暗黑3 暗黑破坏神3武器属性性和技能属性

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《暗黑3装备属性中英文对照表》
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暗黑3死灵法师技能介绍 暗黑3NEC技能属性及符文效果一览
死灵法师掌握了无上法力,仅需挥舞指尖便能驾驭鲜血,白骨,诅咒以及成群奴仆。死灵法师将在6月29日登陆国服,很多玩家想知道暗黑破坏神3死灵法师技能,小编为大家带来暗黑3死灵法师主动技能属性效果介绍,大家一起来看看吧。
死灵法师掌握了无上法力,仅需挥舞指尖便能驾驭鲜血,白骨,诅咒以及成群奴仆。死灵法师将在6月29日登陆国服,很多玩家想知道暗黑3死灵法师技能,小编为大家带来暗黑3死灵法师主动技能属性效果介绍,大家一起来看看吧。点击进入:主要技能骸骨尖刺
基础(物理)产生:24点魂能从地面召唤骸骨尖刺攻击敌人,每秒造成150%的武器伤害。冰霜尖刺(冰寒)留下一片冰霜,使敌人移动速度降低60%,持续2秒。冲击之力(物理)骸骨尖刺可使敌人昏迷1秒。
放血尖刺(物理)使敌人受伤流血,在2秒内造成50% 的武器伤害,并于效果持续时间内恢复总生命值的0.5% 。骸骨之途(物理)从地面召唤一排骸骨尖刺攻击敌人,造成100%的武器伤害。敌人越远伤害越大,最多可提高100%。 骸骨之柱(毒素)以巨大的骸骨之柱穿刺目标以及附近最多两名敌人,每秒造成225%的武器伤害。虹吸血液
基础(物理)每次造成伤害时产生15点魂能。汲取目标敌人的鲜血,造成300%的武器伤害。你在引导技能时,虹吸血液每秒能为你恢复总生命值的2%。行动抑制(冰寒)受虹吸血液影响的敌人移动速度降低75%。魂能精华 (物理)生命值全满时,产生的魂能提高至20点。
集血吸力(物理)虹吸血液会同时吸取40码内的生命之球。力量转移 (毒素)每次伤害可使造成的伤害额外提高10%。此效果最多可堆叠10次。强效虹吸(物理)恢复效果提高为生命值上限的6%,但不在产生魂能。死亡镰刀基础(物理)每击中一名敌人产生:12点魂能。召唤一把魔法镰刀向前挥击,对附近的敌人造成150%的武器伤害。勾敌双镰(物理)每击中一名敌人产生:12点魂能。召唤两把镰刀斩击你面前的敌人,造成150%的武器伤害,并将敌人聚拢集中。冰寒镰刀 (冰寒)每击中一名敌人可使你的攻击速度提高1% ,持续5秒。最多可堆叠15次。血魄镰刀 (物理)每击中一名敌人。会使你恢复1%生命值。斩杀镰刀 (物理)对生命值低于20%的敌人有5%机率将其斩首,立即杀死敌人。诅咒镰刀 (毒素)被镰刀击中的敌人有15%的机率遭受随机的诅咒。次要技能骨矛 基础(物理)消耗:20点魂能发射锐利的骨矛,对穿透的所有敌人造成500%的武器伤害。 冰晶骨矛(冰寒)被击中的敌人攻击速度降低20%。每击中一名敌人可使你的攻击速度提高3%,持续3秒,最多可堆叠10次。 恶疫之髓(毒素)每穿透一名敌人,造成的伤害提高15%。 碎裂之矛(物理)不再穿透敌人,而是在击中第一名敌人时将其引爆,对15码内所有敌人造成500%伤害。 剔骨之牙(物理)发射剃刀般的利齿,对前方的敌人造成300%的武器伤害。 血之长矛(物理)骨矛变成血之长矛,造成的伤害提高至650%的武器伤害,但会消耗10%的生命值。骷髅法师基础(物理)消耗:40点魂能从地面唤起一具骷髅,每次攻击敌人会造成400%的武器伤害。持续6秒。感染之力(毒素)唤醒一具被感染的骷髅法师,引导腐坏气息对周围的敌人在持续期间内造成100%的武器伤害。魂能汇聚(物理)消耗所有魂能召唤一位强大的奴仆。每消耗一点魂能可使奴仆伤害提高3%。骷髅射手(冰寒)从地上唤醒一具骷髅弓箭手攻击敌人,每次攻击造成400%的武器伤害。骷髅弓箭手每次攻击可使你的攻击速度提高3%,持续5秒。最多可堆叠10次。生命灌注(物理)唤醒骷髅法师会额外消耗10%生命,但持续时间延长2秒。死亡赠礼(物理)骷髅法师死亡或效果结束时会留下尸体。死亡新星基础(毒素)消耗:20点魂能释放死亡能量,对附近25码内的所有敌人造成350%的武器伤害。白骨新星(物理)召唤白骨尖刺向外戳刺,对12码内的敌人造成475%的武器伤害。动荡新星(毒素)每次施放可使下一次新星的范围提高5码,最多可扩大2次。恶疫新星(毒素)在地面留下一滩恶疫,使敌人的移动速度降低60% ,并使敌人在1秒内造成的伤害降低15%。汲血根须(物理)造成的伤害降低为225%的武器伤害,但是每击中一名目标可为你恢复1%生命值。血涛新星(物理)消耗10%生命值释放血魄新星,对25码内所有敌人造成450%的武器伤害。重生操控魔像基础(物理)冷却时间:45秒主动:命令魔像前往目标地点,瓦解成5具尸体。被动:唤醒血肉魔像为你作战。血肉魔像每次攻击造成450%的武器伤害。骸骨魔像(物理)主动:魔像化为一阵骸骨旋风,将附近所有敌人带往目标地点,使敌人昏迷2秒,并且在效果持续期间内对敌人 造成2000%的武器伤害。 寒冰魔像(冰寒)主动:命令魔像以寒冰之力轰击目标地点,冻结敌人3秒,并使其受到爆击的几率提高10%,持续10秒。食腐魔像(毒素)主动:下令魔像吞噬目标地点的尸体。每吞噬一具尸体,造成的伤害提高30%。鲜血魔像(物理)主动:魔像会牺牲自己,为你恢复25%的生命值,并在你所指定的地点重生。魔像重生时,血管般的触手会对附近的敌人造成450%的武器伤害。血肉魔像(物理)主动:命令魔像前往目标地点,瓦解成8具尸体。死亡军团基础(物理)冷却时间:120秒召唤亡者大军袭击目标地点,对15码内的敌人造成12000%的武器伤害。恶疫之握(毒素)无数的骷髅从地底窜出,对15码内的敌人造成14000%的武器伤害,持续5秒。鬼影憧憧(物理)亡者大军会忽然现身,随机袭击目标,在4秒内造成总共50000%的武器伤害。寒冰大军(冰寒)亡者大军践踏直线路径上的敌人。死亡风暴(物理)消耗:20%生命值召唤亡者大军围绕着你,在5秒内对附近的敌人造成15500%的武器伤害。死亡之谷(物理)亡者大军会撞击敌人,把受到影响的敌人推挤至中心。统御骷髅基础(物理)消耗:50点魂能主动:下令骷髅仆从攻击指定目标,并使骷髅仆从对该目标造成的伤害提高50%。被动:每2秒从地上唤醒一具骷髅,最多可召唤7具骷髅。骷髅仆从每次攻击造成50%的武器伤害。寒冰之握(冰寒)你指挥攻击的目标会冻结3秒。黑暗愈合(物理)骷髅仆从在指挥期间,每次击中目标可为你恢复生命值上限的0.5%。击杀命令(毒素)指挥骷髅仆从冲向目标,然后爆炸,对15码内的敌人造成215%的武器伤害。狂暴骷髅(物理)骷髅仆从进入狂暴状态,对指定目标的攻击速度提高25%。执法者(物理)主动使用技能消耗的魂能降低为25点。亡者界域基础(物理)冷却时间:120秒可在10秒内任意使用尸变技能。丰饶之境(物理)在亡者界域持续期间,每杀死一名敌人可使你恢复生命值上限2%的生命值。寒冰大地(冰寒)定期冻结亡者界域内的敌人。魂能充沛(物理)在亡者界域的效果持续期间,你的技能无需消耗魂能。尸坟遍野(物理)每杀死10个敌人会使持续时间延长1秒,最多可延长2秒。瘟疫之地(毒素)亡者界域在持续期间内对敌人造成最高10000%的武器伤害。尸变尸爆基础(物理)引爆目标区域11码内至多5具尸体,对20码内的所有敌人造成350%的武器伤害。粉身碎骨(毒素)尸体会朝你面对的方向爆炸,击中扇形范围内的所有目标。尸骨已寒(冰寒)冻结所有被爆炸波及的敌人,持续2秒。死亡之拥(物理)尸体会在爆炸前冲向最接近的敌人,但尸爆改为每具尸体消耗2%生命。血肉模糊(物理)爆炸范围提高至25码。拥尸而泣(毒素)引爆你身边至多5具尸体,对20码内的敌人造成525%的武器伤害。尸枪术基础(物理)锁定一名敌人,然后利用附近的尸体召唤尸枪,对目标造成1750%的武器伤害。创伤之触(冰寒)敌人变得容易遭受重创。每次被尸枪攻击后,受到暴击的几率提高5%,持续5秒。弹射飞箭(毒素)尸枪有20%几率弹射至一个额外的目标。割裂飞屑(毒素)每发尸枪都会让目标减速10%,并使其伤害降低6%,持续10秒。此效果最多可堆叠5次。鲜血之枪(物理)消耗你生命值上限的2%,从自己身上朝目标发射一道额外的鲜血之枪,造成525%的武器伤害。脏腑冲击(物理)使目标昏迷3秒。吞噬基础(物理)吞噬60码内的尸体,每一具尸体可为你恢复10点魂能。饱尸终日(物理)每吞噬一具尸体,生命值上限提高2%,持续2秒。啃食血肉(物理)每一具尸体可同时为你恢复3%生命值。如饥似渴(物理)每吞噬一具尸体可使你在接下来5秒内所有的魂能消耗降低2%。肆无忌惮(物理)同时也会吞噬你的仆从,每吞噬一名仆从可为你恢复10点魂能。吞噬灵气(物理)散发灵气,吞噬15码内的尸体,每一具尸体可为你恢复11点魂能。此效果范围的增加幅度为你金币拾取范围的50%。 基础(物理)重生目标区域20码内最多10具尸体,持续19秒。护身卫队(物理)每一个还在活动的重生仆从都会使你受到的伤害降低1%。恐怖阴影(毒素)当你重生一具尸体时,对20码内的敌人造成恐惧,持续3秒。鲁莽仆从(冰寒)重生仆从会额外造成25%伤害,但是持续时间只有12秒。无间炼狱(物理)重生的仆从在效果结束后会变回可使用的尸体。血之献祭(物理)重生的仆从伤害提高20%,但是每次施展重生会消耗3%生命值。血与骨骸骨护甲基础(物理)消耗:10点魂能冷却时间:10秒夺取附近敌人身上的骨头,造成125%的武器伤害, 并产生护甲。每击中一名敌人可使受到的伤害降低3%,此效果最多可堆叠10次,持续60秒。 分筋错骨(毒素)被击中的敌人会昏迷2秒。复仇武装(物理)造成的伤害提高为145%的武器伤害。苦痛收割(冰寒)每击中一名敌人,骸骨护甲都会使你的移动速度提高1%。铁骨之甲(物理)冷却时间:45秒你的护甲使你对所有伤害和控场效果免疫,但持续时间缩短为5秒。血肉永存(物理)消耗:20%生命值每击中一名目标,你的每秒生命恢复值提高10%。骸骨之魂基础(物理)施放骸骨之魂追寻敌人,击中时造成4000%的武器伤害。每15秒获得一次使用次数,最多可累计3次。每消耗一具尸体可使技能恢复时间缩短1秒。骨魂附体(物理)骸骨之魂会魅惑目标10秒,但是得消耗5%生命值。惊慌恐惧(毒素)骸骨之魂爆炸时会让10码内的敌人陷入恐惧,持续2秒。灵界幻影(冰寒)骸骨之魂追寻目标中,每穿过一名敌人都会使伤害提高15%。未竟之志(冰寒)骸骨之魂会爆炸,对10码内的所有敌人造成1250%的武器伤害。喧嚣恶灵(物理)使用次数的上限提高为4次。鲜血穿行基础(物理)消耗:5%生命值冷却时间:5秒舍弃肉身,穿行到最远50码外的位置。代谢反应(物理)额外获得一次使用次数,但是消耗的生命值提高一倍。凝血作用(物理)不再消耗生命值。生理潜能(物理)施放后,你的护甲值提高100%,持续2秒。鲜血汲取(物理)每穿越一名敌人,可恢复生命值上限的2%。血肉蜕化(物理)会在原本的位置留下一具尸体。血魂分身基础(物理)消耗:25%生命值冷却时间:120秒创造一个以鲜血和魂能塑成的分身,模仿你的次要技能,持续15秒。骨血双分(物理)多早出一个骸骨塑成的分身,但持续时间缩短为10秒。魂能积蓄(物理)在血魂分身持续期间,你的魂能上限提高100%。替身祭品(物理)如果你在效果持续期间内受到致命伤害,血魂分身会代替你死亡,并且完全恢复你的生命值。血债偿还(物理)在血魂分身持续期间,其他技能消耗的生命值降低75%。诅咒形体(物理)在效果持续期间,你的诅咒技能会一次施加全部三种诅咒。诅咒衰老基础(物理)消耗:10点魂能削弱敌人的诅咒,使敌人的移动速度降低75%,造成的伤害降低30%,持续30秒。孱弱迟缓(物理)使降低移动速度的效果提高100%,然后在5秒后恢复成正常的效果。盗取时间(物理)每诅咒一个敌人都会获得冷却时间缩短1%的效果,最多可提高至20%。凋萎弱化(物理)降低敌人伤害的效果提高为40%,但不在降低敌人的移动速度。伺机而动(物理)每诅咒一个敌人都会使你的移动速度提高3%,最高可提高至30%。晕眩之咒(物理)受到诅咒的敌人被击中时有10%几率昏迷2秒。偷取生命基础(物理)消耗:10点魂能诅咒目标区域中的敌人,持续30秒。击中受到诅咒的敌人会回复生命值上限的2%。绝命血咒(物理)受到诅咒的敌人死亡时,会治疗你相当于击杀生命回复200%的生命值。染血药剂(物理)每个受到诅咒的敌人死亡都会使你的药水冷却时间缩短1秒。渗透回流(物理)每诅咒一名敌人可使你的每秒生命恢复提高751点,此效果最多可堆叠20次。诅咒蔓延(物理)受到诅咒的敌人死亡时,会将诅咒传给附近一个还没受到影响的目标。诅咒之地(物理)诅咒一块目标区域,区域中每一名敌人每秒都会为你恢复生命值上限的1.0%。夭厉之咒基础(物理)消耗:10点魂能削弱敌人的诅咒,杀死生命值低于15%的敌人。诅咒可持续30秒。剧烈死亡(物理)受到诅咒的敌人死亡时会爆炸,造成100%的武器伤害。收割魂能(物理)每个受到诅咒的敌人死亡时都会赋予你2点魂能。鲜血气息(物理)受到诅咒的敌人被你的仆从攻击时,受到的伤害提高15%。夭厉灵气(物理)改为灵气,诅咒15码内的所有敌人。此效果范围的增加幅度为你金币拾取范围的50%。早夭而殂(物理)可对生命值低于18%的敌人生效,但会消耗你10%生命值。被动技能长期奴役死亡之力最终侍役无尽折磨你的骷髅法师和重生的仆从持续时间延长25%。每耗用一具尸体可使你的移动速度提高3%,持续5秒。此效果最多可堆叠10次。受到致命伤害时你会存活下来,并且在接下来的4秒内对所有伤害免疫。此外,你会耗用所有仆从,恢复10%生命值。此效果每60秒只能触发一次。 你的诅咒消耗的魂能降低50%,并且获得永久的持续时间。血债血偿迅捷收割血祭供奉血魄之力每次拾取生命之球会移除下一次使用鲜血技能所消耗的生命值。此效果最多可堆叠10次。骸骨尖刺、虹吸血液和死亡镰刀的攻击速度提高15%。你的仆从击中敌人时,可为你治疗相当于你击中生命恢复效果10%的生命值。当损失的生命值累计达生命值上限的100%时,所有技能的冷却时间缩短20%。此效果对每次已使用的技能只造成一次的影响。 由死而生统御亡者 咒怨之力汲取生命每耗用一具尸体有20%几率产生生命之球。统御骷髅消耗的魂能和操作魔像的冷却时间降低30%。每个收到你的诅咒效果影响的敌人可使你造成的伤害提高1%。20码内的每个敌人都会使你的生命恢复率提高10%。黑暗收获尸僵拉斯玛之盾骨牢使用镰刀时获得2%魂能和击杀生命恢复。毒素技能会使敌人的移动速度降低30%,攻击速度降低30%,持续5秒。使用亡者界域、死亡军团或血魂分身后,你在接下来的4秒内不会损失生命值。骸骨尖刺、骨矛和骸骨之魂有30%几率把敌人关在骨牢,持续3秒。孤军奋战异化奴仆充沛魂能锋锐锯齿护甲值提高100%,但是每存在一名仆从就会使该效果降低10%。你的仆从获得你200%的荆棘伤害。你的魂能上限提高40点。骸骨尖刺、骨矛和骸骨之魂每距离你1.5码,造成的伤害提高1%,最高可提高20%。以上就是今天为大家带来的暗黑3死灵法师技能属性效果介绍,希望对大家有所帮助
类别: 角色扮演 &&&大小:14.3 GB
&&&语言: 中文
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类型: 角色扮演
大小: 14.3 GB
语言: 中文
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> 暗黑破坏神3元素技能属性面板详细解析
暗黑破坏神3元素技能属性面板详细解析
[] []发布时间:15-04-08 11:31
来源:互联网 作者:未知
  一、面板?面板!
  1.08版本以前,我们统称为旧时代。双持信用卡三攻为王的情况下,面板伤害理所当然成为衡量一个玩家战斗力最直接的方式。
  步入2.0时代之后,新总监带来的不仅仅是4+2装备和新传奇特效,三攻面板其实某种程度上也已经随着1.0版本的退出而成为一种留念。元素伤害,技能加成,精英伤害,这些原本在1.08前并不非常被人关注的要素,也成为新版本的象征,diabloprogress上为了方便比较单独列出的&elem
dam&(元素面板伤害)就是很好的佐证。
  2.0之后再无面板。
  二、大白字?大白字!
  继承于旧版本的武器伤害计算系统,作为根基没有也无法更改。
  一把武器基本的组成部分由两个重要部分组成(2.0以后变成三个部分):
  1、武器本身带来的伤害
  2、数值类属性
  3、特效(2.0之后)
  最顶端的大白字武器伤害是由(dph1+dph2)/2*武器本身攻速 得到的
  翔龙1:()/2*1.15=
  翔龙2:()/2*1.23=
  大白字想表达的意义应该是:&单位时间内,该武器的相对dph&
  dph 是直接决定你出手技能伤害的&种子值&,伤害加成第一步的初始值看得就是当前武器的dph
  武器本身攻速
是为了人为区别武器并不只是换副图片换个名字换个模型而搞出来的&平衡点&,这也是为什么设计初设定里,锤类武器攻速低DPH高,但是剑类武器攻速高DPH低的罪魁祸首
  大白字 是这一畸形系统最终的产物。用来评估一个武器好坏用大白字来进行衡量,毫无疑问会错到地球的另一端。
  数值类属性
加成方式就是最基本的面板类加成,计算时依次带入,更高的主属性带来更高的直接伤害,更高的爆伤带来更高的黄字,精英元素伤害孔其实也算这类。
  三、数值的玩笑
  那么实际情况下这个伤害系统是怎么运作的呢?
  1.0和旧世界时,dph作为种子值和攻速做过一个亲密的接触。
  打个比方,一个和尚拿着一把1-100 dph大白字53的黄色双手长柄打奔雷,
  最终爆出了6200
  这个值是这样算出来的:
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暗黑3面板DPS误区:攻击属性之间的关系
10:49:27 条|来源:163|作者:万物不争
武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
&&&&&& 下面介绍一些基本的计算:
  0)武器攻速 :单指武器上显示的攻击速度
  武器攻速 = 武器基础攻速&(1+ 武器蓝字攻速%)
  1) 武器DPS :取武器伤害范围的平均,然后乘以武器攻速
  武器DPS = 武器伤害平均&武器攻速
  2) DPH :是武器与副手、戒指、项链等的总伤害的平均值
  DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
  3) 双持攻速 :双持的机制为左右手轮流挥动,交替攻击,攻速增加15%
  当前手的攻速 = 武器攻速&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
  4) 单持面板DPS :DPS是DPH、攻速与暴击等因素相乘所得到的一个平均值。
  单持面板DPS = DPH&武器攻速&(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  5) 双持面板DPS :双持技能在挥动的时候,是左右手分别各挥一下,这样算一个周期。
  耗费的时间是左一下加右一下,不过比单持要快一些,因为双持有15%提速。
  如此一来,双持DPS的加权合成应该等于(主手DPH+副手DPH)/(主手间隔时间+副手间隔时间),再乘以各种补正。
  而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)&主速&副速/(主速+副速)
  总之就是:双持DPS =[(主DPH + 副DPH)&主武器攻速&副武器攻速/(主武器攻速+副武器攻速)]&(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)&(1+ 主属性/100)&(1+ 暴击率%&暴击伤害%)&(1+ 被动伤害补正%)
  (其中DPH的计算见第2条,武器攻速的计算见第0条。)
  6) 技能 :技能伤害与DPH成正比,技能释放速度与攻速成正比
  技能平均伤害(非暴击)= 技能威力xyz%&DPH&(1+ 主属性/100)&(1+ 被动伤害补正%)
  PS:目前元素伤害=2*全部装备最小伤害之和*X%*智力伤害加成百分比,这是个BUG
 以上看了那么多数据,可能很多人都一头雾水了吧,下面我再简单的和大家说下几个和面板DPS相关的属性的具体作用:
  武器DPH:这个就是武器上的小字伤害。如果项链戒指上有伤害,也要一并加入计算。这个伤害是最最基础的伤害,所有其他伤害都是以这个伤害为基础,进行加成。增加x%属性伤害的效果也作用于这一步。
  主属性:这个是唯一提升人物DPH(单次伤害)的手段了,每1点主属性,提升1%的武器DPH。
  暴击率:攻击出现暴击的几率。
  爆伤:出现暴击之后,额外增加的伤害。
  攻速:增加攻击和施法速度。
  首先大家要明白一点:
  一、站桩输出的前提下,无消耗(或者说消耗可以忽略不计的)且无CD的技能的伤害仅仅只和武器的DPS有关,和速度无关。因为此类技能可以无限制使用,DPS相同的情况下,慢速的武器单次伤害高,攻击率慢,高速武器单次伤害低,攻击频率快,简单的说就是1秒2次每次100点伤害和1秒4次每次50点伤害的区别。
  不过这只是在站桩的情况下。在碰到需要频繁跑位的时候,速度快的武器,在跑位空隙间出手、以及出手后继续跑路所花费的时间比速度慢的武器需要的时间更少,安全性更高,当然,伤害也更低一些。速度慢的武器则是完成一个攻击周期所需要花费的时间更多,伤害也更高。这个可以由玩家自由取舍。
  二、消耗比较高,无CD但是限于MP有限,无法做到无限施放的技能,此类技能和上述技能比较类似,就是在MP充足的前提下,DPS和速度没有关系,单位时间内高速和低速武器造成的伤害是同样的。但是不同点在于,高速武器和低速武器对MP的消耗程度是不一样的,导致不同阶段,总的输出不同。举例来说,推熊消耗140MP,高速武器每0.5秒造成1次伤害,每次500点。低速武器每1秒造成1次伤害,每次1000点,每秒都是1000伤害,高速武器对MP的消耗是每秒280点,而低速武器对MP的消耗是每秒140点。
  三、有CD的技能。制约此类技能的除了MP之外,更主要的是受到CD的限制,单位时间内只能施放一次技能,可以近似理解为MP溢出的情况。那么高速武器攻速快的优势完全无法体现出来,此类技能看的均只是武器的DPH即单次攻击伤害,此时低速武器伤害高的优越性更加体现出来,此类技能低速武器伤害均高于高速武器。
  所以,单单从伤害输出上来说,低速武器是胜过高速武器的。
  但是那么是不是高速武器就可以舍却了呢?答案当然是否定的。
  1、高速武器对MP高消耗的前提下,带来的是更高的机动性以及安全性(单次攻击需要的时间变短,更有利于跑位)
  2、高攻击频率所带来的各种触发特效,其中包括被动技能,以及装备上的暴击触发特效、击中回血特效、击中异常状态特效等,最经典的酸雨,大家都懂的。
  3、全身装备里的戒指、项链、以及法器、咒符上附加的伤害,是以DPH*主手武器攻速之后,再受到全身攻速暴击爆伤加成的形式来计入人物面板DPS的,也就是主手武器速度越高,对全身加伤害的首饰的加成越高。
  综上所述,单单为了输出的话,低速武器能够对MP有更高的利用率,造成更多更高的伤害,而高速武器带来的则是更高的安全性、机动性,以及更高的武器触发效果。
  上面那段,是攻速对面板DPS的影响,总结一句话,攻速对绝大多数技能的伤害,完全无任何影响。
  如果你DPS10万,攻速1.0的话,在其他所有属性不变的情况下,攻速增加到2.0,那么你的面板DPS将提升整整一倍,变为20万,但是你的所有技能的单次伤害,完完全全没有任何变化。当然,技能的释放速度变快,单位时间内释放的技能次数也大大增加了。
  而暴击和爆伤,则是相辅相成互相作用的一对属性。暴击和爆伤在没有暴击的时候,对绝大多数技能的伤害也完全无任何影响。
  其他所有属性不变,5%暴击500%爆伤的面板DPS和50%暴击50%爆伤的面板DPS是完全一样的。如果不暴击的话,技能伤害也完全一样。而区别就在于,5%暴击500%爆伤,技能暴击次数少,但是暴击之后的伤害高。50%暴击50%爆伤技能暴击次数多,但是暴击之后的伤害较低:
  假设单次攻击伤害为100,总计攻击100次,那么两者区别如下:
  5%暴击500%爆伤 95次普通攻击,伤害100*95=9500。5次暴击,伤害100*(1+500%)*5=3000。总伤害12500,暴击伤害600.
  50%暴击50%爆伤 50次普通攻击,伤害100*50=5000。50次暴击,伤害100*(1+50%)*50=7500.总伤害12500,暴击伤害150.
  两者在相同时间内,总伤害是持平的,人物面板也反应出了这一点。但是暴击的伤害,则整整差了4倍。
  总结:武器DPH(含项链、戒指上的DPH以及增加X%属性伤害效果)为基数,智力加成之后的人物DPH为基础。这个基础是对技能的基本伤害起决定性(也是唯一的)作用的属性。
  而人物面板DPS,是在这个基数的基础上,综合了攻速、暴击、爆伤之后,得出的一个仅仅具有象征性指导意义的数值。大家不要片面追求面板DPS,请根据自己的技能和bulid,选择最适合自己的属性去提升。
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