梦幻西游五庄暴力孩子中,养个暴力攻击孩子可以代替功宝宝吗?

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梦幻西游手游大唐暴力输出型孩子怎么培养
  大唐暴力输出型孩子培养   直接100次拳法,如果在健康度没有出现问题正常情况下会加攻击资质,这样培养出来的孩纸输出极其爆表,而且拳法也会增加1点的体魄,等于说会有100点的体力资质,所以生存能力也不会很差。  由于没有审美,速度自然就会很慢,对方不是刻意点杀就不会很快被击飞出场外。  如此高的伤害入场自然要霸气登场,入场技能选择致命一击,而离场技能灵儿觉得百折不挠更加合适,毕竟适合所有门派搭配,并且高输出的宝宝复活一次,下回合再加点血又能给对方一定的威胁。  暴力输出的孩纸就和当下全力加点的大唐一样,那三刀的输出快感会让对手闻风丧胆,唯一不足的就是速度太慢,可能自己还没有出手就会被对方集火掉了。但在难度PVE活动中绝对会是粑粑麻麻的好帮手,帮助粑粑麻麻清除一切有威胁的单位。
近期游戏热闻
类型:3V3 MOBA
厂商:Supercell
类型:MOBA
类型:动作射击
类型:角色扮演
类型:音乐舞蹈
类型:换装养成
类型:休闲益智
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叶子猪出品——梦幻西游12门派孩子大全
猪八戒, 积分 1785, 距离下一级还需 215 积分
叶子钱3848
本帖最后由 chqk1108 于
00:04 编辑
一楼:12门派孩子师门技能详解
二楼:梦幻孩子四大TJ书详解
三楼:孩子打书和加点
四楼:12门派孩子计划书(不断更新中)
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 《12门派孩子师门技能详解》
& && &孩子成年即拥有第一个技能,等级≥100级的孩子可找到门派师傅学习第2个技能。
PS:第二技能学习简易流程
& && &师父→马婆婆→太上老君→海老先生→慧觉和尚(随机要3-5个灵石)→钟书生(要3张变身卡,完成后获得麒麟血)→太上老君(给予麒麟血,获得灵丹)→马婆婆→师父(花费50W,获得技能) 。
一、FC孩子:
特色:每天给予孩子等级+10个飞行F
截图84.jpg (1.47 KB, 下载次数: 431)
20:32 上传
功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力
消耗:孩子等级/2+10的魔法
成功率为(孩子等级-对方等级)×2%+50%,最低为5%,最高封人上限为70%,封召唤兽和NPC上限为90%。受自己BB法修和对方法抗影响,每级修抗影响±2%。
持续回合为(孩子等级-对方等级)/20+等级/40+1,最大4回合。
补充解释:
①定身是降低20%物理防御和30%法术防御(不是降低灵力)
②定身封带有技能飞行/高级飞行的召唤兽或者怪物BOSS时封中怪物掉当前20%的气血
③感知对定身封有效
截图85.jpg (1.66 KB, 下载次数: 458)
20:32 上传
功效:施展法术攻击对方单人,但是无驱鬼效果。
消耗:30点魔法
公式:五雷咒=0.5×(3×等级+等级×等级/144)+灵力差×1.05,受自己BB法修和对方法抗影响,每级修抗影响±(2%+5)。
二、HS孩子:
特色:每天给予1个三药,品质为孩子等级/2(有可能为金创药)
截图87.jpg (1.63 KB, 下载次数: 419)
20:40 上传
基本公式:作用单位为1,加血公式为等级×4+(1~80),受孩子的法资和成长的影响。不能给孩子自己使用。
& && &其中的1~80的推算公式为(成长-1.13)×(法资-700)×20%+1
耗蓝:孩子等级+10
2、金刚护体
截图88.jpg (1.58 KB, 下载次数: 422)
20:40 上传
功效:单加孩子等级/2的防御,可以给队友、召唤兽使用
持续回合为孩子等级/20,最多8回合
消耗:60点魔法
三:NE孩子:
特色:每天自动获得一些烹饪或者暗器,最多4个
1、楚楚可怜
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20:50 上传
功效:主动技能,只能对自己使用,隐身状态,持续回合为8回合
消耗:30点魔法
2、百毒不侵
截图91.jpg (1.67 KB, 下载次数: 350)
20:50 上传
使用后在一定回合内避免目标中毒,同时也有解毒效果(可以解自己、召唤兽、队友)。
持续回合为(孩子等级-对方毒的技能等级)/20+孩子等级/20+1,最大10回合(包括当前回合)
消耗:30点魔法
四、WZ孩子:
特色:按等级每天自动获得一些宝图,其中80-119二张,120-159三张,160四张。
1:烟雨剑法
截图92.jpg (1.57 KB, 下载次数: 404)
20:50 上传
功效:使用后可以连续攻击对手两次(相当于高连效果,即减少20%攻击力)
使用条件:当前气血高于上限的75%
消耗:50点魔法
2、练气化神
截图93.jpg (1.61 KB, 下载次数: 358)
20:50 上传
功效:一定回合内补充自己和队友的魔法
加蓝公式为每回合增加技能/3的蓝,持续回合为(孩子等级-对方等级)/20+等级/20-1,最多12回合。
消耗:30点气血
五、DF孩子:
特色:每天鉴定2件不超过80级的装备(武器和铠甲除外)
1、修罗隐身
截图95.jpg (1.54 KB, 下载次数: 410)
20:50 上传
功效:战斗中隐身,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。只能白天使用,且不能给别人使用。
消耗:150点魔法,每回合消耗10点魔法。
2、幽冥鬼眼
截图94.jpg (1.61 KB, 下载次数: 407)
20:50 上传
功效:使用后可以看到隐身的目标,但是无抗封效果,每次作用为1人,持续8回合。可以给自己、队友、召唤兽使用,但是不用使用在低鬼魂、高低否定的召唤兽上。
消耗:30点魔法
六:PT孩子:
特色:每天给予1个三药,品质为孩子等级/2(有可能为金创药)
1、杨柳甘露
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20:50 上传
功效:使用后可以复活已经死亡的队友,拉起1点血
消耗:150点魔法
2、五行法术
截图97.jpg (1.72 KB, 下载次数: 435)
20:50 上传
功效:使用五行攻击法术(随机出现五种法术之一)攻击对方,每次攻击一个单位,五行相克能打伤(无爆击效果)。
固定伤害公式为孩子等级×2,法爆法连无效。
消耗:50点魔法
七、TG孩子
特色:每天自动获得(等级/40+1)的天眼
截图98.jpg (1.73 KB, 下载次数: 355)
12:17 上传
功效:使用后可以给予敌人重击,并降低灵力,
消耗:30点魔法
补充解释:
①天雷斩是法术驱动的物理攻击,不是100%命中,飞行、高级飞行能增加天雷斩的命中,高偷、高强、高必、夜战都能增加天雷斩的伤害。
②孩子天雷打灵公式是每命中一次降目标5%的灵力(不降自身防御),对方中后6回合自动恢复灵力。
2、知己知彼
截图99.jpg (1.44 KB, 下载次数: 453)
12:17 上传
功效:战斗中查看目标气血、魔法、愤怒值
消耗:80点魔法
八、DT孩子
特色:每天鉴定2件武器或铠甲,最高不超过80级
1、后发制人
截图100.jpg (1.48 KB, 下载次数: 458)
12:17 上传
功效:休息一回合后临时提高伤害力、命中和速度,攻击目标
消耗:相应技能等级双数时则消耗当前气血的5%;为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50%~150%的波动。
技能解释:首回合提升防御灵力10%,次回合提高25%命中和伤害,最先出手。
截图101.jpg (1.68 KB, 下载次数: 378)
12:17 上传
功效:提高队友(单个)的攻击力,
消耗:30点魔法
技能解释:实际增加和等级/3的伤害(即增加和等级一样的临时命中,3命中=1伤害),持续回合为(孩子等级-队友等级)/20+孩子等级/30+1,对召唤兽有效。
九、MW孩子
特色:每天可为武器增加临时气血2次,固定增加等级×1.5
1、三味真火
截图102.jpg (1.56 KB, 下载次数: 415)
13:29 上传
功效:使用后可以攻击对方单个对象,
消耗:30点魔法
伤害公式为:0.5×(7×等级+等级×等级/144)+灵力差(大约相当于人物伤害的0.9),受高低魔心、高低法爆、高低法连影响。
2、飞沙走石
截图103.jpg (1.6 KB, 下载次数: 456)
13:29 上传
功效:功效:使用后可以攻击对方多个对象(最多3个)
消耗:30点魔法,攻击多人时消耗增加
伤害公式为:[0.2×(12×等级+等级×等级/144)+灵力差]×(11-n)/10(作用单人时大约相当于孩子三味伤害的50%)。
十、LG孩子
特色:每天可为武器增加临时伤害2次,固定增加等级×0.75
1、龙卷雨击
截图104.jpg (1.55 KB, 下载次数: 421)
13:29 上传
功效:使用后可以攻击对方多个对象(最多4个)
消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加
伤害公式为:[0.2×(9×等级+等级×等级/144)+灵力差]×(11-n)/10
截图105.jpg (1.77 KB, 下载次数: 453)
13:29 上传
功效:使用后可以攻击对方单个对象,
消耗:30点魔法
伤害公式为:0.5×(5×技能+技能×技能/144)+灵力差(大约相当于人物伤害的0.9),受高低魔心、高低法爆、高低法连影响。
十一、STL孩子
特色:每天自动获得一只召唤兽(有可能为0级的宝宝)
1、极度疯狂
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15:15 上传
功效:受到物理攻击时会自动反击敌人
消耗:30点魔法
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13:42 上传
功效:使用后可以压制NPC(召唤兽),让其在一定回合内无法进行物理、法术攻击。
成功率(孩子等级-对方等级)×2%+40%,最高为70%,最低为5%,受自己BB法修和对方法抗影响,每级修抗影响±2%。
持续回合为(孩子等级-对方等级)/20+等级/30+2,最大8回合
消耗:20点魔法
十二、PS孩子
特色:每天可为武器增加临时防御2次,固定增加等级×0.75
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14:47 上传
功效:减少对方一定的气血并恢复被吸到的50%气血,不能对怪物BOOS使用
消耗:40点魔法
补充解释:
①PS孩子的勾魂公式为等级X2+目标HPX0.021+43(大约相当于人物技能的45%效果);
②勾魂是比较物理命中躲避的法术技能,所以高级飞行、飞行都能增加勾魂的命中率。
2、姐妹同心
截图49.jpg (1.73 KB, 下载次数: 445)
13:42 上传
功效:减少对手的魔法值(减少数为孩子等级,只相当于人物技能的1/5效果)。命中率只比较等级差和物理命中以及对方的躲避,与攻法修炼无关,成功率最高为70%,最低为5%。
消耗:50点魔法
[adminid=3]
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坏人帮你加分#18
情不自禁的顶
很好很强大
飘渺霓裳的博客.cn/chqk1108
[url=/viewthread.php?tid=1765653][size=4][color=red][i]叶子猪出品——梦幻西游12门派孩子大全[/i][/color][/size][/url]
[url=/thread--2.html][size=4][color=blue][i]十二门派双路线乾元丹加点推荐[/i][/color][/size][/url]
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叶子钱3848
梦幻孩子4大TJ书详解
本帖最后由 chqk1108 于
19:52 编辑
截图106.jpg (23.93 KB, 下载次数: 477)
19:14 上传
一、还魂密术
& && &打还魂的孩子成年后领悟还魂咒技能
截图108.jpg (1.58 KB, 下载次数: 368)
19:52 上传
& && &拉人公式为等级×2的血,固定消耗100点蓝。
二、黄帝内经
& && &打黄帝内经的孩子成年后领悟治疗技能
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19:52 上传
& && &黄帝加血=等级×4+50,回伤=等级+50,耗蓝=等级/2+50。
三:蚩尤武诀
& && &打蚩尤的孩子成年后领悟蚩尤之搏技能
截图110.jpg (1.54 KB, 下载次数: 452)
19:52 上传
& && &突破对方30%防御后进行攻击,消耗孩子等级/2+50的魔法。
四:奇异果
& && &打奇异果的孩子成年后领悟潜力激发技能
截图111.jpg (1.52 KB, 下载次数: 408)
19:52 上传
(主动技能,要占用一回合),但是现在奇异果的效果进行了修改——即可以转换为潜能激发(被动技能,自动触发)
& && &梦幻西游日定期维护公告内容
& && &2、奇异果效果调整在部分服务器测试1周:
& && &(1) 使用奇异果的子女成年后,自动获得调整前效果;
& && &(2) 所有使用奇异果的子女都会获得3次机会转换技能效果(在家中和子女对话即可选择技能效果转换),无需任何消耗。
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19:19 上传
[adminid=3]
飘渺霓裳的博客.cn/chqk1108
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叶子钱3848
梦幻孩子打书和加点
本帖最后由 chqk1108 于
19:21 编辑
第一篇:总论
一、孩子“加点“简易教程:
& && &孩子刚成年的时候是点数平均分配的,下面就是一张刚成年的NR无TJ孩子图:
截图122.jpg (60.21 KB, 下载次数: 414)
20:44 上传
& && &我们需要在家中重新给孩子的潜力点进行分配(俗称加点)——其中第一次“加点”是免费的。至于点数分配,要在家中点孩子(把孩子放出来),交谈下面有个设置成长方向,就是给孩子加点了。点数有5种,按前后顺序分别对应体质、法力、力量、防御、敏捷(和召唤兽的点数顺序一样),比如DT孩子准备全力加点,那就是0,0,5,0,0(注意中间的逗号是英文输入法下面的半角符号),如果准备加少量体质(比如0.5),那就把数字放大十倍(不能输入小数的),就是5,0,45,0,0
二、孩子怎么升级:
& && &1、大家都知道孩子刚成年的时候,只是满状态(满状态——是指比携带人物高5级100%状态)的70-75%,这时候需要每天关注温饱到≥90,就能保证孩子第二天上升5%状态,正常是5-6天满级。满级后保持每天80以上温饱就不降级。
& && &2、如果是买来的孩子(多数是5%状态的),因为升级的时间漫长(需要19天),可以直接在长寿村马婆婆那里一次性提升到满状态,花费150W金钱。
三、孩子怎么打书和加点
& && &我们简单地把孩子分为5大类:即单P用的攻孩子、WZ攻孩子、任务PK兼用的法孩子、群P为主的血耐孩子和任务为主的血耐孩子,这五种孩子的打书、加点思路各不相同。
& && &1、针对单P用的攻孩子(如DT、TG、DF蚩尤/奇异果孩子),以增强攻击力为主、生存为辅。高必、高偷是首选技能,高神、高鬼是次选技能,套装推荐高(低)夜、高强。一般全力或者4.5力0.5敏加点。
& && &PS:如果是FC用,最强劲的单P孩子是DT奇异果孩子(必须保留老的潜力激发效果),因为蚩尤不能和后发叠加,而奇异果可以和后发叠加。
& && &2、WZ任务用攻孩子(如WZ无TJ书、奇异果孩子),因为烟雨剑法有75%的气血限制,为了保证烟雨,一般必须上本高吸血(不推荐低吸血,易中毒),另一本首选高偷,套装推荐高必、高(低)夜、高强。加点为全力或者4.5力0.5体。
& && &3、兼用型血法孩子(主要是LG/MW的还魂、黄帝孩子),必须兼顾攻击和生存。因为攻击技能是法术型的,打书首选高魔心、高神(高鬼),套装推荐高法爆或高法连。加点为3体2魔为上,2体3魔血太少,灵力提高也不明显。
截图20.jpg (46.59 KB, 下载次数: 401)
08:35 上传
& && && && & (一个典型的3体2魔加点的MW无TJ书孩子)
& && &4、PK为主的血耐孩子,以保证最大生存为前提。这里有三个分支,一是龟速血耐孩子(如DF龟速还魂、TG龟速黄帝),他们的一般不超过20武20法(速度资质650-900之间),蓝比较少,所以打书首选高冥思(高慧根),另一本可选高神(适合所有门派)或者高鬼(不适合NR、DF),因为要控制速度,一般不携带速度位BB装备(迟钝套除外)。加点3体2耐或者2体3耐居多,如果能找到理想的高反震套,也可以全血加点。
& && &二是高速血耐孩子(如DF高速还魂、FC高速黄帝、HS高速还魂),他们一般都是100武或者100法的(少数为99武或者99法),速度资质在之间,蓝比较多,打书首选高神(高鬼),另一本可以根据孩子的加点来决定,偏体型一般上高反震,偏耐型一般上高幸运,BB套装可以选用抗封套(或者也用高幸运、高反震套)。加点是血耐为主,极少数需要卡速的加少量敏捷。
& && &三是特殊的NR无TJ书高速孩子,多是中高速封或者辅助携带,主要是利用门派的楚楚隐身技能来先期解封和喂药(孩子要比人快),打书首选高敏捷,其次是高隐身、高神佑(其中之一在BB装备上找)。加点一般是体敏型(最少3敏)。
& && &5、任务型血耐孩子(如HS龟速还魂、PT中低速黄帝),他们的速度资质一般在之间(少数卡速的中高速孩子能达到1350左右),在满足生存的基础上追求性价比。
& && &㈠生存技能选高鬼的,另一本可以有多种选择:龟速的上本高冥思(高慧根),中高速的上本高防御、高再生都可以;
& && &㈡生存技能选高神的的中高速孩子,第二技能一般选高精神集中。
& && &6、特殊的情况:
& && &①NE孩子是不能上鬼魂和高级鬼魂的,在打书的时候(给予),系统会报技能冲突,所以NR孩子的生存技能必选高神佑。
& && &②DF孩子的修罗隐身也是和鬼魂、高级鬼魂冲突的,但是打书的过程中系统不会报警,只是上了鬼魂、高级鬼魂后,孩子的师门技能——修罗隐身将失效。
四、你适合带什么孩子
& && &孩子的打书加点以及携带关键是受自己的门派特点、等级和经济能力确定的,这点飘渺分别从5个类型来分析:
& && &首先说明:PK用的孩子必须是极端属性的,要么龟速、要么高速,中速孩子只适合任务,如果要想把中速孩子运用带PK中,做到卡速很难的,除非是永远站龙3位的法系。
第一,任务用的血孩子
& && &1、除HS、PT、DT外,选择各类还魂孩子计划,主要是从养育成本、孩子属性来,以龟速、中速为主。
& && &2、DT,由于需要气血上限,所以力敏、全力、骷髅DT选还魂孩子,血耐DT选黄帝孩子,以中速、高速为主。
& && &3、HS和PT这2个门派,由于有救人的师门技能,可选黄帝类孩子,其中又以WZ黄帝(可点蓝灯)、FC黄帝(定身封)、DF黄帝(鬼眼)为主。
第二,任务用的攻击孩子
& && &首选WZ奇异果孩子,其次是TG、DT蚩尤孩子,当然各类无TJ孩子也可以。
第三、PK用的血孩子
& && &1、目前最热门的主要是三种:WZ高速黄帝/还魂、高速和龟速DF还魂/黄帝、NE无TJ书孩子,其中NE无TJ孩子适合中高速封/辅助带。
& && &2、如果想把天雷型TG孩子运用到PK中,要求一要高速,二要多个孩子一起,龟速TG孩子不适合做天雷型的。
第四,PK、任务兼用的孩子
& && &1、血孩子首选高速龟速HS还魂,其次是龟速PT黄帝,也只有这2种门派的孩子既能拉人,又能加血。
& && &2、攻孩子建议选择WZ还魂攻孩子或者TG还魂攻孩子,利用WZ师门的烟雨和TG师门的天雷攻击,还魂可以偶尔拉人。
第五、单P用的攻孩子
& && &1、FC单P最佳是DT奇异果孩子。
& && &2、其他门派选用蚩尤类孩子。
第二篇:分论——攻击类孩子
DT、TG、ST蚩尤孩子推荐打书:
& && &①高必高偷②高必高鬼③高必高神
DF、NE蚩尤孩子推荐打书
& && &①高必高偷②高必高吸③高偷高吸
2、奇异果类1(非WZ孩子)
& && &①高比高永恒②高偷高永恒③高鬼高永恒
3、奇异果类2(WZ孩子包括无TJ书类)
& && &①高吸高偷②高吸高必③高吸高毒
4、法术攻击类
& && &①高鬼高魔心②高神高魔心③高精神高魔心④高魔心高法爆
第三篇:分论——血防类孩子
1、高速还魂类
& && &①高神高反震②高神高幸运③高神高精神
2、龟速(中速)还魂孩子
& && &①高鬼高冥思②高神高冥思③高神高幸运
3、高速黄帝孩子
& && &FC①高神高感知②高神高反震③高鬼高反震& && &
& && &TG①高神高飞行②高鬼高飞行③高敏高飞行(带高神套)
4、龟速(中速)任务型黄帝孩子
& && &①高鬼高冥思②高鬼高慧根
5、无TJ书类1——NE
& && &①高隐高敏②高神高敏③高神高隐[adminid=3]
孩子打魔心法爆之类书没效果的吧? ...
值得讨论,“第三篇”捎带提下技能冲突 ...
飘渺霓裳的博客.cn/chqk1108
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猪八戒, 积分 1785, 距离下一级还需 215 积分
叶子钱3848
本帖最后由 chqk1108 于
08:50 编辑
12门派孩子计划全集
9、MW/LG篇
[adminid=3]
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猪武士, 积分 327, 距离下一级还需 173 积分
允许灌水吗
我头上有犄角,我身后有尾巴,谁也不知道,我有多少秘密,我是一条小青龙!
猪行者, 积分 177, 距离下一级还需 123 积分
谢谢啦&&又了解了一点知识
猪八戒, 积分 1785, 距离下一级还需 215 积分
叶子钱3848
帖子暂时放在前面,希望大家提出宝贵意见,因为许多孩子技能公式的测试十分匆忙,不一定完全准确。
飘渺霓裳的博客.cn/chqk1108
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猪行者, 积分 135, 距离下一级还需 165 积分
其实天宫孩子还有个被动技能&&也是12门派孩子唯一有被动技能的,就是法术躲避
确实如此,因不在本贴讨论范围,故没特别指 ...
猪长老, 积分 1309, 距离下一级还需 291 积分
TG的孩子那么好
每天都有那么多天眼送
七、TG孩子
特色:每天自动获得(等级/4+1)的天眼
是不是真的啊。。
那如果160J的话 一天送41个天眼
笔误,少个0,已修改
/forumdisplay.php?fid=1477&page=1&&影音时空欢迎你
猪长老, 积分 1309, 距离下一级还需 291 积分
哈哈 我还以为真的那么多
以后把全部号都是养个垃圾TG孩子好了
/forumdisplay.php?fid=1477&page=1&&影音时空欢迎你
叶子猪人气王
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色情、暴力
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梦幻西游孩子可以当BB用吗
我想买个孩子来玩玩。 可以不可以像BB那样随时带在身边 抓鬼 做任务什么的。我 还有带那个门派的孩子有用些。
我有更好的答案
一般的孩子都是加些救人的,不过如果只想弄垃圾的就算了吧可以,没别的缺陷,不过要浪费一回合召唤,就看你是什么门派的,做什么用的,任务和PK事不一样,其实孩子做攻BB挺强的,不过只是技能少点,资质比一般的召唤兽要高得多,要弄就弄JP的
其他10条网友回答:梦幻西游合BB
BB和BB合出来是B...
不是7人回答
认为“是”的网友回答:
回答1:是的是BB.但是你鉴定就会发现是野生
|七级采纳率10%
认为“不是”的网友回答:
回答1:不是 两个BB合出来的是真BB
|五级采纳率34%
孩子说实话拿来 救人的 是召唤的不是当BB一样! 要买镜子 然后 战斗中召唤不过孩子一般 不当攻宠
带 PT的孩子 可以救人 HS可以加血 人族带HS
魔族 花点钱 买还魂和心疗吧! OoO不懂继续问
不过孩子拿来 就是 加血救人
比武当肉盾
以上的答案都很正确
可以,不过战斗是要在物品栏中召唤,个人觉得普陀的好
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  导读:浅谈梦幻西游2那些携带的必不可少的极品宝宝。
  本文由电玩巴士原创团队创作,原贴地址:
  我们都知道的,比赛擂台常用惯用招数宝宝(召唤野兽)通常分为进攻以及辅助类型。
  顾名思义,进攻宝宝也称为敢死宝宝也是战场上的目标之一,同时进攻对手的方向。
  这类宝宝通常也分为物理宝宝法术宝宝。  
  进攻类型宝宝主要是打击灵性低的抗性差的加敏物理,全魔魔王等等。
  那么法术宝宝同样也是进攻灵力差的低手,除了龙宫魔王都会被攻击。
  那么同样的举一反三,辅助宝宝是做到防守抗击对手打击的一种宝宝,同时有效保证后防安全。
  辅助宝宝的速度各不一样,通常有三种宝宝之分:高速,中速,以及低速宝宝(龟宝)。那么宝宝的人和速度都需要稍微高于你们主人,否则被扶助对象会乱套。
  高速宝宝速度不低于一千,辅助控制力强的封派最佳。主要是靠药物酒类解封,协助封系破坏保护,先下手为强攻击敌人目标。
  中苏宝宝速度在八百以内,辅助目标为敢死队成员,辅助成员等等。靠一定的药物(前面提到过的)补充队员的气血以及魔力,防守,进攻,死后复活,挡箭牌功能都需要具备。死亡防御高灵力宝宝服装最为优势。
  低速宝宝速度往往低于五百,主要协助低速进攻魔法龙宫魔王伤害敌人军队。还是一样的药物调节生命气血以及能量,随时加减药物破坏敌人防护加强自己保护一系列工作。魔法防御宝宝比死神宝宝来得有效。
  九转摄魂丸是宝宝吃了以后救助主人的一大良药。
  另外宝宝的设备装置也有讲究呢:
  一般的队伍成员带四个进攻敢死宝宝,三个辅助后防宝宝可以这样来做:龙宫魔王宝宝一样一个,大唐狮驼岭一样一个,高速两个中速两个比较合适。
  这个原则不是一层不变的,可以适当调节队形:
  按照对性要求适用性,目测宝宝的数量分类。好比:保守队伍,高抗性高封性阵容,可以携带敢死队暴力宝宝这样一来就可以取长补短,不至于被敌人攻击打不还手。反正就是多退少补就对了。
  还有就是目测对手的阵容目测宝宝的划分。那么对方是敢死队暴力输出,我方辅助和攻击宝宝都必不可少还要配备足够的打蓝药。保守型抗性高封队形应该注重暴力宝宝的数量等等。
  还有就是战术法则决定宝宝。如果是保守持久,控制力强抗性强,可以加大辅助宝宝的数量。速战速决可以提升暴力宝宝的能量。
  这些都可以从理论到实践可以进行见证。
  宝宝在战场上的位置也有讲究。
  一般都是三个辅助宝宝两个进攻宝宝,难得出现四个进攻一个辅助的暴力敢死宝宝团队。辅助宝宝可以适当多一些根据战场的条件因人而异。  
  另外好多人区分不了孩子和宝宝的区别:
  打血孩子,加魂孩子,打灵孩子(天雷斩专用),控制方寸孩子,辅助后防孩子(普陀孩子),地府孩子也是随机应变的在皇帝加药的。
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