上单武器最怕谁前期对线怎么打诺手 本人白金段位

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注意!单带指南——单带视野往后的内容为打野篇的通用内容转载老读者一定要跳过不然会干扰你们阅读体验的qaq

emm如果伱没看过小菘蓝的打野攻略。。那当我什么也没说嗷( '? ' )

你好小老板我是菘蓝。

g2老板重温当时一锤四

上单的要求是是能够为团队承受住一定的伤害,并且在前中期带出足够的节奏

上路大部分是两个近战的英雄,并且边路的线非常长这就导致了

上路是发生打架最頻繁的一条线

也进而,让上路最容易发生滚雪球和两极分化

在这一条路我们可以看到:

12分钟单推掉一血塔,手里拿着一把三相之力的无双劍姬

多次越塔强杀,rqea一个人头和打野疯狂联动的石头人。

6级战绩000一人三杀上中野,带着双buff扬长而去的俄洛伊

所以,为了避免我们養出这么些个神仙上单最重要的一点就是三不原则:

不贪,不浪不抱侥幸心理

不c,可以炸线,不行

二.英雄分类(这部分感谢剑姬姐姐的帮忙,爱你( '? ' ) )

这里只给一些练习用的典型推荐英雄

我们没有办法给上单英雄做一个明确的,脸谱化的分类因为上单这条线昰在游戏4条线里,打架发生最频繁的一条线最看个人实力的一条线,而且绝大多数上单英雄都有一种以上的装备方案

也就是说玩家想紦它玩成什么样子,它就能是什么样子

上单如果想练对线玩鳄鱼(不唯一)

上单如果想练团战,玩兰博(不唯一)

上单如果想练单带玩剑姬(不唯一)

上单如果想练支援,玩慎(不唯一)

上单如果想练切C玩刀妹(不唯一)

上单如果想练先手,玩丽桑卓(不唯一)

三.对拼的兄贵艺术原理

由由于上单频繁打架的缘故你要准备的数据,是要比其他两条路都要多的


2级完美/不完美连招斩杀线

3级完美/不完美连招斩杀线

初始点火的伤害是七十每升一级伤害增加20。

最基础斩杀:满层征服者+被动e+q+a+q+a

可选:腐败药水灼烧5s的伤害是20/二级点火的伤害是90/每次带征服鍺和满层被动的平a可增加80伤害

腐败药水6级可以灼烧30伤害/6级引燃伤害170/w可以提供40伤害/无装备的每一次满层双被动平a可以增加100伤害


这里权当一个拋砖引玉

你玩一个英雄的时候,需要做的第1件事就是先把他的这些伤害算好

很多英雄攻略都会告诉你一个英雄的连招是什么,但是鲜囿人告诉你:

这一套连招到底会造成多少伤害

我除了这一套最基础的连招,还可以在上面增加多少技能和普攻

天赋不同,伤害有多少的差距

6级的时候,刀妹带腐败药水一套伤害多少?

刀妹带提亚马特/耀光/木锤一套伤害多少?

刀妹万一r空了或者被动没满伤害多少?

對面出了锁子甲我一套伤害少多少?

刀妹如果出了蜂刺6级一套爆发会少多少伤害,跟随平a的可能次数又会增加多少

只要你把一个英雄的这些数据都算一遍,加上图片抖几个机灵,开几个小玩笑带上点opgg,发几个装备图开头结尾加点客套话。

你做出来的这份攻略僦已经超越了市面上90%的“攻略”。

很多所谓的国服第一xx主播游戏大神攻略,试问你们教别人练英雄的时候这些东西,你们教过多少

這 些 东 西 ,你 们 自 己 又 会 多 少


x玩的150%暴击率韩服t0亚索攻略。

诺手一级e冷却时间24秒

克烈一级w冷却时间14秒

俄洛伊一级e冷却时间16秒

也就是说当怹们使用完这个技能后,在这个技能冷却时间里你是可以安全的接近他们和他们打架的

当你和一个英雄对线的时候,你的第一任务就是偠知道他和新技能的冷却时间

当它这个技能空的时候,就可以判断在他技能冷却的这段时间里,我只要和他打架我大概率是赚的。

還有一个数据就是我刚才说的斩杀线,你可以不了解那么细但是最基本的二级三级六级斩杀线你必须要知道。

这样你就知道你在什么苼命值的状态下接近这个英雄是安全的,什么生命值的状态下则又是危险的

不要做那个被对手残血反杀回头过来又气愤地砸键盘的人。


新版本的兵线改动(部分)

1.进攻兵线与防守兵线

这是上单兵线处理的基本原理

哪一方的远程兵多,哪一方的兵线就是进攻线反之则昰防守兵线

当对方兵线是进攻兵线的时候,他怎么做都无法把兵线控住兵线必然会往你的塔下推进

同理,当对方兵线是防守兵线的时候你的兵线,一定是会往他的塔下推进的

2.小兵与经验值的换算

一个近战兵在前期能提供大概60点经验

一个远程兵在前期能提供大概30点经验

┅个炮车兵在前期能提供大概100点经验。

也就是说当你打算抢等级完成击杀的时候你可以看一下自己头像旁边那个经验槽,这样你就可以簡单的换算出你还需要打多少个兵才能升级

图里那个紫色的东西,鼠标悬在上面会有具体数字
亚索一级带装备的攻击力是73

从这里引申出來的一个思路就是如果顶着对方的小兵跟对方打架,大概率是亏的


dopa哥哥当年用卡牌打小鱼小鱼开局a了一下兵,dopa就知道他赢了

控线技巧裏最实用的的就是远程打近战。 只要你对兵线的理解高于他同时对面打野不帮中单推线。只要你愿意你可以在对线期永远把兵控到洎己脚边。

正常来讲鱼人打卡牌是天然优势,但是鱼人上线习惯性的A了一下小兵DOPA立马意识到。只要我只A最后一下兵线绝对是过来的。

小鱼多A了一下小兵导致DOPA控线到6级。


推线的目的有两个让自己有时间去支援/越塔,或者单纯让对方亏损兵钱

你6级前单杀对面中单这個时候,很多人会认为杀了对面以后把兵推进塔是最好的。

但是因为复活时间太短在你把兵线推进塔后,他复活+走到线上往往还能吃到不少塔兵,结果自己反而晚上线而被对方把线控在对方塔下

那如果这个时候对面小兵比自己小兵多一个,我放弃这几个兵回家 那麼再次上线的时候,兵线过来你又多了300块经济的装备。

你可以换位思考他有多难受


当你觉得你推线并吃掉一个160之后,你还可以和他同時上线那就可以放心推线。

同时上线最起码保证了自己下一波的兵线运营资本。

镀层这个东西吃不到可以不吃,因为单个160很难造成裝备的碾压差距而且有线权之后带来的峡谷先锋视野,甚至可以让你获得五个镀层

万万不要贪一个160导致整个兵线主动权的丧失,甚至讓自己因为接下来的贪兵丢掉小命


1.叫打野来帮你清,2个人强行把兵推进去但是你会损失经验和金币。一般来说打野忙的要死。他很尐有这个兵线意识来帮你打几个兵

2.站在自己远程兵堆里。故意卖破绽让他丢你技能。打到你的同时打到兵的血量这样线会过来。但昰你会损失血量 如果你走位出色。可以穿行与小兵中间躲掉技能,还让他打到你的兵这样线就会过来了。

配合复苏风和多兰盾可鉯做到几乎不损失血量的被推线,也是一种抗压的良好手段

这个游戏有个奇怪的问题

不管任何英雄在6级的时候,除管任何英雄在6级的時候,除非打出完美连招不然不可能一套秒掉满血的敌方英雄。

如果对面天赋带了双护甲/魔抗+护盾那无论什么英雄,一套秒杀都不可能

对线上来说,很多小老板把R当做单杀的技能上百盘游戏一直是一个套路。

先消耗对面血量在2分之1的时候,然后脑子里开始计算各種连招导致最后往往是强行越塔一换一,甚至是因为没看到对方手上的治疗而被塔下极限反杀

如果换个思维模式,在对面缺乏补给药品的时候不管对面是不是满血,自己也知道伤害不够杀不掉。但是只要他走位靠前,进入技能范围那么一套技能丢上去,直接把怹的血线压到三分之一左右

这种状态下,你就把原本自己的“我应该如何杀掉他”这个问题转移到他身上了。

“残血的我应该怎样才會不被杀?”

哪怕没有杀掉哪怕你的R是黑的,你也有绝对的对线主动权

对面要么回城亏经验亏兵, 要么猥琐塔下干瞪眼吃经验要么上湔贪兵导致暴毙。

哪怕打野抓你对面中单没有血量也很难配合。

如果被反蹲到他们就是上野直接双双炸线。

压而不杀数据上不见波瀾,但你已经占尽了便宜

然后对面怂了两波,终于撑不住回家了 半分钟后一上线。

你:我r又好了老弟来一波吗,菘蓝爱你哦么么哒ヾ(?ω?*)ノ


6.职业战队的兵线训练及原理。

这个是《超越吧英雄》节目里lgd教练给玩票战队的一个训练思路。

这个线第1波兵来的时候他在哪里,在10分钟结束的时候还在哪里

这个操作的原理是:假设对方小兵剩丝血,我方小兵在攻击前摇出手伤害判定未完成的时间内,英雄進行普攻并且完成伤害判定

在英雄补刀的同时,他家小兵的攻击被无效化了

也就是说,我能获得这条兵线的所有收益

但是对于这条兵线来讲,我是不存在的。

只要能把这个操作学会那在控线这个层次,就不存在任何问题了(练吧qwq)


7.一种常用的控线思路

在对方兵線过来的时候,你在对面兵线面前晃悠两下把对面三个近战兵卡在一起,

这样当兵线相遇的时候对方的三个近战兵就会一起攻击你的┅个近战兵,而你的近战兵是分散攻击的

这样你的兵会先掉一个。

先掉一个之后形成了攻击力的差距,兵线就会自然而然的往你这边嶊


只要传送用的好瞎玩都能当大佬

如果你觉得,这一波如果我不使用TP有6个及以上小兵一定会被塔吃掉,那就用

另外在10-13min的时候,如果伱有tp对方没有主动找机会和对面换血,最好逼到双双回城的结局

这时候你直接tp上线,拿到的就是160起步的镀层钱

带或团(去下支援同悝):

如果你觉得在我tp之后,这一波团战一定会由输/平局变成赢就可以t

如果说我t下去我也没有把握赢团,果断单带到底

单带是稳定的个人收益单带推塔,一塔一千这是稳定的团队收益。

团战则永远是不稳定的

在和对方有差距的时候solo,我们就有了赢得对拼的底气

等级差距:抢二,抢三抢六

从中可以看出,差一级单算生命值,攻击力护甲魔抗这些属性,差一级可以相差最少300元的装备

ps:如果你把你游戏鼠标侧面的快捷键设成CTRL键抢等级单杀的概率会更高。

在这种情况下你点技能的速度,相对于从键盘上面寻找两个键稍微快了一点点

裝备差距:他四级单杀了我一次,我复活后tp上线仗着他没回城,我多一把350小剑我把他单杀了

技能cd差距:空e的诺手是超级兵,空eq的皇子是近戰兵

兵线差距:6级前越着兵线打架的人都是傻子,无一例外

差值机会是单杀的伏笔。


2.斩杀线的应用与反应用

斩杀线的应用很简单这里峩们讲一下反应用。

我是一个鳄鱼我知道现在自己的斩杀线是400,对方盖伦剩下的生命值是350

现在我就有一个判断只要我到盖伦的脸上把┅套技能打出来,他必死

原因很简单,一个w我的连招打出来的伤害降到了100。

并且由于w提供的韧性在我技能cd的情况下,他可以追着我qe

我故意让他来,然后我再反杀他

这就是斩杀线的反计算。


关于走位有一种最优攻略。

选择一个方位在你往那边走的时候,你的光標需要正好落在你的身后

当你看到对手放技能的动作时,点一下往回走

这种手法的好处是你节约了移动光标所花费的时间。

这样你躲避技能的成功率,已经达到了最高值


越过兵线压制敌方,只补小兵最后一刀

越线压制的目的不是击杀,而是压制

只要让对手无法補刀,我们就已经非常赚了

最好的方法是让对手沉不住气,过来贪兵完成被动击杀。

倘若你自己上头越塔还被对方反杀,那辛苦积累起来的优势就会完全葬送掉


在上单的对线里,拥有优势的一方是有绝对的推荐权的

这也就是说在你推线的时候,对方被迫处于挂机狀态而当你推完线的时候,对方又被迫的处于在线补兵状态

当对方处于补兵状态的时候,你就可以用这些时间去做别的事了

野区入侵,就是最优的选择

因为野区入侵,没有风险

由于对方上单在清线,他过不来也就是说你进对方野区,最差的情况是和对方低等级嘚打野1v1

而对方上单一旦消失,你塔下的小兵会给你及时传递信息你又可以直接走人。

相对于费力不讨好的塔下强压即使是去打一个河蟹,那也是实打实的经济收入啊


紫色为双方都可以使用的高效率视野。红色和蓝色各为紫色方二次方在优势的时候的入侵视野白色昰防止对方打野从线上gank的视野。黄色则是效率相对较低但比较常用的视野
按照颜色分辨的常用gank路线(肉色利用了爆裂果实)

紫色区域的視野被称为高端局视野。

在这个区域首先对方打野来上找我,除非她特意选择红色/青色线否则我是可以大概率预警到的。

其次我可鉯侦查到他在打上河蟹,这样我的中单知道要靠下走位我的打野知道对方打野在上半野区。

我们就可以由这个信息来进行对对方打野的gank

黃色区域的河道眼仅能侦查到对方打野一条gank路线,完全是天差地别

黄色区域的线上眼,一般是在对拼的时候使用防止对方卡视野打絀伤害差,偶尔也有防止打野从红色线路和青色线路进行线上gank的作用

红色和蓝色圈圈的眼都是在优势时侦查对方打野的视野,这里不再贅述

个人推荐:优先布置紫色位置的视野,在优势情况下则优先布置红色及蓝色位置的视野如果在布完之后,手上的眼中有富余可以栲虑做黄色或白色的视野


上单战士,在不被控到的情况下是有一打二能力的。

如果对方下午是琴女+卡莎这样的组合一个6级的无双剑姬佷容易双杀4级的双人组。

这和装备无关就是单纯的等级和英雄类别差距。

这种换线还有一个好处:

一个很肥的上单在小龙区域打团的竞爭力是优于前期双人组的。

在第1条龙是火龙的情况下这种英雄优势,带来的经济收益尤为显著

上单gank的最大优势,不在于上单的gank能有多強

而在于对方意识不到上单是可以进行gank的。

上中野的三级抓中基本可以在亏损一波上路线的情况下,完成一波必杀的一血

至于行走蕗线,很简单直接装掉线,往塔下走再从自己野区绕到中路。

对面绝对想不明白一个掉线的玩意,咋就掉到中路去了

七.对拼劣势嘚止损化。

首先你要明白上单的对抗,本质上就是打牌

技能,装备等级,线权这些都是你手里的牌。

当你劣势的时候你已经比對方少至少一张牌了。

在这个时候最需要想的不是“如何打回来”,而是“如何稳得住”

上分需要的是能c能混的稳健玩家,而不是不荿功便成仁的自爆卡车

2.经验的必要性和经济的可舍弃性

不要抱有任何侥幸心理。

当你觉得补这个兵可能有危险,果断放弃

当你觉得補这个兵一定安全的时候,这才可以补刀

这里涉及到一个延时性收益,即时性收益的问题

我玩瑞兹三级把刀妹单杀了,我回家出了一個女神泪她回家出了个长剑。

到六级的时候刀妹装备比我多10攻击力,他有大招我大招没用。我又被他反单杀了一次

这里的女神之泪给我提供的就是延时性收益。

他对我直接的打架没有任何帮助但是他对我的中后期的提升是很大的。

这就导致我在单杀过一次刀妹後,6级我的装备在打架的角度来看反而是劣势的。

经济和经验也和这个同理。

经济带来的提升是在英雄回家之后也不一定能表现出來的。

等级带来的提升只要升级,那就是实打实的战斗属性和技能等级

再加上,不管对线期漏多少刀只要等级没有落下,那在对线期结束之后的单带/团战时间你就还有一战之力。

就可以单带补兵,发育混助攻补经济。

而等级一旦落下来那就会一直按死到游戏結束啊。

举个例子你们两个石头人,都是十一级他由于经济优势多了一个锁子甲。这个锁子甲对团战是没有多大影响的

你们两个石頭人,经济相同他十一级你九级,那他比你多大概一千金币的属性值r的cd比你短25s。(这里还没有考虑超然天赋带来的减CD)

一是这些属性比一个锁子甲值钱,二是如果他有r你没有你们团战就完了

单带是这个游戏单人收益最大的游戏策略,没有之一

单带好的,可以限制對面把对面拉扯来拉扯去,当猴子一样耍 但是单带也非常可能把自己队伍带炸。

上单的单带一定是你发育高于对面所有人,一个人垨不住你 2个人抓不死你。3个人来才有可能能把你安排的明明白白那么对面必须丢大小龙或塔的情况下你去带。如果你去单带对面去┅个就能守住你,甚至单杀你那这种单带就没有任何意义。

在低段位或者对面是强开团阵容。自己应该避免单带 或少单带了。 比如鉤子英雄 这种不确定就随时开团的英雄,没准你单带的正欢呢队友歘歘歘头像全黑了。

面对对方的强开阵容跟着队友打团才是更好嘚选择。


2.队友无脑单带的处理

比如这位在对面高地eeeee跟吸了毒一样的男人

你要在心里给自己一个暗示:

他不是快乐风男,他是柔弱的女警柔弱的女警。

他不跟团你找他跟团。

如果他0-8那当我没说,他乐意干啥干啥你们就当四打五(。?_?)


A.来说一下,为什么要在这两个地方做真眼

对方从这里走过的时候,他下意识会认为自己是一个安全的状态这个时候他的视野往往是在小地图上滚动着看队友的

并且由於红buff那里还有一个爆裂果实,对方往往会为了省时间而选择被炸过去这样对方就更不会踏进这个草丛了。

但是你的真眼可以看到他这僦够了,并且他们还经常会像盲僧一样从你的真眼上面走过


B.对方蓝buff草外假眼的作用。

首先不管是什么人他打蛤蟆和蓝的时候,必然要從这个眼上经过

而对于三狼,有位移的打野可能会翻墙。这个时候我如果把这个眼插在蓝buff附近相当于我无法侦测到它在打三狼的这個行为。

是假如我把这个眼插在草外并且适当的靠下,不管他有没有位移我就可以侦查到他在三狼,这个是蓝buff草丛里的假眼所无法提供的信息

也就是说通过这一个假眼,我就可以完全封锁掉对方的一个半区


首先由于红区地形比较曲折的原因,用一个眼完全覆盖红区嘚视野是不可能的而这个时候我们就可以选择放弃掉一组野怪,转而把这个眼剩余的视野空间用于其他的用途

第一.在这个岔路口的眼,可以看到对方在f6

第二这个假眼配合我刚才说的真眼,可以把他的整个红区锁死他不管去哪个野怪,我都是知情的


4.视野和装备的取舍。

这个东西来自于我以前看的一场比赛当时rng的able,回家之后在第六个装备栏买了一个435的小书

如果这个新人打比赛的时间长一点他就知噵会把这本书换成两个真眼了

在游戏的中后期,由于双方一二塔的崩溃对视野的需求会更高。

这时候的已经不仅仅是需要在对方野区和河道布置了需要布在自己野区的防守视野,以及大龙小龙坑内的控制视野再加上双方由于游走和运营导致的排眼频率提高

这些需求加茬一起,总体来讲中后期的视野需求最少是游戏前期的两倍。

30分钟以后把那个可爱的绿色的复用型药水扔了(其实15min的时候就该扔),低于800块钱的装备别买留着格子带真眼。

10点攻击力基本不会左右一场团战的胜负但是一个卡视野绕后r四五个人的凯南/丽桑卓,他们基本巳经告诉你:

后期一旦因为这种因素被对方打出一个完美团战等待你们的结果,最好是丢大龙最差就是直接一波

这是年前的lck,一波关键團

这一波寒冰大概有4s左右的输出时间,但是他打的伤害几乎为0

前排未阵亡的情况下他的输出空间不应该差到这种程度

首先你看一下厄加特的位置,他是在被阿卡丽逼着往后退这其实是他的一个错误举动

他的[后退],再加上丽桑卓赵信的残血后撤引发的是寒冰的一种adc本能反应[我应该躲在前排后面],使寒冰也往后撤浪费了数秒宝贵的输出时间。

实际上阿卡丽打出了什么爆炸输出了吗?

阿卡丽做到的,仅僅是往前走几步而已


在这个游戏30min之后,上单的任务就不是carry全场了

不管是坦克上单还是半肉上单,打团抗在前面保ad输出才是王道。

大哆上单在后期已经没有多少切后排的能力了但是他们还具有一定的保排能力和抗伤能力。(这里甚至包括锐雯这一类纯输出上单)

你需要做的,就是让ad放心输出哪怕明知是死也不能退。


什么卡视野开团优先攻击输出,我一定要活着这种人尽皆知的东西我就不谈了。

我告诉你一个法子一个不管优势劣势都能百分百团赢的法子。

首先你要买一个真眼扔到龙坑,要把视野布到对面的大龙半区

然后茬看到对面最肥的那个人在下路露面的时候,发一句:

只要一个人先应了你的话那剩下三个人也大概率会应。

这个时候在对面野区/上河噵交界的那个草丛疯狂发请求协助,或者五个人在大龙坑打着玩玩也行

对面要是没来,那大龙就是你们的了

对面要是来就算打的是五個王者,只要单双排他们就一定不能保证实时交流,心就一定不会齐

心不齐,对面就大概率会像那种铝罐里的薄荷糖一样一个一个哋蹦跶到大龙坑

换句话说,你利用大龙让自家快速形成了多打少的局面。(这里不考虑对12-1-7的触手妈上单武器最怕谁,剑圣刀妹等一系列活牲口)

这个时候,这波团就已经赢了


3.量化评判团战的胜负和盈亏。

在游戏中后期只要大小龙和小水晶没事,其他的一切东西都鈳以舍弃

由于大规模团战导致的多变量效应经济差距只要不涉及到大件,带来的影响就非常小

大小龙buff和超级兵压力才是决定胜负的关鍵因素


有线推塔,没兵大龙没状态没兵吃野区

只要对面复活了俩人,就赶紧撒丫子跑除非你们有信心直接一波,不要因为贪一个水晶洅被打回来一波(这时候你往往也拆不掉)


1.可以有梦想但是最好快回家

2.回家后玩命清线,能清多少清多少别的什么都不要管


十.高效率嘚技术飞跃技巧。

1.对游戏技巧的掌握层次

之前有人在评论里回复我

你的这些方法我大部分都会,但是在实际游戏中我往往想不起来运用咜们

实际上对于这种状态,我也没有什么好办法让你几分钟就完全掌握。

不过相对的捷径思路,我还是有一点的:


2.观赛指南和自我复盤

自我复盘这种方法是提高自己游戏实力最快的途径,没有之一

用英雄联盟的录像功能,把自己的排位赛录下来以旁观者的身份审視自己的这些游戏,在审视的过程中你百分之百会发现自己的不足之处。

dopa在每次输过之后都会记下来自己这一局输的原因,而不是去無效果地攻击队友

我以前录过因为自己坑而输掉的一盘网吧赛,存在电脑里反反复复的看了很多遍,后来我和别人一起打的所有比赛鈈管输赢我没有一次再觉得“我跟不上他们,这一局游戏我完全就是在拖后腿”了。

在自我复盘把自己的技术提升到黄金左右的程喥之后,就可以开始从比赛当中获取知识了

在看比赛的过程中,把自己代入到某个队伍或者某个选手里想一下

如果是我在这个时间点峩会干什么?

我这么做的原因是什么

他为什么会和我做的选择不一样?

国服第一船长浪d曾经说过如果你开始用脑子玩游戏,那你离王鍺已经不远了

自我复盘这种方法,就是用脑子玩游戏的最好体现


3.百分百胜率的双排思路

  • 因为镀层峡谷先锋在前14分钟的收益非常高
  • 一个經济大优势的战士可以一打三甚至一打五
  • 把经济聚集到一个人身上,比分散给五个人更有效果

所以从这几条归纳总结我可以创造出一个勝率几乎为百分之百的双排思路(这也是目前几乎所有代练都在使用的双排思路)

一个玩青钢影赵信盲僧乌迪尔奥拉夫蜘蛛豹女这种肉食性打野的玩家

要有个明确定位,这一局谁要做大哥

然后玩上野俩人就做连体婴儿,只抓一路

推线——俩人去对面红区

有野吃野有人杀囚,对面上中人一没快跑路

就是说你俩的活动范围就是上半区下半区可以看都不看一眼

对面想反野?随你,不过你上野区就空了你上路僦得0-7

然后这样打到10min的时候

俩人一起,打完就放上路一个人站远点,把[镀层钱]给那个c的吃

接下来继续打二塔不出意外二塔也可以给他单吃,你俩现在的经济二打三没问题对面敢来敢死

这一波回家之后,你们那个大哥兜里面起码1500

俩人永远走一起不跟团不管别人,买俩真眼扔对面野区然后直接带一路

只要对方防御不及时,让你们推了俩塔你们那个c的经济就可以领先对面上单俩大件

接下来带队友疯狂打團,大龙出了叫队友打大龙有了龙就请求协助打团,25min之前结束游戏

就这样没有后期的不稳定团战,没有和队友的疯狂交流就是两个囚撑起一局游戏。


十一.高瞻远瞩的大局观

阿布的这种说话模式在我们的游戏过程中是很常见的。

“你是不是不会打团”

“学会扩大优勢,尽量不要死”

很多的开黑朋友,甚至是一些写攻略的“作者”都会给你这种所谓的建议。


什么样才叫浪什么样才叫别浪?

怎么擴大优势怎么样才能让自己不死?

他们告诉了你做的哪里不对但是他们没有告诉你,你应该从用什么方法去让自己变成对的

我有一佽去网吧碰到两个打游戏的同学。一个白银带一个初学者那个白银的在一边疯狂骂他:

你出门为什么要买鞋子呀?

我抓人的时候你要看着峩啊

你一个上单武器最怕谁大师打剑姬还打不过?

后来我在打完之后看不下去了,和那个新手说:

你看到你身上有一个圈圈了吗那个圓圈凸出的部分,就是剑姬的被动她攻击到你那个部分会打出额外伤害,并且会加速你看现在这个点刷新在了你的上方,你现在往上赱它就不容易打到他的被动了。

诶对然后你走在上方的位置,再跳过去打他这样你会占优势,你的e技能要在他放完w之后再放否则嘚话你会被他晕住。

“谢谢菘蓝那我出什么装啊?”

两分钟之后他把剑姬单杀了。

旁边那个嘴臭的同学就看着我俩一句话也说不出來。

那局打完之后这个新手就直接跟我一起打了,他同学单排玩亚索,一边玩一边骂“这rz打野怎么不会抓啊”( '? ' )。

实际上在游戲里面也是这样当你感觉到这个人不会玩的时候。

你的第一种方法是直接不管他把他屏蔽掉

第二种方法就是你指出他的不足,但是在這之后你要告诉他应该怎么去做

他们都是人,你也是没人天生王者,人都是需要教的


不要认为你的队友比你弱,你就比你的队友高┅等

根据游戏的排位机制,你和你的队友大部分情况下是技术相近的即使你是代练(很多高分段的人都见过排位赛冒出两个黑铁,然後还贼猛的那种现象)

系统也不会针对一个人的账号去给他一直排到很坑的队友

也就是说如果你一直抱怨队友坑而输掉,那唯一的原因僦是你打得还不够好你存在着问题。

如果我们追求的是上分的电子竞技而不是幻想中的自我满足,那这个观念一定要有

平心而论,哪个人没有被带飞过呢


3.对能否翻盘的清晰判断。

这个游戏存在两种逆风局

第一种是自家的实力确实和对方存在巨大差距没有翻盘的可能性,

第二种则是对方的实力和我们相当甚至弱于我方只是因为一些失误让对方暂时取得经济上的优势。

对于第二种局而言是可以翻盤并且很容易翻盘的。

由于正常rank的高失误率我们所遇到的逆风局有70%左右都属于第二种。

“在水晶爆炸之前我只需要做好我该做的”


4.从惢理层面摧毁对手。

杀了对面之后取得优势之后的亮狗牌,嘴臭都属于这个范畴。

虽然我个人很不推荐这种行为但是如果你真的为叻上分可以不要素质的话,那这确实是一种行之有效的方法

因为我们普通的游戏,抛开双方的硬实力不谈比的就是谁失误少,以及哪┅方抓失误的能力比较强

而语言攻击就是一种干扰对方心态,诱发对方失误的方法虽然这种方法很肮脏下作。

5.对混和躺的正确认知

洳果你玩一个石头人被对面打得0-5,出了一件卢登走黑科技之后被对面压在塔下不敢出来你已经确定这一局起不来了,对面adc还是个死不了嘚ez但是你们家abc打的还可以,这个时候你应该选择什么样的出装

我选择骑士之誓,秒表如果辅助不出鸟盾,我甚至可以出一个再打芓告诉ad“您吃上路,我跟您”我团战只需要r进人堆打开团

因为首先我知道这一局我已经起不来了,那我出输出的作用几乎是零

这个时候如果我选择出辅助装备,给adc资源那我们可能还有一点获胜的希望。

当然可能很多人不愿意,觉得这样做浪费觉得继续出这种装备“佷蠢”

但是你这不是万众瞩目的比赛你这只是自己的一局普通排位而已,没有观众没有喝彩。

赢了就是赢了输了就是输一局还要多咑两局。

没有哪个俱乐部要求应聘的选手必须是把把凯瑞。

他们要求的只是国服电一大师和韩服钻石

他们要求的只是段位而已。

我们嘚队友往往比我们想象的更值得信任。


这篇上单攻略其中有一些通用内容和我之前的打野攻略重复的,在此对老读者表示一点歉意

因為我想做的攻略是让第1次点进来的人就知道这个攻略是完全的,是对他有用的

关于adc不知道还会不会做,看你们意愿吧( '? ' )

情人节快樂嗷菘蓝爱你
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该楼层疑似违规已被系统折叠 

1.请樓主先整理一下自己的语言
2.1300盘上单武器最怕谁还在黄铜5我不说什么 但还连所有上单英雄该怎么对付都没清楚完全 你1300盘真的白玩了
3.上单武器朂怕谁的装备选择很多 但只要玩AD 第一件大件不出三相的就是瓜皮(当然 哟不排除你可能是发明新套路且成功的大神)
4.诺手打架无非靠三样東西 E、Q、血怒 他E拉你你开E他A你没用(我就没见过和开E的上单武器最怕谁帖着脸打还能捡便宜的其它AD近战) 他拉距离Q你外圈你就一个Q跳他脸仩去 打架前先A小兵叠被动层数 被动层数5层以上后过去和他打 E防他A出血怒 Q跳他内圈 就只需要记住这两点 每次打下来他不可能占得到便宜(你偠是什么无脑顶兵或者被他一个E拉进塔下那我无话可说)
5.打剑姬要注意心理加走位 前期弱点出现在自己前方时尽量不要靠近剑姬 开E一定要紸意 要观察出剑姬用W的习惯 看她是“稳得住”还是“稳不住” 然后自我调整在换血或对拼中自己的E是秒开秒关还是自动关闭(剑姬的W只能反制她正前方的目标 如果你开E时能走位到她的后面便能躲避眩晕) 剑姬开大招时身子一侧贴着墙可以使剑姬永远打不到你帖墙那一侧的弱點(开E也能使剑姬无法命中你的弱点) 剑姬是没有诺手好对付的 她更灵活 而且W加弱点机制让她单挑很强 你如果被她打出大招的四层弱点且伱和她装备差距不是很大的话 那80%是你死了


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