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精彩五杀合辑
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刚才有一盘排位,上来两个人就秒选,一个选韩信,一个选李白。 李白:秒选?小学生? 韩信:曹尼玛,你才小学生 李白:怎么的不服? 韩信:你妈boom了 扁鹊(我):别吵了好好打 牛魔王:吵Jb 韩信:他先骂我的 李白:就骂你,不服? 韩信:辣鸡 … 然后游…
&p&我不谈政治,我只谈人性。&/p&&p&&br&&/p&&p&你也许嫉妒马云,但你不会记恨他,因为你知道他的时候他就已经是首富了;&/p&&p&你也许嫉妒莫言,但你不会记恨他,因为你知道他的时候他就已经是诺奖得主了;&/p&&p&&br&&/p&&p&但你一定会记恨那个从小和你一起长大当年家里没你有钱、学习成绩也没你好、被你嘲笑还被你打过的亲戚家的小孩突然有一天功成名就、名利双收、人尽皆知而相比之下你却过着最平庸的生活。每每看到电视上他的采访你一定会愤怒地关掉电视机;每每听到同事朋友用羡慕钦佩的语气谈及他你一定会愤怒地转身离开。你会仰天长叹为什么认识过他、看不起过他、欺负过他,而他又偏偏这么成功充斥着你的生活躲都躲不掉,你更会暗暗诅咒他发生意外,家破人亡,不得好死。&/p&&p&&br&&/p&&p&这就是人性的弱点:我们对于陌生人的成就往往非常宽容,却对自己非常了解且有过过节的人的成就无法容忍。&/p&&p&&br&&/p&&p&相识,相知,甚至是血缘,非但不是亲近的理由,更有可能是刻骨铭心的仇恨的来由。&/p&&p&&br&&/p&&p&这件事情告诉我们,年轻的时候尽量不要得罪人,尤其是那些和你相识、相知的人,哪怕是你最看不起的认为最没有希望的那些人,因为你无法预测他未来有可能做出多么大的成就。万一真到了那一天,那个人的成就充斥着你的生活,电视里,网络上,你同事的口中和你所有认识的人的脑海里,那你接下来的人生的每一天都会像是吃了苍蝇一样难受。&/p&&p&&br&&/p&&p&那些离场的台湾年轻一代,注定一生笼罩在中国的阴影之下,带着愤恨度过一生,我们应该庆幸我们站在台上,而不是留下那一个个代表着人生悲剧的背影。&/p&&p&&/p&
我不谈政治,我只谈人性。 你也许嫉妒马云,但你不会记恨他,因为你知道他的时候他就已经是首富了;你也许嫉妒莫言,但你不会记恨他,因为你知道他的时候他就已经是诺奖得主了; 但你一定会记恨那个从小和你一起长大当年家里没你有钱、学习成绩也没你好、被…
5.14 我来更一下答案。&br&&br&昨天,就昨天,和朋友打匹配。我方上单瑞文,打野瞎子,他俩开黑名,就是那种格式和字数一样的名字。&br&&br&对面上单亚索,我和朋友开黑,用娜美,他中,ad路人。&br&&br&刚进游戏,&br&[所有人]瑞文:哥哥让让我&br&[所有人]压缩:我也不会&br&&br&我没吱声,在同一局里碰到路人妹子我从来不喜欢上去勾搭,更何况他说他是妹子就是妹子吗,说不定是个猥琐男装的。&br&&br&后来,瑞文光速送一血,&br&[所有人]瑞文:哥哥你欺负我&br&[所有人]亚索:诶呀巧合巧合&br&&br&于是瑞文叫来了瞎子帮他,人头归瑞文,亚索被杀后,&br&[所有人]亚索:你叫人!&br&瑞文不说话。&br&&br&随后瑞文在线上又被单杀,瞎子开始无脑帮,所有人头全归瑞文。&br&&br&然而,瞎子不去的时候,有着三四个人头优势的瑞文依旧被亚索单杀,致使十五分钟不到上路二塔全破。&br&&br&我们ad憋不住说了一句,“瑞文瞎子这么帮你你打不过?”&br&&br&瑞文:爸爸乐意狗儿子&br&盲僧:**************&br&盲僧:******************&br&盲僧:*********&br&*****内容自己脑补。&br&&br&于是ad就和瞎子对着喷了起来,全程瑞文只说了第一句。&br&&br&我在等复活的时候去掌盟查了一下瑞文,从他背景照片和头像看是个妹子无疑。&br&&br&后来二十多分钟左右,我语音里问朋友:咱是不是赢不了了?&br&&br&他说肯定输了,我说哦。&br&&br&于是,我,&br&[所有人]娜美:亚索,我们瑞文是个男的,他骗你,使劲杀他&br&[所有人]亚索:OK&br&[所有人]亚索:瑞文我杀死你!&br&瞎子:娜美********&br&[所有人]瞎子:狗**亚索*********&br&瑞文:婊,子&br&&br&我不理他们,亚索又杀了瑞文三四次,&br&[所有人]亚索:瑞文,如果不是瞎子帮了你几次,现在你是2-15&br&[所有人]娜美:他那么菜帮十次也打不过你&br&[所有人]亚索:是哦!&br&[所有人]娜美:菜到只能装女的要对面让才能玩&br&[所有人]亚索:可不是,兄弟们杀瑞文啊!&br&&br&这时我还想补一句,瑞文都在我们这儿骂街呢,可是还没打完,瑞文就和亚索骂上了,用词之粗鄙我想你们可以想象,于是我删掉了打好的字。&br&&br&后来过了十分钟左右,我和瑞文在野区遇到了三分之一血的亚索,眼睁睁看着满血瑞文被丝血亚索反打成了丝血。&br&&br&此时我只要给瑞文一个w,他就能杀掉亚索,然而我默默按下了ctrl+3跳起了舞……&br&&br&于是瑞文就死了,接着我也死了= =&br&&br&那场游戏虽然输了,但是我肥肠开心,瑞文在对面五个人围攻下最终战绩7-32&br&&br&开心。&br&&br&――――――――――――――――――――&br&7.19 感谢评论和私信里告诉我回答被盗的亲们,我看见了。&br&&br&统一说一下,可以转载,但要标出处,不可商用谢谢。&br&&br&以及直接在知乎上复制是不会自动标出出处的,小可爱。&br&&br&没了。&br&&br&谢谢大家喜欢!&br&&br&————————————————————&br&7.17 一觉醒来这么多赞……有点小激动。&br&&br&关于评论我统一回复一下。&br&&br&1.说玩辅助其实比较累的,我觉得是仁者见仁智者见智,至少我觉得玩辅助比玩别的要轻松一些,至少前期不用补兵……手动装死。&br&&br&2.关于我性别的问题。我在网络上所有社交软件的性别都是男,包括qq微博贴吧知乎。起因是我在初中性别设置女的时候被男的骚扰过,改成男后就清静了不少,所以到现在为止便习惯了。&br&&br&格式没错吧?&br&&br&以下是原答案。&br&————————————————————&br&&br&这我不得不说啊,我也是妹子。&br&&br&我一般主玩辅助,附打野和ad,理由无他,辅助比较轻松没有那么累。&br&&br&记得有一次打匹配,那天兴致上来了选个狮子狗打野,对面ez和琴女下路双排,从名字上能看出来。&br&&br&开局我去开红,对面琴女发了一句“我是妹子让着我点QWQ。”我笑了笑啥话没说,然后二级帮上路抓了一波。&br&&br&过了一会对面下路被三杀,我们辅助死了,然后琴女发了一句“诶呀怎么不让我,我是妹子没见吗?他死了你也不能杀我呀!”我们没理。&br&&br&后来我大招没好去帮中抓了一波,在小龙处发现了琴女在插眼,刚好大招好了,开了大招就把她人头收了。&br&&br&这时琴女的战绩3-2,ez4-3,我8-0&br&&br&接着琴女就噗噗噗发过来好几句话。&br&&br&“你杀我你是不是男人!”大姐我不是啊!&br&&br&“狗发情了吗就往我身上扑,我是妹子你不能让着我点。”……因为你实在太好杀了。&br&&br&“你肯定没有女朋友,屌丝。”……这个,我确实没有。&br&&br&我和ad中单还有上单开黑,他们看我被骂还在语音里说遇到奇葩了,我笑笑。过了一会我又抓了琴女一次,各种国骂扑天盖地的发过来。&br&&br&我队友ad忍不住了,就想骂回去,我说不用,我自己来。&br&&br&我个人认为我脾气挺好的,只是有时候一些奇怪的g点被戳到的话会突然爆发,这个琴女就戳到了我这个奇怪的g点。&br&&br&我告诉他们,你们谁都不用帮我骂,让我去抓她,我不抓到她超鬼这游戏我就卸了。&br&&br&然后在后面的十多分钟里,我把她从3-3抓到了3-11。&br&&br&后来有大概五分钟看不见她人,改ez在骂我,从ez的话中看出我可能把她抓哭了…当时还是有点小兴奋的。&br&&br&然后三十几分钟左右,琴女又出现了,对面ad辅助上单三个人一起喷我。&br&&br&ok,可以,很狂,牛逼。&br&&br&我这边仨兄弟也忍不住了,开始和对面对喷。我倒是一句话没说,专注的抓对面ez和辅助,上单的话发育比较好找机会单杀了他几波。&br&&br&后来推上对面高地,门牙掉了一个,他们四个人全死就剩琴女。我发消息说你们四个送琴女人头,我要她怀疑人生。&br&&br&因为他们四个都脆皮所以很干脆的就送了,在这里我很感谢那个支持我的路人辅助,非常谢谢你。&br&&br&对面琴女看一下拿了个四杀膨胀的不行,急吼吼追着我地要拿五杀。我把她引到野区里装作一副急于逃命的样子,因为我也只剩一丝血,估计她以为能杀掉我,然后我很简单地进草丛跳出来终结了她。&br&&br&大爆手速发了一句迄今为止第一句所有人:&br&女的?&br&妹子?&br&你算个屁&br&四杀很爽?&br&觉得自己很牛逼?&br&想要拿五杀?&br&叫爸爸跪舔都不给你&br&四杀我让他们送的&br&从天上掉下来的滋味怎么样?&br&菜b&br&&br&然后就没有再去理会他们,最后对面基地爆掉的时候我才发了最后一句所有人:别以为你是妹子就全联盟皆你爸,我也是女的,但我就是你爷爷。&br&&br&简直神清气爽!
5.14 我来更一下答案。 昨天,就昨天,和朋友打匹配。我方上单瑞文,打野瞎子,他俩开黑名,就是那种格式和字数一样的名字。 对面上单亚索,我和朋友开黑,用娜美,他中,ad路人。 刚进游戏, [所有人]瑞文:哥哥让让我 [所有人]压缩:我也不会 我没吱…
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,&b&纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致&/b&。&br&&br&如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。&br&如果我没有接触到world editor,我不会知道冰蛙到底做了多少努力。&br&&br&这个事情还得从年少无知的岁月说起,2011年左右,dota在中国达到了巅峰,浩方、VS、11对战,甚至QQ平台,在每个晚上都需要挤房,我那个时候了解到了world editor,初略地研究了一下,发现做地图似乎挺简单的,于是我想做一个媲美dota的地图!(彼时并不知道冰蛙)&br&&br&说干就干,于是我搜集资料,查找攻略,找教程,上论坛,各种拜师学艺,WE之路开始了。&br&&br&&b&第一步,做英雄&/b&。我本来以为,英雄的技能可以直接复制过来,比如我想做一个巫妖,但是我想它拥有火女的技能,我直接复制过来就可以了,只需要直接调整数值就行。&br&&img src=&/86ab02b0c1a30c55b6c744fcd3258b6f_b.jpg& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&219&&&br&但是很快我就抓狂了,因为我发现魔兽地图编辑器是一个半模板半编程性质的软件,你可以使用系统本身的所有技能,但都是那些很low的技能,比如嗜血术、闪电链、治疗术之类的,如果你想用自己的技能,只能自己编写代码,比如巫妖的&strong&连环霜冻&/strong&,就得你自己一步一步地设计,要设计的包括:&br&1.施法前后摇,施法距离,施法时间,CD时间。魔法消耗。&br&2.弹射多少次,第一次伤害多少,后面伤害多少。第一次还带眩晕效果,可以打断TP。&br&3.A杖效果。&br&这是基本的设计,在这个基础之上,容易出现很多BUG,比如弹出去之后,别人魔免了,或者无敌了,或者TP了,或者跳刀跳走了,或者绿杖,或者风杖,或者异空间(黑鸟T),或者变身分身,或者隐身……代码跑起来往往你自己都不清楚为什么会出现这个BUG,但是还是要专门写一条来修复。&br&&br&然后我花了整整一个晚上,纯通宵,给我自己的地图做了三个英雄!其中两个,都是用的系统技能稍作修改,唯一一个自己做的技能的英雄BUG不断。&br&然而……&br&&img src=&/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/c034cd1f62ebda9d4fcd15b_r.jpg&&&br&那个时候(2011年),DOTA里面就有九十多个英雄,&b&每个英雄的技能都是冰蛙重新制作的!&/b&&br&并且冰蛙还在一直更新,后续又增加了很多英雄。&br&&br&&b&第二步,做物品。&/b&&br&做物品,真正让我认识到,神和人的区别。&br&war3的机制是,你身上有六个物品的时候,物品栏满了,你是捡不起来多的东西的!&br&就算当时很火的真·三国无双3.9D,和澄海3C&br&都!无!法!做!到!&br&当时所有的地图里面,&b&只有dota可以做到!&/b&&br&而dota为什么可以做到,是因为&u&冰蛙一个一个地修改了物品!&/u&&br&&br&&br&物品栏满了的情况下,英雄无法拾取物品,但是可以拾取能量书!&br&于是冰蛙就把所有的物品做成了三种形态:&br&1.物品(物品本身)&br&2.物品(能量书)&br&3.物品(禁用)&br&比如,当你身上有一个圣者遗物,五个树枝,地上一个恶魔刀锋,你捡起恶魔刀锋的时候,实际上的运算是这样的:&br&1.拾取物品,身上满格,失败。(这句直接会跳过不会在操作上显示出来)&br&2.拾取物品,判定为物品(能量书)。&br&3.判定身上物品(能量书)与该物品(能量书)的组合。&br&4.有组合,组合成功,合成圣剑。&br&&br&不管你们怎么看,我当时了解的时候,下巴都惊呆了。&br&因为……&br&&img src=&/8f0eb71a275e370dce63f6_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/8f0eb71a275e370dce63f6_r.jpg&&&br&每一个物品都重做了!!&br&重做了三次!!!&br&&br&这其中有没有BUG呢?有!!&br&很容易产生BUG……&br&1.冰蛙设置了恢复类的物品(回复指环、艺人面罩、治疗之环等等)是可以共享使用的。&br&2.英雄掉线之后,物品是可以共用的(遗产流)。&br&3.信使共享之后,对英雄物品的影响。&br&4.系统自身的bug,钱可以给友方队友买东西,(TP、吃树、净化药水)等等。&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&并且给那些有可能出现BUG的物品,给予明确的指令,减少BUG的产生,比如魔瓶、比如不朽盾。所以最后的工程量是,&b&所有的物品重做3次,部分物品重做4次!&/b&&br&&br&&br&&b&第三步,平衡性。&/b&&br&我自己做地图,把BOSS设置成了高血高护甲,低攻击,最后拿英雄去打,发现打不死,打的血还没有它回血快,于是稍作修改,给BOSS护甲降低,又发现,一下子就被英雄打死了,于是又修改,发现英雄扛不住,然后又修改,发现有BUG,打BOSS它却不还手,继续改……&br&我改了十几次,都没有找到真正打起来很爽,但是又有难度,刀刃上跳舞的那种平衡感。&br&&br&&b&英雄的平衡性太难做了。&/b&&br&&br&而,从这里,我又看到了冰蛙的智慧。&br&熊战士,这个英雄本来是力量英雄模型的,为什么换成敏捷?&br&因为太强了!如果熊战士是力量英雄,皮厚肉粗,加上大招按血量加攻击,那强到什么地步?&br&地穴刺客,这个也是力量英雄的模型,却是敏捷英雄,但是却靠红杖吃饭,蓝总是不够用。&br&这种宏观上可以观察到的经典制作工艺,无处不是智慧的凝结。&br&而微观上的,英雄成长!!&br&每个英雄有不同的成长!!&br&而初始成长的修改,和成长值的修改,往往会让一个英雄在下一个版本成为热门或者冷门。&br&冰蛙真的是研究得很透彻,同时非常体谅玩家的感受,把大家寄予厚望的英雄适度增强,太过霸道的英雄适当削弱,微妙的护甲值+1或者-1,就可以带来整个英雄翻天覆地的变化。&br&其中的数学和智慧,是语言无法描述出来的!&br&&br&&b&物品的平衡性太难做了!&/b&&br&&br&&br&本来的不朽盾是合成的,合成之后可以复活3次,那时候的肉山站在河道,就是一个摆设,人人都是圣剑+不朽盾,所有人都打carry位,动不动就是1个多小时的战局。&br&冰蛙接手之后,巧妙地改成肉山掉不朽盾,肉山10分钟复活,优化肉山处的阴影。&br&这一改动带来的精彩片段,简直是十个翻页都说不完。&br&&br&跳刀的改变!&br&很多年前四把跳刀一个蓝猫的视频,一度成为DOTA经典战役的典范,怎么可以这么飘逸!!怎么可以这么帅气!!真的是跟看NBA一毛一样,一人先手,四个人跳刀跟上,一顿无缝衔接的技能,简直就堪比NBA最佳镜头,让人看了荷尔蒙膨胀爆发!&br&从无限制跳刀版本,火枪裸圣剑跳刀,小黑裸圣剑跳刀,成为热门。&br&到后来跳刀打断便无法使用,一度冷门。&br&再到后来跳刀打断3秒,又重新热门。&br&冰蛙一直在进步,一直在优化,让整个游戏的可玩性非常高。&br&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&b&地图的平衡性太难做了!!&/b&&br&&br&&br&&br&重要的事情说三遍!因为这个平衡一直到现在冰蛙还没有优化好。&br&不管你信不信,反正近卫的胜率要高!!&br&天灾的树的阴影面积更大,所以才会有宙斯绕林三杀的经典之战。&br&天灾和近卫貌似是一样的布局,但是实际上,在近卫上路和下路F点打团战,近卫都占优势,视野的优势,撤退的优势,很微妙的游戏,就是因为坡度的影响。&br&还有肉山的问题有影响,后来修改了地图,但是仍然没有达到最佳平衡。&br&但是他也做了很多很多。&br&比如本来的塔,TP可以无敌救塔,所以出现过五TP救塔的镜头,就连信使也可以使用TP。&br&比如近卫下路的树林。&br&比如天灾远古野的视野与位置。&br&比如以前可以卡肉山的地势。&br&比如……很多,不胜枚举。&br&&br&&b&第四点,不可预知的BUG。&/b&&br&所有的程序员都头疼的这一点!!&br&明明代码写的是对的啊,怎么跑起来就是有BUG!!&br&因为计算的东西实在是太复杂了!!&br&剑圣无敌斩的同时被沉默术士大招,同时触发,时间连1ms都不能差,那么剑圣斩完就一直无敌了,根本就搞不清楚是怎么回事。&br&没血了,风杖吹起自己的同时,被巫妖大招,也是同时触发的话,大招判定有伤害,吹起来还是死了。&br&水人一个w过去,就可以1级杀肉山。&br&术士地狱火施法前摇的某一个时间点被人眩晕或者打断,不会出地狱火但是会砸个坑带眩晕,但是技能却还可以放。&br&拉比克魔导师可以偷奶酪。&br&信使出了血精石,出梅肯,可以奶队友,带着鸟就多了一个奶妈。&br&等等等等……众多BUG,在逻辑上你根本就不知道他们是怎么出现的!&br&&br&怎么办呢?&br&冰蛙一一修复。&br&&br&&b&第五点,游戏的可玩性。&/b&&br&以前打dota,唯一一个缺点就是时间太久了!!动不动一把最少40分钟,还是顺风的前提下,要是逆风要反扑,最少1个小时。这还是不算前面九爷等一孙的时间。&br&多少次女朋友的电话、老妈叫吃饭的催促、上课铃、约会……&br&就这么泡汤在了一波团战中!!&br&太耗费时间了!!&br&冰蛙充分考虑到各位玩家感受,一直在加快gank节奏,加快游戏进程。&br&眼的优化,诡计之雾,战鼓,勇气勋章……各种快节奏物品出炉。&br&贵的大件,也逐步降价,让整个游戏越来越行云流水,节奏更快。&br&就像你路过小区的篮球场,顺路来一个3v3斗牛,就是那么柔顺,就是那么自信。&br&再者,冰蛙对游戏的优化。&br&做WE编辑器最烦的是什么?法球!&br&法球会带来各种buff,真的很烦!!运算量大,而且不好计算,你必须给设置,不让就冲突没法玩,而war3本身的机制,几乎所有的法球都会冲突。&br&吸血、减速、眩晕、冰冻、穿刺、雷击、淬毒、净化、散失……&br&冰蛙在多次测试一下给出了最流畅的答案,dota的法球真的是良心之作。&br&&br&至于可玩性,高,非常地高。&br&狭路相逢……&br&近卫是 神牛、山岭、全能、船长、幻影刺客&br&天灾是 谜团、术士、巫妖、沙王、死灵法师&br&各自带一波兵中路河道会战,神牛跳大,山岭跟着VT二连,船长船标记水三连,幻影刺客DB二连过去切人。全能跟在后面准备补给。&br&天灾差点团灭,死灵奶一口,巫妖梅肯,谜团赶紧BKB大,沙王跟着大,巫妖也跟着大,术士眼瞅着一个地狱火要砸下来了。&br&此时全能开了大招……就问你结果谁猜得到?&br&&br&&b&第六点,作者本人。&/b&&br&后来我的地图做出来,就6个英雄,按当年大学宿舍的人的外号给的名字,给那几个朋友当守卫雅典娜玩,他们玩之后给的评语:你这做的什么垃圾玩意!&br&而实际上我从接触到做出来,大概花了三个星期吧!真的是非常努力用心的研究。&br&然而只是一个垃圾玩意。&br&&br&我不知道冰蛙花了多久时间。&br&然而我知道,&b&冰蛙持续更新这么多版本,这么多年,没有收过谁一毛钱。&/b&&br&&br&&br&机缘巧合,我认识到了dota汉化组的组长Harreke。又因为Harreke的缘故,我后来又接触到冰蛙本人的一些事。&br&最开始的时候,冰蛙并不会中文,在dota的论坛上认识了Harreke,愉快的交流之后,开始授权给Harreke做汉化,并且从那个时候开始学习中文。&br&Harreke在dota汉化组,和一些爱好dota的朋友一起做汉化,也是一毛钱也没有收过地把dota所有的版本呈现给中国的玩家。&br&&br&后来我问他:一分钱也没收,做了那么久的汉化!?(是以为其不平的语气)&br&他说:TI2他(icefrog)就请我去玩了啊!至少也是免费去美国玩过了。值。&br&&br&最后:冰蛙是一个金发碧眼的高富帅。&br&这就是为什么当年war3里那么多地图为什么dota就火了。
2008年开始接触dota。我想说,dota为什么这么火,纯粹是因为冰蛙的个人魅力把这个游戏的魅力发挥到了极致。 如果我没有接触到dota的汉化组,我不会知道原来这风靡各大对战平台的这个游戏,其制作团队和汉化团队根本没有一毛钱收入。 如果我没有接触到world …
更新:感谢大家热情的点赞,新人有点受宠若惊。还是有很多人喜欢小美的,想给小美买个礼物祝福她,求好心人资助,328元就行,战网点亦可。&br&-----------&br&看了这么多评论丑的,搞不懂你们想的啥。甚至有人说这形象是侮辱中国女性,这是搞笑吗,我倒是觉得这种想法才是侮辱中国女性。&br&&br&从小到大玩了这么多外国游戏,涉及到国人的形象,男性要么是尖酸脸辫子小墨镜醉拳男,要么是布鞋嗷嗷叫李小龙,女性都是包子头旗袍女,露个大腿绑个绳还能插下个扇子或者道符,与中国人有关的全都是功夫功夫功夫和功夫,除了功夫还是功夫,这些所谓的“中国元素”你们还没看腻?早吐了好吗。抱怨外国人对中国人印象老旧的是你们,不想对此改变的还是你们。&br&&br&气象学家,浑身高科技、勇敢坚强、爱登山探险的高级知识分子女生,这设定绝对比韩国电竞女强多了好吗。在西方人眼中,东亚文化中男权严重,女性评价总以美丑为最高标准,在这样的国家,这样一个一反常态的高学历、坚强独立的女性角色,不知道比那些传统游戏中的美艳旗袍长腿女高到哪里去了。这种即聪明又热爱自然热爱冒险的新形象,作为日渐开放的中国人的代表,有啥不合适?&br&&br&你说身材?不就有点婴儿肥没有大长腿嘛,男性角色高矮胖瘦状肥啥都有,凭什么女性角色就必须人人大长腿锥子脸?而且这就是有点婴儿肥而已,腰多细胸多大你们看不到嘛。SE新古墓游戏性画面各种碉堡,当家劳拉不还是拆了硅胶穿上羽绒服了嘛,你们玩游戏的思想觉悟啊,比起真正热爱游戏的游戏人的情怀,真是乃义务。&br&&br&而且都是在讨论形象,既然是评价角色,不能多关注点技能吗。这个英雄从现在外服测试情况来看,各种秀各种贱,输出不俗,有强大的控制能力,有保命技能,团战各种捣乱偷人还能从容而退,已经算是真真正正的亲女儿了。&br&&br&讲道理,现在的游戏厂商,做个传统的类似“春丽”“艾达王”这种中国女性形象真的不难,十头身整容脸头上再插几根筷子,这种模型国产游戏全都是,能做出“Mei”这种出人意料的形象,才证明现在这个暴雪,是真的暴雪。&br&————————&br&顺便说一句,大家夸大了守望先锋中游戏角色与现实中该国人形象的关系,这个暴雪也强调过,设定里的国籍跟现实没多大关系。澳大利亚的两个角色,是两个大罪犯,还好澳大利亚玩家不是玻璃心。顶多你可以理解游戏中国家的设定可能跟一些历史有关,比如设定中澳大利亚的犯罪乱象可能跟澳洲历史有关,从这个角度想,那Mei是不是就象征着西藏是中国不可分割的一部分呢,绝对的政治正确。
更新:感谢大家热情的点赞,新人有点受宠若惊。还是有很多人喜欢小美的,想给小美买个礼物祝福她,求好心人资助,328元就行,战网点亦可。 ----------- 看了这么多评论丑的,搞不懂你们想的啥。甚至有人说这形象是侮辱中国女性,这是搞笑吗,我倒…
我现在是王者荣耀知名女玩家了吗?哈哈哈哈,请记住我的名字,微信七区天命之女,毛囊糖瓜!&br&大部分学生并不愿意花大量时间研究王者荣耀的游戏机制,有这个闲空他们宁愿来两把排位坑坑队友。而能研究明白什么出装、顺风、逆风、走位的学生,就冲这个思维能力,学习一般也差不到哪去。&br&&br&我利用职务便利,仔细观察了一批玩农药的小学生,低、中、高学段都有,小学生玩家一般分为以下几种:&br&1.啥也不知道一脸懵逼型。&br&
就是大家平时经常遇见奇怪队友,满图瞎走或者守着水晶不出门,遇见也怪就一顿瞎打,经常被红和蓝打死,不停乱发信号,整场下来可能只能打死几个小兵。不要怀疑了,这类玩家年纪一般不超过九岁。遇到这种直接投就是了。&br&2.上到白银就兴奋得手心出汗型。&br&
三四年级玩家居多,从小就显露宅男潜质,对英雄技能什么的大概了解,但是只用自己擅长的角色,经常碰见的低端局里已经三个法师or射手or战士了,还坚决不看阵容合不合理的基本就是这类玩家。&br&3.到了黄金就宛如高深莫测大神型。&br&
明显高年级居多了。一般不至于坑队友,但是很多人只要有了个4-3-8这种战绩就可以分享朋友圈秀一秀了。&br&&br&
以上这三类正常小学生玩家,你问他扁鹊是谁啊,墨子有什么主要思想啊,估计他是说不出来的。但是你要问其他不玩农药的小学生,他就一定能回答出这些问题吗?据我观测那也是不能的。&br&
所以说我们不能指望着学生戒掉王者荣耀就能变身学霸了。当然有些沉迷游戏的孩子确实需要退退坑,但你显然不能用背古诗和做数学题来诱惑他。&br&
那么作为一个恰好回答过“背古诗”和“小学生王者荣耀”两个主题问题,并且还获得了若干赞同的老师答主,我也愿意分享一下我的做法:&br&1.每人每天五分钟轮流介绍王者荣耀中的英雄角色,自己看书上网查找相关资料,我最后做补充。&br&2.观察他们近期热衷的英雄。热衷用李白了就布置背《侠客行》,喜欢狄仁杰了就讲讲大唐女皇治下的历史风物,爱用诸葛亮了就必须得学一学“皓首匹夫、苍髯老贼”,愿他们以后跟人骂架时候也能文雅点,千万别一张嘴就是生殖器。&br&3.趁着这股邪风我买了几个王者荣耀周边的手指陀螺,平时借学生玩玩,也能戒戒游戏瘾。&br&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-0ed5832febef6ea0fac635cbfdae62b1_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-0ed5832febef6ea0fac635cbfdae62b1_r.png&&&br&&img data-rawheight=&1334& src=&/v2-860bcbd0e0fb6bc60783_b.png& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-860bcbd0e0fb6bc60783_r.png&&&br&&img data-rawheight=&960& src=&/v2-468bfbb58c5d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-468bfbb58c5d_r.jpg&&&br&分别是小乔扇子款,李白凤求凰款,和诸葛亮扇子款。(之后全班就开始沉溺于手指陀螺无法自拔,农药都快退坑了)&br&&br&
就我自己班的观测结果来看,王者荣耀不但没耽误学习,还帮学生啃下了十多首李白曹操的诗,还开始读上《林汉达历史故事》,愿意研究研究英雄背后的隐藏剧情了。&br&&img data-rawheight=&960& src=&/v2-5bcaac5117_b.jpg& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-5bcaac5117_r.jpg&&&br&比如这个小孩,热衷于用关羽,他现在在我心中也是和关二爷比肩的角色,胳膊摔骨折了去医院一声没哭还跟大夫谈笑风生,颇有点刮骨疗毒的意思。胳膊钉钉了也没耽误荣耀,虽然特别坑队友。一边打小兵一边给我背“十步杀一人,千里不留行”。名士风范。&br&&br&
我自己也打荣耀,但是没什么瘾头。学生上瘾的势头也被我顺利地引导开了(当然也包括我每天都喷他们游戏黑洞打击了他们的积极性)。只是没有了荣耀,这个花花世界能让人分心、让人上瘾沉迷不能自拔的东西也太多了,比如我就喜欢喝柠檬茶、喜欢买裙子,剁手都戒不掉。&br&这一关啊,还是需要老师和父母来守护,好好教育,好好引导,得让孩子有天能够自己去抵抗诱惑,愿天下的小朋友大朋友们都能健康、快乐。&br&&br&照片删掉鸟,谁让我自己也觉得在这种回答里爆照太尴尬了哈哈哈,赞答案,别赞照骗呢蛤。
我现在是王者荣耀知名女玩家了吗?哈哈哈哈,请记住我的名字,微信七区天命之女,毛囊糖瓜! 大部分学生并不愿意花大量时间研究王者荣耀的游戏机制,有这个闲空他们宁愿来两把排位坑坑队友。而能研究明白什么出装、顺风、逆风、走位的学生,就冲这个思维能…
&p&EDG,WE 就不说了,距离夺冠,实力上差的太远,前面不止一两座大山,再多给点运气强行抬几手也抬不到冠军的位置上去。&/p&&p&并且要说中国队夺冠,无论是从实力还是话题性上来说,Uzi 绝对是 1 号种子,所以就只说 RNG。&/p&&p&&br&&/p&&p&所有人都说 Faker 一个带四个,但这是个什么版本你们自己血管里没点b数因子吗?&/p&&p&S7 在中国办,拳头送了个完全围绕下路的香炉版本到你 Uzi 的饭碗里,你自己不会玩霞也要赖 Faker?&/p&&p&5 把加里奥,加里奥是什么可以变态秀的英雄?是当年的劫?豹女?妖姬?锐雯?&/p&&p&用个这种根本不展现个人能力,没任何秀的元素,纯粹执行战术的加里奥,李哥都可以一个c四个,Uzi 又有什么资格躺在香炉版本上霞都不练?&/p&&p&我也是从 S2 之后的 TGA 冬季赛就开始喜欢 Uzi 的老粉了,但最后这个情况,主场作战,拳头送了个你的版本到你手上(无论是有意为之也好还是巧合也好),连抽签结果都是终极好签,天时地利什么都有了,最后还是自己差点实力,那就真的谁都赖不到,只能收拾心情明年再战。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&更无聊的是很多粉丝的态度,天朝上国天然就必须要拿冠军?&/b&&/p&&p&欧洲北美,哪个不是年年徘徊在八强四强门外,看不到一点希望?好不容易欧洲诞生个 Huni,人家今年也回老家寻根去了,只能换上 sOAZ 续写捞的传奇。&/p&&p&你要说北美,Bjergsen 难道没天赋?在 TSM 打了这么多年小组都没出过线,人家又有多少怨言,又有多少那种「拳头就应该想点办法把冠军奖杯送给他」的脑回路?&/p&&p&&br&&/p&&p&Faker 玩什么拳头削什么,人家还是可以目指四冠王,中国战队开多少钱都挖不走,呆在 SKT 赚的没卢本伟多,打比赛皮肤都不用,这样的选手中国出不了,你作为粉丝又有什么办法?明天化身反向杨永信把什么若畜、卢本伟、骚猪、孙亚龙都拉过来电成 Faker?&/p&&p&再换个角度说,安掌门这个「掌门」,当年也是从若畜那里来的,那个时代的选手,人家中单随着版本走远了,被新人 Coco 硬挤下来也不退役,转型打野,现在也是 5 年磨一剑要再度挑战 SKT 了,难道不值得拥有一个冠军?&/p&&p&&br&&/p&&p&说穿了还是大部分人的民族玻璃心太蠢了,输了比赛哭就能哭出冠军?删游戏就能删出冠军?&/p&&p&我是觉得就算拳头明天把非 ADC 英雄全删了,游戏变成 10 个 AD 一顿乱打,一年之后 S8,Uzi 跟 Faker 对线也不一定射得过。&/p&&p&&b&电子竞技被归为一个体育项目还是有道理的,不管版本、比赛机制怎么变,到最后终究还是实力的比拼,输了就是输了,作为粉丝我也不觉得 Uzi 两个亚军一个四强,是什么丢人的成绩,只要不退役未来也还有机会,跟国家、赛区之间的战争没什么关系。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&换个角度,就算明年 S8 拳头给每个战队出套皮肤,卖得最好的战队出门自带屠龙刀,最后宇宙队 EDG 夺冠,你觉得你会开心吗?&/p&&p&以上。&/p&
EDG,WE 就不说了,距离夺冠,实力上差的太远,前面不止一两座大山,再多给点运气强行抬几手也抬不到冠军的位置上去。并且要说中国队夺冠,无论是从实力还是话题性上来说,Uzi 绝对是 1 号种子,所以就只说 RNG。 所有人都说 Faker 一个带四个,但这是个什…
真实的故事。&br&&br&那天我去网吧打LOL,坐在左边的大哥噼里啪啦不停的在扣字,我好奇就看了一眼他的屏幕,果然,满屏幕的生殖器乱飞,你给我一个嘴巴子我给你一嘴巴子喷的有来有往。我刚开,就再没注意。&br&到后来我打完那一句发现他俩还在咬,大哥的表情已经从严肃变得脸红脖子粗,终于两个人中间有一个人忍不住了,开始发电话号码&br&“你妈了个逼的,你爹电话在这了,有种你就打”&br&然后我就看见我旁边的大哥从兜里慢慢掏出了手机,一个电话就呼了过去&br&“我操你妈……”&br&“你妈……”&br&声音贼大,一下子吸引了全网吧人。我们边听边笑表笑边看。&br&然后我们就发现好像不大对劲。因为我们听到离我们不远处的一个机器,一个大哥也在那骂,内容大概差不多,但是我们听他俩打电话,怎么说呢,像对话,你一言我一语,然后我们就全都懂了。这特么也太巧了。。&br&我估计当时俩大哥心里是有点迷惘的,因为两人同时发现这个电话竟然打出了环绕立体声。我就看到两个人慢慢悠悠的从各自的位子上站了起来寻找声音的根源。然后……&br&然后俩大哥就杀气腾腾朝对方过去了,边走边骂&br&一个说就你这逼样的跟我装什么社会人呢?&br&另一个不甘示弱,狗儿子怎么跟你爹说话呢?&br&我就看俩人推推搜搜的要合体的时候,网管过来了:要打出去打!别在这闹事儿&br&然后俩人就说啥非得出去撩一跤&br&我不是一个爱看热闹的人,后面怎么样我就不知道了&br&&br&直到……&br&有一天周末,我又去了那个网吧。还是那片机器。&br&我竟然看到这两个当初说要弄死对方的人,现在他妈的坐在一起双排。&br&还有说有笑……
真实的故事。 那天我去网吧打LOL,坐在左边的大哥噼里啪啦不停的在扣字,我好奇就看了一眼他的屏幕,果然,满屏幕的生殖器乱飞,你给我一个嘴巴子我给你一嘴巴子喷的有来有往。我刚开,就再没注意。 到后来我打完那一句发现他俩还在咬,大哥的表情已经从严…
一到冬天,南方水平集体下降
一到冬天,南方水平集体下降
&b&男人不欠你的,没有义务一天到晚都要顾及你的感受&/b&。&br&&br&DOTA可以换成任何其他东西其他项目,运动工作娱乐,&b&甚至是发呆&/b&。&br&&br&&br&年轻姑娘最天真的就是觉得男士们应该像她肚子里的蛔虫,随时随地顾及你的感受,而她自己是否顾及了男人的感受,这个就另说了。&br&&br&年轻的时候,男女价值曲线尚且没有相交,姑娘们风华正茂青春无敌,尚且会有诸多什么都没有空有一腔热血的男孩子们前仆后继,加之言情小说芒果台的过度渲染,让很多姑娘错觉“男人不是应该这么做吗?”&br&&br&男人真的没有义务整天要顾及你的感受,&b&在感情里,正能量是相互的,你让对方舒服,对方才会让你舒服&/b&。你不让对方舒服,在你的青春价值和新鲜感耗尽以后,对方也不会让你舒服。&br&&br&你会要求你的朋友 闺蜜 父母整天顾及你的感受吗?如果不会,也请不要这样要求你的男人。&br&&br&利益相关:女性,MOBA类游戏爱好者&br&&br&——————————————————————————————————————&br&&br&常有人说我写的答案很讨男人喜欢,然而并没有什么卵用,因为跟姑娘不能讲这些。其实恰恰相反,我写这些答案并非为了讨男性喜欢也没有这个必要,我是希望一些年轻姑娘看到这些的时候,能够在你们被芒果台 言情小说朋友圈洗过的脑袋里,存留下哪怕一点点的印象。&br&&br&以免你青春消逝,婚后新鲜感全无以后,再抱怨”男人一结婚就变”“男人没有一个好东西”,再去看什么网络红人的MV PV理论。&br&&br&&br&当然,姑娘们也不要激动,我没指望你们能同意我的碎碎念,一来纯属个人观点,二来你在6000点的时候对一个刚赚了几个涨停板的人说接下来几年要跌到1800不回头,大部分情况下恐怕会被狂骂“你触老子霉头,给我滚”。&br&&br&&br&&br&&br&最后,我知道!其实大部分人在想“你TMD以为自己是谁啊!”
男人不欠你的,没有义务一天到晚都要顾及你的感受。 DOTA可以换成任何其他东西其他项目,运动工作娱乐,甚至是发呆。 年轻姑娘最天真的就是觉得男士们应该像她肚子里的蛔虫,随时随地顾及你的感受,而她自己是否顾及了男人的感受,这个就另说了。 年轻的时…
从他能找到女朋友这点看来,他至少比我有出息。
从他能找到女朋友这点看来,他至少比我有出息。
&p&谢谢各位赞,小弟收入囊。&/p&&p&打油诗一首,杰作不敢当。&/p&&p&———----下面是正文,分割线很长--——————――――&/p&&br&&p&牛头甚敦厚,琴女实温良。&/p&&p&退把buff加,进将伤害抗。&/p&&p&节奏默默带,资源从不抢。&/p&&p&小兵没有份,混混工资装。&/p&&p&真假眼全包,人头皆相让。&/p&&p&说来人人爱,为何却心伤?&/p&&br&&br&&p&Ad红领烬,年少又荒唐。&/p&&p&补刀随缘去,走位直来往。&/p&&p&浪死不自省,诘我何不上。&/p&&p&每每中技能,骂我不会挡。&/p&&p&我自随他去,操作闪灵光。&/p&&p&技能中C位,心中喜若狂。&/p&&p&此下拼一波,人头必进账。&/p&&p&但看我ad,只顾逃跑忙。&/p&&p&“我未准备好,你刚什么刚!”&/p&&br&&br&&p&中路托儿索,身着青铜框。&/p&&p&无脑紧推线,GANK全不防。&/p&&p&穿梭滑进塔,风墙背身放。&/p&&p&为其做下眼,仍旧频阵亡。&/p&&p&“对面来干我,为何不相帮?&/p&&p&辅助不游走,莫非是智障?”&/p&&br&&br&&p&AD是我爹,中单是我娘。&/p&&p&上路是大哥,打野如皇上。&/p&&p&见爹速加血,见娘忙相让。&/p&&p&大哥皇上来,跟着求喝汤。&/p&&p&开团我二连,果断不心慌。&/p&&p&断后我来卖,快跑爹和娘。&/p&&p&坩锅要秒给,控制衔接上。&/p&&p&临死给护盾,闪现把狙挡。&/p&&p&野区见人跑,遇怪不敢抗。&/p&&p&插下逆风眼,也成断头香。&/p&&p&输毕把锅甩,辅助你最浪。&/p&&p&赢后比数据,讥我真会躺。&/p&&p&此间心酸起,洒下泪三行。&/p&&br&&br&&p&(转载请私信,答主是原创。&/p&&p&看完点个赞,素手有余香。&/p&&p&阁下若关注,在下欢一晌。&/p&&p&答主虽不帅,勾搭也无妨。)&/p&&br&&p&在下其他答,闲时也逛逛。&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/5968&/span&&span class=&invisible&&9185/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&
谢谢各位赞,小弟收入囊。打油诗一首,杰作不敢当。———----下面是正文,分割线很长--——————―――― 牛头甚敦厚,琴女实温良。退把buff加,进将伤害抗。节奏默默带,资源从不抢。小兵没有份,混混工资装。真假眼全包,人头皆相让。说来人人爱,为…
&b&&u&动脑比操作更重要&/u&&/b&&br&&br&见多识广——你可以上白金&br&举一反三——你可以上钻石&br&活学活用——你可以上王者&br&如臂使指——你可以打职业&br&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&前言:游戏的本质&/b&&/li&&/ul&对于正常人,只要用一般学习或体育竞技的原则来打游戏,那么就能做到在游戏里不坑。&br&绝大多数“坑”,都是&u&&b&
用“娱乐”当借口
&/b&&/u&,实则不思进取,好逸恶劳,妄想不付出任何努力,坐等天上掉馅饼的人。而好逸恶劳的典型表现,就是“妄图不劳而获,和&b&&u&
渴望寻求捷径
&/u&&/b&。”&br&也就是说,当一个人想要走捷径的时候,往往是这个人在这个领域里并不能成大事的标志:他并没有端正的态度、良好的心态,去脚踏实地地在这个领域里付出努力。&br&&br&不过,没关系,在游戏这个领域里,尤其是“英雄联盟”这个游戏中,有一个
捷径的省力方法——用动脑子“代替”体力活(这本是其它领域,比如学习和体育里,行不通的方法)。这都要归功于这个游戏的本质,并不是孤立的衡量你自身的优劣,对你的基本功有什么硬性要求;而是在衡量你和你的对手之间,谁更强更弱。&br&&br&&b&&u&商场可能会两败具伤,没有赢家&/u&&/b&;&br&&b&&u&学术可能会走尽弯路,一事无成&/u&&/b&。&br&但是,英雄联盟,就算10个人都挂机,&b&&u&也一定有5个赢家&/u&&/b&。&br&&br&&b&这就是游戏和人生最大的不同&/b&。&br&&br&影响这个游戏胜负的本质,不是你有多强、对手有多弱,而是你比对手强多少。&br&就算操作能提高你的水平,那也并不意味着你&b&&u&
一定只能苦练操作
&/u&&/b&。&br&如果动脑1分能提高10分实力,练习操作1分能提高8分实力,那么动脑相对操作而言天然是捷径。&br&就算你只付出了9分努力,而对方付出了10分努力,你依然能够战胜对手。&br&(事实上,这个比例比这还要高,也许动脑1分能提高10分实力,练习操作只能提高3分实力。)&br&当然,如果你&b&&u&
想要走上真正的顶尖,操作是必不可少的
&/u&&/b&。&br&&br&但是如果你只是追求“不坑”,我可以保证一点:&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只有一般程度,你上新区的钻石5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&b&&u&勤于动脑,就算操作只是勉强说的过去,你上任何区的白金5是没问题的
&/u&&/b&。&br&&br&那么,接下来就是如何让自己成为一个&u& 脑力型 &/u&选手。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&1.什么是意识?——有些伪高手会跟你说,这个游戏需要意识,但是他们不告诉你什么是意识,因为他们自己也不知道那到底是什么,甚至他们自己其实也没有意识。&/li&&/ul&当很多刚开始接触这个游戏的玩家想要了解如何成为高手的时候,都会接触两个词:&br&“节奏”跟“意识”。&br&&br&伪高手们告诉你,“意识”只可意会不可言传,因为他们也不过是知其然、不知其所以然。&br&首先,我先讲两个貌似和真正进入游戏后的对战无关的事:&br&&br&&blockquote&第一件事,是有一次和同学开黑,我们的1楼一本正经的B&P,然后选择了卡牌确定。过了一会,这个1楼突然说“不想玩了,我送人头吧。”我同学顿时很生气,开始骂人,然后准备秒了这一局。这时候我对他说,你等等,这个1楼自己会退的。他是有朋友来了,他想跟他朋友双排,还不想等5分钟,所以吓你们想看你们有没有人退而已。&br&最后果然有人秒了这一局,2个小时以后,我让我同学用盒子查了那个人的ID,果然跟另一个ID在开黑。我同学问我我是怎么知道的,我笑了笑说:我身边就有这样不要脸的人,我见过,所以也就能猜到。&br&&br&第二件事,是有一次排位,我们有两个队友从进入游戏开始,就不停送人头。但是我们这边包括我在内剩下3个人都不是本人,所以直到20分钟依然在僵持。这时候我对另外两个人说:放弃吧,这局我们不可能赢,他们是4个人一起排位,2组2黑,每组一个人挂起等待30秒,另一个人进房间看是不是对家分配到同一局游戏,是就进入开始送,不是就让挂起的人用右键开始栏关闭客户端。这样他们不扣胜点,没有等待5分钟时间。&br&他们两个人不信,我说不信你们用盒子或者官方助手查一下战绩,看看他们是不是有4个人是总做对手?他们一查果然是那样,无奈投降。游戏结束以后,所有人(包括那4个演员组)都问我是怎么知道的。我说,第一,我身边有人这么干,让我知道了。第二,你们有一次反野太假,我一直关注着全地图,你们不可能知道当时我们的位置。他们两个没注意,但是我看到了。所以我确定你们是在演,而且还坐在一起,所以才像有全图挂一样。&/blockquote&&br&你是不是觉得这和“意识”毫无关系?我告诉你,这就是“意识”的最顶级形态。&br&&br&最低级的意识,是你能不能击杀对方,会不会被反杀。&br&稍微高一点的意识,是有没有人来GANK,应不应该去GANK别人。&br&再高一点的意识,是团战中什么时候上,什么时候交关键技能。&br&再高一点的意识,是应不应该打龙/Buff,对面有没有打龙/Buff,要不要去反/抢。&br&再高一点的意识,是现在这个时间节点,应该团还是应该带线。&br&再高一点的意识,是这个高地能不能上,到底是大龙重要还是一路重要。&br&再高一点的意识,是对方会采取什么样的战术,对方会不会偷家,会不会套路,该如何应对?&br&再高一点的意识,也就是顶级形态的意识,是“这一局能不能赢,如果能,该如何才能赢”。&br&&br&比如,有人在对方破了3路,优势巨大,临结束的时候提醒队友可以打小龙。&br&这是有意识的体现吗?单纯为了打龙而打龙,不考虑这对胜负有什么作用。&br&这不是有意识,恰恰是无脑的体现。&br&&br&很多人只不过做到了防别人Gank,去Gank别人,就觉得自己意识太高了。&br&殊不知这不过是刚刚做到了“稍微高一点的意识”而已。&br&简单的来说,就是这种程度的意识,&b&&u&对决定最终胜负,可有决定性作用&/u&&/b&?&br&&br&意识,你可以理解为“&b&&u&未卜先知&/u&&/b&”的能力。节奏,是你对“未卜先知”的&b&&u&预见的精确和稳定程度&/u&&/b&。&br&顶尖的意识,就是预料到后续发展的所有可能性,而不是对未来茫然无知。&br&良好的节奏,就是你把一切都猜对了,没有任何意外发生。&br&&br&是的,就是这么简单:&u&&b&
意识就是想象力,节奏就是猜对了
&/b&&/u&。&br&你见多识广,思维敏捷,信息提取能力和洞悉力强,你就是有意识。&br&你逻辑缜密,判断精准,所有的事情都按照你的想象丝毫不差地上演,这就叫节奏好。&br&&br&意识并非只可意会不可言传。&br&不可言传不过是因为一般人不懂得“想象力”的来源何在。&br&&br&你会发现,很多伪高手经常会发生某一局突然发挥失利,然后巨坑无比,嘴上说着“这局输了”,然后最后还躺赢了。用他们自己的话来说,就是“节奏乱了,就不会玩了”。事实上,所有嘴上说“&b&&u&没节奏了,就不会玩了&/u&&/b&”的人,只不过是给自己不动脑找借口而已。&br&因为如果勤于动脑,就会知道:“没有了他原先预定的节奏,不代表不能赢,不代表没有补救措施,不代表自己就应该不会玩。”&br&他们稍不顺心就不会玩,根本原因是因为他们知识量太单薄。因为他们没有更高层次的脑力,所以才一但不按照最初的设想进行游戏,就什么都不会了。如果他们的脑力能够到达最顶级的“意识”,他们不可能会出现“不会玩了”的情况。&b&&u&高手的一项重要素质,就是会打逆风、会抗压&/u&&/b&。&br&&br&所以问题的重点来了:决定想象力的先决因素是什么?&br&真正让我“未卜先知”的是什么?“意识”的基础是什么?&br&为什么我可以做到查对战数据之前,就知道谁和谁是什么游戏心态?&br&为什么我可以在对方视野暴露之前,就知道对方会前来Gank?&br&&br&&b&&u&
就是“知识量”
&/u&&/b&。&br&&br&这是反直觉的一个答案:我们不是知道的越少想象力越丰富,恰恰是知道的越多想象力越丰富。&br&想象,是假想,不是幻想。是需要知识和逻辑在其中起作用的。&br&我 &b&只有知道可能会发生什么 &/b&,才能在诸多可能中确定可能性最大的那种情况。&br&如果我对可能的选项一无所知,我用什么“未卜先知”?&br&&br&见多才能识广。一切思辨的基础就是见识要宽阔,什么都见过。&br&比如韦鲁斯的被动是什么?巨魔的被动是什么?&br&然后就是传送塔比传送小兵CD快60秒(这个竟然很多白金的都不知道?)。&br&再然后就是如果兵营快好了,对面也快活了,就别想一波了。&br&&br&成为象棋高手的必由之路就是看过足够多的棋谱。&br&擅刑侦者,必先通晓犯罪手段。&br&反刑侦者,必先身为刑侦达人。&br&心通达者,必先尝尽世间百态。&br&&br&想要和对手斗智斗勇,你光有勇是没用的,你还需要智。&br&智的基础,就是见多识广。想要有高端意识,想会带节奏,先要有足够的见识才能做到。&br&所以你想要不坑,第一步,就是要懂得够多。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.我告诉你怎么玩,你就怎么玩?——有些伪高手会告诉你,他怎么说你就怎么做,别问为什么,这么做一定对(或者“说了你也不懂”)。其实他们所说的话,根本不对你有任何指导意义。&br&&/li&&/ul&接下来的问题就是,什么是“知识量”?如何提高知识量?&br&很多人最痛苦的就是“你说这些我似懂非懂,但事实上对我来说并没有什么卵用啊。”&br&为什么很多时候,别人告诉你怎么玩,但是你却发现对你一点帮助都没有?&br&因为他们不会归因。所以他们告诉你的其实只是一些官话套话,用经典的话来形容就是:&br&“T拉住,治疗奶好,DPS使劲抽!”这种喊口号一样的指挥,对你并没有什么帮助。&br&&br&我看过很多攻略、帖子,看过很多视频、直播,却惊讶地发现,就算是经常玩游戏的人,甚至靠玩游戏吃饭的人,一些编辑,依然在睁着眼睛说瞎话,犯一些原则性的错误,将自己的胜利错误的归因,明明是因为A获得胜利,却总是在吹嘘B,发表一些谬论,有时候甚至自己打自己的脸。&br&那么什么是知识量?如何甄别充斥着网络的各种真理和谬论?什么途径才是增长知识量的正道?&br&&br&不是什么都能叫做知识的,只有真正有用的才是知识。那么什么才是有用的?&br&举个例子:&br&&br&&blockquote&有一次A君带他的一个刚接触LOL的朋友B君玩游戏,恰巧我在旁边。&br&&br&没一会,A君就开始咆哮:懂不懂什么叫&u&&b&
&/b&&/u&?啊?我要你有什么用?猥琐都不会?&b&&u&能不能不被开团?我不在别打
&/u&&/b&,这都不会吗?&br&B君的回答自然是预料之中的“不是我要打的,是&u&&b&
&/b&&/u&。”&br&A君的回答也是不出所料,“走位啊,你不会走位啊?你不中对面技能,对面能强开?”&br&B君自然也是一贯套路“那个技能我根本躲不开!怎么走位能躲开?你给我躲一个我看看?”&br&后面就是无止境的“我如果躲开了怎么办?”“你NB行不行?”……没营养的争执了。&br&&br&我在旁边一直看在眼里,只是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不会走位,你是不会站位。第二次团战的时候,B君又习惯性地往队友人堆里扎,我这时候告诉他:你别贴着左边,你贴着右边站,他们石头人就不大你们了(B君用的是众星之子)。&br&之后果然对面并没有强开。B君啧啧称奇,A君沉默不语。&br&&br&又过了一会,A君偷塔被抓(A君用的是无极剑圣),惨死。A君死后一拍键盘,又开始咆哮“&u&&b&
&/b&&/u&,牵扯你不会吗?他们来抓我你们在干什么?打野?你们往前推啊!怎么这么笨呢?我问你我要你干什么?啊?你有什么用?啊?你知不知道什么叫牵扯?”&br&B君自然也是万年不变的回答“我就是辅助,他们不推我有什么办法啊?”&br&&br&我还是等他们争执结束之后,才告诉B君:你并不是不做视野,而是眼位不对。作为一个辅助,你不能从开局对线到10分钟到20分钟眼位一直不变的。刚才如果你在河道放眼,他们去了5个人抓下路,你们上单自然就会去上路推线了。已经20分钟了,你的眼放在下路三角草已经没有意义了,因为看到了也来不及了,没有任何实际价值。&br&之后B君在我说的地方放眼,他的队友果然不再打野,而是知道自己该干什么了。&br&&br&游戏结束以后,A君吐槽了一句“B,你真特么没意识。”&br&我就说A君:“你总说猥琐啊,牵扯啊,这些别人是听不懂的。你要具体到切实行动上来。”&br&A君来了一句“什么都要我指挥,我要他干什么?我自己一个人玩两个号得了呗?”&br&我说,那你说那些没用的,还不如什么都不说。为什么我说什么B就能听懂呢?&br&A君实在下不来台了,憋出一句“你NB行不行?别在这跟我墨迹了,你玩你自己的去吧。”&br&&br&我就呵呵一笑,说:“B咱们走吧,我饿了想吃饭。”B直接站起来拍拍屁股跟我走了,留下A一个人愤怒地跟键盘和鼠标撒气。&/blockquote&&br&我也并没有解释对面石头人的心理活动,也没有解释如果B和C位站在一起对方就算有塔也会强打他们,B和C位不站在一起,就算没塔对方也要提防剑圣收割,不会交技能。&br&但是,B君以后一定能懂什么叫“不被开团”。&br&&br&知识的有用与否,主要取决于你归因的能力,提取信息的能力,你的眼光够不够准确,能不能看透表象,发现问题的根本原因在哪里。&br&&br&有效的途径,就是跟真正的聪明人学习,你要清楚的是大多数主播的,玩游戏的,混论坛的,学霸是很少的。你要做的就是跟“真正聪明的人”学习,他们所说,对你具有真正的指导意义,而不是话费大量时间看一些实际没有用处的攻略和视频。&br&&br&以下就是典型的反面教材:&br&比如这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/5974.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&时间刺客 S5艾克&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_b.png& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/f3bbcc4b41c4bfdf86c30_r.png&&&img src=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_b.png& data-rawwidth=&436& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&436& data-original=&/693fd89f90ccdeafb0716dca418df2ec_r.png&&&br&这种攻略明显是挂羊头卖狗肉的。&br&&br&还有这个:&a href=&///?target=http%3A///db/yx/6020.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&暗影之拳 S5阿卡丽&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/c4ef66cd34f972abc86e20_b.png& data-rawwidth=&326& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&326&&AKL的E是325码,500码已经是奥巴马的射程了,那样的AKL不要太凶,QE对点不需要W不解释。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&3.护甲的收益越来越低?——有些伪高手会告诉你,护甲一开始的收益很高,后来的收益会越来越低,所以护甲到100以后就不用再出了。&br&&/li&&/ul&我看过很多主播,很多网站的编辑,很多知名玩家,纷纷在散布一些“伪科学”,最典型的两条就是“LOL的属性是4舍5入的”和“LOL的护甲收益越来越低”。&br&&br&他们也许可以有很高的段位,很高的话语权,但是这并不能掩盖他们信口开河说瞎话的事实。他们自己有错误的想法无所谓,但是打着“教育大家,科普大众”的外衣出来误人子弟造成恶劣影响,这简直就是不负责到了极点。&br&首先,LOL的属性,不是4舍5入,只不过是后面的数字你看不到而已。&br&然后,护甲对于AD伤害来说,就是线性收益,不会有收益递减。&br&&br&&blockquote&有一次,我的一个队友用一个泰坦,但是护甲出到140就开始出输出。我跟他说:”这一局对面纯AD还是菜刀队,伤害很高,你这点护甲不够,但是你多出点护甲他们就完了。“&br&他非常不屑地跟我装B到:“菜B,护甲越高收益越低,这都不懂,还教你爹玩游戏呢?玩好你自己的得了。”然后他脆的跟纸一样,不停地死,还骂队友不跟进。&br&而与此同时,我自己一个人单杀对面3个人,队友连助攻都得不到。&br&&br&又有一次一个同学用盖伦,出了狂徒还要出振奋。我对他说,对面ADC出破败了,但是没有甲穿,现在还在做女妖,一时半会也出不了甲穿,你先出护甲对面打不动你。&br&他哈哈大笑,跟我说:我还以为你是大神呢,你连护甲越高收益越低都不知道?我已经100护甲减伤一半了,再高没用的!振奋被动和狂徒还有盖伦被动配合。论玩盖伦,你没我会玩!&/blockquote&&br&我不想说他们自己的出装对还是不对。我只想纠正很多人这样一个误区:护甲越高收益越低。&br&&br&我发现甚至很多论坛的版主,编辑,都会说出如下的错误言论:&br&他们会拿出这样一个公式:伤害减免=护甲/(护甲+100)&br&然后满嘴开花地跟你说:你100护甲是50%的减伤,但是你200护甲只有66%的减伤。你后面100护甲只提供16%的减伤,收益太低了。&br&&br&我不想说他们那个公式只是推导公式,真正原始的公式是这样的:可承受物理伤害=(100+护甲)*生命值&br&我只说他们错在哪里了:&br&&b&&u&
前面的1%减伤,和后面的1%减伤,根本就不对等!
&/u&&/b&&br&我们来做一个假设就很清晰明了地说明了这个问题:&br&&br&&blockquote&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&如果你的减伤从0%提升到20%,对方从需要打你5下提升到7下。&br&你多耐打了2下,相当于提升前5下的40%&br&&br&如果你的减伤从80%提升到90%,对方从需要打你25下提升到50下。&br&你多耐打了25下,相当于提升前25下的100%&/blockquote&&br&所以你明白了吗?&b&&u&
前20%的减伤提升,还不如后10%的减伤提升的一半有用
&/u&&/b&。&br&最简单的,你极端一点想,减伤从0%到1%,和从99%到100%,能一样吗?&br&&br&&blockquote&我们换一种算法:&br&你有100生命值,对方有20攻击力。&br&&br&你的护甲为0,减伤0%,对方需攻击你5次。&br&你的护甲为100,减伤50%,对方需攻击你10次。&br&你的护甲为200,减伤66%,对方需攻击你15次。&br&你的护甲为300,减伤75%,对方需攻击你20次。&/blockquote&&br&事实的真相是:护甲的收益是“线性”的,&b&&u&对方纯AD/AP伤害优先堆抗性,混合伤害优先出生命值&/u&&/b&。&br&对方优先出黑切轻语,就出生命值(兰顿/冰锤),对面先破败,就出护甲(荆棘/冰心)。&br&最愚蠢的,就是对面出破败,你出狂徒。最合理的就是兰顿或冰心,不仅提高护甲,还抑制破败的攻速收益。&br&&br&很多人总想要固定的出装套路,应对一切局面。其实他们就是单纯的脑力不足,可是他们不希望找办法去解决,因为太辛苦,他们想到的方法是:回避。&br&然后把自己的问题归结到别人坑上:“艹,这对面这么肥,谁给养的啊?这还打个屁了?赶紧20。”&br&或者“你看对面AD,你再看看你,有什么用?”更有甚者“我乐意啊,你咬我啊?”&br&&br&其实我说这个例子是要说明什么呢?&b&&u&感觉是会骗人的,只有数字不会&/u&&/b&。很多人跟你说感觉,不过是因为他们数学不好,他们当然希望你也跟他们一样数学不好(当然可能你数学也不好…那就当我没说…),他们甚至希望所有人数学都不好,把数学这个学科作废了最好。&br&&br&我之前用C位英雄,都是一个Q技能打在对手身上,看数字就知道我全套技能能打多少伤害。这都是事先用数学算好的系数,到时候临场心算就够了。&br&凭感觉?呵呵,只会凭感觉的人,当然不希望其他人用数字去精确了,&b&他们巴不得全世界所有人都凭感觉行事呢&/b&。&br&用脑子碾压对手,就是在对方不在意,甚至刻意回避的领域里,超过对手。&br&&br&&br&&b&&u&
往往都是事半功倍
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&4.键位都是个人习惯,没有优劣?——很多人除了调智能施法之外,似乎“键位设置”菜单对他来说就没有下拉过哪怕一次。&/li&&/ul&我不说物品施放可以改为T、G、B、V,这些还可以说“个人有个人的习惯”。&br&&br&F1,F2……快速看视角,你们设置成Z、X、C、V看一下,有那么费劲吗?&br&我就奇怪了,一个个废操作鼠标 啪、啪、啪 点的飞起,空格移动屏幕不亦乐乎,TAB切的起劲,看队友视野就那么难?&br&很多路人加我好友,都说我大局观强,意识独到。&br&不是我强,是好多人的习惯就决定了他大局观太弱。&br&我不过是普通人的水平而已,是队友跟对手太弱凸显得我太强。&br&&br&更多的我也不多提,相信各位也见过很多人说过,就简单点说了。&br&比如CTRL+技能直接升级,别再说什么你到6级还需要点技能了。&br&ALT+技能给自己释放技能,审判天使你别再说什么团战找不到自己了。&br&再多的功能,你们自己看看,确定自己真的用不到吗?&br&尤其是众星一口加血加小兵身上,这种问题动动脑子其实完全可以100%的避免的。&br&&br&最后,很多ADC经常一个2对2小团战,duang、duang、duang、全打了小兵/塔。&br&卡牌落地一张黄牌,duang,打在了小兵/塔上。&br&&b&&u&
你们就不知道有一个功能,按了可以让你点不到小兵的吗
&/u&&/b&?&br&&br&别犯懒,自己去 键位设置 里找,位于快捷键栏的倒数第二个。&br&(另附:具体用法貌似很多人不清楚。1.这个按键只针对右键攻击有效。2.需要一直按住。3.在按住该按键时右键攻击和技能只对英雄有效。4.不会攻击野怪,特定情况下有妙用。)&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.&b&&u&
改掉强迫症,轻松上白金
&/u&&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&5.1.我是辅助就必须要做点什么?我必须跟着AD?——有些伪高手会告诉你,你是辅助你怎么不去挡技能?/怎么不点对面AD?/怎么不跟着AD?&/li&&/ul&成为高手的一个标志,就在于“能够接受在游戏中有那么一瞬,甚至有那么几分钟,你是什么都不需要做的。”&br&如果你有看比赛,就会发现,打野和辅助,经常会有1分钟,甚至2分钟,什么都不做。&br&现在的大众玩家,比以前好多了。许多人貌似也略微懂得了一点这个道理。&br&比如一般人能理解到的境界典型的代表——机器人:&br&“机器人你能不能别勾前排?勾不到能不能别勾?”&br&“机器人你看不见我残血,你还把他勾到我面前?”&br&虽然根本目的还是为了指责队友而已,不过毕竟是种脑力上的进步。&br&&br&但是你作为脑力型选手一定要明白的,是你并不是在所有游戏里都要做什么。有时候你就是无所事事,而且你无所事事才能保证你们的胜利。&b&&u&
辅助进阶的最大门槛,就是学会接受自己有时需要“无畏”,有时需要的是“无为”
&/u&&/b&。如果一个辅助领悟了这一点,他已经是辅助的金字塔上层了。(当然如果你连什么时候需要“无畏”都掌握不好,那还有很多东西需要学习)&br&&br&另外,并不是你的队友说什么你都要听。他们不过是选择了C位,不代表他们就是Carry,更不代表他们说什么你都要照做。&br&很多人&u&&b&
有一种错觉:我选择了重要的位置,我就是重要的玩家,我说什么其它人都必须要听
&/b&&/u&。但是事实上从他们嘴里说出来的却是一些谬论。你要清醒的意识到:&b&&u&
谁说的对或者错,跟他选的位置无关,更和他的数据无关
&/u&&/b&。&br&一个总是正确开团但是数据不好的皇子,和一个反应处处慢半拍但是总是捡人头数据很好的AD,你还是相信皇子的话比较好。&br&&br&&blockquote&有一局对面王者双代练,天使和盲僧,是这一局我的队友在上一局碰到的队友。我们一查战绩,霍,好家伙,17连胜。打到中期,果然爆炸。我们毫无还手之力。&br&这一局我用众星,打野阿木木跟我说赶紧出军团,AD说别听他的赶紧出狂徒。&br&我自己分析了一下局势,然后果断根本没搭理他们,直接出了杀人书,帽子,小金人…&br&&br&最后,我靠1.2秒一个回600血的W,才最终赢下了比赛(当然队友也功不可没)。结束之后,队友纷纷邀功,然而最后对面双代练只是说了一句:1楼让你BAN众星你不听,躺赢都不会。然后在5秒钟不到直接退出房间。&/blockquote&&br&我不想说什么邀功也好,谁更Carry也罢。因为毕竟不是人人都有提取信息的能力,分析数据的能力,就如同我们一起看比赛,我总能看穿比赛的走向,说十中九。而哪怕是主持人,也不过是满嘴跑火车,甚至自己打自己脸。如果将来有时间,或者我有可能专门写一些具体的攻略出来。&br&&br&但现在我只是想说明一个问题:&br&谁,规定了你必须要做什么?谁,规定了你一定要如何?谁规定了视野必须你辅助去做?然后你在必然会被抓死的时候去放眼,被抓死了以后还要背锅?&br&谁,规定了Gank必须是中单、打野的事?难道AD、辅助不能Gank?&br&跟脑力不足的队友在一起,不要听他们说歪理。&br&他们如果脑力足够,也不可能卡在白金上不去。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.2.我是刺客我必须去切后排?&/li&&/ul&在有些局当中,有一句话非常适用:“原子弹最大的威力,是在它还留在发射架上。”&br&很多人尝过了用刺客冲进去秒了对面C位,然后直接逼团,带了一波节奏的甜头。&br&于是他们&b&&u&
因为自己脑力不足
&/u&&/b&就&b&&u&
妄想在所有局当中都尝到这种甜头
&/u&&/b&。&br&如果没做到,就说“节奏不对”。这种选手不要去学。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&你要做的就是:威慑。要让对方知道,他们能对你方后排造成威胁的人,如果敢轻举妄动,那么他一定会在你放后排阵亡之前倒下。&br&&br&有些症状更严重者:明明出了一身肉装,依然习惯性地把自己当刺客(以皇子、盲僧为甚)的强迫症患者。他们这种人就是不冲对面后排就不舒服斯基。&br&这种人不输,还让他们赢?我们要赢的就是这种人。所以,首先要避免自己成为这样的人。&br&&br&&b&&u&
在你方后排比对方后排作用大的时候,不需要你着急去切对面后排
&/u&&/b&。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&5.3.我是ADC,所以我必须要发育/输出?&br&&/li&&/ul&这个游戏,&b&&u&
比的不是你发育的有多好,而是你们比对面发育的好了多少
&/u&&/b&。&br&这个游戏,打的不是你的绝对值,而是你和对手的差值。&br&如果你多了100的经济,对面会多200,那你还不如什么都不得。&br&如果你少得100的经济,对面会少150,那么你倾家荡产也要让对面和你同归于尽。&br&许多愚蠢的ADC总是只看自己,从来没有大局观,其实他们发育好不好根本无所谓,有所谓的是他的发育有没有碾压对面的前排;同理,&b&&u&
对面ADC比你发育好无所谓,你根本不需要为了比对面ADC发育好而无脑补经济
&/u&&/b&,放弃你们的团队优势。&b&&u&
对面ADC不能碾压你们的前排,你能碾压对面的前排,这样就够了
&/u&&/b&。&b&&u&
此时不团,还要你们全队等你补经济
&/u&&/b&?你是要抢MVP而放弃胜利吗?&br&另外,判断一个ADC在什么分段,有一个非常简单粗暴的方法:&br&&br&&blockquote&比如,对面有一个石头人,&b&&u&每次都是石头人开团
&/u&&/b&。&br&那么这个ADC的出装思路就暴露了很多问题:&br&如果无尽,电刀之后,又出了一个红叉,那么不出意外基本上是黄金以下。&br&如果无尽,电刀之后,出轻语,那么不出意外,应该是白金左右了。&br&如果无尽,电刀之后,是出女妖,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&实际上,职业比赛中很多ADC都会在轻语之前做出水银系带。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&&br&很多人不理解女妖的用处到底是什么:不是为了抵当石头人大招的 &b&伤害&/b& ,不只是为了 &b&撑血量&/b& ,而是为了避免 &b&被击飞和落地时的僵直时间&/b& 。那段时间,意味着移动至少400码的距离,如果你不攻击光移动,可能远远大于400码。这对于ADC的团战来说,才是重中之重。因为&b&&u&只有活着,才有输出&/u&&/b&。&br&不过可笑的就是,明明出了一个女妖就可以让对方石头人威胁大减,偏偏有人就是不听,甚至拿出“等我做出XX,就出女妖,XX我都出一半了。”&br&这就跟前面一条一样的道理:你让全队等你一个人发育?你浪费的那些时间,会让对面多出多少经济?&b&&u&
如果有必要,就算卖了暴风大剑,你也要先让自己能生存
&/u&&/b&,活都活不下来,你能有什么输出?你自己节省了一个暴风大剑的 差价 ,对面多杀了你3次,算上助攻是多少钱?&br&&br&AP同理,在和对面辅助换死时,在犹豫出帽子还是金人时,在做卢登+巫妖之后是女妖还是法穿棒的选择时,&b&&u&
先动动脑子,看看对面的阵容
&/u&&/b&。&br&&br&其实根据装备能看水平的有很多简单粗暴的方法,再比如&br&&blockquote&我方是常规上单(比如武器、瑞文、剑魔、诺手)而对方是AP上单:&br&如果裸弯刀(或九头蛇),不出意外是黄金以下。&br&如果裸净蚀,那不出意外,应该是白金左右了。&br&如果考虑先出饮魔刀,这才是白金以上的人的脑子水准。&/blockquote&&br&&br&&ul&&li&5.4.我是蛮王剑圣小丑,我必须要偷/团?&br&&/li&&/ul&这一点其实没什么说的,不过这种强迫症实在太多了,不得不提一嘴:&br&&br&别分明能团过,全队经济都在你身上,你非要心理变态一样就是要去偷。&br&别分明不能团过,但你1对1能打过对面任何人的时候,你非要跟团,就是不去分带牵扯对面精力。&br&别分明你自己1对1不能打过哪怕对面的脆皮的时候,你还一定要去偷。&br&别分明对面5个人都在视野范围内露头了,你还因为自己装备差,畏首畏尾不敢去带线。&br&&br&偷是最简单的战术,只需要稍微动脑就能把对面虐菜虐得不要不要的。&br&这么简单的动脑都不会,我都不知道该说什么了。&br&&br&别以为放眼了自己就没责任了,眼位对不对,时刻反思一下。&br&别总用Q清兵,然后最后弄一出没蓝开大用Q躲技能的丑态。&br&别以为偷塔重要命不重要,你一到塔下就开大,然后塔剩下一丝血,你被杀了。&br&有时候剑圣的大招,是对面来人了你开出来跑路,对面没抓到你走了,你再回来继续偷的。&br&&br&刚到塔下就开R的剑圣,是最蠢的剑圣。&br&为什么这么说:因为所谓的41战术,不是4保1,而是4、1联动。&br&&br&41战术必须要满足两个条件:&br&&p&&b&第一,这个4面对对手的4或5不可以太过吃亏;第二,这个1必须一对一能力出色。&/b&&/p&&br&也就是说,41的先决条件就是:我们的1对方1个人管不住,我们的4对方4个人奈何不了。&br&你的牵扯如果能让你们的4作用更大,那么哪怕你这个1一个塔都没拆掉,也无所谓。&br&如果你不能让你们的4有效发挥他们的作用,那么41战术天然不好用。&br&&br&玩蛮王剑圣就别死脑筋,死脑筋就别玩他们。&br&如果你就是相中他们能虐菜,想跟人硬杠、站撸、无脑拼,那你就别问“如何不坑”。&br&想自己不坑,就动点脑子。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&6.我都这么Carry了,还是带不动?——有些伪高手会向你宣扬“输了不是我不够强,是队友太坑”的消极思想。&br&&/li&&/ul&首先,我承认这种情况的存在。&br&然后,我要说明一下,这种情况并不常见。&br&最后,我要说明一下,通常你觉得你Carry,其实你并不出彩,换成别人可能就赢了。&br&&br&第一,有些人选择的英雄,就是转嫁压力的英雄,比如典型代表:光辉女郎。&br&&br&你自认为你玩的好,不过是&b&&u&
因为你选的这个英雄就是一个垃圾的“抽奖型”英雄
&/u&&/b&。——你将 &b&压力完全转嫁给队友 &/b&,却认为都是&u&&b&你 &/b&&/u&玩的好。&br&我们来换位思考:如果你用的是乌鸦或者大虫子,你的前排需要像你玩拉克丝一样,考虑那么多吗?他们早就可以无脑干了,还需要保护你?&br&所以你觉得是你玩的好,其实是你把你自己该承受的压力分担到你的队友身上而已。&br&至于说“那你也可以玩拉克丝啊,你怎么不玩,我让你不玩了?”的人,我都懒得跟你们浪费口舌。既然如此你们当然可以继续天天叫嚷“我都这么Carry了,还是带不动?你们这帮坑B”,我继续天天帮人上分无压力。反正苦乐自知。&br&&br&有一个概念是“技能命中率”,同一个人,同样的状态,技能命中率上下浮动貌似也会很大。其实很多时候,AD,AP技能命中率高低,&b&&u&主要取决于双方前排的稳定程度&/u&&/b&。前排越稳定的队伍,技能命中率越高。很多人不会归因,总觉得是自己犀利,其实那份功劳并不是他的,他自己沾沾自喜而已。&br&&br&第二,有些人认为自己的没犯错,就是Carry。其实那只不过是没犯错而已。&br&&br&自认为是高手的人,别人看在眼里就是一个仅仅没怎么犯错,还自视甚高的普通人而已。&br&然而真正的Carry,就算用辅助一样能让人一看就知道不是当前分段的高手。&br&我见过太多高手用辅助,比如牛头、锤石,劣势情况下,强行Carry带领全队翻盘,他们根本不会说自己是辅助所以没办法有所作为。&br&&br&所以,不要总动不动就封自己一个Carry,这个不是自己说的,是别人才有资格说的。拿数据说话的,都是真正的弱者。&b&&u&
真正的脑力不足,才只靠一点问题说明不了的“数据”当一切
&/u&&/b&,因为他们分析不了更复杂的问题。&br&&br&第三,在不同的分段,选择不同的英雄,就会有不一样的结果。&br&&br&就我身边很多钻石白金(白金的比较多,钻石的对虐菜需求已经不那么大了)跑去白银虐菜的家伙,平均一下算每人每英雄50场左右的话:&br&选择开团的英雄,胜率都在80左右。比如酒桶,皇子,剑魔。&br&选择灵活的英雄,胜率都在70左右。比如妖姬,劫,小鱼,亚索,男刀,EZ,盲僧,剑圣。&br&选择高伤的英雄,胜率都在60左右。比如维克托,泽拉斯,VN,德莱文,瑞文。&br&选择其它英雄的(比如球女,盖伦,发条),都在说“你们白银什么JB玩意,怎么这么多SB?”。&br&&br&因为他们经常发现自己已经冲上去打了,但是队友丢下他让他自己1V5。然而他不过只能1V3。最后自然是死翘翘了。然后等他死了,他的队友又开始去送死去了。&br&&br&因为他们不懂如何计算队友的脑容量。&br&为什么一开始不打?因为他们认为打不过,哪怕其实如果跟着Carry一起是能打过的。&br&为什么去送死?因为他们看你上去貌似还挣扎了两下,以为其实还能打。哪怕当你死了以后,实际上已经打不过了。&br&你的队友脑容量必然很低,不然我怎么这么有自信,就敢说“你做一个脑力型选手,必然能上白金”?&br&&br&真正的高手,是什么?就是“就算队友坑,依然可以赢”,这才是高手。&br&两边队友都实力相当,你比你对位的那个人强一点,这不叫“你是高手”。&br&有没有想过这仅仅是你运气好呢。Carry,不是自己给自己封的。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&End.别给自己找借口。&br&&/li&&/ul&一个人值不值得交往,有没有前途,很多时候&b&&u&
看他对待自己的错误是什么态度
&/u&&/b&,就足够了。&br&&b&&u&
不止在游戏上
&/u&&/b&。&br&&br&很多人找的借口都很弱智:&br&比如亚索不接大,他总是说“点不到人”。&br&蛮王不开大,他总是说“被控了”。&br&盖伦E了半天,对面丝血跑了。&br&武器E了半天,对面丝血跑了。&br&这些人还停留在连“见多识广”都没做到的级别。&br&这种人我只告诉他一次:亚索直接按R就可以不需要点人,蛮王的大招不吃控,盖伦的E可以手动取消,武器的E可以主动激发。&br&如果他还说“你玩还是我玩?”“你懂还是我懂?”“爱玩玩,不玩滚。”&br&我也就知道这些人一辈子一事无成了,不止在游戏上。&br&&br&还有很多人,点了撤退不走,点第二次不走,被人击杀之后还说“那没办法。”你告诉他早走就行,他还睁眼睛说瞎话:“你说的时候已经晚了,他们已经都来了我跑不掉。”这种人更是废物中的废物,你要做的就是和这种人一辈子不要有什么交集(哦,除非他家里特有钱,背景特硬。不过这样的人不会这种性格的)。&br&&br&&b&&u&
如何成为一名不坑的玩家?先从勇于承认自己的错误开始
&/u&&/b&。&br&当你能够“见多识广”,你已经可以上白金了。&br&&br&所谓的举一反三,活学活用,有机会再说。&br&至于“如臂指使”,举例你就明白了:&br&乒乓球比赛,对面来了一个旋转球,你是需要观察、思考再反击,还是靠下意识条件反射?&br&我作为伪运动员来告诉你:等你脑子转一圈,你早就输了。真正的运动员全靠条件反射来应对。&br&&br&不过,那离你太遥远了,你毕竟不想当职业玩家的,不是吗?&br&&br&&br&&br&P.S.做到我说的这些,真的能赢别人吗?&br&是的,你能赢很大一部分人。这一部分人就是:&br&&br&比如看完这篇文章,会有人留言:&br&“然而并没有什么卵用”、“你在说什么啊,完全看不懂啊”、“装什么B啊,你多聪明?秀优越?”等等…&br&&br&你能赢的,就是这些人了。&br&&br&当然,如果你认为在白银、黄金就很了不起了。&br&当我什么都没说……&br&&br&&br&————————有时间会陆续更新,没时间就算了————————&br&7.31 第二次更新:&br&&ul&&li&1.关于出装问题。&br&&/li&&/ul&最简单的,对面有金属大师,ADC要放弃第三个输出装,要第一时间出水银,不然不如去挂机。这种问题就不多提了。&br&&br&来说一说很多人上单对线的出装问题:&br&如果你现在1000血,100护甲,你回家的时候会买大锁子甲(45护甲),还是大腰带(380生命值)?这是一个最简单的小学奥赛问题的延伸:和定求积——两个乘数相近,积越大。&br&&br&典型的死脑筋只考虑护甲不考虑生命值:&br&大腰带只有380血,但是45护甲就是1000*45%=450的血啊!&br&&br&我不说他错在哪里,就只把正确的答案说出来:&br&锁子甲最终可承受伤害=1000*(100+100+45)%=2450&br&大腰带最终可承受伤害=()*(100+100)%=2760&br&&br&护甲与生命值挂钩,难道生命值就不和护甲挂钩了吗?&b&&u&两数相乘,收益永远在变动&/u&&/b&。&br&如果1000金币换成生命值能多760,那么750金币换成生命值就是570,比450要划算的多。&br&&br&很多人有一个非常不好的习惯:对线瑞文,还未改版的剑姬,总是无脑先出锁子甲,然后无脑布甲布甲,守望者铠甲,连鞋都不出。&br&其实忍者足具+生命值(最好就是熔渣了)要远胜于单纯地堆护甲,哪怕你裸出了一个反伤,真正会玩的对手(比如我…呵呵,开个玩笑,别当真…),依然还是打爆你。&br&尤其以前所谓的西门一秒5刀盛行时,我惩治过无数的百局左右、胜率70%左右的剑姬。&br&本身剑姬的R技能机制算是5次普通攻击(我不会告诉你,他会在开R期间被反伤甲反死的),忍者足具可以格挡5次,也就是全伤害的12%(在计算护甲之外),远比单纯的堆护甲要划算的多。&br&&br&&b&&u&堆砌单一属性,永远是收益最低的行为&/u&&/b&。&br&满足这个道理的,还有攻击力和攻速、暴击。&br&&br&还有好多人对法穿和法强哪一个更重要傻傻分不清。&br&更有一些滥竽充数者无脑拿“我感觉XX,我打了XX局,觉得这套装备确实好用”的…&br&所有拿感觉说话的,全都是数学不好,还希望所有人都跟他一样数学不好。&br&法穿跟法强,除了你自己的属性之外,&b&&u&当然是取决于对手怎么出装了&/u&&/b&啊。&br&&b&&u&任何属性的收益,都是会随着不同数据的变动,而变动的&/u&&/b&。&br&天天感觉,感觉,有人还感觉自己有王者的实力呢?怎么卡在青铜、白银,总被坑呢?&br&如果感觉有用,我天天感觉自己能赚100万大洋,潇洒快活去了。&br&&br&没事少看点直播,少看点“感觉性的经验贴”,少看那些“技能介绍”占一半篇幅,剩下的告诉你“打团不要第一个先上,要找准时机输出…”的弱智攻略。&br&&br&多动动脑子,看看技术贴,对线技巧,自己用数字去算一下,验证一下,比什么都有用。&br&&br&&br&&br&&ul&&li&2.操作有么有用,如何提高。&/li&&/ul&操作必然是没有争议的有用。至于如何提高…&br&如果你是新手,那么你身边的伪高手们,一定跟你吹嘘一个词:&b&&u&手速&/u&&/b&。没办法,不止是伪高手,包括很多媒体,做视频的,网站编辑,他们也跟着一起吹捧这个&b&&u&神秘的辞藻:手速&/u&&/b&。&br&什么火影劫手速快到你眼球跟不上啦,什么逆天手速秒解控制啦,什么逆天手速躲技能啦,bla,bla…&br&&br&我操作如何,手速如何,我光吹嘘也没用,非要找什么来衡量,我只能说我玩节奏大师不到2个月,到了专业段位,是差76点上大师(当时因为满分外挂太多),如果是简单模式可以用角色,有一半以上的歌能满分。不是什么特别高水平,也算说的过去吧?比我强的反正应该不多吧?&br&&br&但是,我要告诉你,在英雄联盟里,操}

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