游戏i展会影响力游戏从哪些发面

& &I want to&&some useful words about hold an exhibition!&& & &&&撤展 & & 布展" />
首页 翻译服务 翻译流程 翻译语种 成功案例 企业优势 口译语种 联系我们
迪朗(上海)翻译公司是严格按照IT&
上海迪朗翻译公司是一家专业&迪朗上海翻译公司为正规涉外翻译机构&近年来,对于上海陪同口译(Esco&&&
关于举办展会发面的词汇
postmessage_8;> & &I want to&&some useful words about hold an exhibition!&&
& &&&撤展 & & 布展 & & 标准展位 &&。。。。。。。&&等等
该文章由WP-AutoPost插件自动采集发布
同声翻译小语种翻译
加泰罗尼亚语
阿尔巴尼亚语
印尼巽他语
印尼爪哇语
阿姆哈拉语
阿塞拜疆语
克罗地亚语
爱沙尼亚语
格鲁吉亚语
拉脱维亚语
白俄罗斯语
古吉拉特语
保加利亚语
海地克里奧尔语
罗马尼亚语
波斯尼亚语
马尔加什语
吉尔吉斯语
加利西亚语
马拉雅拉姆语
塞尔维亚语
乌兹别克语
斯洛伐克语
南非科萨语
斯洛文尼亚语
南非祖鲁语
斯瓦希里语
苏格兰盖尔语
亚美尼亚语
&公司有一批技术资料需要完成中英互译,需兼职英语翻译若干,要求如下:
1.有吃苦精神,能确保翻译&1. 大本以上学历,接受过日语系统正规的教育;
2. 有丰富的翻译工作经验,或者有极佳的翻译潜质;&1. 大本以上学历,接受过德语系统正规的教育;
2. 有丰富的翻译工作经验,或者有极佳的翻译潜质;&1. 大本以上学历,接受过韩语系统正规的教育;
2. 有丰富的翻译工作经验,或者有极佳的翻译潜质;&1. 大本以上学历,接受过法语系统正规的教育;
2. 有丰富的翻译工作经验,或者有极佳的翻译潜质;&每年夏季,全球都会有各场游戏展会举办,今年更是平均每月一场。恰逢科隆游戏展刚刚闭幕,我们就来看看这些展会都有哪些特色!
为期5天的2013年的德国科隆游戏展(gamescom)于上周日正式闭幕,主办方今天向媒体透露,本届展会共吸引340,000来自全球88个国家和地区的观众到场,比去年(275,000人)增长了23%。
每年夏季,全球都会有各场游戏展会举办,今年更是平均每月一场。恰逢科隆游戏展刚刚闭幕,我们就来看看这些展会都有哪些特色!
E3:最专业
E3是电子娱乐展览,(又叫E3游戏展),即Electronic Entertainment Expo/Exposition,简写为E3。是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第三大的游戏大会。展览只对那些电子游戏业界业内人士以及记 者开放,并且制定了18岁以上才能参观的年龄限制。
2013年的E3在6月11日~13日举行,据统计数字显示,有来自全球102个国家地区的230家厂商参加了E3 2013游戏展,共吸引了超过4.8万人次的游客人数,其中既包括媒体记者、零售商、分析师、玩家,也包括游戏业其他专业人士。
和其他展会不同,E3大多是专业人士参加,而游客则需要获得媒体赠票或者高额购买(约6000元人民币)。虽然参与人数是大型展会中较少的,但影响力却仍然是目前最大的,PS4的主机就是在今年E3才正式公布,不少大作也是在E3才首次亮相。
GC:最盛大
科隆国际游戏展(gamescom,简写为GC)由创办于2002年的原莱比锡游戏展(Games Convention)发展而来,2009年起正式移师科隆,是欧洲最大最权威最专业的综合性互动式游戏软件、信息软件和硬件设备展览,也是德国唯一一个 集中了游戏软件、硬件、娱乐设备、信息软件和设备的大型国际展会。
2013年的科隆游戏展于8月21日~25日举行,本届展会共吸引34万人到场,创下历史新高。主办方表示,PS4和Xbox One这两台次世代主机的同时亮相,是本届展会观众人数破纪录的主要原因。
据悉,本届科隆游戏展上,共有400款各类新产品首次登台展示,它们来自全球40个国家的635家企业。此外,本届展会还吸引了超过6,000名媒体记者,他们来自全球61个国家和地区。
科隆游戏展是目前参与人数最多的游戏展会,普通观众的票价约90~120元人民币。随着游戏产业重心向欧美转移,科隆游戏展也大有取代老牌游戏展会东京电玩展(TGS)之势。
TGS:最老牌
东京电玩展(Tokyo Game Show),也简称为TGS,是在日本千叶市幕张展览馆(幕張メッセ)举办的大型视频游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及 游戏周边产品为主,第一届东京电玩展在1996年举办。TGS是日本最大规模的游戏展会,和E3、gamescom并称世界三大游戏展会。
2013年的TGS将于9月19日~22日开幕,目前宣布的参展厂商已经有181家。其中索尼已经宣布将会有专场发布会,微软也宣布将重返TGS,PS4和Xbox One将再次正面对决。另一主机厂商任天堂目前还继续,预计将按惯例在TGS之前举办自家的发布会。
2012年东京电玩展参展人数超过22万人,今年由于新主机的登场,预计人数将会再有提升,但超过科隆游戏展的34万人难度很大。TGS普通观众票价约为60~70人民币,小学生免费。
中国国际数码互动娱乐展览会(英文:China Digital Entertainment Expo & Conference,又称ChinaJoy,简称CJ),是中国继美国E3展、日本东京电玩展、德国科隆国际游戏展之后的又一同类型互动娱乐展,以网络 游戏为主。展会自2004年第一届在北京展览馆举行,从第二届起每年在上海浦东新国际博览中心举行。
2013年的Chinajoy于7月26日~29日在上海举行,四天展期,入场人数达到20.6万余人次,超出去年万余人次。参展企业450家,展出游戏700余款。普通观众票价50~100元人民币,儿童不得入场参观。
最近3年游戏展会入场人数表(单位为万人),2013年TGS将于下月开展
和其他三大展会不同,由于国内的游戏机禁令,Chinajoy展出的游戏以网络游戏为主。随着移动互联网的快速发展,手游内容也在逐步增加。E3等其他展会则一直是以主机游戏为主,时隔多年的新主机发布更是助推展会再创新高。
报道E3等展会时,主机的重要信息、新作的首次亮相、大作的视频新图,这些是关注的焦点;而报道Chinajoy时,更多博取眼球的却是showgirl的各种图片或者花边。微软破天荒地在高峰论坛介绍了自己的新主机Xbox One,却恨不得把它描述成英语学习机&&
前几个月一直有传闻,国内有可能借助上海自由贸易区的设立对游戏机解禁,索尼任天堂等主机厂商对此也表示了审慎的欢迎。随着上海自由贸易区正式获得国务院的批准,在未来我们会看到更像游戏展的Chinajoy吗?就让我们拭目以待!您的位置:
【摘要】全国最近几年,会展业蓬勃兴起,以每年20%左右的速度持续增长。作为蕴藏巨大商机的朝阳产业,会展业在中国已经步入迅速发展的成长期。据了解,仅上海一年就有展览会400多个。2010年世博会将近,会展业发展迅猛,人才需求更加旺盛。 深圳是一个人才济
&&【摘要】全国最近几年,会展业蓬勃兴起,以每年20%左右的速度持续增长。作为蕴藏巨大商机的朝阳产业,会展业在中国已经步入迅速发展的成长期。据了解,仅上海一年就有展览会400多个。2010年世博会将近,会展业发展迅猛,人才需求更加旺盛。&& 深圳会展指南网
& 深圳会展指南网
深圳是一个人才济济的地方,通常在深圳会展需要,说的会展人才指的是策划和实施层次的人才,其中包括核心人才、辅助性人才与支持型人才。 life.szonline.net
核心人才包括策划和运营管理等,他们在行业中层次最高,专业性最强。 life.szonline.net
& 深圳会展中心
目前招聘需求最大的是下面的五种人才:&
1、要求有室内设计或环境艺术专业背景,其职责是根据品牌特色和客户要求选展和布展,包括现场观察展位位置,构思展位主题、展览形式,设计制图,安排场地布局,并能现场指导安装人员以及展览礼仪的企划等。&
项目策划:&
会展企业的关键人物,其主要职责是:开发新主题,赋予现有的展会项目新的元素,拓展其深度与广度,使原有的项目规模化,效益最大化。往往要求英语流利,熟悉会展运作流程,有营销或项目策划经验,市场调研经验。并有出色的语言表达和沟通能力。&
主要从事国内外展览业务联系,是会展业中必不可少的职位。一些外资会展公司中通常设有市场和项目两大部门,而市场部的销售还分为会议销售、媒体销售等不同方向。具体按职位分有业务员、客户服务、销售经理等不同级别。业务员对于学历几乎没有要求,但前提必须有销售经验,能够使用电脑等工具,而销售经理则需要毕业于市场营销或相关专业,有广告、展览的销售经验,并对会展市场的运营有多年的经验。& 深圳会展指南网
项目经理:&
是行业内有多年从业经验的会展项目负责人,主要职责为承接会展项目,负责所承接项目的组织、实施,完成部门下达的创收指标等工作。一般要有5年以上工作经验,熟悉会展业务,能独立承接会展项目,英语熟练,并具有较强的语言和文字表达能力和公关、协调能力。很多会展公司在项目经理下还附设项目主管。&
会议现场服务人才发挥的舞台不再是&盘杯碗&,而是承接着会议现场各种智慧的碰撞交流,掌控现场秩序与效果,体现展会文化层次的优秀服务人才。一般要求酒店管理、外语外贸专业或有一定专业技术背景的大学毕业生,需要具备较好外语沟通和对展会主题的领悟能力,具备现场组织协调能力。&
业内人士指出,选择会展行业不失为大学生就业的好途径。但该行业包罗万象,涉及营销、公关、金融等多个领域,大学生除了参加专业知识的学习与培训之外,修炼&内功&还是要靠自己。比如,要自如地运用外语进行深层次的沟通、尽量拓宽自己就职的领域,多接触各种人和事物、扩展视野、积累经验等。&
&&&&那什么样的人才算是会展业的专才?什么样的教育才能培养出会展专才?&这是展览界和教育界多年来一直争论不休的话题。据劳动保障部门的统计,目前我国会展业从业人员达100多万,从事经营策划的管理者有15万人。而我国具备会展管理与运营的职业人才还不足200人,被人们誉为&朝阳产业&的会展业,人才问题已成为制约产业发展的瓶颈。& 深圳会展指南网
专业会展策划和营销人才究竟要做哪些具体工作? 深圳会展指南网
会展策划和营销的主要工作有: life.szonline.net
1.前期准备工作,即会展立项策划和会展项目可行性分析;
2.具体筹备工作,如会展品牌形象策划等;
3.招展和招商工作,包括招展策划与展位营销等;
4.会务和管理工作,包含会展服务和现场管理等。   life.szonline.net
劳动保障部门对会展策划师主要工作内容的描述是:
1.会展(会议、展览、节事活动、场馆租赁和奖励旅游等)项目的市场调研;
2.会展的立项、主题、招商、招展、预算和运营管理等方案的策划;
3.会展项目的销售;
4.会展的现场运营管理。&
调查显示,从业人员中接受过会展教育培训的仅4成,提高从业人员的素质比扩大从业人员数量更为迫切。&
  3种证书较有影响&
 特点1:高智商&
有关调查显示,用人单位希望从业人员有大专以上学历的超过7成。但高智商不等于高学历。王明明指出,拥有本科或研究生学历的毕业生,至少需要有8至10年的磨砺,才有可能成为成熟的会展策划和管理人才。&
高层次会展人才与在会展现场敲敲打打的搭建人员有很大区别,如优秀的同声传译人才,目前国内可谓凤毛麟角;各种高层次的会展策划人才、广告创意人才和场馆管理人才,都需要有高智商,否则是难以胜任工作的。&
 特点2:高风险&
&会展行业是不稳定的,甚至是很脆弱的。&&著名学者表示,&这个行业受客观条件的影响很大。如前年发生的&非典&,国际上的恐怖活动等,都会影响到会展业。&& 深圳会展中心
会展业中的企业以中小型居多,机制灵活,船小调头快。著名学者表示:&这个行业的不稳定还表现在一些大型的国际展会一般5年就要轮换,如今年财富论坛在北京举办,而1999年则是在上海。&&
高层次会展人才可为一家公司提供服务,也可以同时在几家公司兼职,与公司的关系若离若即,一般不会在一家公司工作到退休,也未必一辈子都会从事会展工作。欲成为抢手会展人才,需有抵御高风险的能力,并具备全新的职业观念。&
特点3:高报酬&
高报酬和高风险是互为因果的。著名学者表示:&在国外有这样的现象,一家顶级会展公司一年只需做两三个会展项目,就可以&吃&5年了。国内企业目前还做不到这样。&&
相关人士透露,一个会展项目经理做一个大的展会,收入少则几万元,多则几十万元甚至更多。&
  目前,会展教育培训机构区域分布,总体上与我国会展业发展状况是相吻合的。其主要人才教育培训机构分布在北京、上海、广州等会展发达城市。但对一些会展起步晚,起点却很高的新兴会展城市来说,专业展览人才的缺乏,会展人员素质偏低,已成为制约当地会展业发展的重要因素。目前,大连、山东威海等地的一些区域也开始高度关注会展人才培养。& life.szonline.net
据不完全统计,到2005年底与会展相关的教育培训机构(包括港澳台),开设会展专业和方向的学校(包括本科、高职高专)大约在50至60所左右。短期内的会展培训机构约20家。去年国家劳动和社会保障部将&会展策划师&正式列入职业分类,这一举措无疑将进一步推动相关教育的发展,促进会展人才队伍整体素质的提升。&
然而,就在教育界全力为会展开设教育培训机构之时,一些业内专家也为会展教育的&急行军&表示担忧。北京第二外国语学院会展研究中心主任刘大可博士在接受记者采访时说,&会展人才短缺,这是展览业界不争的事实。但会展业到底需要什么样的人才,中国会展业目前究竟需要多少专才?&这是教育界应该及早面对的问题了。因为,随着会展教育培训机构逐年增加,即将产生的会展人才就业压力,也随之显现。&
据介绍,在会展业相当发达的德国,会展教育机构只有3家;而在香港,只有香港理工大学一家开设会展专业,而且只有4门课,社会培训方面,只有香港会展协会在做资质培训;在澳大利亚,只有两所大学;而在美国涉及会展课程的院校有60所,真正以会展教育为特色的也只有4-5所大学。与香港和国外的会展人才培育相比,中国在会展教育与社会培训上所投入的精力远远超出了会展本身所能承载的负荷。& life.szonline.net
中国展览馆协会专业理论研究委员会委员张强先生认为,从目前会展教育培训机构的数量来讲,&量&的递增并没有带来&质&的提升。由于众多院校缺乏对会展行业特殊性的了解,盲目办学、攀比办学,加上课程设置没有形成自己的体系,培养出来的学生由于缺乏对所学专业的足够认识,实践能力薄弱。&
另外,由于我国会展教育起步较晚,无论是在师资培养,还是在教材的规范和课程的设置方面都还不够完善,使会展人才的培养质量大打折扣。专家认为,会展人才培养应从总体要求出发,现在及今后会展培训应定位在博、深、精。所谓博,是指要提供广博的知识,以适应不同内容会展项目的要求;深,是要深入掌握会展各方面的专业知识和理论;精,就是要精通整套会展业的操作流程,培训时间最好是分期进行。在实际培训过程中,需要与会展行业需求紧密结合,走特色人才培养之路。这种特色主要表现在培养目标的细分化、课程设置的独特性以及培养模式的多样性等方面。&
张强先生认为,要了解会展人才的市场需求量及人才结构的平衡,切不可遍地开花。培养目标应以高级管理人才为主。教育大纲和教材的设置应该注重系统性、科学性、国际性、可行性。同时,制订教材的过程应该由会展业内专业人士参与,教育界、理论界等三者结合共同完成。其次,会展专业的教师应该到专业展览公司、展会中参观学习,有条件的还应到国内外专门的培训机构学习,成为既有实际经验又有理论的专业教师。& 深圳会展中心
总体来讲,中国会展教育与培训在磕磕碰碰的教育探索中所取得的成绩,是值得业界肯定的。中国会展教育与培训起步晚,要走一些弯路也是必然的。专家建议,会展教育要走持续健康之路,在借鉴国外成功案例时,还必须要有一个权威机构牵头对会展教育、培训进行有效的整合,这样才能避免教育资源浪费。& 深圳会展中心
深圳会展网 微信公众号提供:门票申请、观展预约、会展兼职、会展资讯,会展展览等更多会展情况请扫码关注我们,或在微信公众号搜索&深圳会展网&szhz99 深圳会展指南网
& 深圳会展中心
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2863855',
container: s,
size: '300,250',
display: 'inlay-fix'2016最具实力的动漫游戏Top10榜单
2016最具实力的动漫游戏Top10榜单
来源:展酷网
发布时间: 10:39
 1081
动漫游戏行业作为21世纪的朝阳产业是因为它具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。近几年随着市场形势的发展,动漫游戏产业的越来越受到社会的关注,该行业诱人的市场前景和丰厚的薪资待遇成为众人向往的行业。展酷网根据行业经验,为大家盘点一下2016最具实力的动漫游戏行业展会Top10榜单,一起看看哪些展会值得展商参与!榜单规则:将行业内的动漫游戏行业展会按照展会面积、展商数量、观众数量、举办届数综合排序前10名。Top1 中国国际数码互动娱乐产品及技术应用中国规模和影响最大的主办方:音数协游戏工委、上海市新闻出版局、北京汉威信恒展觅有限公司展会面积:140000㎡展商数量:900家观众数量:325452人举办届数:14届上榜理由:全球最大游戏展,从展会规模,观展人数上以及展商国际水准都是绝冠全球。Top2 中国国际动漫节交易会国家级动漫专业节展主办方:国家新闻出版广电总局、浙江省人民政府展会面积:65000㎡展商数量:2531家观众数量:1381500人举办届数:12届上榜理由:目前国内规模最大、人气最旺、影响最广的动漫盛会,被中国动画学会评为“中国最具影响力”的动漫节展。Top3 中国(沈阳)动漫电玩博览会暨创意创业博览会辽宁省以及东北地区最为知名的动漫电玩文化盛会主办方:中国人民对外友好协会、中国美术家协会动漫艺委会 辽宁省文化厅、沈阳市人民政府展会面积:15000㎡展商数量:1700家观众数量:620000人举办届数:8届上榜理由:通过八年时间的精心培育,中国(沈阳)动漫电玩博览会正在由地区性、专业性的区域性团体聚会,发展成为国内一流、国际知名,推动动漫产业及周边产业提升,具有良好文化效益和社会效益的国际化文化创意产业盛会。Top4 中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会我国首个以版权保护和版权交易为主体的国家级文化产业盛会主办方:国家新闻出版广电总局(国家版权局)、广东省人民政府展会面积:40000㎡展商数量:503家观众数量:300000人举办届数:8届上榜理由:展会设立了影视动漫原创授权展区、构建国际化的产业对接平台、动漫电影衍生品及影视互动娱乐展区、国内专业电影衍生品对接平台、动漫衍生产品展区,是目前国内领先的衍生品对接平台。Top5 中国国际动漫游戏博览会CCG EXPO已具备了专业化、国际化、高层次、大规模的专业展的特点主办方:中华人民共和国文化部、上海市人民政府展会面积:41000㎡展商数量:300家观众数量:204000人举办届数:12届上榜理由:经过十年的发展,年度性的CCG EXPO已形成了专业化、国际化、高层次、大规模的特点,并且确立了以商家对商家(BtoB)为主、商家对终端用户(BtoC)为辅的特色定位。Top6 萤火虫元旦动漫游戏嘉年华华南地区最具活力的动漫游戏展会品牌主办方:广州市萤火虫文化传播有限公司展会面积:16000㎡展商数量:500家观众数量:252000人举办届数:13届上榜理由:以“实现多个领域文化跨界交流、打造互动娱乐推广平台”为目标,通过展览策划和精彩的现场活动聚集时尚潮流文化消费群体,为泛娱乐文化企业提供一个产品促销、品牌展示、渠道拓展、市场开拓的展销平台。Top7 中国常州国际动漫艺术周是中国最早的动漫主题展会之一,同时也是江苏省最具影响力的国家级动漫节展主办方:中华人民共和国文化部、江苏省人民政府展会面积:12000㎡展商数量:500家观众数量:700000人举办届数:13届上榜理由:本届艺术周以“动漫创意·融合发展”为主题,围绕品牌赛事、展览展示、交易对接、论坛峰会四大版块,重点开展“金恐龙”国际原创动漫作品大奖赛等赛事;吸引了近40个国家和地区182家企业、机构、展团参展参会。Top8 中国国际漫画节动漫游戏展中国华南地区最受瞩目的年度动漫盛宴主办方:国家新闻出版广电总局、广东省人民政府展会面积:34128㎡展商数量:300家观众数量:700000人举办届数:9届上榜理由:作为国家“十二五”时期动漫产业发展规划重点扶持的动漫项目之一,承载着辉煌而悠长的历史,现已正式升级为国家级。Top9 动漫北京暨中国(北京)动漫游戏嘉年华全国规模最大、最具影响力、观众最多、COSER最多的综合类动漫游戏展之一主办方:北京市文化局展会面积:22000㎡展商数量:600家观众数量:100000人举办届数:5届上榜理由:内容涵盖优秀的动漫、游戏作品,还涵盖智能穿戴、VR/AR智能硬件、游戏产业、二次元产业、小说及影视泛娱乐IP及周边产品,还将加入电竞赛事、动漫游戏音乐节等内容,产业融合、跨界合作、力求打造成为全国最为火爆的行业盛会。Top10 深圳动漫节深圳本土最大的动漫系列活动主办方:深圳广播电影电视集团展会面积:30000㎡展商数量:待核实观众数量:800000人举办届数:8届上榜理由:变形金刚,IEM9,COSPLY,CS-GO,摄影大赛,街舞大赛,名家签售,动漫剧场,卡通金奖9个板块带你玩转全场。
 1081
5921
1565
2503
1430
天下展商热文榜
26217
751
576
449
448
295
197
191
190
168
10秒登记,让你参展全程无忧
参展宝已为63336名展商提供保障
我们承诺:展酷提供该项免费服务,绝不产生任何费用,为了您的利益以及我们的口碑,您的隐私将被严格保密。
扫码关注微信
7*24小时服务热线
400-879-8289
百度 10 次,不如咨询展顾问 1 次
展酷网帮你搞定一切参展事
7*24小时服务热线:400-879-8289
申请展会合作
零成本入驻,零成本招展,平台自有渠道免费推广!
搭建商入驻
定制个性化店铺,获取海量订单!
扫一扫关注官方微信全球游戏界四大展会::17173专题
17173独家专稿 文:Michtor
  被称为电玩王国的日本,自然有着令全世界玩家和业内人士所羡慕的世界顶级游戏展会--东京电玩展(TGS)。
  东京电玩展(Tokyo Game Show),简称为TGS,是在日本千叶市幕张展览馆举办的大型视频游戏展览。东京电玩展的内容以各类游戏机及其娱乐软件、电脑游戏以及游戏周边产品为主。第一届东京电玩展在1996年举办,一开始便成为亚洲最大规模的游戏展览会。自从2007年美国电子娱乐展(E3展)规模缩水之后,东京电玩展更是一举成为世界规模最大的游戏展会。
  东京电玩展历史回顾:
  东京电玩展从1997年开始每年在春秋两季各举办一次,在2002年改为每年举办一次。原先通常每次展览举办三天,第一天为专业人士参观日,只对游戏业内人士和媒体开放;第二天和第三天为一般开放日,对所有参观者开放。2007年以后每次展览举办四天,前两天为专业参观日,后两天为公众开放日。
  TGS 1996 --游戏时代应运而生
  随着1994年,PLAYSTATION与SATURN(世嘉土星)同时在1994年上市,日本的游戏市场急剧扩张,急需一个展会来展出各种平台的新游戏及商务交流合作,拉动游戏产业进一步的发展。于是,1995年的11月,
CESA(电脑娱乐协会成立,他们用了1年准备,到1996年8月,东京电玩展首次亮相,便引起了轰动。
  在本届TGS中最受到瞩目的游戏,包含了在同年1月发表将于PLAYSTATION平台发售的《最终幻想VII》以及SS平台的《樱花大战》等等。在这之后的几年,TGS的超过25%的展示作品都是PLAYSTATION与SS平台的游戏。
PS版 《最终幻想7》                   土星版樱花大战
  TGS 春
  自1997年以后,TGS改成每年春、秋两季各举办1次,而且从1997年秋季开始还将会场转移到&幕张会展中心&,展区面积明显增大,但参与人数和参展商却逐年减少,这样让举办方感到了迷茫,最后决定在2002年恢复每年一届的规模。
  就这样,经过前10届的TGS在经历了扩编、缩水,不停寻找自身定位的过程后,终将自身定位成立足日本,走向世界,成为家用主机游戏发布的主阵地,兼顾PC游戏和手机游戏的大型游戏展会。
  尽管日本最老牌游戏企业之一的任天堂本厂的游戏不参加TGS,但经过10届展会的积累,东京电玩展名声鹊起,快速跻身世界三大游戏展会之一,成为亚洲游戏展会的标杆。
  PS:原则上任天堂是不参加TGS的,但还是有一次参展纪录。
  在2001年春季TGS中,任天堂设置了GBA的展示摊位,展出了GBA游戏《随身音乐》。
  (笔者注:2001年之前的东京电玩展,在中日网络媒体上的相关可查阅资料实在过少,所以不能做到未能向玩家们陈列详尽,还请见谅!)
  千禧年前最后一届TGS宣传画    2000年春TGS宣传画——飞向未来
2000年秋和2001年春的TGS,主题都是和家人一起游戏,背后还有个吉祥物
  TGS 2001秋 -- &让我们一起游戏&
  第11届TGS展会的主题是&让我们一起游戏&,为了迎合这个主题,本届TGS开始,许多展台加重了玩家试玩的成份。仅是微软一个展区,就有近150台XBOX主机供参展玩家试玩。而微软超大的展台震惊全场,加之比尔盖茨亲临现场助阵,预示着微软与日系主机争夺玩家的决心,TGS上,微软与索尼的第一代恩怨纠结从XBOX与PS2直接对抗开始。
  本届展会中大作并不多,史克威尔的《星之海洋3》以及世嘉的《莎木2》、《梦幻之星》将移植XBOX的消息最为令人振奋。此外,《心跳回忆3》及《VR战士4》也在展会中亮相。
宣传图,音速小子召唤大家“来吧,一起去游戏”  史克威尔年度大作——星之海洋3    
  TGS 2002 --&游戏是人类的天性&
  TGS在2002年断然进行了几项重大改革。其中包括了让日经BP公司加入营运团队,并邀请欧美厂商与开发工具厂商参展,以及设法吸引家庭族群前来参观等等力图强化的措施。另一方面,展会由原来的一年两届改为一年一届,人数和参展商方面的数量也有大幅提高。
  本届的主题是&游戏是人类的天性&,主张游戏是人DNA的一部分,缺少了游戏我们的生活将不再完整。
  在本届TGS可谓大作云集,XBOX版《忍者龙剑传》、《死亡之屋》,《合金装备2:实体》、《鬼泣2》、《寂静岭3》、《死或生4》等相继放出试玩及影像资料,令所有玩家大呼过瘾。
  正在开发中的韩国电脑网络游戏超大作《天堂2》(Lineage II)也在现场展出,其精美的画面引起了展会的轰动,为网游占据电玩市场开启了坚实的一步。
宣传画,巨大的手柄造型让人们感受到游戏无处不在
KONAMI:《合金装备2:实体》                    索尼推出的白色透明版PS2
  TGS 2003 --&让游戏之心改变世界&
  以2003年4月SQUARE ENIX诞生为首,后续几年里的SEGA SAMMY、NAMCO BANDAI Games、KOEI
TEMCO等厂商之间的相继合并,也是为了强化开发体制而产生的必然现象。TGS也开始恢复了活力,自2003年之后,TGS的参观人数、参展厂商数、参展作品数等数字全部止跌回升。
  本届大会主题是:&让游戏之心改变世界&,这正好印证了本届TGS的一个新趋势,即PS2、XBOX家用主机上的连网游戏、网络游戏是主要的新焦点,作品发布数量激增。具有代表性的有:《生与死网络版》、SEGA《梦幻之星网络版》、《生化危机》网络版、以及史克威尔艾尼克斯的网游《魔力宝贝》、《Ambrosia
Odyssey》、《前线任务网络版》以及Nexon公司的网络游戏《神之领域》都在展会上大放异彩。
  值得一提的是,中国台湾地区的参展商首次组团参加,组成了台湾馆,和近来以线上游戏外销的韩国厂商组成的韩国馆一争高下。昱泉国际自行研发的《流星蝴蝶剑.net》也亮相TGS,获得了好评。
  本届TGS发布的大作包括:《半条命2》、《鬼武者3》、《GT赛车4》、《合金装备3》、《太阁立志传5》和《三国志 9》
巨大的游戏按钮告诉我们:未来尽在掌握   CAPCOM作品--《鬼武者3》                        
  TGS 2004 --&最新的感动属于世界的你我&
  随着上一届网游的崛起,本届主题仍将游戏与世界联系在一起,对于游戏市场已经多年没有成长的日本游戏业来说现在正是一个更新换代的好时机。无论是主机还是游戏开发理念都需要突破,众多公司巨头都认同这一点,而索尼也在本届TGS上发布了最新的掌机PSP。
  另外,中国游戏公司也首次亮相TGS。网龙和唯晶科技带着自主研发的产品在TGS展出,这也是中国大陆的游戏企业在东京电玩展上的首次亮相。
  此外,本届TGS展出的大作有:《胜利11人8》、《最终幻想》XII最新版、·《皇牌空战5》、《三国志 10》以及《光晕2》
TGS 2004宣传画        NAMCO:皇牌空战5
  TGS 2005 --&站在最前列展望未来&
  本届TGS的最大看点就是,索尼微软的次世代新主机之战拉开了序幕,双方各自引以为傲的PS3和XBOX360从发布初期的价格战开始,到游戏开发商的争夺,从游戏画面上较量再到技术含量上的抗衡,始终不分伯仲。而他们的全面竞争带来的最大受益者就是玩家,更低的价格,更高品质的游戏以及更多的大作相继面世,让玩家们击节叫好。
  本届TGS中,中国的手游公司北京联盛无限科技携《TeveQ游戏世界》亮相。
  本届TGS展出的大作有:《王国之心II》、《前线任务5》、《合金装备4》、《铁拳5 黑暗复苏》、《实况足球10》、《真·三国无双4》
TGS 2005:站在最前列展望未来      KOEI:真·三国无双4     
  TGS 2006 --&新兴奋、新感动、新时代&
  从,TGS正好走过了十年,因为十周年这个特殊的意义,主办方已经提出将TGS2006办成史上规模最大的一次盛会。而&新兴奋、新感动、新时代&的主题也预示着TGS将走向一个新的辉煌。
  值此TGS10周年庆典之际,各大游戏巨头可谓给足了面子,大作层出不穷,可谓百花齐放,,为广大玩家带来了福音。本届TGS展出了以下知名作品:《恶魔城
废墟肖像》、《合金装备4》、《真三国无双BB》、《战国无双2 帝国》、《最终幻想11》 PS2、X360、《合金弹头6》、《索尼克大冒险》、《怪物猎人
携带版2》及《逆转裁判4》
  TGS 2006宣传画        PSP神作《怪物猎人2》
  TGS 2007 --&连接、广阔、世界&
  随着世界最大的游戏展--E3展的规模缩水,2007年的TGS在规模上赶超了E3,成为世界第一游戏展。随着规模的扩大,从这届TGS开始,展出日也从3天改为了4天。
  随着2006年任天堂Wii的发布,次世代主机进入三国鼎立的混乱时期。尽管任天堂本厂并不参展,却并不影响Wii新游戏的发布。本届TGS中Wii展出的游戏数量为57款,超越了XBOX360的27款以及PS3的18款,可见Wii在推出后,即在新一代竞争中处于领先地位。
  在这一届TGS中,网游的数量进一步提升,光荣更是连推4款网游现场试玩(《三国志OL》以及《信长的野望OL》《大航海时代OL》《真三国无双BB》),力图打开日本的网游市场。(不过这几款作品在中国后来的发展都不尽如人意)
  本届TGS展出了以下知名作品:《真三国无双5》、《怪物猎人 携带版2ndG》、《纷争 最终幻想》、《合金弹头7》、《VR战士5》、《斑鸠》、《光环3》、《皇牌空战6:解放的战火》
TGS 2007的宣传画给人以热情自由的感觉    微软自主研发XBOX大作《光环3》  
  TGS 2008 --&一起来吧!游戏时间到了&
  &一起来吧!&,08年的TGS随着规模上超越了E3成为最大的展会后,也吸引了更多国外的大型游戏公司。全球最大的游戏公司美国艺电(EA)今年便首次参展,他们带来了《极品飞车》、《孢子》、《镜之边缘》等人气大作,试着打开日本的游戏市场。
  另外,中国大陆也有包括蜗牛、目标等14家企业参加本届东京电玩展,并组成了&北京企业馆&联合参展,成为了一道亮丽的风景线。
  本届TGS展出了以下知名作品:《怪物猎人3》、《街头霸王4》、《勇者斗恶龙9》、《合金装备Online》、《铁拳6》、《波斯王子》、《孢子》。
TGS2008宣传画,世界的焦点聚集于此    EA首次参展,带来全新大作《孢子》
  TGS 2009 --&游戏是活力&
  2009年,在全球全球金融危机的背景下,日本作为世界游戏东方的中心,2009东京电玩展,一如既往向全世界展示该年度最新的电玩游戏动向。虽然参展商和观众的数量比去年鼎盛时期减少了一成左右,但这也并不妨碍人们在这里寻找快乐!
  &中国网游与世界共享&是2009TGS中国参展团的主题,由金山、联众、目标软件、完美时空等15家中国企业组成强大的中国&舰队&现身会展中心4号馆,带来了众多中国制造的高品质游戏。
  而本届180家参展商中,日本企业占88家,海外企业占92家,可见TGS已不再局限于日本,早已敞开怀抱,接受外来的竞争,真正成为了具有世界级意义的游戏盛会。
  本届TGS展出了以下知名作品:《战神3》、《GT赛车5》、《如龙4》、《梦幻之星 便携版2》、《白骑士物语2》、《刺客信条2》《忍者龙剑传Σ2》
TGS 2009充满活力的主题画        SCE:《战神3》           
  TGS 2010 --&翻开游戏新篇章&
  新的篇章,即将开启!~18日,让我们共同期待! 东京电玩展历届数据一览:
  由上表不难看出,从1996年到1999年,TGS作为一个新鲜的展会,深受广大玩家的欢迎,处于一个平稳的发展期,参展商与参展游戏数量保持平稳,参展人数逐年增长。
  到了2000年和2001年,随着日本国内经济的萎缩以及对游戏行业投入的减少,无论是参展人数、参展商数量以及参展游戏数量都跌倒了低谷。
  从2002年开始,由于TGS进行了几项重要的改革措施,同时开始吸引大量海外厂商的参展,再加上各大主机厂商推出新一代的主机,TGS的各项数据开始止跌反弹,开始了第二个黄金发展时期。其中,06到08年更是连续3年参展人数接近20万,也就在这一时期,TGS成为了一个名副其实的世界型的游戏展会。
  东京电玩展:游戏大师们的舞台
  假如说奥斯卡是世界电影大师的舞台,那么东京电玩展无疑是日本游戏大师们的舞台。在东京电玩展将近15年的历史中,小岛秀夫、坂口博信、堀井雄二等游戏大师们的经典之作为越来越多的玩家所熟知,借助各种不同的游戏主机,他们的作品传向了世界的每一个角落。
  但遗憾的是,日本最大游戏企业之一的任天堂,却从未正式参与过东京电玩展,谣传是因为任天堂与索尼的江湖恩怨所致。而任天堂在每年TGS开展的同一时期,也会独自开办了专门的展会&SPACE
WORLD&,参展人数也不比TGS差多少,可见任天堂在日本国内的影响力。
  接下来就让我们了解一下近10年来TGS上展出的经典作品吧。
  2001年起TGS展出主要作品一览:
TGS 2001秋
科乐美(Konami)
《寂静岭2》
世嘉(SEGA)
《梦幻之星》
史克威尔(Square)
《星之海洋3》
光荣(KOEI)
《信长之野望.岚世记》
《死或生3》
科乐美(Konami)
《ANUBIS ZONE OF THE ENDERS》
《合金装备2:实体》
《真魂斗罗》
《寂静岭3》
世嘉(SEGA)
《铁甲飞龙Orta》
《死亡之屋3》
史克威尔(Square)
《星之海洋3》
《生与死:代号Cronus》
《生与死极限沙滩排球》
《忍者龙剑传》
《真女神转生NINE》
《真女神转生3》
《星际争霸:幽灵》
PC(MMORPG)
科乐美(Konami)
《恶魔城:无罪的叹息》
《合金装备3》(最新图片)
世嘉(SEGA)
《梦幻之星网络版III》
《梦幻之星网络版I&II》
《飞龙战士Orta》
《死亡之屋3》
《樱花大战V Episode0~荒野武士少女》
《樱花大战物语 回忆巴里》
《音速小子HERO》
Xbox、PS2、NGC
史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)
《最终幻想 XI》
《最终幻想 XII》(国际版)
《王国之心2》
《王国之心 记忆锁链》
《魔力宝贝》
PC(MMORPG)
《钢之炼金术师》
《新约圣剑传说 》
《怪物猎人》
《Capcom vs SNK 2 EO》
《鬼武者 3》
《鬼武者 无赖传》
《侍道 2》
《逆转裁判 3》
《洛克人EXE 4》
南梦宫(NAMCO)
《太鼓达人 三代目》
《火线危机 3》
《异度传说 RELAODED》
《异度传说2》
光荣(KOEI)
《信长之野望Online》
PC(MMORPG)
《三国志9》
《太阁立志传 V》
《怪物农场4》
《死或生Online》
万代(BANDAI)
《超时空要塞》
《机动战士Z高达》
&《KOF2001》
《合金弹头3》
《光明骑士 4》
《真女神转生II》
《真女神转生 恶魔之子》
《火影忍者:机斗忍者大战2》
《火影忍者:木之叶战记》
《高桥名人的冒险岛》
《七人之侍 20XX》
艺电(EA)
《荣誉勋章 日出》
科乐美(Konami)
《胜利十一人8》
世嘉(SEGA)
《VR战士2》复刻版
史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)
《勇者斗恶龙8》
《最终幻想 XII》
索尼(SCE)
《GT赛车4》
《怪物猎人G》
南梦宫(NAMCO)
《皇牌空战5》
光荣(KOEI)
《大航海时代 Online》
PC(MMORPG)
《战国无双:猛将传》
《真·三国无双》
《忍者龙剑传飓风包1.2》
《合金弹头4》
《合金弹头Advance》
&《KOF2003》
《格斗之王94》复刻版
Rockstar Games
《侠盗车手》(GTA)
艺电(EA)
《极品飞车:地下赛手》
微软(Microsoft)
科乐美(Konami)
《合金装备4》
世嘉(SEGA)
《梦幻之星 宇宙》
《索尼克 阴影》
《杀戮地带》
史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)
《前线任务Online》
《王国之心2》
《最终幻想7 地狱犬的挽歌》
《怪物猎人2》
《新鬼武者》
《死或生4》
《怪物农场5》
《忍者龙剑传 黑》
南梦宫(NAMCO)
《灵魂能力3》(刀魂3)
永恒传说Online
PC(MMORPG)
光荣(KOEI)
《信长之野望Online 飞龙之章》
《真·三国无双4 猛将传》
《真·三国无双4 Special》
《真·三国无双 DS》
《大航海时代 Online》
PC(MMORPG)
《饿狼传说 群狼之证》
《拳皇 大蛇篇》
《拳皇 2003》
《恶魔召唤师 葛叶雷道》
《真·女神转生》
《梦幻模拟战 III》
《泡泡龙 DS》
《逃脱大师》
旗舰工作室
《暗黑之门-伦敦》
PC(MMORPG)
《仙境传说2 Online》
PC(MMORPG)
科乐美(Konami)
《恶魔城 废墟肖像》
《实况足球DS》
《实况足球10》
XBOX360/PSP
《寂静岭 起源》
《合金装备4 爱国者之枪》
世嘉(SEGA)
《VR战士5》
《脑力锻炼 便携版2》
《索尼克与神秘指环》
《不可思议的迷宫 风来之西林DS》
《刺猬索尼克》
PS3、XBOX360
史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)
《最终幻想 XIII》
《失落的奥德赛》
《怪物猎人2 携带版》
《逆转裁判4》
BANDAI NAMCO(NBGI)
《实感赛车 7》
《忍者龙剑传 SIGMA》
光荣(KOEI)
《战国无双 Wave》
《战国无双2 帝国》
《三国志11》
《三国无双BB》
PC(MMORPG)
NEXON(Neople)
《地下城与勇士》
PC(MMOARPG)
《街头篮球》
科乐美(Konami)
《合金装备4:爱国者之枪》
《胜利十一人11》
PS3、XBOX360
史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)
《最终幻想:纷争》
《勇者斗恶龙9:星空的守护者》
《陆行鸟不可思议迷宫:忘却时间的迷宫》
《最后的幸存者》
PS3、XBOX360
PS3、XBOX360
《生化危机5》
PS3、XBOX360
《怪物猎人 携带版2ndG》
《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》
索尼(SCE)
《GT赛车5:序章》
《无限回廊》
BANDAI NAMCO(NBGI)
《灵魂能力:传奇》
《灵魂能力4》
PS3、XBOX360
《皇牌空战6:解放的战火》
《凉宫春日的约定》
《忍者龙剑传2》
光荣(KOEI)
《真·三国无双5》
PS3、XBOX360
《剑刃风暴:百年战争》
PS3、XBOX360
微软(Microsoft)
《白骑士物语》
科乐美(Konami)
《恶魔城:被夺走的封印》
《恶魔城:审判》
《胜利十一人2009》
《幻想水浒传 黄道十二宫》
世嘉(SEGA)
《光明力量:羽毛》
《梦幻之星:携带版》
史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)
《勇者斗恶龙9:星空的守护者》
《北欧女神:负罪者》
《最终幻想13》
《寄生前夜 第三次生日》
《星之海洋4最后的希望》
索尼(SCE)
《杀戮地带2》
《勇者别嚣张2》
《生化危机5》
《怪物猎人3》
《街头霸王4》
光荣(KOEI)
《无双大蛇:魔王再临》
《真·三国无双5:特别版》
BANDAI NAMCO(NBGI)
《超级机器人大战Z》
《高达无双2》
《侍魂:六番胜负》
艺电(EA)
《极品飞车:卧底》
《镜之边缘》
科乐美(Konami)
《合金装备 和平行者》
《胜利11人2010》
《寂静岭 破碎的记忆》
《心跳回忆4》
《恶魔城 暗影君王》
PS3、XBOX360
世嘉(SEGA)
《梦幻之星 便携版2》
《猎天使魔女》
PS3、XBOX360
史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)
《星之海洋4 国际版》
《王国之心 沉睡初诞》
《最终幻想13》
《最终幻想14》
索尼(SCE)
&《战神3》
《GT赛车5》
《最后的守护者》
《大神传 小小太阳》
&《失落的星球2》
X360、PC、PS3
BANDAI NAMCO(NBGI)
《高达对高达 NEXT》
Koei Tecmo
《三国无双Online》
《忍者龙剑传Σ2》
微软(Microsoft)
《光环3 ODST》
育碧(Ubi)
《刺客信条2》
《分裂细胞 断罪》
《白骑士物语2》
  PS:由于展出的游戏,有的是预告,有的是影像资料,也有的是试玩,还有的是跨平台的作品。因此,不可避免有一些大作会连续在多届TGS展出。
  六大厂商在TGS上曝光的代表作:
  东京电玩展:游戏主机的天堂
  从上述这份长长的游戏列表不难看出,同世界上其他展会不同,在TGS上的一流大作中,家用机平台上的游戏占据了90%以上。这和日本游戏行业本身的发展有着密切的联系,在日本这个热衷于电子游戏的国度,各种游戏主机是宅男宅女们的最爱。据统计,日本有超过75%的家庭,拥有至少一款电子游戏主机,这也是为什么电子游戏能在日本如此风靡的原因。
  从近十年TGS展出的游戏列表不难看出,各大游戏主机厂商的主推产品也已经进行了2次的更新换代。索尼公司从PS—PS2—PS3,任天堂从N64—NGC—Wii,微软则从XBOX—XBOX360,期间还有一些被淘汰的产品,例如:世嘉的DreamCast。
  进入近几年,主机的竞争更是进入白热化的阶段,PS3、XBOX360和Wii形成三足鼎立之势。游戏主机的更新换代带来的是更强的性能和更高的游戏画面,能不断满足玩家们日益完美的要求。
索尼的:PS3          微软的:XBOX60
任天堂的:Wii
  同时,为了玩家能随时随地进行游戏的需求,便携式游戏机便应运而生了,从最早的Gameboy到现在的psp,ndsl,便携式的游戏机一直以来也深受玩家的欢迎,TGS中有将近三分之一的游戏被NDS、PSP以及手机游戏所占领。
  一项关于日本玩家游戏平台选择的调查也证明了这一点,在日本玩家的调查中,他们选择任天堂NDS或PSP等便携游戏的比例最多,占39.0%,其次是PS3,Wii等电玩游戏,占25.5%,第三的是手机游戏,占12.9%。其中便携游戏机用户和手机用户占到一半以上。
任天堂掌机:NDS与索尼的PSP分庭抗礼,争夺掌机市场
  东京电玩展:由本土走向国际
  任何一个展会,当在业内产生巨大的影响力之后,必将会从本土走向国际。东京电玩展也不例外,经过前5年的积累,从2001年开始,每届东京电玩展都有一个固定的主题,而这些主题也都是海纳百川,与全世界的游戏爱好者共同分享。
  历届东京电玩展主题:
让我们一起游戏
游戏是人类的天性
游戏之心改变世界
最新的感动属于世界的你我
站在最前列展望未来
新兴奋、新感动、新时代
连接、广阔、世界
一起来吧!游戏时间到了
游戏是活力
翻开游戏新篇章
  另外,由于2000年日本国内开始的经济萧条也影响了游戏行业的发展。从2002年TGS的决定多方面改革,同时主动邀请全球的游戏厂商加入,而众多国外的厂商也十分看好日本的游戏市场,因此双方一拍即合。在将近10年里,有来自中国(包括台湾)、美国、加拿大、澳大利亚、韩国、泰国等企业不断来到TGS,相互交流学习。到了2009年,国外参展商数量超越了日本国内企业数量,预示着TGS已经真正成为了国际性的游戏展会。
  现在的TGS已经不再仅仅是纯粹游戏展示会,更多的游戏厂商在这里进行各种游戏研讨、商务洽谈、合作交流,对于玩家而言,则更多的是一种娱乐,一种享受。
  中国网游军团的TGS之旅
  作为我国的近邻,东京电玩展是世界三大游戏展中离我们最近的一个,加上2002年起TGS开始热情地向海外游戏同行邀约,因此,在TGS上也时有中国游戏厂商的身影。近几年来,随着国产原创网络游戏的兴起,同时在政府的支持下,开始大规模组团参加TGS,让中国游戏在这个世界游戏的舞台上闪耀。同时,中国网络游戏的外销业绩也是节节攀升。
  中国大陆游戏公司TGS参展表:
上海唯晶科技
《圣女之歌Online》
PC(MMORPG)
《天方夜谭Online国际版》
PC(MMORPG)
《战国演义Online》
PC(MMORPG)
网龙(中国)
《幻灵游侠》
PC(MMORPG)
PC(MMORPG)
PC(MMORPG)
北京联盛无限科技
《TeveQ游戏世界》
PC(MMORPG)
PC(MMORPG)
《龙腾世界》
PC(MMORPG)
《舞街区》
PC(MMORPG)
《航海世纪》
PC(MMORPG)
《万王之王3》
PC(MMORPG)
《功夫世界》
PC(MMORPG)
PC(MMORPG)
《疯狂派对》
PC(MMORPG)
因思锐游戏公司
《元气OL》
PC(MMORPG)
《神剑OL》
PC(MMORPG)
《天关战纪》
PC(MMORPG)
《战斗足球》
PC(MMORPG)
亿泰利多媒体
PC(MMORPG)
《旺来麻将OL》
PC(MMORPG)
《梦幻诛仙》
PC(MMORPG)
《完美世界》
PC(MMORPG)
《神鬼传奇》
PC(MMORPG)
《剑侠情缘3》
PC(MMORPG)
《上古神殿》
PC(MMORPG)
《海战传奇》
PC(MMORPG)
北京易城蓝天
《游秀世界》
《龙腾世界》
PC(MMORPG)
PC(MMORPG)
PC(MMORPG)
《决地online》
PC(MMORPG)
《秦殇》早在2001 TGS上即已展出,只不过是由日本的代理商展出的,目标软件未设展台
TGS2009参展的金山和完美时空,代表了中国原创网络游戏的最高水平
  与TGS主机游戏为主的情况并不同,中国参展的几乎是清一色的网络游戏。这对打开日本游戏市场并非很有利,但另一方面,我们的游戏公司可以通过这样国际型的展会接触到更多海外的厂商,也就有更多的机会将我们的国产游戏推向其他国家的游戏市场。
  东京电玩展SHOWGIRL十年纪
  展会总少不了美丽的Showgirl,TGS举办至今已经十届,不知他们是否也会像国内的ChinaJoy一样每年都有一两个能出名。
  TGS 2001
  TGS 2002
  TGS 2003
  TGS 2004
  TGS 2005
  TGS 2006
  TGS 2007
  TGS 2008
   TGS 2008
  即将推出,敬请关注
增值电信业务经营许可证B2-  京ICP证号
广告专线:7 客服电话:3}

我要回帖

更多关于 环球资源展会影响力 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信