你们有什么好玩的单机游戏游戏吗?

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都说《血源》好玩,你们说这游戏究竟是哪里吸引人呢?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
最近PS4区几乎被这个游戏洗版了,似乎大家都在讨论这游戏。
无论是不是跟风,反正我也买了一张,玩了几天了,确实非常吸引人,白天上班的时候也都在想着这游戏的细节。
但究竟好玩在哪里呢?
我觉得难度只是一方面,血源的难度设计拿捏到了一个非常准确的“点”,虽然难但仍能玩得下去。
更主要的是各种丰富的隐藏和探索要素:本来游戏就难,存档点远,死了又掉魂,所以每当你发现一条新的道路,提心吊胆的探索时,这感觉别提多棒了~
说真的,好久都没有体会到这种全身心投入到游戏中的感觉了,比寂静岭那种恐怖游戏还有气氛。
还有游戏比起黑魂和恶魔之魂,没有防反、攻击回血、血换子弹这些设计,更加强调攻击性
虽然每一个动作都小心翼翼,但也让玩家在游戏里砍的很爽,尽管游戏画面并不出众(特别是前几天刚发售了1886)
你们觉得这游戏最吸引你的是哪儿呢?
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猥言大义 Lv.5, 积分 1329, 距离下一级还需 671 积分
自由度高,可探索区域多,从游戏开始就充满了未知,吸引人一步一步探索,一步一步求知。不论杂兵还是BOSS都有足以虐杀玩家的本事,需要步步为营,这种紧迫感和胜利的成就感是一直伴随着游戏的,直至你放下手柄休息。即便是轻车熟路的地方也有可能被一个不小心葬送,所以这款游戏最吸引人的地方,就是让玩家时刻提高警惕,时刻保持高度集中。目前没有一款游戏能做到这种程度
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其实吧,有防反的概念,就是敌人攻击到你的一瞬间,你可以用**打出一闪,成功会有特殊音效,然后上去可以秒杀敌人
见到大神拜一拜
死亡空间3联机通关刷连击奖杯,psn见奖杯卡[img][/img]
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探索的欲望吧~我是不甘心放弃地图所以一遍又一遍找虐~
防反的话,枪反算不算?能砍出血的敌人都可以反(现在几乎无脑反了)
吾日三省吾身:买了木?玩了木?写评测了木?
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猥风八面 Lv.8, 积分 20569, 距离下一级还需 9431 积分
快剑阿飞 发表于
最近PS4区几乎被这个游戏洗版了,似乎大家都在讨论这游戏。
无论是不是跟风,反正我也买了一张,玩了几天了 ...
一开始订的孤岛4,老板说只有美版,就干脆315订的血源,只知道独占,现在真是一点都不后悔啊
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难。但是不无聊。
非要说不妥当的地方就是那个读盘吧。。。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2640, 距离下一级还需 2360 积分
的确很好玩,现在每天都期待被虐
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猥风八面 Lv.8, 积分 20562, 距离下一级还需 9438 积分
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猥乎其微 Lv.3, 积分 304, 距离下一级还需 196 积分
好就好在不是我们玩它 是它玩我们
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猥人师表 Lv.6, 积分 4994, 距离下一级还需 6 积分
硬派的战斗系统 —— 出招、闪避都是干净利落,但是有体力限制,无脑攻击是玩不下去的,这就要求玩家遇到敌人之后立刻制定自己的战略,简直是ACT中的RTS;
探索系统 —— 习惯了小地图上有任务坐标点,游戏画面上显示目标距离,这样无地图的探索配合高难度的战斗增加了命悬一线的紧张感,一定程度上,《血源》或许才是3D《恶魔城》应该有的形态;
美术风格 —— 或许大家都忙着被虐和研究boss打法,如果多留意一下场景、服装、道具等等就会发现这游戏的艺术设计碉堡了,极尽华丽之能事的哥特风格建筑,对维多利亚时代生活用具的忠实还原,电视够大的朋友可以仔细看看那小小的盏灯,细节完美,如果出了周边还真想收一个。
当然话的两头说,游戏的系统设定确实不够友好,最不敢认同的是死后金钱清零的设计,这样会导致一部分玩家在需要升级时,不得不在相对熟悉的场景反复刷钱,这相当于变相增加了游戏时间,而且还是很无聊的重复体验,特别是如今面对手游的冲击,传统游戏更应该主动吸引更大部分玩家而不是固步自封、孤芳自赏,至少应该设定梯度难度供玩家选择。
以上就是我个人的见解。
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
勇者之证【稀有成就】
我个人觉得,勇者一词根本不足以形容你的英勇……(累计发表5篇精华帖子)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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英雄,原来是英雄,对,就是这个称号,你是英雄!--这是哪出…(累计发表10篇精华帖子)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
特邀记者【光辉事迹】
就是我站在展会最前线!为大家发回第一手业界新闻!(去往展会实地做出相关游戏新闻报道)
摄影人的世界【普通成就】
OTAKU≠NEET(在模型区“燃情camera”摄影大赛系列活动中获得中前三名)
白金触手【稀有成就】
获得白金数量达到50个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
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随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
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最早有记录的电子游戏——井字棋游戏(Tic-Tac-Toe)诞生于 1952 年。半个世界后的今天,游戏早已经不只是简单的游戏,它们不仅仅需要玩家思考,更多的是快速反应、团队合作,甚至快速计算的能力。不仅如此,玩家在游戏上花的时间也在逐年增长。下面就给大家推荐几款这样的游戏:(
均是已被认证的知乎机构帐号。)在文章 中表示:蔚蓝的大海自带一种忧郁的气息,宁静而神秘,让人心生向往。不知道你是否知道浮潜时的这种感觉:世间的嘈杂和喧嚣被隔绝于水面之外,一片沉寂之中只能隐约听到自己扑通扑通的心跳声,于是不由自主地开始紧张了起来,但同时又对这片深蓝下五彩斑斓的未知产生了期待。这也是我最开始玩《未知海域》的感觉。对海洋的描绘是《ABZU》的重点,但除此之外游戏中还给我们另一些值得探究的内容——壁画。在《风之旅人》中,壁画的展现起着关卡间承上启下的作用,每一章节结束的动画中都用壁画表现,更迭、预言、轮回的「禅意」主题内容给人们留下了深刻的印象。不同于《风之旅人》的是,《ABZU》的壁画在宫殿场景中频繁出现,同时在游戏中发挥着补充内容的作用。海洋的形成?三角的来历?鲨鱼的作用?人物的出身?这些你令好奇的问题,壁画都或多或少地给出了解答。那些壁画到底讲了些什么?如果说《风之旅人》是闭环状的叙事流程,那么《ABZU》则是一场由浅及深的纵向探索,第一个壁画就很好的表现了这一点。从上往下看,这些壁画特征恰好符合我们游戏的通关顺序。每一关节点处使万物生长的「生命之树」在曾经是受到人们的供奉的,从人们的动作姿势和树旁的物品可以做出这个推断。大白鲨与海洋之心宫殿中的蓝色物质的关系也就此不言而喻了,大白鲨属于守护神一类象征,这也为一开始鲨鱼会攻击小型探测仪做出了解释,也许这类非生命物质都被它视为了破坏海洋生态的「凶手」。还记得游戏中游戏节点处,「生命之树」周围缓缓升起的那片浅蓝的海水么?这片带来生机的「浅蓝色」就出自于紫色的「海洋核心」。古时候的人们这些「浅蓝色」孕育了海洋的生命。游戏的主人公此在壁画中和三角核心一同出现了,人们对他们的出现更多的表现出是一种畏惧,他们夺走了「浅蓝色」的水源,「生命之树」支离破碎和水中的生物也躲着他们。但我们可以注意到,主人公凌驾于三角核心之上,这是否是对后半部分剧情的预示呢?本张壁画和剧情相似相呼应的地方比较多。首先壁画中出现的五种稀有生物即是游戏通关过程中重新唤醒「生命之树」随之出现的五种生物。其次大白鲨在宫殿出现也与剧情最后的一处场景相吻合。综合这些壁画内容,我得出如下的故事梗概:人类在「海洋之心」的恩泽下,供奉着「生命之树」,获取「浅蓝色」的水源孕育着这一方的生命,同时也和水源的使者「大白鲨」保持的很好的关系。可是一切的平衡随着三角核心的出现而被打破,「三角核心」和主人公或许出自于人类的发明创造(或许不是)。在这样的情况下,大白鲨为了破坏「三角核心」挺身而出,而主人公也在随着海洋生物的交流和相处中形成了自己的意识。最后与「大白鲨」一起,破坏了「三角核心」,重新为海洋换来新生。每一首音乐都触动人心此外想和大家说的是那比起画面毫不逊色的音乐。这一款非常出众的禅派游戏虽然不是出自陈星汉之手,但却深得其真传。不只是画面表现和游戏体验,其中还有来自老朋友 Austin Wintory 的精彩作曲。其中《风之旅人》的原声音乐就出自于他,同时也是在风之旅人的杰出表现让他成为了第一位因为游戏音乐而获得格莱美奖提名的作曲家。除此之外,也在文章
中表示:现在我们有特别特别多从桌面游戏中汲取营养的电子游戏。往近了说,我们有台风过境般摧毁机核的炉石传说,有黑马 Duelyst,还有同样好玩的 Cardhunter ;说得远点,电子战棋游戏本身就是一种桌面游戏在电子媒介上的浴火重生,更别提各式各样的 RPG 了——但「汲取营养」的意思是学到精髓但与之不同,请明白这一点。……对桌面游戏的电子版进行「额外的改动」是一种非常高风险的行为——它可能成为让游戏锦上添花的点缀,也可以是让游戏焕然一新的变身咒语,但一旦过了就会导致尴尬的结局。所以,桌面游戏的电子版需要修改,但却很害怕「大改」。那么我们用一个含糊的结论作为这一段废话的结尾吧:我们在这儿就把那些能明确地表达出纯粹桌面游戏玩法的电子游戏称为「桌面游戏的移植版」。这种结论有三个很不错的例子,这三个例子都是育碧与孩之宝合作推出的。质量相当不错,推荐给各位,说不定什么时候(比如 PSN 特价的时候)就能买来随便玩玩散心。《乌诺牌》(UNO)我个人不是特别喜欢 UNO,一方面原因在于通常只在酒桌上见到它(当然,这玩意是比划拳、丢骰子之类傻了吧唧的酒桌游戏强不少),另一方面,主要原因是这玩意打起来过于血腥了——为什么这游戏不评级成 35+ 呢。「If uno is an anime.」UNO 算得上是德式桌游的最佳代表,集德式桌游的所有特点于一身:器具简单,玩法容易上手,机制精炼,需要很多人一起,并且玩起来很残暴—— UNO 把这些特点发挥到了极致,简直就是德式桌游中的德式桌游。UNO 这游戏的优点倒是不用特别介绍,即便是做成了电子游戏依然如此——就是好玩,刚健朴实的德式桌游,好玩,没了。育碧的这款 UNO 的最大优点就是精美——特别特别漂亮,打出牌的感觉也特别俏皮和利落,还有育碧人物和你的互动,其实做得很用心。如果你非要要问这电子版的 UNO 有啥具体的竞争力的话,能玩各式各样的额外规则算是一个——在酒桌上,很少有人愿意陪你玩一些非常复杂的 UNO 扩展规则,对不对?《RISK》RISK 是一个经典的桌面游戏,历史很悠久(从 1957 年到现在)。这是一种用铅笔、世界地图和骰子作为最基本游玩工具的回合制策略游戏,玩家需要运筹帷幄,运用策略调动每个地块的兵力,占领整个世界。RISK 非常非常好玩——因为它的核心结算机制超级简单(一个地块的军队进攻另一个地块,三个骰子对两个骰子,完了),但打法深不见底,攻防平衡对大局意识要求极高。这是一个将随机性和策略稳定性完美平衡的游戏——以少打多永远是最优先的战术策略,但每场战斗依然会充满了风险和变数,这些变数将会干扰玩家的瞬时战术规划,但又不会真正动摇宏观的战略对抗——不可思议的以少胜多是可能的,但一次绝地反击能否成为战略上的转折点,这依然由玩家自己的水平决定。RISK 的另一个魅力在于它可以完美无缝嵌套各式各样的题材——日本战国时代、拿破仑战争、第一/二次世界大战、冷战、近未来、冰与火之歌、魔戒、星球大战、质量效应、植物大战僵尸、光环、星际迷航、复仇者联盟,只要存在起码的宏观框架,只要能划出地块、可以分配战斗力、能有由头打起来,你都能把它玩成个 RISK。RISK 还非常非常适合电子化——因为它的分数结算和战斗结算虽然简单,重复度却有点高(尤其是需要用铅笔擦来擦去的),把这些机械化工作交给CPU肯定是一个非常不错的选择。正因为如此,RISK 很早很早就被做成了电子游戏—— 1988 年的 Commodore 64 上就有 RISK,后来就登上了 Macintosh 和各种其他平台。我第一次结识这款游戏是在 VeryCD 上见到了《RISK 2》,它的副标题就是「The game of global domination」,这也是最经典的 RISK 的名字。在 PS4 上,RISK 由育碧重新制作,这次,育碧选择了近未来背景。RISK是一个规则几近完美的桌面游戏——说实话要不是规则还是需要超过5句话才能说明白我都想把它比作围棋了,所以 PS4 上的《RISK》育碧非常聪明,完全一点都没有尝试修改这个游戏的玩法,只是把它做得异常的酷炫——地图变成酷炫的战术界面,电脑辅助化身你的 AI 副官,战斗结算画面都是现代的坦克(造型酷似 M1 艾布拉姆斯)对轰和现代战机对敌攻击,打起来带感得要死。当然,这个 PS4 版的 RISK 还是有缺点。首先,它掉帧——什么概念,朋友们,一个桌游,掉帧。其次,这游戏的背景是争夺资源进行的新的世界大战,但是它的世界版图有点问题——不算是小问题...这游戏里中国的版图错得离谱。今年新发售的《RISK:Urban Assault》解决了这个问题,不知道是为了带一些《全景封锁》的时髦感,新作把舞台变成了城区的小规模战斗。同时,本作还加入了额外设施和阵营特性的要素,这属于 RISK 扩展玩法的范畴,如果你不太喜欢RISK原版过于简约和均衡的玩法,这一版其实更有意思。最后需要提醒你的是,这玩意在PS4上,网络对战很不稳定,经常掉线...《战舰》(Battleship)在 Wiki 上,《战舰》这一桌面游戏被称为「Guessing Game」,因为这款游戏的核心玩法是「有条理地猜测」。玩家在网格纸的「海面」上布置自己的船队,并炮击对方的「海域」,对手则要诚实地告知炮击的结果是「未命中」、「命中」还是「击沉」。玩家需要通过分析自己的炮击结果来推断对方船队的分布——因为不同的舰种的「长度」是不同的。当船队中的船只全部被击沉的时候,这一方就会输掉游戏。在小时候,我和我的小伙伴们喜欢玩这个玩法的变种——「打飞机」。只不过这一次我们是在「空域」中布置飞机,而且需要的是通过分析来准确地命中机头才能击落敌机获得胜利,而不是像《战舰》这样完整地命中一艘船的所有船体。《战舰》这个游戏的魅力之一在于,它其实是个玩具,拥有非常精美的模具和棋盘。无论是代表船只的棋子,还是用来标识命中与否的浮筒形标记都精美极了,浪漫得让人管不住自己的手。而育碧制作的这个《战舰》的电子版,这个就厉害了。这款《战舰》是我心目中桌面游戏移植的标杆作品。首先它做到了「适当修改,发挥电子媒介的魅力」,同时又极力保留着《战舰》作为玩具的可爱之处——游戏的UI依然保持的玩具的布局,连指示物都和玩具版本一样,同时游戏中那些卡通的战舰模型也非常漂亮,还搭配着各式各样的开火特写动画,玩起来妙趣横生。育碧的《战舰》游戏加入了《战舰》的几种扩展规则——而这些扩展规则不一定非常适合在实体玩具上进行游玩,因为可能会导致每个回合结算时间变得略长。比如「Ship Attack」规则,引入「侦查」和「打击」两个动作,并加入「情报值(侦查会消耗这个值)」和「火力值(打击会消耗这个值)」两个资源系统,在原 ship attack 规则中,玩家可以进行特殊规格的侦查(比如 3X3 区域的侦查,但不开火),在《战舰》游戏中,将这个特殊玩法与所谓的「印度规则」融合起来,赋予各种吨位的舰船不一样的侦查和开火性能,让战术战略多样化——比如说,两格的「侦查艇」进行侦查的收益更高(支付 4 点侦查值,侦查 5 个位置);潜艇可以发射鱼雷,鱼雷在命中目标之前将会一直笔直地前进直到横贯战场;航空母舰虽然攻击消耗火力值很高,但却可以支付7点火力值进行 12 次打击,等等等等。当玩家的某一种船被击沉后,他将会失去对应船型的能力——这就让对抗变得异常快节奏,而且可以衍生出各种不同风格的打法。不仅如此,在《战舰》中你可以解锁各式各样的船队,而不同船队中的同种舰船的能力也不尽相同,为游戏带来更多的变数。当然,如果你不喜欢这些花里胡哨的东西,你也可以在游戏中体会到那个最纯粹的经典《战舰》玩法,这都取决与你自己的选择。这款游戏版的《战舰》,既进行了符合电子游戏形式的改动(因为电脑能提供方便的结算),又没有让它变得“不桌游”,这真是了不起。话说回来,包括这款《战舰》在内,桌面游戏移植作品也确实只是「小品」而已——很多时候,桌面游戏正是要在桌面上,和朋友面对面的玩才有乐趣,不是吗?不过,小时候你是否对自己的玩具有着各式各样的幻想?是否曾用自己的想象力「强化」它们,渴望它们自己「动起来」?在摆弄手中的玩具的时候,作为孩童的你其实也同时在脑中玩这些玩具。而你脑中玩具的绚丽与神奇,没有什么现实中的东西能够与之相比——哪怕是现在的电子游戏也不行。正因为如此,桌面游戏的移植作品呈现出的精致才有一种别样的意义。不只是更加漂亮,玩起来更方便,更是因为某种程度上,它们是把你的想象力具现化的一种尝试。什么是知乎机构帐号?「知乎机构帐号」是机构用户专用的知乎帐号,与知乎社区内原有的个人帐号独立并行,其使用者为有正规资质的组织机构,包括但不限于科研院所、公益组织、政府机关、媒体、企业等。
馆藏&26529
TA的最新馆藏  空了就喜欢和朋友们去夜店或者KTV喝两杯,我们不是为了去猎艳啊,我们完全是自己玩自己的。玩的游戏无非是猜拳,吹牛,梭哈(和吹牛一样,可以单挑也可以几个人一起),拔牙,俄罗斯轮盘,用骰子玩麻将,猜数字(这个很刺激,最后一个要喝到死),789,还有个游戏是两个骰子,谁先摇到总数是6谁就是庄家,一轮下去有六就要喝,还有其他乱七八糟的小游戏,比如拿张纸贴杯口上面放一个骰子,要用烟头烫纸,骰子掉下去就算输。有些比较恶心,不太玩,比如用嘴撕纸,吸牌这些,到最后搞不好两个人就要亲到,放弃就要喝酒。最近和朋友玩一种新游戏,叫开飞机,把杯子摆成飞机的形状,大家玩梭哈,每次最小的就横着一轮一轮喝下去,谁喝到机翼谁倒霉(那么多杯)。运气差的经常包机,从头到尾都是一个人喝。下面贴张开飞机的图。大家想想还有什么好游戏比较好玩的?支招啊!  
楼主发言:1次 发图:1张 | 更多
  墙裂求楼主详细介绍游戏。。。基本都没听过
  @半兽鱼
15:33:48  LZ你的对我来说都是新招。。   请教;用骰子玩麻将,猜数字,789,拔牙的玩法?  -----------------------------  猜数字就是比如四个人玩,拿十个骰子放筛盅里,1到6猜一个数字,里面有几个就拿出几个,没有那个数就喝酒,然后换人,经常最后一个人就只能猜一个骰子,喝的比较惨。789就是两骰子,总数7倒酒,8喝总杯数的一半,9全喝,6回头,其他数就换下一个。拔牙就是五个骰子,里面有一就拿出来,6就给对方,先没有骰子的赢。麻将就和打麻将一个道理,一个人四个一个人五个骰子,五个的要给一个骰子给对方,对方如果两个1一个三一个四,那就听二和五,你给他二五你就输,对方就糊。如果对方没糊他要重新摇再给你一个,你糊就他喝,他给你那个不能和你上局给的一样。  
  就玩过俄罗斯……喝死我了……楼主很会玩啊= =  
  @杯具啊很杯具
16:48:51  墙裂求楼主详细介绍游戏。。。基本都没听过  -----------------------------  全解释要很久哎  
  @半兽鱼
12:05:49  楼主你说的我觉得只有猜数字和麻将还行。。   楼主继续概括俄罗斯轮盘吧?名字挺潮  -----------------------------  那个轮盘很多夜店有哦。。。  
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