纪念碑谷第九关哪一关是视觉最牛的

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玩过《纪念碑谷》和以前的《无限回廊》的人,有想过怎么在代码里面识别这种视觉错位的功能么···
10:26:10 +08:00 · 4402 次点击
个人算法渣···感觉在纯算法层面没法识别出埃舍尔反逻辑的“不可能结构”。想来想去最方便的做法就是设计师先做好关卡,然后设定程序在某个特定情况下(某个角度)逻辑上联通两条路。
2 回复 &| &直到
11:27:34 +08:00
& & 11:25:24 +08:00
就是你说的这样了
& & 11:27:34 +08:00
可以由设计师控制,也可以由算法识别。这里提供一种思路:在桥梁的连接处设置感应器,然后将感应器投影到摄像机平面,将重叠的感应器设置为连接即可。
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VERSION: 3.9.8.1 · 18ms · UTC 12:25 · PVG 20:25 · LAX 05:25 · JFK 08:25? Do have faith in what you're doing.《纪念碑谷》:视觉盛宴 - 简书
《纪念碑谷》:视觉盛宴
这是一场来自调皮公主的捣蛋:起因小公主艾达因为好奇而盗走了王国的神圣几何,这一看似无害的行为却使得整个王国的人全部灭亡。明白了自己错误的公主开始了一段归还神圣几何的旅途,请求宽恕和原谅。不过为时已晚,国土中民众的亡灵已经化为乌鸦人,在王国内四处徘徊,被束缚着,无法离开这片土地(游戏中乌鸦人沿着固定的路线行走)。越接近旅途的终点,我们也逐渐明白了一个真相——那就是,艾达公主已经死亡了(已经化为了亡灵,但还保留着人类形态)。艾达公主在镜子中映出来的是一只白色乌鸦。但她不是乌鸦人,也许因为某种力量(或者诅咒),她需要通过自己的力量,来让所有乌鸦人(也包括公主自己)得到解脱。完成了整个游戏的流程后,艾达公主终于得到了原谅。她化身为了白色乌鸦,也变为了国王,带着所有的乌鸦们,一同离开这片土地。
主角:艾达艾达是一个沉默的公主,白色的圆锥帽,白色的摆裙是她的标志装束,她偷窃了宫中的纪念碑,为了忏悔,她决定将这些纪念碑归还,而玩家的任务就是操纵她走过各式各样具有特色且困难的走道,来到终点归还纪念碑。乌鸦人不具攻击性,双向角色;前面关卡就是为了占用走道,让艾达无法快速的达到目的地。后期角色就变化了,玩家可以利用乌鸦来达到通关的目的。有些章节会出现乌鸦,其中有些是来回的走动,且存在于我们必经的道路上,这个时候我们就需要在这条路上寻找不同的落脚点,绕开它们。而有的章节中的乌鸦我们可以转动机关让它们走在别的路上,而又有时候我们更是需要通过机关诱导乌鸦踩中另外的机关。图腾艾达的好朋友,是个4层高的黄色方柱,帮助艾达达到终点。[2]只能沿着可行走的路线滑动,不可跨格。第一次出现在第六关的迷宫,最后艾达乘着城墙离开,而图腾慢慢的沉进了海里面。第二次出现是在第九关的斜坡,图腾再次出现和公主艾达一起旅行。在“被遗忘的海岸”中,图腾为了救艾达一点点地被撞碎,艾达也踏上拾回图腾碎片的旅程,附录第八关,艾达终于将图腾复原,两人相聚。暗夜暗夜没有实体,是一个人形的蓝色图像。暗夜在第一关中出现,引导艾达走到前往下一关的传送台。此后几乎每关,暗夜都会出现,点击它,它会说一些神秘的话,似乎是在揭示游戏的剧情背景。如“朽骨暗夜候多时 沉默的公主 您已徘徊多远?”之类。
深坑毒蛇之湖小偷迷失瀑布幻像城堡密牢夜曲
一、说明 游戏名称:纪念碑谷
软件版本:2.2.3(更新日期:日) 设备型号:iPad mini 2
操作系统:iOS 8.1.3 二、产品概述 《纪念碑谷》(Monument Valley)是ustwo games出品的一款手机游戏,它用有趣的空...
艾达觉得自己快要死了,从皇宫里逃出来之后,她一直游荡在这个奇异的山谷里。没有食物,她也不敢喝这里的水。
山谷很奇怪,到处都是不知道建造者的精巧的令人无法想象的建筑。但艾达暂时没心思欣赏这些,也不太想走进去,现在她只想吃东西。
在奇异的山...
艾达站在一条没有前路的平台,机关旋转,上下层平台神奇连接,艾达摘下圆锥帽,一个立方体倾斜而出,纪念碑谷之旅自此开始。 花园内,艾达开始一段寻求宽恕的旅程。艾达究竟做出了什么,旅途中又充满着怎样的冒险? 隐寺内,艾达有个不请之约。两座寺庙矗立,但曾经连接的桥梁早已断裂,寺顶的...
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以前觉得凡事应该多用脑思考,现在开始慢慢发现,这或许会成为一种障碍,这种障碍让自己的心变得迟钝,让自己与生俱来的能量无法发挥出来。 现在开始相信,每个人真的拥有与生俱来的能量,只不过因为我们过于被外界的东西所影响,而无法达到那种境界,无法让自己的能量发挥出来。 有那么一个瞬...《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?(多图)
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《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?(多图)
本文为知乎问题“《纪念碑谷》是如何欺骗人们的视觉的?”下的回答,经作者赵瓮祥授权,发布于游戏葡萄。本文将《纪念碑谷》中出现的视觉欺骗进行归类,不包括技巧性上的设计,如上下移动装置、曲面行走造成空间上的位移等。像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面的方式,不包含视觉欺骗。总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上 如果给出了一个场景的三视图 一切的欺骗都将不复存在。以下内容多图慎阅:1. 潘洛斯三角形这是游戏中出现的最多的欺骗种类,先看一张代表性的原理图再看看《纪念碑谷》中出现的三角形水流永动~剩下的几张也是如此2. 凸出来还是凹下去在被遗忘的海岸章节开始多次出现,同样先看一张代表性的原理图图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看《纪念碑谷》中出现的场景红圈中是部分看上去好像是凸出来的,但是……现在看呢,明显是凹下去的。又如下图,图中圈出的部分既可以看作是凸出来的,也可以看作是凹下去的。3. 旋转产生的二维上的重合这个没什么特别之处 在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合 想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了。而另一文章《「纪念碑谷」的空间结构是如何设计的?》中回答了程序上的实现过程,如新建路径等,也很有意思。以下为动画图解上图所示的模式,算是最常出现的一种。4. 莫比乌斯环 (不算视觉欺骗 也列出来吧)先看代表性原理图。再看《纪念碑谷》中的。以上就是《纪念碑谷》中混淆视觉的手法了,你上当了么?游戏葡萄有料、可靠、前瞻的游戏行业媒体微信号 youxiputao如果您觉得文章好,欢迎关注和转发;如果您觉得文章写得不如您,请亲自动笔吧!投稿发送至 如果您需要投融资服务,请加微信 stianxiao想要加入我们,给发简历吧!也可以加QQ 交流哦!
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