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《刺客信条:起源》游民试玩:一个人一只鹰,装备全靠刷
11:31:30 来源:游民星空[原创] 作者:不倒翁蜀黍 编辑:战术大米 浏览:loading
  育碧的《刺客信条:起源》和微软新主机Xbox One X均发售在即。在这个微妙而激动人心的时刻,游民星空受邀前往微软上海,提前在X1X上体验了育碧这款年度压轴巨献。我在这次试玩中用了近四个小时细细探索古埃及北部非常广袤的一大片区域——但是我足迹所经过的地方,恐怕还不到整个开放世界的十分之一。育碧和微软的朋友全程陪伴在旁,为我耐心讲解关于游戏和新主机的特色,在此表示感谢!
  本次试玩的片段大致处于游戏流程的中前期,从一开始就可以随心所欲地自行探索。丛林、荒漠、草原、城镇、湖泊应有尽有,不同环境下的风土人情各不相同,但是生态环境却浑然天成地形成了一个整体。鳄鱼、狮子与河马均是凶残的猛兽,它们几乎会对经过自己领地的一切活物张开血盆大口——不论是飞鸟、绵羊、马匹,还是武装到牙齿的治安官本人。在一次出乎意料的逃亡活动中,我还把一头老虎引进了河马堆。最后事实证明,再威风的丛林之王也没法在一群愤怒的河马嘴下活过10秒。
  活灵活现的生态给这部作品注入了一丝“怪物猎人”式的粗犷韵味,也让这一部《刺客信条》的开放世界大放异彩。然而这个庞大而美丽的世界似乎依然是在“育碧公式”的影响下完成了内容的填充。大地图上仍然密密麻麻地分布着需要攻克的要塞、可以搜刮的宝箱、能够领取的任务。我在这次试玩中接触到的任务也仍然是最传统的那几个模板:调查、尾行、潜入、刺杀、战斗、逃亡。此外,贵为治安官的我还需要在闲暇时间帮善良的村民干农活、搬柴火……
  战斗系统的改进最引人瞩目。轻重攻击、蓄力、翻滚、盾反等动作被引入这部作品当中;不同类别的武器也会根据长短轻重的区别展现出不同的特色以及潜在的用途。战斗的过程变得更有节奏感,也具备了一丝“魂”类游戏的硬核味道。当然,这种“硬核”其实更多的是表面现象。尽管战斗的整体节奏和操作逻辑基本上发生了翻天覆地的变化,但是你依然能够通过反复敲打同一颗按钮轻松打倒敌人——只要等级达标,武器装备够强。
  在这一部作品中,《刺客信条》似乎终于有了一套真正算得上得体的武器装备系统。获得装备的来源不再仅限于任务奖励或者商店购买,通过击杀“精英怪”你也有可能获得心仪的战利品。在一般情况下,装备图标背景的颜色越骚气,品质也就越好;而且最好的装备往往都带有一些额外的特殊技能。比如在本次试玩中,我获得了一把带出血效果的弯刀,受到攻击的敌人会随着时间流逝自动掉血。
  这部作品在技能成长方面和前作《枭雄》相比则鲜有创新。随着等级的提升,主角的能力大致可以向潜行、战斗和环境利用三个方向发展。虽然根据各项技能解锁先后顺序的不同,你实际获得的游戏体验会有所差异,但是殊途同归依然是大势所趋。当然,一些全新的技能倒是令我眼前一亮。有一项技能允许你驯化野兽,有一项技能能让你全程控制箭的飞行轨迹,还有一项最基本的技能能让你使用“真o鹰眼视觉”——即控制一只类似于无人机的老鹰帮你从空中标记地图上的关键点。
  在本次试玩中,Bug依然是一种能够让人轻松感受到的存在。比如有一个小镇的骑兵被莫名其妙地刷在了室内,而他们最终全都因为房间门太小被堵在了室内出不去。部分骑兵在被击杀后,虽然尸体会落到地上,但是他们的武器装备却依然诡异地漂浮在半空中。当然,我这次玩到的并不是《刺客信条:起源》的正式发售版本,这些Bug很可能会在与玩家们见面之前就被妥善处理掉。而且考虑到这些问题实际上并不影响游戏的正常游玩——说实话,在第一眼见到这些Bug的时候,我竟然还倍感亲切……
  大幅改进的战斗、完整而得体的loot系统、有着完整生态的“国家级”开放世界、新主机硬件加持下无与伦比的视听冲击……《刺客信条:起源》毫无疑问是整个系列迄今为止最有野心的一部作品。只不过由于本次试玩的时间和探索区域都非常有限,我目前暂时还无法对这款游戏做出进一步的、更全面的评价。敬请期待游民星空评测中心后续对《刺客信条:起源》的正式评测。
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游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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