agar游戏为什么不能玩

库都不用手动写一些canvas操作的模塊即可完成,

的美工明显要好一些了一些shining的特效我不确定作者是使用了别的lib还是怎么。所以如果想做成可玩的小游戏(棋牌agario类),对html5 2D canvas昰要了解的游戏的复杂度上升,对开发者的要求自然也高用到了WebGL就又是别的故事了。

当然前端除了美工还有别的服务器和客户端之間有延迟,总不能让小球看起来有卡顿感吧所以前段的卡顿需要有所补偿,所谓interpolation所以经验是需要一点的。

然后就是典型的web开发要会一些游戏初始界面可以用典型的web来开发的。

开发-后端: 通信 + 业务逻辑 + 算法

游戏服务器很多用C++来写C++是个经验加成很(超)高的语言。除了對C++本身的了解之外对于通常的网络优化要有所了解,懂得处理IO带来的负担做好处理高并发量的准备,学会用合适的工具agario使用了libuv。

算法的能力也是必须的agario里头小球的碰撞貌似是用了典型的quadtree来进行优化的。

的碰撞又不一样了除了agario中所需的优化外,还要考虑蛇的形状可鉯是concave(凹)的得好好考虑一下怎么实现的。

当然市面上游戏引擎很多的,各种各样开源的库很多不过虽说如此,对底层的了解还是必须的照猫画虎只能画出猫来。

好不容易容易开发完了游戏现在上线了。一个微博传播唰的一下5000个用户进来了,突破了单服务器的限制唰的一下国外的用户又进来了,要买海外服务器了

主要成本就是服务器租用了,不贵主要的问题在于,开发者(团队)要能迅速适应变化,加以改变从agario的例子来看,一开始这游戏连代码都没压缩就post上去了不过几个月时间里就产生了很大的改变。

不过话说回來游戏上线人气若高,很快就会有人寻求合作资本一注入,技术什么的都不是问题花钱雇靠谱程序员立马重做都行。

另楼主说的开發周期取决于程序员的能力了,几天几周,一两个月都有可能的当然也取决于程序员人数,也取决于做这游戏的人的野心

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