这是什么网游好玩点游戏里的?

如何告诉90后00后:《热血传奇》是款什么游戏?
[摘要]到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源。策划 | 尚言
文 | 李菁、 Aerove
编辑 | 韦霜8月7日,腾讯和盛大联合开启一款名为《》的不删档测试。也许大多数90后00后很难理解——这款画面如此”落伍“的,为什么能让一些70后80后激动不已,且能迅速登陆AppStore免费榜第1、畅销榜第2的位置。今天,我们换个角度,只告诉90后00后,这款游戏里的玩家最崇尚“群体PK”,有仇必然当场就报,引发的“命案”不止一起;不仅吸纳了众多土豪,还缔造了一位中国首富,在那个40万可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万……一、这款游戏拥有15年历史,每6个上网的人里就有一个是它的玩家日,《》公测开启,两个月以后正式迈入商业化进程。它是中国史上真正意义上第一款获得轰动性成功的游戏,客观来说,中国网络游戏的兴起也自“传奇”而始,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头。日,《热血传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底, 传奇人数达到10万;4个月后, 传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。根据2014年百度游戏联合百度数据研究中心,推出的针对传奇类玩家的数据报告显示,在传奇诞生14年后,其百度指数仍然仍然达到惊人的30余万,位于游戏榜第9名。从最早的雷霆、光芒、()三大服务器开始,《热血传奇》的官方服务器至今已有169个。当然如果算上私服,这个数据就算乘以"一百万" 也并不夸张。2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,盛大因《热血传奇》创新开启了以网吧为住的渠道模式,带动游戏点卡、 虚拟卡的售卖。到了2014年,一份关于传奇类游戏的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,国际电信联盟的数据报告指出:全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里就有一个人是《热血传奇》的玩家。二、这款游戏拥有最成功的强PK设定,“杀人”是名利双收的唯一途径《热血传奇》的成功,使得以后几乎所有网络游戏都开始强调PK。PK即为PlayerKilling,直译过来就是“玩家猎杀”。在游戏的PK区里,玩家可以主动攻击其他玩家,将其击败后,便有一定的几率获得该玩家身上掉落的装备。当年,“PK杀人爆装备”堪称《热血传奇》的游戏精髓,即使是放在今天,《热血传奇》的PK强度也远超于大部分游戏:在游戏中,除了城市、村庄内极小范围的安全区外,任何地方都允许自由PK,而且因为PK死亡的玩家会随机爆落装备,即使是“神器”。热血传奇PK盛况每次的沙巴克城战都是传奇中最为激烈的行会战,也是传奇最大的特色之一。沙巴克,它是至尊荣誉和无上地位的象征,它是所有传奇玩家的终极梦想。游戏里面的各个行会以占领该城池为至高荣誉。占领该城池的行会老大可以领取该城每日的税收,同时所有行会成员名字后面都带有(沙巴克)字样,以显王者风范。而无数场沙巴克攻城战也造就了无数位耳熟能详的传奇玩家: 传奇史上第一个沙城城主,开创了道士带狗先河的奇女子“无涯”;传奇历史上第一个会烈火剑法的战士、在首次烈焰服务器中的()赛中带领殿仅仅15位成员最终却以的高分打败天界,荣登第一代沙城城主之位的“魂十五”;一直信守“传奇不倒,昔日不倒”的承诺,缔造了一个坚守沙城数年传奇的“小虾米”......三、这款游戏击杀100万怪物后才刚刚开始,用逆天的数值挑战中国玩家的实力与毅力如今的玩家一定很难想象“一夜屠杀上千只怪物经验值仅提升0.1%”的苦楚,但正是在这样呈几何形上涨的经验门槛前,无数《热血传奇》玩家前赴后继刷新和追赶刷新角色等级的记录。不妨看一组数据:15级左右的怪物“僵尸”能够提供160点经验,如果不计算等级提升带来的经验值递减,一名玩家升至22级穿上代表本职业的专属盔甲需要击杀7168只僵尸;升至35级学习第一批“终极技能”需要击杀143106只僵尸;而升至当时代表“等级天堑”的41级需要击杀490606只僵尸——近百万尸身堆叠出来的40级角色是游戏的尽头吗?不,这只是一个开始,随后每提升一级所需要的经验值均以“亿”为单位提升,那时的玩家仿佛从不思考“性价比”,为了领先世人一头,可以不顾一切的奋战。相传,《热血传奇》中高级装备的掉率,在“%”符号的前列约莫是七至八个零——游戏中从大大小小极品从不匮乏,即便它的产出几率极低。中国玩家对于网络游戏所展现出的实力和毅力向来震惊世界,很大一部分功劳要拜《热血传奇》的磨砺所赐。四、这款游戏一件装备曾卖出35万,在那个40万能在北京买一套房的年代此次在“传奇”历史上留下浓浓一笔的交易颇具戏剧性,被玩家称为“热血传奇108区天龙圣衣爆出事件”。当时,ID为“风云”的玩家为盛大全区中唯一一个主号和英雄号都有天龙圣衣的角色。在一个晚上的PK中,因为服务器突然卡住,导致人物死亡,爆出了一件当时珍贵至极的天龙圣衣,并且被旁边的一个幸运玩家捡到。传说中价值35万人民币的天龙圣衣随后,“神奇”表示愿意用22万人民币将天龙圣衣收回,并承诺当面交易不会做出“报复”。但是紧接着“神奇风云”在游戏中敌对公会的玩家“江南风暴”,马上表示愿用始终高出“神奇风云”2万人民币的价格收购该衣服。最终,那位人心不足蛇吞象的幸运玩家将价格抬到了35万人民币,最后成交。请注意,这还是在那个40万能在北京买下一套房的年代。五、这款游戏造就了一个身价88亿元的中国首富陈天桥在1999年创办了盛大网络,主营互联网虚拟社区,一年后得到300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《热血传奇》、《》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。结果众所周知,在《新英雄门》、《疯狂坦克》等游戏折戟沉沙后,盛大仅依靠一款《热血传奇》就在2002年获得了6.8亿元人民币营业额及1亿元人民币的净利润。同年,盛大率先引进完全按照国际化标准的客户服务呼叫中心callcenter,为传奇庞大的用户群和在线经销商提供世界级水准服务,这也是国内网络游戏产业第一次引入规范的全面服务机制。凭此,盛大在2003年获得了软银4000万美元投资,并且成功在纳斯达克上市,随后股价一路走高,成了中国市值最高的网络股。年仅31岁的陈天桥在创建盛大网络4年后,成为了身价88亿元的中国首富。凭传奇成为首富的陈天桥此后,“传奇”的各种版本开始层出不穷,“盛大版本”、“Wemade版本”以及各种未经授权的版本充斥整个游戏市场,“传奇”以一己之力不但造就了一个中国首富,还支撑起了每年20亿人民币的庞大市场。六、这款游戏曾一次性发出200份维权公函传奇用户群基数广,活跃用户多,流失在私服以及其他未经授权版本的用户更是数不胜数。但盛大对于传奇私服或者未经授权版本的态度一直是睁一只眼闭一只眼。原因很简单,数量太多,想维权也没那么多精力。除此之外,也正是因为遍布全国的私服,使得传奇这个IP,始终在人们眼前徘徊,从未从眼前消失。以传奇私服为例,从最开始的全国不超过10家服务器,发展到2005年时,每天就有了600个传奇私服开区。据一份数据显示,时至今日,传奇私服的开服数量每天仍可以达到200余个。但在去年11月,盛大突然动了“()”,开始针对市场上的仿传奇手游行为全面展开维权工作,一次性发出200份左右的维权公函。涉及《天尊》、《热血问战》、《怒斩轩辕》、《玛法传奇》、《一刀流》、《烈焰之刃》、《烈焰遮天》、《沙巴克之城》等15款游戏;以及全国15家研发商,约20家发行平台,表现出盛大对于“传奇”的期待与重视。正如《热血传奇》的名字一样:这就是一个“传奇”。对于70后80后的玩家来说,它承载了太多的回忆:无数个通宵的夜晚,无数场难以忘怀的战役,以及无数并肩作战的好友、甚至敌人……这是很多人第一次、也是此生唯一一次上瘾的网游,哪怕再过十年二十年,只要提起“传奇”二字,就会想起那些年与它共度的青春岁月,依旧热血澎湃。
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  喜欢玩游戏的朋友都知道大家口中所谓的CG是什么意思,但是一些刚接触到这类游戏的朋友还不太清楚游戏cg是什么意思,cg是什么的缩写呢,下面巴士小编就为大家详细介绍下cg的相关内容。
游戏cg场景截图
  游戏CG的缩写就是:计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)
  是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG 。
虫群之心cg动画
  游戏cg动画是什么意思:
  简单认为是游戏里的插图(图片)就可以了,某种游戏,当你通一遍游戏后,开始菜单会多出一项,大多是&CG鉴赏&字样,点进去,全是游戏的插图。(有些游戏一开始就有,但里面是空白的,随游戏进行逐渐打开),有时虽然游戏都玩几遍了,但有些框框还是空白的,有些攻略就是提示你如何把这些空白的插图找出来,有些叫CG档的,就是专门开启&CG鉴赏&里面的所有图片。
  通俗的是游戏正式开始之前制作的3D或2D的动画,分为静态的和动态的,也就是讲述游戏故事的开端等内容。《微微一笑很倾城》里他们玩的是什么游戏?
不少小伙伴是不是想要了解微微一笑很倾城中出现的游戏是什么呢,这个问题可难不倒小编的,马上为你揭晓答案,千万不要错过了。
微微一笑很倾城
问:微微一笑很倾城中玩的是什么游戏
答:梦游江湖
没有这个游戏的。这个游戏是作者编出来的。“天下贰”这个游戏才更像梦游江湖,而且天下贰“琉璃月”这首歌的视频中就有像一笑奈何在弹琴等等类似于微微一笑很倾城中的一些剧情,我建议你去看看天下贰里面的内容,反正我是觉得天下贰就是梦游江湖,而且里面真的有芦苇微微这个人!!
关于梦游江湖,当代作家顾漫的校园言情小说《微微一笑很倾城》、《杉杉来迟》、《网游之少年绝色》提及到的游戏,据网友猜测,是顾漫根据《新大话西游3》(电视剧中为网易游戏开发的《新倩女幽魂Online》),将幻想与游戏场景结合在一起而构想出的一款MMORPG类的网络游戏。其中在电视剧《微微一笑很倾城》中,男主角肖奈与女主角贝微微就是通过游戏《倩女幽魂》(原型为《新倩女幽魂Online》)相识,进而相恋的。而梦游江湖中十八大职业角色,无论是形象还是技能也确与《新大话西游3》相符。肖奈是狐不归,微微则是红衣女刀客天山雪。
游戏介绍:
网易产品一贯以玩法系统丰富多变而著称,《新倩女幽魂Online》为电视剧《微微一笑很倾城》提供虚拟世界内容。《新倩女幽魂Online》场景精致唯美,高度还原莫愁烟雨、断桥残雪、雷锋塔等风景名胜,还有彼岸花热烈如火的黄泉、阴森悚然的酆都、高耸云端的天宫、屹立昆仑之巅的瑶池等,构建出了一个美轮美奂的古风玄幻三界。
微微一笑很倾城
《新倩女幽魂Online》以经典聊斋故事为蓝本,讲述人妖魔情义三界。而每位玩家,从初入蒲家村与宁采臣擦肩而过的那一回眸,已然注定了与这偌大三界有着解不开的缘分。我们的故事,亦从此开始,从红尘初遇,助小倩采臣逃出姥姥魔爪,再追溯前尘,救苍生于浩劫来临之前……你,可愿加入这救世的英雄中?
人物角色:
《新倩女幽魂Online》中有五大门派,十大职业,二十大主角。各大主角个性鲜明,他们之间交织着爱情、亲情、友情,国仇、家恨、别离苦、求不得……虐心的剧情在玩家间引起极大反响!
这二十大主角分别是:
神机营:聂秋鹰、萧若兰、霍激蒙、石云馨
微微一笑很倾城
昆仑山:洛昊空、沈傲霜、杨梦言、卓断水
逍遥观:莫忘尘、纳兰青桑、殷紫萍、步临风
天工阁:水凝墨、乔寻影、阮烟罗、檀无心
万妖宫:花渐隐、叶葬花、冷月心、风摇筝
而在电视剧《微微一笑很倾城》中,一笑奈何(杨洋 饰)所选择的职业是白衣翩翩武器为琴的男魅者,冷月心;而芦苇微微(郑爽 饰)所选择的职业是红衣飒爽英姿勃勃的女刀客,杨梦言。而在《新倩女幽魂Online》的主角剧情中,杨梦言与冷月心本为青梅竹马,相爱却难相守,最终冷月心大仇得报却一去不复返,徒留杨梦言独留昆仑终老。
《微微一笑很倾城》影视剧唯一授权恋爱武侠RPG手游 首次曝光
在经过一年的筹备期后,由掌趣领头,拥有顾漫、江南、唐家三少等众多名作IP资源的北京大神圈科技文化有限公司(以下简称“大神圈”)日前宣布,其首款作品改编自《何以笙箫默》人气作者顾漫作品《微微一笑很倾城》,预计该同名手游将于7月底与郑爽、杨洋主演同名电视剧,Angelababy、井柏然、王思聪客串同名电影同期上线,并在近期开启首轮封测。据悉,本作品由成功制作过《全民蜀山OL》的武汉东方幻想网络科技有限公司研发,由大神圈独立发行,并联合《微微一笑很倾城》电影电视剧及小说方深度打造首款恋爱武侠RPG手游。
微微一笑很倾城
【完美重现经典,剧情原汁原味】
《微微一笑很倾城》原著讲述了美女学霸贝微微,立志成为游戏工程师,化名“芦苇微微”跻身网游高手,因拒绝上传真实照片而惨遭侠侣“真水无香”无情抛弃,却意外得到江湖第一高手“一笑奈何“的垂青。为了赢得“侠侣挑战赛”,微微欣然答应与“一笑奈何”结盟并组队参赛。两人一路闯荡江湖早已心灵相通,共谱了一曲游戏侠侣终成眷属的网游佳话。据悉,即将上线的《微微一笑很倾城》手游是顾漫与影视剧官方唯一授权的手游产品,研发团队在读过原作后,被微微和肖奈的网游恋爱故事所吸引,力图为万千书迷影迷还原一个真实的武侠江湖世界,重现侠侣情缘,为每一个游戏大神找到心中的贝微微。
微微一笑很倾城
【独创双世界玩法,畅游现实体味武侠江湖百态】
《微微一笑很倾城》作为一款ARPG游戏,独创了现实校园VS武侠江湖双世界交织的交互玩法,无论是玩家、NPC、或者是BOSS都拥有现代和武侠两种风格外观,同时,在现代校园世界中融合休闲社交类玩法玩家可以体验到小清新,青春唯美的校园生活,在武侠江湖场景中打造丰富的PVP、PVE玩法,生活与武侠世界无缝切换,一秒穿越梦游江湖不再是梦!
微微一笑很倾城
【伙伴任意搭配策略丰富,超高自由度技能组合 】
早已厌倦职业的选择?想要打造独一无二的大神?在《微微一笑很倾城》中,自由组合不再是梦。据悉,本作除传统RPG所具备的职业选择外,在一定等级后可自由切换不同职业,并将采用主角1拖3模式,即一个主角搭配3个伙伴,主角可以使用伙伴技能,4大职业,20个伙伴,960种组合随意搭,即使是治疗职业亦可成为强力DPS,策略与操作并行,助你仇人三千依然笑傲不败!
微微一笑很倾城
【模拟真实社交,公会社区恋爱三大系统打造撩妹利器 】
一颗寂寥的心却无处撩妹撩汉?《微微一笑很倾城》以三大并行社交系统,自由选择“现实”校园生活,深度还原校园青葱岁月,创建属于自己的「游戏公司」,参与游戏制作,副本玩法由你决定。而小编获悉最让人心潮澎湃的是本次研发团队特地为玩家准备了一套完整的恋爱系统,摇一摇即可锁定高富帅白富美,表白结亲共同灌溉爱情之树,更有八卦小报记录江湖情缘,正所谓,“微微在手,告别单身狗!“。
微微一笑很倾城
影视剧官方唯一授权恋爱武侠RPG手游
当你已经厌倦了江湖的血雨腥风,是否渴望有一人相伴执手仗剑江湖?当你已经被现实生活所负累,是否期盼逆袭走向人生巅峰?在《微微一笑很倾城》当中,拥有双重身份,轻松穿梭双面世界,告别独自战斗,一壶酒,一美人,天地逍遥逐鹿江湖不再是梦!不说了,小编要去撩妹了!
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→ 游戏HUD是什么意思,游戏界让人印象深刻的HUD界面设计
游戏HUD是什么意思,游戏界让人印象深刻的HUD界面设计
0:30:16 来源: 作者:wei (0)
游戏HUD是什么意思?相信很多玩家在玩一些游戏的时候碰到一些HUD的MOD,HUD界面补丁什么的,那HUD到底是什么意思呢?下面小编会告诉您,HUD其实很简单。游戏HUD的意思:说直白点就是在屏幕上显示你的游戏相关信息,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。就是说,像我们玩游戏的时候,显示您的武器耐久度不够了,您的血量不足了等等。游戏HUD的意思专业解析:HUD,抬头显视设备。这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。菜单有着专门的界面,可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现。调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息的同时完全避免了这个问题。& && &在目前现有的各式游戏之中,RTS、RPG、SLG、ACT等类型的游戏,HUD所起到的作用还是单纯的提供信息、方便操作等,其设计是纯粹为了游戏性的服务,这里暂不讨论。在主流的游戏中,有两类游戏的HUD设计是非常重要而直观的,其一是赛车/飞行游戏,另一个是FPS游戏。在赛车/飞行游戏中,由于其游戏的本来目的就是为了模拟真实中的开车/灰机,因此越接近实物的HUD就越好,其结果游戏只要最大程度的模拟仪表盘等物,再搭配上方向盘、手柄等外设,即可达到最佳效果。& && &而对于FPS游戏来说,则是HUD设计最大放色彩的领域。顾名思义,游戏,视角是与游戏主角完全同步,主角所见即玩家所见,此时若有一个优秀的HUD系统,不光能提供游戏的必须信息,同时更多的是提升游戏拟真度,给予玩家视觉性的服务,大大的增强代入感和游戏乐趣。当然了,HUD也有其**,一款近代或者现代FPS游戏,HUD就只是单纯的游戏信息而已,这个时代你不可能有一个面罩或者眼镜,然后显示出大量的信息数据。往往是后现代及科幻FPS中,将HUD的艺术展示的淋漓尽致。接下来我会配图对应游戏具体说明。游戏界让人印象深刻的HUD界面设计
首先要说早期的现实类射击游戏。在这方面三角洲系列毫无疑问是鼻祖,这时候的游戏画面简陋,HUD也就是单纯显示信息,毫无美感可言,甚至可以说影响视线。
&在三角洲之后大行其道的CS应该可以说是大多数国人的FPS启蒙游戏了,他的HUD虽然改良了可视性,但是说到底也就是单纯的显示血,甲,子弹,地图等,总的来说看上去算是不碍眼了。
&此后的现实类FPS游戏HUD基本万变不离其宗,无非就是改改数字显示的方式和布局位置,另外有些FPS增加了非战斗时HUD部分隐藏的效果(如下图的COD),减少更多的视觉影响,更接近真实效果,毕竟现实中大家除了手上的枪别的都是看不到的。
&接下来就是今天的重头戏科幻系FPS了,我个人印象中最早把HUD融入游戏氛围的应该是光环。如果玩过的应该有印象,士官长刚刚从冬眠仓出来的时候界面是没有任何数据显示的,经过一系列调整配上头盔之后,才开始显示出各项信息
&另外值得一提的是,光环1似乎也是最早引入生命自动回复的FPS,和最早在武器上直接显示子弹数的FPS
&之后的半条命2也引入了防护服的HUD设定,不过一方面呢互动要素上其实还不如光环,另外说实话,他那个破防护服连个头盔都没有,怎么会有显示HUD的,所以图我就懒得放了,也不典型。
接着在06年,我玩到了一款名不见经传的FPS,星球大战:共和国突击队。虽然对比同期的其taFPS游戏,该作无论剧情、手感都是相当中庸,但是其HUD设计我个人以为是跨时代的。游戏主角是电影星球大战:克隆人战争中的克隆人指挥官,通过一套的通信系统指挥一个4人一组的克隆人突击队。该作首次将头盔视角引入游戏中,在头盔面罩上不仅可以显示自己的生命等数据,同时还能显示队友信息,队友的指挥系统也是在头盔界面上下达,在当时可以说是最有代入感的游戏。个人觉得这个设定唯一诟病的地方,那时候都是纯平4:3显示器,去掉头盔占的画面幅度,导致视野非常小,不过从另一方面来说,戴着头盔实际视角也确实是有影响就是了,如果是现在的主流宽屏,这个问题也就不成问题
&值得一提的是该游戏的另一个创新,面罩会和游戏中的效果发生互动,下图是当时有敌人干扰的时候,面罩会产生模糊
记得还有死的时候视角躺倒在地,面具裂开,不过这个图实在找不到了。。。
&之后几年出的好多科幻FPS游戏虽然也有HUD,但是大多是以前那种形式化的HUD,一看就是游戏而已,共和国突击队这种拟真感满点的身临其境式HUD一直没有见到了,于是也没啥放图的意义了。
接下来一个令人称道的HUD则是来自幽灵行动尖峰战士,这是一款后现代背景的军事射击游戏,其HUD设计理念来自霉菌的数字作战系统,在面罩显示上和共和国突击队如出一辙,另外他新增的队友视角可以说是一种全新的尝试,事实上也获得了一定的好评。
&采用类似面罩设定的还有FEAR2,当时的那个面罩噪点是有人捧有人喷,虽然褒贬不一但也争议一时,
&接着想说的就是大名鼎鼎孤岛危机系列。贯穿全系列的纳米生化装不仅有优秀的HUD界面,还有着丰富的提升信息,并且有语音辅助信息,战场标记系统同样给人非常写实的感觉。这里找不到图片就给大家放个视频了
可以直接拖到两分钟的地方,可以开到有一段短暂的纳米服启动界面,随后落海还有纳米服重启自检的内容,表现出了非常好的互动性。当时我玩这一段的感觉就是在看美国大~片。。。
孤岛2则继续发扬优秀的HUD传统,界面更进一步美化设计,尤其是弧度设计,很有那种面具内视角的感觉
&盔甲模式下界面也会变化
&除此之外我所知的还有个HUD设计略好的游戏第八分队,不过游戏性实在太糟match糕,只截图看看吧,不评价了
21:33 上传
总之,对于FPS游戏来说,优秀的HUD设计是不可或缺的,可以令游戏增色不少,随着现今硬件的提升游戏的画面可以增强,但是HUD的设计理念依然受到现有外设的**。感觉下一次HUD系统再想有大幅进化,只能期待以后的头戴显示器了。
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