斩龙中阴阳师攻击力计算公式如何计算

《怪物猎人X》新怪物斩龙详细分析 原来这只怪这么强_机核_传送门
《怪物猎人X》新怪物斩龙详细分析 原来这只怪这么强
▋导语:发米通新杂志中公开了《怪物猎人X》的新情报,这次公开的内容中不仅告知了新兽龙种的名字,攻击方式之外,还对于制作人有一些采访。但是网上的图和翻译估计大家早都看过了,那我们就来分析一下这些情报吧。▋斩龙分析斩龙“ディノバルド”杂志上对于“斩龙”的描写为:“将猎人斩断的灼热之刃”,官方对于其生态解释为:肉食性生物、非常好战、一旦有了目标就一定不会让其逃跑、腿部肌肉发达。尾巴将是其重要的攻击方式但是相信对于第一次见到这只怪物的玩家们来说,最抢眼的就是斩龙的尾巴。斩龙的尾巴就是它最强的武器,其尾巴的甲壳上由于含有铁粉和煤,所以在摩擦后会因为发热而起火。凭借着这一特性,一旦在其攻击范围内受到尾部的攻击,相信会造成不小的伤害。既然尾巴中含有铁粉,那就说明这只怪的尾巴硬度应该是能让玩家弹刀的在怪物猎人系列中「断尾」是整个系统的一处精髓,所以很多玩家肯定会觉得只要把斩龙的尾巴给切断了就没有太多的问题。但是,玩家能想到的事情,制作组也一定能想到。从迅龙到尾锤龙,玩家们吃尾巴上的苦吃的还少么?对于MH世界观来说,兽龙种最早出现于《MH3》中,首先出现的就是土砂龙、爆锤龙、恐暴龙,到了《MHP3》和《MH3G》中又新增了尾锤龙和碎龙,虽然兽龙种数量不多,但是高攻击力,大攻击范围、附带的一些异常状态,都是这一类型下怪物的特点。不知道斩龙能不能顶替恐暴龙,成为新一代的霸主▋新速龙分析新公开的跳跳、草食龙、飞行生物的设定图说到速龙,相信各位猎人玩家对这个鸟龙种的生物都一定不会陌生。从最早的蓝速龙、黄速龙、红速龙、白速龙这四色战队开始,到《MH3》中改变生态之后出现的狗龙、毒狗龙、眠狗龙的狗龙三人众为止。这群被玩家们戏称为“跳跳”的生物,把整个《MH》系列都登场了个遍。七彩战队相信是为了对应全新的场景,所以下面这个全新的彩色跳跳也就营运而生了。官方设定中给出的其名字为:"マッカォ、ドスマッカォ",其特性和以往作品中出现的速龙没有太大的区别:腿部肌肉发达、可直立行走、群居、弱逼。有趣的是,这次的彩色跳跳王,却和以往作品中出现的跳跳王有一个最大的区别,那就是:可以用尾巴站立。哦对了,在官方的设定上面也有这么一条,彩色跳跳王和小跳跳的区别就是:个大、多了一种黄色的羽毛、能用尾巴站着。(所以你们选老大就看谁能用尾巴站着么?!)但是……我相信,就算是这货用脑袋站立,也依旧没什么用……▋新地图分析被称为”古代林“的新地图拥有着独自生态的全新地图——古代林,是本作中公开的新狩猎场。乍一眼看上去,会给玩家们一种树海、密林、原生林的感觉。但是官方给出的设定,称其为:"拥有独自的生态系统、位置处于一个十分大的岛上、有十分茂盛的古代植物、场景中高低差十分大。虽然叫古代林,但是还是有些开阔的场景这一次的新地图第一眼看上去的印象就是“绿色”,虽然这种印象在树海公开的时候也有过一次,但是这次的地图在颜色的使用上和树海的区别很大,带给玩家一种“侏罗纪”的感觉,相信配合上斩龙,这个地图能给喜爱《侏罗纪公园》的玩家带去不少惊喜吧。▋ 新村子和狩猎猫分析本作的据点村子——べるな村本次的情报中并没有公开关于村子的新设定,而仅仅公开了村子中的细化的设施。无论是接任务的看板所、还是强化武器的武具屋、能吃猫饭的食堂,这些基本设施都有保留。因为毕竟还是系列的传统,所以在这里我们也不对其由过多的分析。本作艾露猫的新武器和装备而关于艾露猫方面,杂志中给出的情报,除了保留以往的传统之外,狩猎猫多了一些新的攻击技能,例如:“设置踩踏台提供猎人跳跃攻击、类似于茶茶的技能活力壶、还有大威力的突进技能。”相信在随着这个系统的完善,艾露猫在游戏中给猎人们的支持也会越来越大。▋采访分析在第一段中关于《MHX》制作的时机的问题中,几名制作人表示:这次的作品是为了对应《MH》系列十周年的一部作品,同时也是希望能给玩家们带来突破感的一部作品。由于玩家在这十年中玩了很长的时间,为了玩家带去那种“即使是不同武器,也有全新的感觉”的想法,所以开发了“狩猎风格”这个全新的系统。希望玩家能在使用“狩猎风格”之后,给现有的武器赋予更多的可能性,这是“狩猎风格”的根本。这里面少了两个武器,因为我实在找不到了14种武器,从初代就登场的武器占了5种,虽然随着系列作品的更新,这些武器改了一些动作,但是大体上方向,在《MH》系列中还是处于中规中矩的状态。而这次新加入的狩猎风格,相信是制作组力求即使是相同的武器也有不同的打法,这样的大胆创新应该也是挺少见的。在后面的采访中,对于狩猎技能以及四只印象怪物的回答为:新增的武器技能,虽然看上去都给玩家们一种必杀技的感觉,但是当用起来的时候不仅仅只是给予怪物强大的伤害,还有回复、支援的效果存在。而技能需要配合时机、狩猎风格、以及玩家本身才能发挥出最大的效果。关于这四只新怪物,内部有着“四天王”的称号,是因为每个怪物都有属于自己的个性,这次只能公开斩龙,剩下的三个哥们儿还得等我们慢慢公开了~狩猎技能这一块对于接触过《MHF》的玩家来说可能不会陌生,但是对于掌机和家用机玩家来说,前期宣传视频里面的展示有些过于魔幻,不过我相信你们在看过《MHF》以后就不会觉得魔幻了。这次新加入的技能,相信和前面提到的风格一样,是为了给玩家们带去焕然一新的感觉,而不会是那种一击必杀的技能。至于剩下的3个怪物,不用制作组告诉我也知道分别对应了森丘、雪山、溪流,其实就是在赚老玩家的血汗钱对吧!!!不过,即使知道是这样,该买还是买,该玩还是玩,2015年冬季,就等发售了。更多内容请关注机核网点击阅读原文给原作者点赞!↓就这儿!戳死我!
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&&《诛神》实际攻击伤害值深度分析攻略
  可以这样来作个结论,如今诛神的新老玩家中,到少超过九成半的人不知道战斗中自身攻击力所能造成的伤害究竟有多大。比如两天前,一位刚升七十级武器七十级强九的,基础攻击力上限为8100左右的斧力要求我带副(本人七十五级天师),我说没加扇点带副不行的,如果你需要输出就组我我来帮你。沉默两分钟后(他在看我的人物属性资料),他说:输出?你才五千多攻击力你能当输出?&&我顿时无语,但我又能指责他什么呢?数据就摆在那里,八千多肯定是比五千多看上去多的,他没有弄明白的是,他的那个八千在我这个五千面前是多么的脆弱&&
  废话侃完,进入正题
  人物战斗中的攻击伤害:是指人物的*裸装攻击力*数据,加上*装备攻击力加成*,加上*战尊攻击力加成*,加上*武器攻击力*,加上*武器秒伤*,加上*武器伤害类主动技能的伤害加成*,结果即为你在战斗中的实际攻击力,针对释放某一特定技能,实际攻击力是有浮动值的,其浮动值大小受*攻击力上下限*的影响,当然,如果你带有法宝,在之前的计算结果上,再加上*法宝天赋伤害*和法宝技能伤害以及法宝加成到人物身上的伤害。
  以下为*号部分名词的解释
  裸装攻击力:是指人物御除装备法宝武器后的人物天赋攻击力。其数值受人物等级,魂位凝炼强化,帮派技能,战尊技能加成的影响。
  战尊攻击力加成:指可以转化为人物攻击力的战尊技能功击力加成,其数值受战尊技能等级的影响。(注:在诛神中,战尊技能作用于人物后不可御除,所以战尊技能攻击力加成应包括在人物的裸装攻击力里面)
  装备攻击力加成:人物在穿齐装备后空手时的攻击力数据减去人物裸装攻击力数据。其数值受装备等级和装备强化等级以及装备镶嵌加成的影响。
  武器伤害:指人物基础功击力计为零时,武器本身所能造成的功击伤害。其数值受武器类别,武器等级,武器强化等级,武器宝石镶嵌加成的影响。
  武器秒伤:指人物在持续战斗中命中对手时每出手一次造成的额外固定值伤害。其数值受武器类别,武器等级,武器强化等级的影响。
  武器伤害类主动技能加成:指用武器攻击力乘以人物天赋技能描述的百分比加成。其数值受不同职业天赋技能的影响。
  法宝天赋攻击力:指法宝未学习技能时自带的攻击固定伤害值。其数值受法宝类别,法宝等级,法宝强化等级,法宝熟练度的影响。
  攻击力上下限:指人物在攻击状态下命中对手时能产生的最大伤害值和最小伤害值。其数值受前面提到的所有因素的影响。
  实际上我们在平时计算自己的攻击伤害时,并不需要如我上述内容般复杂,我只是为了让大家完全明白而把它细化了。
  如何简易计算人物的实际攻击力
  第一步:打开人物属性界面,记录下攻击力数据,前一个为基础下限值,后一个为基础上限值。
  第二步:打开人物装备界面,查看武器,计录下武器攻击力数据,前一个为基础下限值,后一个为基础上限值。
  第三步:用第一步记录的前两个数据分别减掉第二步记录的两个数据,小减小,大减大,把得到的两个数据记录下来,这两个数据表示人物空手时的除法宝天赋伤害外的所有攻击力总和,前一个为下限值,后一个为上限值。
  第四步:记录下武器秒伤。
  第五步:计算攻击力伤害。
  下面我就以自己的职业类别为例来完善第五步(由于游戏中的绝大部分玩家是非踢套的,所以我在本贴中没有涉及踢套加成)  职业:天师。武器:剑。攻击力:,武器伤害:942&1275,武器秒伤:411。戳仙剑法宝,天赋伤害358点/次。自定义设置:剑(瞬发15秒冷,伤害为武器伤害的1200%)斩龙(瞬发12秒冷,一级伤害为武器伤害的960%)御剑飞舞(瞬发8秒冷,五级伤害为武器伤害的836%,附加50点额外伤害,)飞剑(吟唱1秒无冷却,五级伤害为武器伤害的720%,附加100点额外伤害,五级乾元剑圣效果下御剑飞舞后会有五秒内飞剑变为瞬发,五秒四发)。
  现在我们以以上数据来计算下,在不产生暴击的前提下,15秒内我能对法防、法术豁免、法术免伤、护甲值计为零的人物或怪造成的下限值伤害(注:瞬发技能从启动到释放到连接下一个瞬发技能耗时约1秒,吟唱技能飞剑从吟唱到释放到连接下一技能耗时约1.5秒)
  十五秒内我的技能出手次数为:剑龙(一发),斩龙(一发),飞舞(一发),飞剑(四发)[四技七连发耗时八秒],飞剑(一发)飞剑(一发)[吟唱两次释放耗三秒]飞舞(一发)斩龙(一发)飞剑(一发)。十五秒内出手共十二次,其中,剑龙一次,斩龙两次,飞舞两次,飞剑七次。
  武器伤害算式列为(*表示乘号):1*942**960%+2*942*836%+2*50+7*942*720+7*100=+477+700=93740
  人物空手攻击伤害算式列为:12(出手次数)*(212
  武器秒伤算式列为12(出手次数)*411=4932
  法宝天赋攻击力算式列为:12*358=4296。
  最后,将以上所有得数相加,得数146180,即是我在无踢套加成,无暴击时,十五秒内对所有数据为零的人或怪产生的攻击伤害。
  个别技能是空手也能释放的,比如天师的飞剑和御剑飞舞,空手释放技能攻击伤害算式列为:0*武器伤害+0武器秒伤+人物空手攻击力*出手次数+法宝天赋伤害*出手次数。
  两人时,你产生的实际攻击伤害必须以预先扣除对手的所有有关于你的伤害性质(物伤或法伤)的防御数值为前提,扣减后的数值,才是你对对手造成的实际伤害值,这部分的伤害值,以扣减对手血量为表现形式。
  关于攻击伤害,目前我自己能弄懂的就这些了,另外,人物的攻速也直接作用于攻击伤害,但我还没弄得懂,只知道数值越大越弱,数值越小越强,再有就是普通攻击的伤害如何计算也没弄明白,如果有朋友弄明白的,请跟贴赐教,不胜感激!
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