英雄演示)
& 普攻弹道速度:2000 &&& 2500
& 攻速成长:4.0 &&& 3.33
& 暴击修正: 2.0 &&& 1.10
[新]被动技能&冰霜射击
技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
& 消耗:50法力
& 冷却时间:18秒
W:万箭齐发
& 消耗:60法力 &&& 50法力
& 冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒
& 发射的箭矢数:7 &&& 9
& 弹体宽度:1 &&& 20
& 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
& 距离:00/ &&& 全地图
& [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
& 充能速率:90/80/70/60/50 秒
& 两次施放间的冷却时间:5秒
& [移除] 不再提供被动的产金效果
R:充能水晶箭
& 范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值
[-]暗影之拳&阿卡丽
E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。
在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。
E:奥义!散华
& 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒
& 加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度
R:秘奥义!幻樱杀缭乱
& 现在会让阿卡丽穿过她的目标
[-]黑暗之女&安妮
安妮的普攻距离变短。
作为一名与小熊共同作案的中路&谋杀犯&,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解&起火&和&即将着火&的危险临界线。
& 攻击距离:625 &&& 575
[-]战争之影&赫卡里姆
Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。
他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。
& 现在会对野怪造成全额伤害
& 消耗:20/23/26/29/32 法力&&& 32/34/36/38/40 法力
[-]复仇之矛 卡莉丝塔
向后位移时被动不再提供额外的距离。
她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。
被动&武术姿态
& [移除]:在向后位移时不再提供额外距离
[-]堕落天使&莫甘娜
痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。
莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个&全能的堕落天使&。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。
W:痛苦腐蚀
& 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 &&& 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
[-]沙漠死神&内瑟斯
R将立即提供额外生命值。
内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。
R:死神降临
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
[-]永恒梦魇&魔腾
E的基础伤害提高。
就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。
E:无言恐惧
& 伤害:50/100/150/200/250 &&& 80/120/160/200/260
& 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。
[-]狂战士&奥拉夫
碾碎他们,奥拉夫。
对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。
R:诸神黄昏
& [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页【原创】5.9版本补丁浅析 艾希重做 炉渣削弱_兔玩网英雄联盟LOL专区
您的当前位置:
5.9版本补丁浅析
又是一个新版本的到来,同时我也为大家带来了又一个新版本补丁的分析。现在5.9版本已经在美服上线了,拳头公司再次为我们带来了一些非常棒的东西。那么话不多说,让我们看看这次的主要改动吧。
现在艾希的重做已经正式推出,那么效果究竟怎样呢?这次重做后,艾希从不断消耗的游戏风格变得更加倾向于与对手直接的技能交换。新版的艾希需要先叠加自己的专注效果,然后利用W去骚扰对手。现在普攻的减速被移动到的被动上,所以她不再需要为此消耗额外的法力值,而且将100%对减速的目标造成额外伤害。这次改动属于拳头的一个试验,他们希望将这种随机的不稳定效果转变成稳定的伤害增益。现在艾希的暴击伤害被大幅降低,但是会受到暴击几率的影响。老实说,只要能够为游戏带来更加平衡和健康的环境,我并不在意让暴击彻底的消失。
此外艾希的技能还得到了一些额外的加成效果,虽然艾希的基础属性受到了一些削弱,但是她的爆发能力相比之前更强了一些。这次重做很值得我们去探索。究竟寒冰射手能否重返职业赛场,我们都将拭目以待。
移动攻击指令改动
如果你曾经抱怨过风筝对手很困难,那么这个改动就是为你而生的。我个人把它称为&简易ADC模式&,因为在这个新功能增加之后,无论是团战还是线上想点错目标已经很难了。通过鼠标的位置而不是英雄移动的轨迹选择目标,现在走砍将会变得更加常见。这个改动我要说真的是太好了。虽然这并不意味着ADC的整体操作门槛有所下降,但是普通的玩家走位,目标选择方面都得到了优化,但是依然要求玩家自己做出相应的选择。我非常建议大家将移动攻击指令调整为自己的左键,这样你就可以在移动与攻击中轻松的完成切换了。
熔渣巨人削弱
我爱死这次熔渣巨人的改动了。他们让坦克型打野的清野速度毫不迅速于输出型打野(甚至坦克打野的清野速度可能更快),但同时降低了坦克英雄对于非野怪目标造成的伤害,现在坦克与战士英雄的区别变得更加明确了。战士型英雄想在前期打开局面必须选择一些伤害装备,而坦克英雄可以立即选择肉装,但是依然具有相当的竞争力。这次改动后,我认为战士型英雄有了更多的生存空间,相比过去他们能够对游戏造成更大的影响,如果玩家的表现足够出色,他们将有机会在游戏中压制坦克型英雄。而坦克英雄,相比之下依然需要不断的发育,以展示自己在游戏后期的威力,然而战士英雄却能够在对线阶段发挥更大的作用。不过目前,我比较关注的是熔渣巨人对于游戏的实际影响是否与我的假设一致。如果熔渣巨人的伤害依然过高,或者说坦克的清野能力完全碾压了其他类型的打野,那么英雄的多样性就无从谈起了。希望在5.9当中不会如此,这样我们就可以在禁选阶段有更多可以考虑的英雄,让我们感受到真正的游戏乐趣。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601 联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有|||||||||||||||||
全方位解读英雄联盟国服5.9版本 艾希涅磐重生
今天凌晨,国服更新了最新的版本,这次的版本更新可以说是一次不大不小的版本更新,在各个位置上都进行了不同程度调整,有增强有削弱。而新版本改动了什么?对整个版本的BP节奏有什么影响?
寒冰射手艾希
& 普攻弹道速度:2000 &&& 2500 这个点就是说她射出去的箭飞的更快。
& 攻速成长:4.0 &&& 3.33 这个点为了平衡一下这个AD。
& 暴击修正: 2.0 &&& 1.10 暴击修正这个点的概念大家可以理解为寒冰不享受其他暴击效果。也就是说寒冰以另一种方式来进行暴击!
[新]被动技能&冰霜射击
技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额伤害可以通外过暴击装备来提升。
解析:艾希的暴击将会是另一种方式。这个我们来这样说,在攻击天赋中,有一个天赋是奥术之刃(普攻也会造成魔法伤害,数额相当于当前法强的5%),这个暴击机制呢,就和这个意思差不多,这个暴击的额外伤害便是指这个天赋中的额外魔法伤害,数值也是和那个天赋的加成数值也是一个道理,只不过是把法强变成暴击。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
& 消耗:50法力
& 冷却时间:18秒
解析:这个技能解释起来可能比较麻烦,也就是说学了Q以后A一下会有一层全神贯注的buff效果,这个buff效果可以叠加五层。开启这个技能会消耗掉所有全神贯注的层数,并且可以提供一些攻速加成和减速效果加成来持续一段儿时间。如果消耗了五层全神贯注buff效果,艾希将会发动更强力的普通攻击,在一秒内A出多下可以触发被动技能。
W:万箭齐发
& 消耗:60法力 &&& 50法力
& 冷却时间:16/13/10/7/4秒 &&& 12/10/8/6/4秒
& 发射的箭矢数:7 &&& 9
& 弹体宽度:1 &&& 20
解析:万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害,无论是耗蓝,减CD,发射的箭的数量都是增强了的,大体上这个技能没有什么改动。是在这里我要说一下这个弹道宽度,这个宽度从1-20,这个是一把双刃剑,这意味这更容易命中地方英雄,但也更容易被小兵阻挡。
E:鹰击长空
& 距离:00/ &&& 全地图
& [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
& 充能速率:90/80/70/60/50 秒
& 两次施放间的冷却时间:5秒
& [移除] 不再提供被动的产金效果
解析:这个相当于一个全图版的洞察吧,移除了被动的产金效果,好的视野侦查可以给艾希一个安全的输出环境。
R:充能水晶箭
& 范围减速效果:50% &&& 冰霜射击的当前减速值
这个技能大体也是没有变的,一样会眩晕,眩晕时间一样会根据飞行时间确定。但是AOE减速效果就是按被动来算了。
解析:来总结一下吧,寒冰将会成为新的一种输出方式的ADC,笔者本人还是建议堆攻击攻速还有暴击,但不建议出无尽。这个版本的寒冰比大嘴更吃装备,太后期。
E:奥义!散华
& 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 &&& 5/4/3/2/1 秒
& 加成:0.3法术强度 &&& 0.4法术强度
R:秘奥义!幻樱杀缭乱
& 现在会让阿卡丽穿过她的目标
解析:E和R都有一些小小的增强,增加了阿卡丽的伤害吧,也算是给前几个版本无脑削弱的阿卡丽尝到一点甜头了,但是还是不会很强,没有根本性的改动呀。
& 攻击距离:625 &&& 575
解析:这个改动让安妮无法用平A来无脑消耗了,安妮使用者要考虑一下平A一下会付出什么代价会中什么技能,会不会被换血了。
& 现在会对野怪造成全额伤害
& 消耗:20/23/26/29/32 法力&&& 32/34/36/38/40 法力
解析:是不是想玩上单人马的朋友们符文要带回蓝了?耗蓝又增加了一次估计要让上单人马销声匿迹了。但是打野增强了一些打野人马效率会更快一些。
被动&武术姿态
[移除]:在向后位移时不再提供额外距离。
解析:现在卡利斯塔在被切入的时候向后跳没有以前跳得远了,风筝能力变弱了,可能这一削弱让她不再这么火了。
W:痛苦腐蚀
& 伤害:每秒24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 &&&每秒
16~24/32~48/48~72/64~96/80~120
W前期伤害的减少,也没有什么太大的影响。
R:死神降临
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值。
解析:属于一个BUG的修复,但是不会对狗头的出场率有太大影响。
E:无言恐惧
& 伤害:50/100/150/200/250 &&& 80/120/160/200/260
& 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的【R暗影冲击】和萨科的【W惊吓魔盒】)的敌方目标上生效。
解析:也是那么一丢丢小小的增强呀,或许可以配合更多的英雄打出更多的套路了呢!
R:诸神黄昏
& [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成
解析:追击能力更强了,配合着鬼步疯狗不是浪得虚名的。
W:冷酷捕猎
& [新]现在提供50攻击距离加成
& 享受怒气加成的晕眩:0.75秒&&& 0.5秒
R:终极统治
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值
解析:W攻击距离的改动会不会有一种猴子Q的感觉呢,现在大家可以考虑一下用W先手啦!
& 移动速度:345 &&& 340
& 弹体速度:2200 &&& 1600
解析:移动速度的削弱对于瑞文来说不是很伤,但是大招的飞行速度的削弱让操作流瑞文真的是心痛呀!削弱了飞行速度意味着给了对手更多的反应时间,可以闪现躲R。
被动:奥术专精
& 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分&正在充能&和&已就绪&这两个状态
E:法术涌动
& 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切)
R:绝望之力
& 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却
解析:被动人性化的改动让玩家的判断方便了很多。E可以对第二个目标触发法术特效是不是太bug了呢?修复了R技能一个bug呀,也算是广大瑞兹爱好者的一个福音了啊!
E:爆炸火花
& 每层额外伤害:25% &&& 30%
& [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。
解析:瞬间爆炸的感觉有木有,伤害变得很高了有木有。估计小炮的出场率也会增加的啦!
E:寒冰之柱
& 减速效果:25/30/35/40/45% &&& 30/35/40/45/50%
& 击退距离:150 &&& 225
解析:更容易黏住敌人了有木有!
R:禁奥义!瞬狱影杀阵
& 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。
解析:极大的削弱了劫的机动性!看来一部分火影劫要换一种秀的方式了啊。
熔渣有一定程度的削弱
& [新]现在会对野怪造成100%额外伤害
& [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害
& 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害&&& 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害
解析:对于打野来说刷野速度没有什么影响,但是献祭效果无论是上单或者打野的伤害都一定的影响,熔渣不如以前那么强了,挑战惩戒在这个版本也有了一定的削弱,因为它太强了。
& [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害
& 挑战惩戒的减益时长:6秒 &&& 4秒
这个东西跑到上路不是拳头爸爸想要的!所以只能把它赶出上路!
小龙也变强了&&
& 每秒攻击次数:0.45 &&& 0.5
& 基础伤害:75 &&& 100
& 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。
解析:现在小龙比以前强了,不再轻易地让一部分打野在二级的时候轻松rush,以后在前期rush小龙要三思而后行啊。
这个版本有增强有削弱也有重做,但是对于比赛来说影响最大的就是打野和上路吧!
责任编辑:张琪
48小时点击排行
共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网新英雄介绍
位置:射手
本周免费英雄
> 英雄联盟5.9版本即将上线 一起来看全新内容
英雄联盟5.9版本即将上线 一起来看全新内容
发布时间:15-05-13 16:22
英雄改动:
E 技能:冷却从7/6/5/4/3秒 下调为 5/4/3/2/1 秒
E 技能:AP加成 从0.3 上升到 0.4
E 技能:现在有双方均可见的范围显示
R 技能:现在使阿卡利穿透目标(现在移动到目标身后150-250距离,绝对最大距离比削弱前R 技能最大距离更长)
基础攻击距离:从625 下调为 575
W 技能:在显示施法距离的同时显示沙兵的攻击范围圈
Q 技能:使用魔耗从 20/23/26/29/32 上调为 32/34/36/38/40
Q 技能:对野怪最大伤害 从66% 上调为 100%
被动:使用被动往攻击方向相反位置跳动时 不再拥有额外的25%距离
W 技能:基础伤害从 24(36)/38(57)/52(78)/66(99)/80(120)下调为16(24)/32(46)/48(72)/64(96)/80(120)
E 技能:基础伤害从50/100/150/200/250 上调为 80/125/170/215/260
R 技能:释放时得到额外效果:在向敌方单位移动时增加50%/60%/70%移动速度1秒
基础移动速度:从345下调为340
R 技能:冲击波施放弹道速度从2200 下调为 1600
E 技能:主动施法中每层叠加增加的伤害从25% 上调为 30%
E 技能:主动:现在拥有和攻速一样的成长施法速度(人物攻速越高施法速度越快)
E 技能:减速效果从 25/30/35/40/45% 上调为 30/35/40/45/50%
E 技能:技能描述现在正确描述施法延迟为0.5秒
R 技能:2次主动回归分身现在有一个1秒使用冷却(即使用R 技能后1秒才能回归分身)
打野附魔:巨人的熔渣
日炎被动:(重做), 现在不再随着处于战斗状态的时间而增加被动伤害
日炎被动:基础伤害从16(+1 乘于人物等级)下调为 15(+0.6乘于人物等级),18级伤害从 34 下调为 26
日炎被动:对野怪现在直接造成双倍伤害 30(+1.2乘于人物等级)
日炎被动:不再有&对敌方小兵造成双倍伤害&的描述
打野刀进化:红惩戒
惩戒效果:显形减伤效果从6秒下调为4秒
召唤师峡谷改动
基础伤害:从75 上调为100
大乱斗改动
召唤师技能:雪球
现在扔雪球的伤害 分为 砸中(25%原伤害)+ 位移(75%原伤害)2部分
埃希,冰寒射手
基础属性:
攻击弹道速度:从2000上调为2500
攻击速度成长:从4%下调为3.33%
被动:重做
技能和普通攻击现在使命中的单位减速5/11/17/23/29/35% (1/4/7/10/13/16 人物等级),持续2秒
对处于被动效果中的减速敌人进行普通攻击将造成 &小暴击&(即触发被动后所有对目标的普攻都被算作暴击,触发天赋中的暴击增攻速效果)。 小暴击的基础伤害为110%,加成为暴击率和额外暴击伤害,公式为:110 +( [暴击率] x [1.0 x 暴击伤害])%。
另:对无法减速的单位(奥拉夫/易大师/莫甘娜)将无法造成任何 &暴击&
Q 技能:重做
被动效果:每次使任何敌方单位进入埃希的被动减速状态将使埃希得到一层&集中&的被动效果,持续4秒,最大5层。对建筑物进行普通攻击将刷新当前层数时间但不增加层数。
主动效果:魔耗(50 全等级)/ 冷却(18 全等级)
消耗所有&集中&被动层数,增加攻击速度20/25/30/35/40%,增加被动减速效果 20% (25/31/37/43/49/55%),持续4秒
如果消耗的&集中&层数为最大的5层,埃希的普通攻击将分裂为5次攻击(攻速不变,同次攻击变成5次命中),这5次攻击每下造成0.23/0.24/0.25/0.26/0.27 总AD 伤害(即每次攻击造成1.15/1.20/1.25/1.30/1.35总AD伤害),所有攻击触发普通攻击伤害特效(暴击,吸血,飓风),所有单次攻击特效(破败被动,智慧等)仅触发一次。
W 技能:改动
主动效果:魔耗(50 全等级,从60下调)/ 冷却(12/10/8/6/4秒,从16/13/10/7/4秒下调)
基础伤害:从40/50/60/70/80(+1.0总AD)下调为 20/30/40/50/60(+1.0总AD)
施法距离:不变
施法范围:从5箭增加到9箭,每箭之间间隔缩小,最大宽度不变(待定)
覆盖效果:同一单位现在可以阻挡多支箭,且仅受到一次伤害
触发被动:每命中一个单位就增加一层的Q 技能被动(集中) ,一次命中5个目标即满5层
E 技能:改动
被动效果:不再拥有击杀增加金钱的被动效果
主动效果:魔耗(0)/ 冷却(从60/55/50/45/40 秒单纯冷却 更改为 90/80/70/60/50秒 每层,最大2层,每层之间施法冷却为5秒)
施法距离:从 00/ 更改为 全等级 全图
R 技能:改动
主动效果:命中目标四周被减速的单位的减速效果从50% 下调为新人物被动的当前减速效果,Q技能主动效果中的20% 额外减速也附加
新英雄皮肤
星之守卫 拉克丝
三星白 S4 冠军皮肤:练金/狮子/男刀/老鼠/锤石
扑克系列皮肤:金属/小丑/卡牌(旧)/EZ/元首
点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前
英雄联盟周边文化推荐
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
玩家想知道
Copyright © PK.COM 版权所有 重庆天极畅娱网络有限公司 52PK网}

我要回帖

更多关于 劫削弱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信