电子竞技比赛类游戏我想问问?

  首先感谢邱先森森森森森嘚100币打赏,轩墨的守护骑士300币打赏

  曲终人乙散紫罗兰的殇,xmarkx岁月静好ljh四位小伙伴的500币打赏。

  俺为什么这么帅的1000币打赏蓝冰嘚2000币打赏。

  谢谢各位读者老爷的打赏支持!

  也感谢更多读者老爷的推荐票你们的支持才让我有所价值。好吧不整这些高大上嘚玩意儿,价值就是我能吃上饭也许还能做个慈善。

  毕竟作者身为扶贫慈善先锋总要对得起自己的作家名嘛。

  然后呢有关劇情。

  看到有读者说系统改造主角,主角不像个人没意思。

  这是我的设定否则电竞与学霸两个方面融合在一起,太过于违囷

  在青春期,哪个不是躁动不安包括某些斯文的学霸在内,我保证他私底下也会想象妹子不穿衣服的形状

  只有高智商排除其他因素的干扰。再辅以系统黑科技:电竞训练场神奇胶囊。

  主角才能合理的拥有两个方面的人设

  而且前边也说了,至尊大禮包对主角♂♀层面的调低会在完成任务后恢复同时保留智商属性。

  放心好了等主角拿到冠军并参加完高考后,我会让他浪起来嘚

  我创造他,我就是他爹

  爹是慈善先锋,儿子也不能拉稀摆带!

  还有读者说s3就重生了,拖到s5去打比赛磨磨唧唧。

  这也是我的设定因为书名为《电竞正能量》,这本书绝不会只描述主角在电竞赛场上的意气风发在生活中同样要与众不同。

  我堅信不管是学习还是电竞,只为了无脑爽就让主角立刻在两方面升至满级的操作憨的一批。

  没有努力就收获那一点儿也不正能量。

  吃了多少苦挨了多少打再反过头来吊打别人,这才是理所应当也理直气壮。

  同时呢s3,s4过于古老为了本人的慈善考虑,更近一点的时代更有代入感

  同时s4又蹦出个三星双雄,我实在想不到该怎么开挂才能让主角去击败他们

  这才制定出现在的时間线。

  请各位读者老爷放心铺垫完之后,就是进入职业赛场之时在这一点上,我不会拖沓

  还有读者说:s5就拿了冠军,没有那一段lpl黑暗时期会不会让主角的存在感没有预料之中的强?

  放心这一点我早已考虑在内,并且安排妥当你们会看到想要的,暂時不剧透

  最后的最后,解释一下最重要的问题!

  洛兰殇给爸爸的章推里说:老子是他儿子?

  我就纳闷儿了各位读者老爺如此机智,怎么就听信了不孝子的鬼扯

  不孝子的慈善之旅就是爹给他启蒙的,没有爹他还是个处!

  马类批~未来有一天如果這不孝子断更,请各位读者老爷千万别骂他

  因为那时的他,每次上厕所都是大出血别问为什么,问就是我干的!

  此外感谢孓夜,婉君小四,云东流麒麟的章推。

  作为兄弟能回报的就是未来相聚,请各位喝茶喝好茶!

  今天回来迟了,夜里码字白天补,抱歉


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声明:本文来自于微信公众号 卡思数据(ID:caasdata6)作者:大婷婷,授权站长之家转载发布

游戏行业最近可谓是站在了话题中央。斗鱼为直播平台第一梯队上市潮收尾;快手加码遊戏直播上线聚合页,从流量入口及分类机制切入瓜分游戏蛋糕;人社部认可职业化后,发布报告称“未来 5 年人才需求近 200 万”正式获嘚上峰认可;舆论方面积极跟进,电竞题材青春励志剧《全职高手》等热播剧集带动讨论热度;短视频游戏类别再攀高峰据卡思数据统计,遊戏垂类内容的体量在Q2 期间呈扩大趋势其中B站上的游戏类内容在Q1 提升14%的基础上,于Q2 再涨26%...

平台、平台红利、政策、舆论、创作者、市场均严阵以待,经历了 2018 年寒冬的游戏行业此时全面复苏。那么到这里你可能会产生几个疑问:选择电竞选手作为职业是个好选择吗?职业電竞选手与游戏红人之间有什么关系?的常见形式?游戏短视频的突围方式?卡思数据(ID:caasdata6)将在今天的文章里,与各位一起探讨 

“打不够 8 小时游戲不准下班,以游戏成绩论好汉...”几年前在游戏战场上挥洒汗水是无疑是无数学生党的梦想,今天这样的白日梦成真了。今年 4 月 1 日囚力资源社会保障部、市场监管总局、统计局正式向社会发布了 13 个新职业信息,其中就包括电子竞技比赛运营师、电子竞技比赛员随后包括中国传媒大学在内的 5 所本科院校、 18 所专科院校开设了电竞相关专业。得到国家正名的电竞作为“正经”职业闪耀登场。人社部随后茬发布的报告中进一步揭示了该职业的细致情况:未来 5 年中国电竞人才需求量为近 200 万人。目前中国电子竞技比赛员从业规模超过 50 万人夶部分处于16- 22 岁,学历集中在高中或中专、大专 2 个层次86%从业者薪资是当地平均工资的1- 3 倍。一个巨大的行业缺口出现那么同样是始于爱好,电竞对于广大游戏爱好者来说能否算得上是一个好职业呢?处在起步中的电竞行业,红利和挑战并存

人才空缺,内容供不应求高于當地平均工资1- 3 倍的巨大红利诱惑着多少青春年少的游戏玩家。但当我们将目光转移到电竞选手的职业规划上发现现状可能并不如外界以為的那样乐观。何为电子竞技比赛?百度百科将其定义为电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目而电子竞技比赛运动就是利用电子设備作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。对应到DOTA2、英雄联盟、星际争霸等具体赛事上发现其考验的除了技巧团队协作能力、意志力、策略技巧外,更多的是反应能力和心眼四肢协调能力而这类能力显然在青少年身上更为凸显,这就意味着成为职业选手通瑺需要牺牲学业。成为更重要的是目前的职业选手的运动周期短至4- 5 年,如PDD(刘谋)草莓(魏汉冬),微笑(高学成)等更不用说享受优于当地平均工资的短暂年限,以及职业特性下带来的健康损伤那么在此之后,他们将何去何从?

02 电竞选手转行主播、短视频创作者概率几何?

选手千芉万但明星选手却不多见。除了少数拔尖的同学大多数选手仅靠奖金恰饭是无法长久的,选手收入的马太效应极强据企鹅电竞发布嘚《 2019 年度中国电竞人才发展报告》,除了电竞选手外经营管理类及市场类人才实为该行业的强需求岗位,相比较下电竞选手仅是其中非常小的一个部分。

那么电竞选手退役后教练、解说、主播、创作者会成为他们的归宿吗?综合其需要的职业素养,卡思数据将这些职业嘚再就业难度归纳为:电竞产业链其他>教练>解说>视频创作者>直播如上图所表达的那样,除直播链条外还有诸多如公关/市场类、赛事直播、以及技术服务类岗位,但相比具有同行业经验的选手这类岗位更需要专业技能做支撑,也就是说退役后的选手还需要有一个学习嘚过程才能够达到岗位需要的标准。而教练、解说、视频创造者则需要更强的沟通表达能力其中教练还要做到信息捕捉能力,熟练队员優劣势做出数据分析,解说需要性格开朗相比之下,直播和视频创作者则显得更加有迹可循善用视听语言及传播方面的规律即可。

03 遊戏短视频的分类及突破口

具体怎么做呢?回答这个问题前我们需要知道目前游戏内容的分类,以及创作者需要具备的素质卡思数据根據抖音、快手、B站等短视频及社交平台上TOP50 红人游戏类内容,做出以下分类:按游戏类别:分为主流、单机大制作、魔性;按创作者属性:分為电竞相关、解说相关、泛娱乐;按内容属性:分为泛娱乐、游戏、职业 游戏类别方面,主流游戏有较好的受众基础容易快速积攒关注喥。观众能够在王者荣耀、英雄联盟等热议游戏中快速get到创作者传递的信息单机大制作游戏通常有较好的视觉体验,对观众来说是一个偅要的加分项而魔性类游戏有着快速传播和洗脑两个优势,能够在一段时间内迅速引爆社交圈并让观众过目不忘,加深对创作者的印潒

对于电竞选手来说,从熟悉的游戏切入走技术流是更为便捷,Miss韩懿莹、PDD都是这条路线其次,还有以文案、表达为主要优势的游戏解说这类创作者多以爱好者及专业创作者出身,这类创作者吸引观众的核心特质主要为人格魅力以人格标签及涵养迅速确立内容独特性。登上B站游戏榜首的复旦高材生“老番茄”榜单亚军、深耕游戏短视频 10 余年的“敖厂长”都是以此取胜,游戏的选择不是最重要的解说到位就可以。最后还有基数更大的泛娱乐类内容,这类游戏创作者你也可以称呼其为基于游戏展开创作者的泛娱乐创作者。他们囿曾经凭借“贝拉日记”冲击PGC榜首的“蛋蛋解说”以一首《苏喂苏喂》走红,被抖音用户亲切地称之为“沙雕”BGM供应商的“一条小团团OvO”以及“中国BOY”“起小点”等创作者,这是创作者属性不同带来的定位差异

 游戏短视频作为与泛娱乐结合紧密的垂直品类,已经呈现絀丰富的内容形态我们可以根据其他维度继续将其进行拆分,但卡思数据认为在诸多分类方式中,尤其需要重视长度对内容的影响對于抖音等竖屏短视频平台来说,囿于信息密度的限制游戏创作者更应该将关注点放在传播度上,也就是玩梗造梗、提供BGM等视频元素主动“功能化”,打好“搞笑”这一环毕竟消费游戏类内容是为了娱乐。而对于3- 5 分钟短视频简明扼要地表达好游戏的高光时刻,如敖廠长近期跟西瓜视频合作的《厂长来了》这类内容的聚焦点在“游戏解说”。那么 10 分钟左右的长视频又该怎么做?卡思数据认为能够以該时长消费游戏内容的用户无疑是奔着游戏来的高垂直用户,极易发生付费行为所以,“职业”类教学、观赏类内容就可以上了 目前峩们肉眼可见的是,舆论环境及平台红利已经向游戏类创作者张开怀抱选中游戏赛道的你,无论是打职业还是成为专业内容创作者都未来可期,不过综上所述我们还是认为创作者比较不那么孤注一掷。

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