大家好,暗黑破坏神3猎魔人2.6的问题。猎魔人被动天赋技能选择的问题。

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暗黑破坏神3——1.05时代全球猎魔人的技能选择新动向
  嗨,小盆友们大家好,还记得我是谁吗?对了,我就是上次带来全球所有DH的技能选择排行榜的配音演员,月炮。
  10月17日,105华丽上线,到现在已有3天时间,那么,在这3天里,全球DH在技能选择方面情况有何变化呢?请看报道:
  首先是主动技能,为了方便对比,偶将新老图片合♂体了,左边是104版的,右边是105版的。
  看1到6位的第一集团,成员没有变化,还是蓄势待发、追噬箭、暗影之力、腾跃、烟幕和元素箭。变动只是3、4名的腾跃和翅膀换了个位置,另外就是除了上升一位的翅膀占有率有所上升外,其余第一集团的占有率都在下降。
  这个故事告诉偶们:
  1、随着滚火的被砍,部分DH开始选择其它DPS技能,而腾跃的排名只下降了一位,一方面是105刚上线3天,统计周期还太短,另一方面则说明作为一个走位突围技能和赶路技能,腾跃依然有自己的市场。
  2、取代腾跃位置的是翅膀而不是别的技能,而且翅膀是第一集团唯一占有率上升的技能,说明105时代,减伤吸血的重要性在上升。尽管,绿色的翅膀已经被拔了好多毛。
  3、传统的惯性是巨大的。在凯恩已经遍地开花的锤子流塔防流地雷流,没有一个能对第一集团造成威胁。当然了,随着时间的流逝,到了105末期能否形成新的惯性,不好说。
  再看占有率刚好超过10%的第二集团,其中7-12位和104时代一样,技能和排名没变,不过,各自的占有率有变化:战宠、集束箭和尖刺陷阱在上升,而钉爪刺、多重箭和箭雨在下降。而卫哨和缚弹锤杀进了前十,成为第二集团的新人。
  这个故事告诉偶们:
  1、105对战宠、地雷、卫哨和锤子的加强有了效果,至少大家都开始愿意尝试这些新鲜玩意儿了。凯恩对于这类技能的反馈比较敏感,8成的新帖都在讨论因此构成的新站桩流。
  2、没得到加强的钉爪刺和箭雨下降了,对于第二集团来说,没有加强等于削弱。
  3、多重箭丢失的份额应该有一部分归了集束箭,看来多♂P♂时♂代,大家需要更强的爆发技。
  15-23是第三集团,占有率低于10%的冷门技能。扣掉卫哨和锤子,前四位回避射击、连射、标记和缚影弹排名没有变化,但占有率略下降。接下来的战轮和刺穿换了个位置,榴弹和刀扇也换了个位置,扫射依然垫底。
  这个故事告诉偶们:
  1、只要有利好消息,第三集团的成员可以升级为第二集团。没有利好消息,只能窝里斗。
  2、扫射是奇葩,有了利好消息,还是垫底。
  接下来看被动技能,左边104版,右边105版。
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暗黑3猎魔人被动技能惊险狩猎效果测试
  前几天见个朋友发帖问这个技能的具体作用方式,正好今天在beta里面升到了10级,就做了个测试。  Thrill of the Hunt 惊险狩猎  Every 10 seconds, your next bow attack will immobilize your target for 3 seconds.  每过10秒钟,你的下一次弓箭攻击可以将目标定身3秒。  何谓弓箭攻击?就是游戏中装备弓箭才能释放的技能。例如穿刺这样的技能动作是徒手扔一个飞刀出去,就不算是&弓箭技能&。  beta中的非弓箭技能有:所有的戒律技能、穿刺、飞轮。  其他技能都属于弓箭技能,也就是可以通过这个将目标定身的技能。  被定身的怪物脚下出现类似纠缠射击后的白色旋云,动弹不得,但是依然可以进行发动攻击。  下面就是不同的射击技能和此被动配合的效果:  & 夺命箭:第一击有定身效果,穿刺后的箭没有定身效果  & 普通攻击: 有定身效果  & 纠缠之击:击中的第一个目标有定身效果,后续被连接的目标没有被定身  & 急速射击:只有第一轮的箭有定身效果,也就是第一个被打到的目标会被定身  & 骷髅王对此效果有很高的抵抗,大约4次才能成功一次, 被抵抗后效果被浪费 。就算成功定身时间也减半。  & 效果出现后,不会在屏幕下方显示buff。玩家只能依靠自己的感觉或者数秒  & 流星索在击中目标时就是定身,而爆炸后目标和被波及的目标均不会被定身  & 击中怪物时怪物死亡,也会浪费掉这个效果  (依次第四条为参考,我们可以猜测法师的奥术充沛被动技能也只影响引导技能的第一轮的伤害)  总的而言,这个技能确实是非常优秀的被动技能。虽然游戏中没有出现多重射击和元素箭,但是我们可以猜测,至少多重射击是可以定身全部被击中的目标的,而子母箭则不得而知了。  如果你的build中包含大量的射击技能,那么就可以考虑选取这个作为你的被动技能,控制效果非常强大。  最后关于beta的几个tips:  -增加了符文的夺命箭拥有230%左右的理论伤害,因此beta中5级刚学急速射击时可以用用,6级出了夺命箭雕文就可以放弃急速射击了。  -9级出4连击的纠缠射击前,夺命箭也是最强的群体输出技能。而纠缠射击在打中4个目标时可以造成300%的总武器伤害,甚至流星索技能也要炸到3个目标时,伤害才能和纠缠射击相比。
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