英魂之刃我每个区都登了怎么玩成YE游节的挑战任务得终极大奖娱乐hsig88.com

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  作为2016金鹰电竞体育盛典(GEC)正赛项目,2016
GEC英魂金鹰挑战赛将于9月1日起至10月15日正式开启赛程,从中选拔出的队伍将在2016金鹰节的电视直播现场,展开最后的决赛厮杀,100000奖金等你拿!
  即日起,2016GEC英魂金鹰挑战赛已经可以在游戏客户端进行线上报名啦!
  【赛事报名时间】:即日起 至9月22日24:00
  【线上报名方式】
  1.使用QQ账号登陆英魂客户端
  2.点击游戏界面【火热赛事】按钮进入创建战队窗口,创建自己的战队
  3.选择【英魂金鹰挑战赛】进行报名即可
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简介:《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
简介: 《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
简介:韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。
简介:CrossFire的位置和方向   在最近开发的多种在线FPS中,CrossFire (以后简称 ‘CF’)分析了包括counterstrike (以后简称 ‘CS’)的人气FPS的优点并吸取了玩家喜欢的内容,并提供大众喜欢的FPS游戏。而且相比丰富的游戏内容,在低配置的PC也可以进行很顺畅的游戏。
简介:《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
简介:《神佑》是Neowiz Games采用虚幻3引擎开发的一款中世纪欧洲魔幻MMORPG,具有强大的画面效果,包括日夜交替的实时光影转换、云彩变化、风吹动物体的效果等。这款游戏由韩在甲总监领衔,共有150多人参与制作,在Gstar2012上获得了“最值得期待MMORPG大作”、“综合游戏部门大奖”、“最佳美术奖等奖项”,受到韩国玩家的肯定。
简介:《天龙八部》(别名:新天龙八部)是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)旗下的一款3D武侠网游,游戏采用自主研发的CycloneⅣ引擎。在金庸先生的授权下展开对原著角色的新的解读。
简介:在《炉石传说:魔兽英雄传》中,玩家可以选用不同英雄主题的套牌,而他们也分别代表着《魔兽世界》中的九大经典职业。然后再根据玩家的策略和拥有的卡牌,自由搭配各式各样的随从、法术以及武器卡牌,构建自己的套牌,并可以通过战网与其他玩家进行对战。
简介:《剑灵》(Blade & Soul)是韩国网络游戏著名开发商NCsoft开发的大型3D MMORPG奇幻网络游戏。游戏于2008年首次曝光,这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作MMORPG。游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工,虽然已经删除了一批太过于暴露的角色,但游戏现有的女角色还是非常的性感。
简介:《激战2》为NCsoft北美分公司Arenanet开发的3D奇幻网游,是《激战》的正统续作。《激战2》最为核心的特色在于其动态事件系统以及开放探索式的野外PVE活动,让玩家真正意义上融于一个活生生的世界;同时极具创新性的职业玩法也让我们摆脱了铁三角模式的窠臼。
新游专区活动中心如果你热爱MOBA,那么《英魂之刃》的名字或许你并不陌生。这款主打轻度比传统MOBA更休闲的游戏,在网龙和腾讯协力下达到了月活千万级别,pcu40万的好成绩。不过网龙并没有在此止步。在今年CJ期间,项目负责人翁岚鹏接受了17173专访,带来游戏后续规划曝料,新玩法、PVP地图机制变化、英雄改善,你最关心的问题的全在这里。
从轻度竞技到深度战斗,未来英魂之刃将更强调对抗性
《英魂之刃》下半年会有哪些重点内容?
PC端现在主要目标是承载游戏竞技方面的内容,一开始我们对《英魂之刃》的定为还是比较轻度、全民竞技这种。但后期随着竞技的深入,我们要打造一个深度竞技品牌,易上手难精通。
所以在最基础的画面、英雄平衡性、技能设定等等都会有较多优化,既能让小白玩家快速上手,又可以使职业玩家打出更多配合。另外在新玩法上,还会推出让大家更爽的国战,类似世界战场模式。以及一种区别于现在这种三路推塔的类3C玩法。
刚才提到会思考一些新的玩法,能不能举个例子,会往哪方面,或者有具体的内容可以向玩家透露一下。
其实我们说新3C玩法,更多是引入养成、打怪的成分。另外给相对不喜欢太多打野,或者是太多野外战斗的玩家有一种直接对战的爽快感和乐趣,这个也是我们一些新的玩法的尝试。
有没有计划放出一些新的英雄?
英雄方面我们保持一个月一个的更新速度。不过到了后面,新英雄的不断推出,会让玩家学习成本较高,所以我们会在出新英雄的同时,优化旧的角色,包括美术和体验。
刚才说到对英雄进行重做或者调整,除了改数值,有没有考虑比如在地图机制或者在玩法上加入一些新的内容,让这些以前的冷门英雄有更多的上场的机会?
这个也是我们一直考虑的,原来一开始对于旧英雄定位还是以直接突进,指定释放技能为主。但后面玩家可能更多希望出现一些连续技、范围组合技这样的一些玩法。这块我们会持续做优化,也有利于能够培养更多更职业的选手。
组团打野还要提防团战?新PVP+PVE战斗更激情
PVE玩法请具体介绍一下,有没有新玩法?比如说推出一些大型类似副本的内容。
后期的副本应该说我们希望玩家有更深层次的配合,比如说让玩家组队玩法推BOSS。我们希望后期更多是在玩家PK上做出创新,让玩家资源抢夺等等,真正享受到更多PK的乐趣以及成长跟装备的获取。
请介绍一下正在开发或者想要开发的PVP的内容。
我们会在野外做一些需要团队配合的BOSS让玩家去打,但玩家在打BOSS的同时,还要面临其他玩家的挑战,一方面要防御其他玩家,一方面在组队打BOSS要有更多PVP的组合,让游戏更多样化。
最后在电竞方面,《英魂之刃》电竞有没有计划或者展开新的赛事?
我们现在做的是全民竞技,高级别面对所有玩家的有一个CPL赛事,这其实是半职业化的赛事了,我们先邀请国内顶尖俱乐部,比如EHOME、Team.WE、EP、LGD等,这段时间一直跟他们进行交流。同时我们可以开放给非职业选手,他也可以报名跟崇拜的选手同场竞技。
后面我们会考虑举办职业化的大师赛,往下走我们会有社会赛事,比如说我们现在跟CIG合作,也可能跟学校,跟网吧等等有系列赛事。更深层次的我们会跟腾讯一起推出我们LBS的模式,基于省份、县市的比赛。
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