wow狂暴战士输出手法不同姿态对输出有影响吗

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魔兽世界6.0战士输出手法 德拉诺战士输出循环
日期: 21:29:57
作者:乐游
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魔兽世界7.0军团再临狂暴战技能详情
魔兽世界 7.0狂暴战技能详解,各位小伙伴都知道,魔兽7.0前后狂暴战技能改动非常的,那么改动之后的狂暴战技能怎么样呢?以下19游戏网小编为大家带来魔兽世界7.0狂暴战技能详情介绍。 重要的改动
狂暴战不再有一心狂怒的分支。 不仅是因为狂暴战神器是双手武器。现在狂暴战几乎所有伤害技能都增加了需要双手武器的限定,所以如果你拿着单手武器,是打不出技能的。 从测试服界面上提供的提示信息来看,暴雪似乎想要给一心狂暴战补偿一些新武器,具体处理方式尚未可知。
每个职业都有大量的技能被精简,战士也并不例外。 狂暴战不再有姿态。 几乎所有的团队增益效果都被移除。战斗怒吼改成了类似原鲁莽效果,命令怒吼改成了类似原集结呐喊效果。 狂暴战从肉搏中获取的怒气降低了60%。 所以新狂暴战的怒气和WoD狂暴战的怒气并不是一个概念,新狂暴战的怒气是非常珍贵的,100怒的怒气条会显得非常地长。 狂暴战副手不再有任何伤害加成,所以副手伤害仅为主手的50%。 1.天赋介绍
在新资料片当中,天赋系统做了重大调整。 专精可以根据需要随意切换,不再有双天赋限制。双天赋成就也将成为光辉事迹。 切换天赋不再需要消魔尘/清新书卷,但需要你处于经验休息区(旅店/主城)。 所以在野外做任务时你无法随时随地切换天赋,需要回营才能切换天赋。但你可以随时随地切换专精。 15级
[战争机器]:击杀目标会使你获得30%的急速与30%的移动速度,持续10秒。
差不多是专为做任务设计的天赋。如果你装备很好,杀小怪如砍瓜切菜,这个天赋就会很爽。 [无尽怒气]:你的自动攻击额外产生30%的怒气。
新狂暴战由肉搏获得的怒气削减了60%。所以新狂暴战的怒气是很珍贵的,获取怒气非常不容易。点此天赋可以缓解一下。 [新鲜血肉]:嗜血对生命值高于80%的目标造成爆击的几率提高30%。
在PVE当中这个天赋的总体价值略高于无尽怒气。 点评:练级时装备好可以考虑战争机器,如果杀不起来就改选无尽怒气。PVE副本选择新鲜血肉。 30级
[震荡波]:向前方锥形区域释放一道能量波,造成(47.5%攻击强度)点伤害,并使10码范围内的所有敌人昏迷,持续4秒。对3个以上的目标造成伤害时,会使震荡波的冷却时间缩短20秒。
机制没有改变,伤害略微降低。现在在输出过程中不会拿来打伤害用了,只会作为一个控制技能使用。 [风暴之锤]:将你的武器掷向一名敌人,造成(100%攻击强度)点物理伤害,并使其昏迷4秒。
对免疫目标不再造成额外伤害,伤害也大幅削弱。现在在输出过程中也不会拿来打伤害用了,只作为一个普通控制技能或者第二个英勇投掷来用。 [再度冲锋]:使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
冲锋的基础冷却是20秒,不选择这个天赋会显得有些长不可耐。所以如果不需要控制效果,通常都选这个。 点评:选择再度冲锋。 45级
[摧枯拉朽]:你的攻击有几率使你的下一次旋风斩造成的伤害提高200%。
类似于WoD当中的猝死天赋,使用方式也相同,而优势是能够造成AoE伤害了,触发率也略微高于老版本猝死。触发摧枯拉朽之后的旋风斩伤害仅略微低于斩杀,几乎相当。 [迸发]:狂暴之怒现在可造成激怒。
狂暴之怒的冷却时间已经延长到了1分钟,所以这个天赋的竞争力有点弱。 [天神下凡]:变成巨人,持续20秒,使你伤害提高20%,并解除所有诱捕和定身效果。
还是原来的效果没有改变。 点评:选择摧枯拉朽。 60级
[狂怒冲锋]:冲锋还会使下一次嗜血造成的治疗效果提高300%。
恢复能力非常不错的天赋。嗜血本身能恢复4%,冲锋后可以恢复16%,同时开启狂暴回复则可以回复36%。 [腾跃步伐]:英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的跑步速度提高70%,持续3秒。
提供了优秀的机动能力,并且是这一排天赋当中唯一一个对伤害能力有提升的天赋。在副本当中一般选择这个。 [战争印记]:激怒时只会受到20%的额外伤害。
原本激怒下你会受到30%额外伤害,点了这个天赋可以从30%降低到20%。一般不会选择,只有在30%会让你死而20%能让你活下来的时候才会选择。 点评:狂怒冲锋的回复效果非常可观,腾跃步伐则强调提高机动能力。要获得最高的练级效率当然是需要选择腾跃步伐的,但对于装备较差的战士,狂怒冲锋提供的恢复能力也会很舒服。 战争印记是在你打团队副本被环境伤害秒杀的时候选择的保守天赋,收益不高。 75级
[屠杀]:斩杀的爆击将使你的下一次暴怒消耗的怒气减少100%。
在单体输出中价值和屠戮相当。 [暴乱狂战士]:当你的怒气达到100点时,造成的伤害提高10%,移动速度提高30%,持续6秒。
奇怪的天赋,如果你想跑快点的话。不过要提醒你的是,新资料片里狂暴战想要攒100怒气是需要很长时间的。 这个天赋需要你从不足100怒气达到100怒气时触发,仅仅保持在100怒气是不会连续触发的。 [屠戮]:暴怒消耗的怒气降低20点。
简单粗暴的天赋,效果也不错。 点评:练级路上选择屠戮。屠杀适合在PVE强化斩杀的战斗中使用。 90级
[浴血奋战]:在接下来的8秒内,你的近战攻击和技能将使目标流血,在6秒内额外造成40%的伤害。
只有30秒冷却,短冷却、短持续时间、高增幅,这是一个非常优秀的爆发技能。 [狂乱]:狂暴挥砍会使你的急速提高4%,持续10秒。最多叠加3次。
设计上似乎是用来弥补初期装备不足的天赋,但是它的另外两位竞争者过于强大了,以至于它显得没什么价值。 [怒火中烧]:怒击不再需要激怒状态,且造成的伤害提高100%,但有4.5秒的冷却时间。
这是一个强大到不敢想象的天赋。仅仅因为这个天赋的存在,怒击的伤害已经在测试服上连续削弱了超过30%,但它的提升仍然碾压了另外两个天赋。 而且选择怒火中烧后狂暴战的技能顺序也变得简单至极,你只需要一直打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-……。 点评:选择怒火中烧! 100级
[剑刃风暴]:化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内造成[7*(145%武器伤害)]点物理伤害。 你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
不用解释,剑刃风暴永远是战士最爱的技能! 武器战不需要点天赋就可以获得剑刃风暴。狂暴战的剑刃风暴伤害更高,但需要作为天赋点出来。 [肆意放纵]:使用战吼时产生100点怒气。
说句实在话,这个鬼天赋没什么用……100怒能做的事情太少了,改成致命平静的效果也许我们会考虑一下。 [巨龙怒吼]:发出惊人的咆哮,对8码范围内的所有敌人造成(150%攻击强度)点伤害,并使你造成的所有伤害提高20%,持续6秒。巨龙怒吼总能爆击,并无视目标的所有护甲。
本身造成的伤害不高,而且也没有控制效果了,但是增加了一个提高20%伤害的Buff。 新版本龙吼冷却时间只有25秒,所以伤害增幅的覆盖率很可观,用来单体输出不错的天赋。 点评:在练级路上剑刃风暴当然是战士最喜欢的技能了。进入团队副本后,单体输出改选巨龙怒吼天赋,AoE仍然选择剑刃风暴。 天赋推荐
我推荐的任务用天赋搭配是:1312331
我推荐的副本木桩用天赋是:3312333
2.技能介绍
[冲锋]:向一名敌人冲锋,使其定身,持续1.5秒。
[英勇飞跃]:朝目标区域腾空跃起,同时以毁灭性的力量重击地面,对8码范围内的所有敌人造成(62.4%攻击强度)点物理伤害。
[刺耳怒吼]:诱捕15码范围内的所有敌人,使其移动速度降低50%,持续15秒。
[拳击]:用拳头击打目标,打断其正在施放的法术,并使其在4秒内不能施放该系法术。
[嘲讽]:嘲讽目标攻击你,并提高你对目标产生的威胁值,持续3秒。
由于新狂暴战没有姿态,嘲讽也不会将你带入防御姿态了。 [英勇投掷]:将你的武器掷向敌人,造成(50%武器伤害)点物理伤害。产生大量威胁值。
[破胆怒吼]:使目标敌人因恐惧而畏缩,并使8码范围内最多5个敌人因恐惧而逃跑,目标陷入迷惑,持续8秒。
[精通:不羁之怒]:在激怒状态下造成的伤害提高11.2%。
由于精通效果和数值都没有改变,但激怒机制变化了,导致新狂暴战的精通价值变得很低。 修改技能 [泰坦之握]:使你可以双持一对双手武器。你的最大生命值提高15%。
新狂暴战一心狂怒分支不复存在。 [战吼]:施放战吼,爆击几率提高100%,持续5秒。
原鲁莽效果,持续时间更短,冷却时间更短,但爆发能力更强,是一个非常优秀的爆发技能。 [命令怒吼]:释放命令战吼,使30码范围内的所有小队或团队成员的最大生命值提高15%,持续10秒。效果结束后,这些生命值将会被扣除。
原集结呐喊效果。 [狂怒回复]:受到的伤害降低30%,嗜血为你恢复的生命值提高20%。可以在昏迷时使用。持续8秒。
重新设计。狂暴战唯一的保命技能,开启后获得硬减伤,同时将嗜血恢复的生命值从4%提升到24%,持续时间内足够打出2~3个嗜血,回复效果显著。当然,敌人也可以通过控制你,不让你有机会释放嗜血,从而阻止你回复生命。非常有意思的保命技能。 [激怒]:嗜血造成爆击时你将被激怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提高30%,持续4秒。
新激怒持续时间只有4秒,在激怒状态下你会承受更高的伤害,需要注意保命。 [狂暴之怒]:变得狂暴,移除并免疫恐惧、闷棍和瘫痪效果,持续6秒。.
冷却时间提高到1分钟,而且现在需要天赋支持才能触发激怒。 核心伤害技能
[嗜血]:在嗜血的狂乱中攻击目标,造成(225%主手武器伤害)点物理伤害,并为你恢复4%的生命值。
新嗜血不再有固定的额外爆击几率,而是需要使用狂暴挥砍来提升额外爆击几率,每次+15%。如果嗜血没爆击,额外爆击率会保留。 这使得你触发激怒的概率变得平均,很难连续触发,也不再会因为运气不好而一直不触发。 [怒击]:用两把武器发动一次强力打击,总计造成[(160%主手武器伤害)+(160%副手武器伤害)]点物理伤害。只能在激怒状态下使用。产生5点怒气。
如果不选择怒火中烧天赋,无论什么时间,只要激怒了,就一直打怒击,直到激怒结束。 如果选择了怒火中烧天赋,选择怒火中烧天赋后这个技能将有4.5秒冷却,造成高额伤害并产生怒气,所以应当和嗜血一样卡CD使用,将它当作第二个嗜血即可。 选择怒火中烧后不再需要(也不再能够)在激怒状态下连续使用怒击,所以激怒可以空出一些GCD,用来提升斩杀的伤害。 由于我们无脑推荐你选择怒火中烧,所以你只需要打嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-X-...循环即可。 [狂暴挥砍]:用副手武器发动凶猛的打击,造成(280%副手武器伤害)点物理伤害。使嗜血的爆击几率提高15%,直到嗜血造成爆击为止,最多可叠加6次。
垫底技能。因为狂暴挥砍总是可用,在没有其他技能可用时,就使用它。 [暴怒]:激怒自身,在2秒内连续释放5次残忍的攻击,总计造成[(50%主手武器伤害)+(150%副手武器伤害)+(100%主手武器伤害)+(300%副手武器伤害)+(175%主手武器伤害)]点物理伤害。
这个技能的公共冷却是2秒,略长于其他技能。释放过程需要1.2秒,期间你要能保证一直打得到目标。 在斩杀之前,你获得的所有怒气都用于释放暴怒。由于暴怒自带激怒效果,尽量找一个激怒断掉的时间释放暴怒。 [斩杀]:尝试终结一名受伤的敌人,造成[(465%主手武器伤害)+(465%副手武器伤害)]点物理伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。
斩杀的机制没有发生太大变化。 进入斩杀期之后,不再使用暴怒,怒气全部交给斩杀来泄。 [旋风斩]:释放出钢铁旋风,攻击8码范围内的所有敌人,造成[3*(48%主手武器伤害+48%副手武器伤害)]点物理伤害。你的下一个嗜血或暴怒会额外击中4个目标,造成50%的伤害。
旋风斩的技能说明当中集合了绞肉机的效果。 在AoE时,每次嗜血/暴怒之前,总是使用一次旋风斩。在AoE时,用旋风斩垫底,代替所有的狂暴挥砍,因为绞肉机带出的多目标嗜血不会触发激怒。 简单的输出循环 单体输出时:
无论何时何地,能打怒击,则打怒击。 能打嗜血则打嗜血。 斩杀前:在激怒外,或者怒气集满时,使用暴怒。 斩杀时:用完怒击和嗜血后,使用斩杀。 以上都不可用,则使用狂暴挥砍。 选择怒火中烧天赋,循环类似于:嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-狂暴挥砍-嗜血-怒击-暴怒-嗜血-怒击-狂暴挥砍-... 多目标输出时:
无论何时何地,能打怒击,则打怒击。 在打嗜血/暴怒之前,先打旋风斩提升它们。 打多目标嗜血。 在激怒外,或者怒气集满时,打多目标暴怒。 以上都不可用,则使用旋风斩。 选择怒火中烧天赋,循环类似于:旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-... 3.属性推荐
在新资料片当中,副属性一共有四种:爆击等级、急速等级、精通等级和全能等级。在WoD昙花一现的溅射属性被移除了。
来自IreCore的属性权值计算指出: 主手武器伤害仍然是最重要的。 由于副手伤害的降低,副手武器相对主手武器而言意义低了许多,但提升仍然非常可观。 爆击和急速是新狂暴战需要的副属性,其重要性均超过了力量。 精通和全能都是价值较低的属性,应当避免。 以上就是19游戏网小编为大家带来的魔兽世界7.0狂暴战技能详情介绍。
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魔兽5.2高阶DPS 狂暴战不完全指北针
  一、看帖之前碎碎念:  以后ZS区此等问题直接关闭自己看:  1.我该用一心还是狂暴:一心和狂暴的手法是差不多的,不存在哪个就比另外一个厉害一大截,在选择方面,取决于你的武器,你的双手武器装等高,那么就玩泰坦(TG),如果你的单手武器更好,那么就玩一心(SMF).  2.我这身装备能打多少的秒伤,合不合格:类似的问题请用SIMC(全称SimulationCraft)进行模拟DPS,  3.我该出2T14还是4T14:在5.2之前4T14会大大降低鲁莽的CD,基本可以使BOSS战中多开一次鲁莽,也就多一次的爆发。所以必出,出4T14需要舍弃肩膀,出头,胸,手,腿。  4.我该用哪个饰品好:鉴于5.2开服在即,马上就会有很多新的饰品,旧的话也就是雷神,卡牌比较好,非工程的话新声望的那个饰品也不错。红宝石也相当好,可惜装等是硬伤。除了雷神其他小怪掉落或者声望那个铁锅等等加急速的饰品都是渣!SIMC给出的T14H的毕业饰品就是H雷神+卡牌  5.我这身打武器还是狂暴好,我什么时候能打狂暴:一般来看490以下还是打武器的好,想打狂暴首先你要有两把拿的出手的好武器。而且你的暴击至少要20%。当然死专狂暴无视我这条吧。  二、DPS基础:  1.装备属性:(再好的手法在大的装备差距面前也是渣)  命中(7.5%)&精准(7.5%)&暴击&力量&精通&命中(大于7.5%)&急速  其中暴击和力量都是线性收益,开始力量收优于暴击,尤其是一心(力量收益提高20%),但后期随着装等的提升暴击收益会超越力量收益,大概装等在505左右,由于配装不同也不能完全定死,根据SIMC模拟来觉得到底什么样的属性才是最适合自己的吧。  精准方面个人认为如果你是泰坦狂暴战的话精准只需堆到2210满足主手精准即可。副手精准只影响狂风和副手肉搏,副手精准收益对于狂暴来说介于精通与超过的命中之间。  命中方面有段时间有过一心命中建议堆到10%的说法。个人不太认同,觉得7.5%足够,多余的属性堆到暴击和精通上更好,当然喜欢更多的白字命中平砍和怒气的话自己随意拉。  2.宝石,附魔,重铸  红孔:铭文朱砂玛瑙,80力量,160暴击  黄孔:圆润日曜石,320暴击  蓝孔:穿刺荒玉,160暴击,160命中  多彩:反冲之源钻,216力量,3%暴击效果  肩膀:强效虎牙铭文,200力量,100暴击  披风:180暴击  胸甲:80属性  手腕:180力量  手套:170力量  腿部:怒皮腿甲片,285力量,165暴击  鞋子:初期可选175命中,后期可选140精通+略微提升移动速度  武器:舞钢&风歌  重铸时建议使用ReforgeLite插件,一般整合的比如魔盒,爪子啥的都会有的。  点击高级,优先级就是命中(2550)&精准(2550)&暴击&精通&急速。  然后点计算,下面有个显示结果,多点几次计算后数据基本不在浮动,点重铸全部。OVER。  3.天赋和雕纹:  天赋:貌似没啥争议  第一层:双冲  第二层:复苏之风,不过有的喜欢换成别的,换成胜利或者狂怒回复啥的,看个人爱好了。H恐惧老5变身过,也用过复苏之风,貌似对团队的坑害程度不高,远不如熊T和点了壳子的MS。。。  第三层:看战术需要自己选吧。  第四层:我一直都用的龙吼,以前PT恐惧老4还用过电风扇,打了H后电风扇也不用了,专一龙吼。  第五层:我一般都选援护,帮助队友减点伤害啥的。别的看个人喜好了。  第六层:浴血奋战,他的机制在后面会详细的讲到,天神下凡本来宝库老5和惧之煞啥的还用用,砍了后就专一浴血了。  雕纹:  不灭怒火,除了恐惧H老3我一般都常驻的。  死从天降,单体挺给力的,走位频繁的也不错  巨人打击:没熊T和ZST就撸个,很少用,基本都有ZST吧,貌似就恐惧H老3打腿用过。  怒风斩:多目标AOE场合使用,竟然有人插了这个后把旋风斩作为单体输出循环的技能使用。。。。  急速之怒:激怒状态下增加移动速度,跑动战有起效,比如恐惧H1  粗暴打断:有打断的BOSS比如宝库四王,咏春老1啥的可以考虑。  怒牛冲锋:经常用,主要是没啥用的。。。。而且有些BOSS用起来也不错。  鲁莽:目前来看用了的话DPS不升反降,不推荐,5.2待定吧。  4.药剂食物种族姿态等杂项  合剂:冬噬合剂(1000力,1小时)  药水:魔古之力药水(4000力,25秒)  食物:黑胡椒肋排配虾(300力,1小时)  种族方面单纯对于DPS来说:  人类:2分钟CD的解控制,剑,锤专精。另外对于5.0的日常时间来说声望加成太贴心了。。。  狼人:1%暴击给力不解释,有个加速跑的移动战不错。  德莱尼:1%的命中和3分钟CD的回血技能,加上妹子那妖冶的小尾巴,玩LM的时候各种德莱尼我会乱说~  侏儒,暗夜,矮子:都差不多,喜欢就选呗。  熊猫:忘了有啥了,印象里是吃烹饪双倍的属性加成。  兽人:BL方最给力的,2分钟小爆发技能和斧子专精。  血精灵,牛头,巨魔,亡灵,地精:都差不多。不过对于野兽BOSS巨魔有加成。  姿态方面:  输出时常驻武器姿态,受高伤害的时候用狂暴姿态,比如宝库老5的最后斩杀阶段,又或者恐惧老4的AOE阶段。当你受到大量伤害而且估计会跪的时候开防御姿态,不过别开了使劲撸BOSS,会OT的。。  5.专业  锻造:640暴击等级。手腕,手套双插槽  工程:1920力量BUFF10秒,冷却60秒。相当于一个小饰品,给力不解释。但是和5.1的新声望饰品冲突,所以工程专业的选择那个饰品的时候要谨慎。。  剥皮:480暴击等级。  裁缝:4000攻击强度BUFF15秒,冷却55秒。感觉裁缝对于一个板甲职业来说很蛋疼。。  珠宝:320暴击等级。珠宝的是480暴击的宝石,所以两个多出了320,并没有想像中那么高。  铭文,制皮,附魔,炼金:320力量。一般专业,没啥亮点。  采药:提高急速,渣。  采矿:480耐力,渣。  我认为如果你把上面提到的所有点都做到了,才有资格来问为什么我的DPS打不高,如果不弄全,是以一种休闲娱乐的态度也就没必要太纠结了,游戏而已,开心就好,何必很累的纠结DPS呢。
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