我的gta4里没有这个linux scripts文件夹夹 但安装一些脚本需要这个文件夹 求大神指教

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p>您需要的GTA4 Script MOD附件已经在您的提问页面提供了附件,请参阅附件附带的readme文档/使用说明文件不懂之处请追问.baidu!&<file fsid="902" link="/share/link.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=842a6a1fdf8cbf/71cf3bc79f3df8dc9ad6cea9ce1a.jpg" esrc="http://d.hiphotos?shareid=&uk=" name="[附教程]GTA4 .Net Scripthook框架(Script MOD)
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GTA系列IFP动画文件修改创建的方法与教程.doc 21页
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GTA系列:IFP动画文件修改、创建的方法与教程翻译: Allen
论坛在线讨论:
http://gtachina.5d6d.com/viewthread.php?tid=12325&page=1&extra=
教程分为三步曲: 1 )转换动画捕捉软件(Endorphin)的动画到GTA系列! 2 )自定义动画 (Custom Animations) 3 )创建自定义动画文件(Creating Custom IFP's )
这三篇教程是相辅相成,缺一不可。我费了一些心思把他们给翻译了过来。
有一款软件和“Endorphin”功能很相似,如果你学会了本教程,可以尝试用此软件:Poser,和Endorphin一样它也可以与3dsMAX接口。Poser: http://baike.baidu.com/view/1248045.htm?fr=ala0_1_1
1)转换动画捕捉软件(Endorphin)的动画到GTA系列!
原作者(Author):Wesser
原贴: http://www.gtaforums.com/index.php?showtopic=386917
首先,你要确保你已经有了Endorphin(版本2.5.2)并已经安装了它,如果没有你可以去http://www.verycd.com/topics/130918/ 认识并下载Endorphin。
3DsMax9英文版(推荐用此版本)或者 3DsMax7英文版
Kam's script???????????
Kam's Script 安装方法:
(1)解压后将包内MAPS文件包内的两个图片(vehiclespecdot64.tga和xvehicleenv128.tga)文件放到3dmax里的maps里面 (2)将包内的scripts文件包内GTA_Tools包放到3dmax安装目录里面的scripts文件包内,将startup包内文件复制到scripts下的startup内即可。
你可以根据下面的教程去做所有步骤:
附件:tutorials.rar
2. Endorphin
好了,那么打开该程序拖动鼠标然后选择当前人物。现在你可以在底部看到一个彩色区域(时间栏的上面)这代表这个人物已经被选中了。在“Track02”旁边的蓝线上右击并选择“Create Behaviour Event”。然后在左侧选择“Jump and Dive”。修改“End Frame”到 100然后点击时间栏下面的按钮。等到它达到100然后点击“”按钮停止运做。你可以按“”按钮播放动画之后按“”按钮停止。现在去菜单栏的“File”--&“Export”之后选择.csm格式导出。之后写上“Jump and dive”为文件名,然后点击“Save”按钮保存。最后修改比例值(scale value)为25.9(0.0259 With .fbx exporter)然后点击“OK”确定。如果一切顺利我们将打开这个示例(example.ens)场景。现在,我们已经完成了在Endorphin里的步骤!
3. 3D Studio Max
打开你之前下载的Tutorial.rar里的Tutorial - Started下的Biped.max文件。 在顶部的工具栏上选择“Biped”设置全部选择为Biped部分(Biped parts就是MAX自带的骨架) 然后点击“”按钮选中运动菜单(motion menu)。如果你现在导入从Endorphin里导出的动画,那么现有的Biped部分将会严重的扭曲(错误的骨骼层次连接和错误的比例大小)。为了避免这种情况,所以在“Biped”组中按一下按钮“”保存数字转换(Figure Transforms)(写“player”作为文件名,也就是说备份一下现在的布局)。然后在“Motion Capture”组里点击“”按钮打开 .csm文件。在“Conversion”旁选择“No Key Reduction”并点击“OK”。之后.csm文件就会导入一些骨骼将会比之前有所不同了。所以点击“”然后点击“”来加载 .fig文件并恢复所有的biped部分的正确转换(正确的骨骼层次连接和比例)。离开数字模式“Figure Mode”请按“”按钮。 在“Motion Capture”组里点击“”按钮通过移动或者旋转使骨骼变的非常一致。离开“talent figure mode”请按“”(然后同example.max里的位置和你的结果做一下比较)。
如果是3dxMax7就用下面的方法,如果是3dsMax9的朋友则跳过直接用3d studio Max 9的方法。
3D Studio Max 7
下载 BipedDumper 并把 .ms文件放到 3dsmax\sc
正在加载中,请稍后...}

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