虚拟现实的应用在游戏领域有哪些应用?

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除了游戏 VR还能在哪些领域应用?
很多人一提到VR,第一反应就是游戏。确实,现在游戏巨头们都纷纷重金加入了VR阵营。此外,由于三星Gear VR和Oculus Rift等设备的推出,VR游戏明显多了起来。
  OFweek网讯 虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,通过提供关于视觉、听觉和触觉等感官的模拟,让人们对虚拟的三度空间有身临其境之感。  很多人一提到VR,第一反应就是游戏。确实,现在游戏巨头们都纷纷重金加入了VR阵营。此外,由于三星Gear VR和Oculus Rift等设备的推出,VR游戏明显多了起来。调查显示,今年VR游戏的开发人员比例已经达到了16%,远高于去年的7%。另外还有15%的开发人员表示他们的下一部作品将会基于VR技术进行开发。  据科技顾问公司Digi-Capital的分析显示,预计到2020年,增强现实或虚拟现实市值将会突破1500亿美元,而单单游戏虚拟现实这一块,市场价值就可能有300亿美元之多。  从14年4月,Facebook用20亿美元高价收购Oculus开始,虚拟现实的热度就被引爆。到现在,不论是BAT,还是小米360、视频网站(如爱奇艺、乐视)等你能想到的行业巨头都在VR上下游布局,大量的创业团队更是涌入了VR行业。  即便如此,有的人还是觉得虚拟现实离自己很遥远,似乎对自己的生活不会有太大影响。其实不然。VR作为新兴产业之一,除了最热门的游戏领域,还有很大的发展潜力可挖,更是能影响我们生活的方方面面。  1.医疗保健  医疗保健也算是虚拟现实技术的主要应用领域。研究机构RnR Market Research近日发布了一份虚拟现实医疗服务市场研究报告,报告指出:年间,全球VR医疗服务市场的复合增长率将达到19.37%。  如今,随着可视化仿真技术和压力反馈技术的深入结合,很多企业都推出了让临床医生在练习外科手术时可以享有视觉及触觉上的双重体验的产品,让你能够身临其境地参与外科手术的全过程。  MindMaze  MindMaze技术能够测定信号从发生到进入大脑内的时间,并将大脑信号提取出来。它可以被用作一种医疗康复工具。一些失去了身体某一部分的人,比如手臂,往往需要忍受剧烈的幻痛。由于视觉进入大脑的时间要慢于视觉,因此MindMaze可以在患者感受到疼痛时就展出出一只虚拟的手臂,减轻幻痛的压力。这要求信号追踪延时能够控制在20毫秒以内,甚至更少。  除此以外,中风和脑损伤的病人也可以使用MindMaze创造的沉浸式虚拟现实疗法恢复运动和认知能力。MindMaze里的虚拟练习和实时反馈让恢复过程好像是玩游戏,有助于鼓励患者每天练习活动。  Next Galaxy  Next Galaxy与一家儿童医院合作,共同开发了一款针对医学指导的虚拟现实软件,帮助医疗工作者更好地掌握各种急救技术。通过使受训人员沉浸在一个虚拟现实环境中,工作人员可以为新员工合成一些更逼真和难忘的体验。而且,培训也会更具成本效益。
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VR支持哪些领域 VR应用领域介绍
VR这项技术支持的领域还是不少的,这里跟大家分享一下VR支持的领域,感兴趣的可以来了解一下。医学VR在医学方面的应用具有十分重要的现实意义。在虚拟环境中,可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学生可以很容易了解人体内部各器官结构,这比现有的采用教科书的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基于两个SGI工作站建立了一个虚拟外科手术训练器,用于腿部及腹部外科手术模拟。这个虚拟的环境包括虚拟的手术台与手术灯,虚拟的外科工具(如手术刀、注射器、手术钳等),虚拟的人体模型与器官等。借助于HMD及感觉手套,使用者可以对虚拟的人体模型进行手术。但该系统有待进一步改进,如需提高环境的真实感,增加网络功能,使其能同时培训多个使用者,或可在外地专家的指导下工作等。手术后果预测及改善残疾人生恬状况,乃至新型药物的研制等方面,VR技术都有十分重要的意义。在医学院校,学生可在虚拟实验室中,进行“尸体”解剖和各种手术练习。用这项技术,由于不受标本、场地等的限制,所以培训费用大大降低。一些用于医学培训、实习和研究的虚拟现实系统,仿真程度非常高,其优越性和效果是不可估量和不可比拟的。例如,导管插入动脉的模拟器,可以使学生反复实践导管插入动脉时的操作;眼睛手术模拟器,根据人眼的前眼结构创造出三维立体图像,并带有实时的触觉反馈,学生利用它可以观察模拟移去晶状体的全过程,并观察到眼睛前部结构的血管、虹膜和巩膜组织及角膜的透明度等。还有麻醉虚拟现实系统、口腔手术模拟器等。外科医生在真正动手术之前,通过虚拟现实技术的帮助,能在显示器上重复地模拟手术,移动人体内的器官,寻找最佳手术方案并提高熟练度。在远距离遥控外科手术,复杂手术的计划安排,手术过程的信息指导,手术后果预测及改善残疾人生活状况,乃至新药研制等方面,虚拟现实技术都能发挥十分重要的作用。娱乐丰富的感觉能力与3D显示环境使得VR成为理想的视频游戏工具。由于在娱乐方面对VR的真实感要求不是太高,故近些年来VR在该方面发展最为迅猛。如Chicago(芝加哥)开放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娱乐系统,其主题是关于3025年的一场未来战争;英国开发的称为“Virtuality”的VR游戏系统,配有HMD,大大增强了真实感;1992年的一台称为“Legeal
Qust”的系统由于增加了人工智能功能,使计算机具备了自学习功能,大大增强了趣味性及难度,使该系统获该年度VR产品奖。另外在家庭娱乐方面VR也显示出了很好的前景。作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。对艺术的潜在应用价值同样适用于教育,如在解释一些复杂的系统抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一个“虚拟的物理实验室”,用于解释某些物理概念,如位置与速度,力量与位移等。军事航天模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,替非标准的水下训练宇航员的方法。室内设计虚拟现实不仅仅是一个演示媒体,而且还是一个设计工具。它以视觉形式反映了设计者的思想,比如装修房屋之前,你首先要做的事是对房屋的结构、外形做细致的构思,为了使之定量化,你还需设计许多图纸,当然这些图纸只能内行人读懂,虚拟现实可以把这种构思变成看得见的虚拟物体和环境,使以往只能借助传统的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用虚拟现实技术,设计者可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。既节约了时间,又节省了做模型的费用。房产开发随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。因此敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化为生产力,方可以领先一步,击溃竞争对手。虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。房地产项目的表现形式可大致分为:实景模式、水晶沙盘两种;其中可对项目周边配套、红线以内建筑和总平、内部业态分布等进行详细剖析展示,由外而内表现项目的整体风格,并可通过鸟瞰、内部漫游、自动动画播放等形式对项目逐一表现,增强了讲解过程的完整性和趣味性。工业仿真当今世界工业已经发生了巨大的变化,大规模人海战术早已不再适应工业的发展,先进科学技术的应用显现出巨大的威力,特别是虚拟现实技术的应用正对工业进行着一场前所未有的革命。虚拟现实已经被世界上一些大型企业广泛地应用到工业的各个环节,对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。虚拟现实技术的引入,将使工业设计的手段和思想发生质的飞跃,更加符合社会发展的需要,可以说在工业设计中应用虚拟现实技术是可行且必要的。工业仿真系统不是简单的场景漫游,是真正意义上用于指导生产的仿真系统,它结合用户业务层功能和数据库数据组建一套完全的仿真系统,可组建B/S、C/S两种架构的应用,可与企业ERP、MIS系统无缝对接,支持SqlServer、Oracle、MySql等主流数据库。工业仿真所涵盖的范围很广,从简单的单台工作站上的机械装配到多人在线协同演练系统。下面列举一些工业仿真的应用领域:?石油、电力、煤炭行业多人在线应急演练?市政、交通、消防应急演练?多人多工种协同作业(化身系统、机器人人工智能)?虚拟制造/虚拟设计/虚拟装配(CAD/CAM/CAE)?模拟驾驶、训练、演示、教学、培训等?军事模拟、指挥、虚拟战场、电子对抗?地形地貌、地理信息系统(GIS)?生物工程(基因/遗传/分子结构研究)?虚拟医学工程(虚拟手术/解剖/医学分析)?建筑视景与城市规划、矿产、石油?航空航天、科学可视化应急推演防患于未然,是各行各业尤其是具有一定危险性行业(消防、电力、石油、矿产等)的关注重点,如何确保在事故来临之时做到最小的损失,定期的执行应急推演是传统并有效地一种防患方式,但其弊端也相当明显,投入成本高,每一次推演都要投入大量的人力、物力,大量的投入使得其不可能进行频繁性的执行,虚拟现实的产生为应急演练提供了一种全新的开展模式,将事故现场模拟到虚拟场景中去,在这里人为的制造各种事故情况,组织参演人员做出正确响应。这样的推演大大降低了投入成本,提高了推演实训时间,从而保证了人们面对事故灾难时的应对技能,并且可以打破空间的限制方便的组织各地人员进行推演,这样的案例已有应用,必将是今后应急推演的一个趋势。文物古迹利用虚拟现实技术,结合网络技术,可以将文物的展示、保护提高到一个崭新的阶段。首先表现在将文物实体通过影像数据采集手段,建立起实物三维或模型数据库,保存文物原有的各项型式数据和空间关系等重要资源,实现濒危文物资源的科学、高精度和永久的保存。
其次利用这些技术来提高文物修复的精度和预先判断、选取将要采用的保护手段,同时可以缩短修复工期。
通过计算机网络来整合统一大范围内的文物资源,并且通过网络在大范围内来利用虚拟技术更加全面、生动、逼真地展示文物,从而使文物脱离地域限制,实现资源共享,真正成为全人类可以“拥有”的文化遗产。使用虚拟现实技术可以推动文博行业更快地进入信息时代,实现文物展示和保护的现代化。游戏三维游戏既是虚拟现实技术重要的应用方向之一,也为虚拟现实技术的快速发展起了巨大的需求牵引作用。
尽管存在众多的技术难题,虚拟现实技术在竞争激烈的游戏市场中还是得到了越来越多的重视和应用。可以说,电脑游戏自产生以来,一直都在朝着虚拟现实的方向发展,虚拟现实技术发展的最终目标已经成为三维游戏工作者的崇高追求。从最初的文字MUD游戏,到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏,游戏在保持其实时性和交互性的同时,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加强。我们相信,随着三维技术的快速发展和软硬件技术的不断进步,在不远的将来,真正意义上的虚拟现实游戏必将为人类娱乐、教育和经济发展做出新的更大的贡献。Web3DWeb3D主要有四类运用方向:商业、教育、娱乐、和虚拟社区。对企业和电子商务三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,加上互动操作,演示产品的功能和使用操作,充分利用互联网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。对于网上电子商务,将销售产品展示做成在线三维的形式,顾客通过对之进行观察和操作能够对产品有更加全面的认识了解,决定购买的几率必将大幅增加,为销售者带来更多的利润。对教育业现今的教学方式,不再是单纯的依靠书本、教师授课的形式。计算机辅助教学(CAI)的引入,弥补了传统教学所不能达到的许多方面。在表现一些空间立体化的知识,如原子、分子的结构、分子的结合过程、机械的运动时,三维的展现形式必然使学习过程形象话,学生更容易接受和掌握。许多实际经验告诉我们,做比听和说更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D课件,学生可以在实际的动手操作中得到更深的体会。对计算机远程教育系统而言,引入Web3D内容必将达到很好的在线教育效果。
对娱乐游戏业娱乐游戏业永远是一个不衰的市场。现今,互连网上已不是单一静止的世界,动态HTML、flash动画、流式音视频,使整个互连网呈现生机盎然。动感的页面较之静态页面更能吸引更多的浏览者。三维的引入,必将造成新一轮的视觉冲击,使网页的访问量提升。娱乐站点可以在页面上建立三维虚拟主持这样的角色来吸引浏览者。游戏公司除了在光盘上发布3D游戏外,网络环境中运行在线三维游戏。利用互连网络的优势,受众和覆盖面得到迅速扩张。对虚拟现实展示与虚拟社区使用Web3D实现网络上的VR展示,只须构建一个三维场景,人以第一视角在其中穿行。场景和控制者之间能产生交互,加之高质量的生成画面使人产生身临其境的感觉。对于象虚拟展厅、建筑房地产虚拟漫游展示,提供了解决方案。如果是建立一个多用户而且可以互相传递信息的环境,也就形成了所谓的虚拟社区。Web3D技术同样可以在三维定位监控,工业过程控制,建筑信息模型(BIM),场馆虚拟展示等系统中得到应用。道路桥梁城市规划一直是对全新的可视化技术需求最为迫切的领域之一,虚拟现实技术可以广泛的应用在城市规划的各个方面,并带来切实且可观的利益。虚拟现实技术在道路桥梁应用现状在高速公路与桥梁建设中也得到了应用。由于道路桥梁需要同时处理大量的三维模型与纹理数据,导致这种形势需要很高的计算机性能作为后台支持,但随着近些年来计算机软硬件技术的提高,一些原有的技术瓶颈得到了解决,使虚拟现实的应用达到了前所未有的发展
。在我国,许多学院和机构也一直在从事这方面的研究与应用。三维虚拟现实平台软件,可广泛的应用于桥梁道路设计等行业。该软件适用性强、操作简单、功能强大、高度可视化、所见即所得,他的出现将给正在发展的VR产业注入新的活力。
虚拟现实技术在高速公路和道路桥梁建设方面有着非常广阔的应用前景,可由后台置入稳定的数据库信息,便于大众对各项技术指标进行实时的查询,周边再辅以多种媒体信息,如工程背景介绍,标段概况,技术数据,截面等,电子地图,声音、图像、动画,并与核心的虚拟技术产生交互,从而实现演示场景中的导航、定位与背景信息介绍等诸多实用、便捷的功能。地理应用虚拟现实技术,将三维地面模型、正射影像和城市街道、建筑物及市政设施的三维立体模型融合在一起,再现城市建筑及街区景观,用户在显示屏上可以很直观地看到生动逼真的城市街道景观,可以进行诸如查询、量测、漫游、飞行浏览等一系列操作,满足数字城市技术由二维GIS向三维虚拟现实的可视化发展需要,为城建规划、社区服务、物业管理、消防安全、旅游交通等提供可视化空间地理信息服务。电子地图技术是集地理信息系统技术、数字制图技术、多媒体技术和虚拟现实技术等多项现代技术为一体的综合技术。电子地图是一种以可视化的数字地图为背景,用文本、照片、图表、声音、动画、视频等多媒体为表现手段展示城市、企业、旅游景点等区域综合面貌的现代信息产品,它可以存贮于计算机外存,以只读光盘、网络等形式传播,以桌面计算机或触摸屏计算机等形式提供大众使用。由于电子地图产品结合了数字制图技术的可视化功能、数据查询与分析功能以及多媒体技术和虚拟现实技术的信息表现手段,加上现代电子传播技术的作用,它一出现就赢得了社会的广泛兴趣!教育中虚拟现实应用于教育是教育技术发展的一个飞跃。它营造了“自主学习”的环境,由传统的“以教促学”的学习方式代之为学习者通过自身与信息环境的相互作用来得到知识、技能的新型学习方式。
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,几十年来一直属于科幻作家的梦想,现在却已经开始慢慢走近我们的现实生活中。虽然一些高端专业的头盔,比如HTC Vive、Oculus Rift,以及索尼PS 的售价对于普通消费者来说还是难以接受的,但是越来越多的设备正专业小众领域向消费市场走来,在可预见的未来,行业将会迎来更多的创新和提升。未来,技术未来可广泛的应用于人类生活的方方面面,现阶段,大家所接触的场景主要应用在游戏上。那么除了游戏,还能做什么?1. 娱乐业如果游戏没有成为技术的主要用途,那么必定非娱乐业莫属。电影院的观众已经在享受3D电影了,但是有了类似Oculus Cinema的app,观众可以更加沉浸在电影体验里。他们可以通过头显设备投射出的巨大虚拟屏幕看电影,就好像在自己的个人影院里。在图像和声音效果的包围中,他们会觉得自己身临其境。如果你是一个体育爱好者,平台公司LiveLike 已经建成了虚拟球场,你可以在你舒适的沙发上和你的朋友们体验比赛现场的激情。类似的,通过电影拍摄公司Next 提供的服务,你可以身临其境地观看太阳马戏团的表演,或者Codeplay的演唱会,远离疯狂粉丝的喧闹。2. 医疗保健&&&&&&&&医疗保健一直都是技术的主要应用领域。一些机构利用计算机生成的图像来诊断病情。模拟软件公司Surgical Theater and Conquer Mobile,使用CAT扫描或者超声波产生的诊断图像来生成患者解剖结构的3D模型。虚拟模型帮助新的和有经验的外科医生来决定最安全有效的方法定位肿瘤,决定手术切口,或者提前练习复杂的手术。  除了手术,可以用作一种高性价比而且有趣的康复工具。在欧洲中风和脑损伤的病人现在可以使用MindMaze创造的沉浸式疗法恢复运动和认知能力,据该公司所说,恢复速度要比传统的物理疗法更快。MindMaze里的虚拟练习和实时反馈让恢复过程好像是玩游戏,有助于鼓励患者每天练习活动。3.航空美国航空航天局(NASA)的科学家有一个艰巨的任务:寻找其他星球上的生命。这就是为什么他们希望用前沿的技术来控制火星上的机器人,以及提供宇航员一种方式来减轻压力。在美国航空航天局喷气推进实验室,研究人员把Oculus Rift和Kinect 2的运动捕捉设备,以及Xbox One游戏主机连接起来,来练习控制机械臂。据NASA说,这套设备有一天可以被用来控制火星车或者其他几百万英里以外的设备。通过往这套设备里添加Virtuix Omni跑步机,研究者也可以模拟在火星表面行走,让宇航员为未来人类登陆火星做准备。  在今年的消费电子展上,NASA使用该技术与公众分享不同宇宙飞船里面的体验。人们可以通过看到该机构“太空发射系统”火箭顶部的“猎户座”太空舱外的美景,而后者要2018年才能建成。4.&&&&&&&&可以给我们的生活增添很多文化氛围。该技术可以把用户立刻传送到巴黎卢浮宫,雅典卫城以及纽约市的古根海姆美术馆,一天之内游遍。事实上,一些博物馆已经与开发商合作创建虚拟空间,人们可以体验到博物馆的实体馆藏。去年,伦敦大英博物馆推出了第一个周末,纽约的美国自然历史博物馆也推出了一些可以通过谷歌的纸板眼镜来欣赏的馆藏。任何有一部智能手机和一个纸板头显的人都可以马上参观该博物馆。5.汽车制造业&&&&很多年以来,从设计过程到虚拟原型,汽车制造商一直在使用高科技模拟设备。使用Oculus Rift,福特汽车公司已经让成为其汽车研发的中心。在密歇根州迪尔博恩的沉浸式实验室,员工可以带上头盔来检查汽车的内部和外部,也可以在汽车被生产出来以前坐在车里体验。这个原型系统允许来自不同部门的设计者和工程师们仔细检查不同的元素,比如发动机和内饰,以及发现一些潜在的问题。6.教育&&&&汽车行业不仅仅把用于设计目的;丰田也使用Oculus头盔作为其TestDrive365活动的一部分,来教育青少年和父母驾驶分心的危害。该公司说,头盔所提供的身临其境的体验可以彻底改变教育的各个领域。丰田的官员说,让不同年龄的人们都可以参与复杂概念的实地考察和模拟,可以让认知学习速度更快,更有效。还有像zSpace为教育机构提供了一站式的解决方案,让孩子们能够在虚拟环境中提高学习的动力,还能帮助教育机构优化教学手段。7.法庭&&&&评审团成员可能再也不用通过查看平淡、二维的照片来评估犯罪现场。在三维中查看案发现场将有助于陪审员直观地了解人与其他物体,比如子弹,是如何在空间中移动的。苏黎世大学的研究者2014年在“法医学、医学和病理变化”期刊上发表了一篇论文,详细描述了Oculus Rift在审判时根据描述重建犯罪现场方面的潜在用途。他们发现交互技术的使用让人们更加容易想象和理解案件的细节,并帮助做出犯罪嫌疑人有罪与否的决定。8.冥想和精神健康&&&&通过程序冥想指导(Guided Meditation),使用者可以戴上Oculus头盔,沉浸在一个放松的环境里。根据发表在美国精神病学杂志上的一篇研究,这样的冥想体验可以减轻日常生活中的压力和焦虑。研究者说,技术也可以成为一些更加严重的压力疾病的治疗工具,比如创伤后应激障碍和惊恐障碍,或者恐惧症。技术可以给患者提供一个安全、可控的环境让他们接触令他们害怕的事物。发表在2014年美国精神病学杂志上的一项研究发现,对于遭受创伤后应激障碍折磨的退伍军人来说,这样的接触疗法本身的作用和疗法与药物结合的方法一样好。9.购物&&&&很多人已经对于在线购物网站很熟悉,但是像Trillenium一样的应用将会成为消费者在线购物的下一站。这些应用可以提供整个商店的虚拟导游,提高传统在线购物的体验。相对于传统的通过查看网站目录购物,消费者可以得到实时的购物体验,甚至和朋友一起购物。该应用已经得到欧洲一家最大的在线零售商ASOS的注意。通过与Trillenium的合作,消费者很快就可以通过使用他们的头盔从ASOS上购物,就像从亚马逊上买东西一样轻松。10.军事美国军方经常使用模拟器训练士兵。虚拟战场2和Unity 3D等游戏的非商业性版本被用于制备部队作战。这种游戏一样的模拟允许团队在使用真实世界的战术装备之前,在环境中练习合作达成目标。这种沉浸式环境非常重要,因为能够抓住学员注意力的培训往往效果更加持久,也更容易被理解。
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虚拟现实应用将会在文化产业各领域迅速铺开
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当下,与VR技术结合的创新,正在文化产业的一些子领域内迅速铺开。由于视觉冲击是VR的显著优势之一,所以VR在游戏、电影等视觉消费领域率先获得了认可和欢迎。与此同时,那些熟悉VR或以此为业的人们,对其应用场景的设想显然抱有更强烈的期望。
VR(虚拟现实)火了。无论从进入该的企业数量,还是从社会资本投资规模,或者从人们讨论的话题热度,还是媒体报道的篇幅数量来看,VR正在成为新的宠儿。这究竟是怎样一个行业,能激发人们强烈的好奇心去探索?这又是怎样一个领域,能吸引众多的资本趋之若鹜?国内国外同台竞合的格局下,VR真的能够改变未来世界吗?竞合来自界外这是一个跨界融合的时代,也是一个跨界竞争的时代。你所遇到的伙伴和对手,都来自于范式之外。在不久前召开的圣丹斯电影节上,人们惊喜地,竟然一下子冒出33部虚拟现实影片前来参赛。它们的出现,也给这个一贯以独立制片为特色的电影节增加了几分CES的色彩。还有一条消息在电影节上引发了关注:一家公司宣布正式成立全新的影视工作室。有趣的是,这家公司并非电影业内的华纳兄弟,也非传奇影业,而是手机生产厂商三星。这个跨界之举,让人们对于未来影视业格局之变充满了好奇。其实,不仅是设备制造公司开始依托技术向VR内容领域进军,内容方也同样进行着“反向跨界”。譬如,在2015年,国内影视业龙头就开始依托内容,布局VR硬件战略。它所采用的方式是投资硬件生产商暴风魔镜,并在2016年初进行了第二轮跟投。当下,VR正处在上升发展的大潮中,热度随着话题席卷到国内国外。为此轮热潮“点火”的,正是2014年3月Facebook公司宣布以20亿收购Oculus事件。在这场收购中,前者长于社交网络,后者手握虚拟现实设备Rift VR,因此也引发了人们对虚拟社交的无限遐想。“这是一个新型的交流平台。通过感受真正的存在感,你将与生活中的朋友分享无限的空间和体验。”当时,Facebook的CEO马克·扎克伯格这样描述他眼中虚拟现实的未来,“想象一下,你不仅仅是和朋友们在线分享美好的时刻,而是分享所有的经历与冒险”。在那之后,国外VR市场便开始新一轮竞合,硬件设备商率先发力尤为明显:——2014年11月,三星联合Oculus VR推出了基于智能手机的虚拟现实产品Gear VR;——HTC与游戏制作商Valve合作,开发出VR头盔HTC Vive,并在2015年3月正式发布;——还有全球图形技术和数字媒体处理器行业的NVIDIA,它借助显卡技术优势,推出了LFD光场VR头盔;此外,围绕产业链相关的技术升级和开发也在推进。譬如,AMD为配合HTC Vive的效果,推出双芯显卡Fury X2;消费级相机公司Lytro则推出了一款名为Lytro Immerge的VR摄像设备。曾经推出球形摄像机的运动相机厂商GoPro,也宣布将与Google合作开发新式360度视角的VR摄像装置。而在内容制作方面,《纽约时报》等媒体机构已开始尝试使用VR技术进行报道。再梳理国内VR市场格局,也是亮点频现。在进入VR领域的公司中,既有像乐相科技这样技术出身的初创企业,也有魔视互动等传统游戏公司转向VR游戏制作,更有苏宁与携手,魅族与拓视低调合作,一些潜水VR的公司同样不可小觑。硬件产品上已有大朋VR头盔、蚁视、3Glasses、暴风魔镜、蜂镜等领先一步之遥。内容制作上,则有追光动画、兰亭数字等影视制作公司关注VR内容的探索,还有财拍摄出国内首部VR纪录片《山村里的幼儿园》等。在国内几大互联网公司中,百度在2015年推出VR频道,阿里巴巴的云计算或将在未来发力,而其收购的优酷也开始支持360度全景视频,腾讯发布了全套虚拟现实领域战略,乐视推出乐视VR一体机和头盔,小米开始筹建探索实验室投入VR领域……一些实力雄厚的公司,还偏好通过联手、投资、收购、入股等形式加入到虚拟现实行业。随着技术的创新迭代、信息流动加速、资源的配置便捷、商业的模式更新以及资本的运作助推,VR正在成为国内国外以及不同领域公司密切关注的对象,甚至竞相投身其中的新兴领域之一。2016年,被人们称为“虚拟现实元年”。创新融入生活戴上头盔,配上头戴式耳机,一场VR体验刚刚开始。眼前时而出现热炎浓烈的火山,时而出现冰封极寒的雪地,时而是新奇变化的灵幻世界,时而是熟悉的游戏电影场景……在上海乐相科技有限公司位于上海浦东新区音悦湾创意园区的办公场地里,记者尝试了一回VR与众不同的“沉浸式”体验。“以往看电影或电视,或者在电脑、手机上观看视频,人们的视线总是被动跟着镜头走,但VR的体验则完全不同。它在你眼前创构了一个空间。在这里,你可以进行主动选择,上下左右都可以看,而且在不同方向看到的场景也不同。”乐相科技CEO陈朝阳说。就在去年12月底,这家技术起家的VR公司获得了来自迅雷和恺英网络共计3000万美元的B轮融资。当下,与VR技术结合的创新,正在文化产业的一些子领域内迅速铺开。由于视觉冲击是VR的显著优势之一,所以VR在游戏、电影等视觉消费领域率先获得了认可和欢迎。与此同时,那些熟悉VR或以此为业的人们,对其应用场景的设想显然抱有更强烈的期望。在国外,融入更多生活场景的VR开发正如火如荼地进行。仅仅在已经公布获得投资的项目中,就有医疗、健身、体育、培训、房地产等主要方向。这些项目中,有的是使用虚拟环境治疗焦虑症或进行康复治疗和疼痛管理,有的是在虚拟现实中重现世界杯比赛,有的探索虚拟的远古时代,有的体验太空飞行的感觉,有的提供虚拟现实平台上的艺术、科学、工程、数学教育,有的对技术人员进行采矿、钻井等培训,还有的为建筑设计提供虚拟现实工具等。目前,国内的VR研发除了将重点放在集中度较高的游戏和影视领域外,在文物修复虚拟再现、房地产等方面也有所涉及。当然,如果仅仅是“观看”一种感官体验,还不足以展现VR技术的神奇。借助生物传感、动作捕捉、面部识别等技术,人们不但可以在虚拟环境中体验身临其境的感觉,还可以“触碰”到虚拟世界里的人和物。而下一代VR真正焕发魅力,或将在与AR(增强现实)技术的融合。“我认为VR设备并不小众,它非常酷,而且存在许多有趣的应用。”在2016年第一财季财报电话会议上,苹果公司CEO库克回应分析师提问时说。技术引领未来日前,德勤发布了最新的《科技、媒体和电信行业预测报告》,《报告》称,尽管VR市场面临着技术壁垒,如因设备引起的眼睛疲劳等,但其发展前景依然较好。《报告》预计,2016年全球VR市场将有望突破10亿美元,其中硬件市场将达到7亿美元,软件市场将达到3亿美元。遥相呼应,高盛也在1月29日发布了一篇长达58页的报告。《报告》称,在正常预期下,只要能够解决设备的移动性与电池续航问题,到2025年VR/AR产业将开辟800亿美元的市场。《报告》称,如果VR/AR设备能变得像眼镜一样轻便,最终将会和智能手机一样普及,成为新一代智能移动终端。“国内VR领域的突破点,初期会在硬件、算法等‘硬’层面,随后将是内容、感官等‘软’层面。”上海刃游网络科技有限公司董事长兼CEO陈峰在游戏行业摸爬滚打多年,对内容的品质尤其重视。“VR讲究的是沉浸感,对精细度和带入感要求更高。从产业角度来说,国内目前仍缺少优质VR内容。”“为支持国内VR内容开发,我们专门设立了一个资助计划。那些内容不错又想拿虚幻引擎做开发的团队,都可以到网站提交申请。”EPIC Games大区区域总经理吴灏说。而消费级VR硬件的开发,也不止是镜片加塑料那么简单。“我看好VR的未来,已经开始从硬件底层架构上为VR厂商提供解决方案。”ARM亚太区生态系统市场经理章立说。在不久的将来,VR应用场景会愈发丰富,使用也更加便捷。不过,它若想如手机那样完全融入人们的日常生活,还有一段路要走。(经济日报记者 金 晶)
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