新版蛇女被动怎么快速 提升被动

新版本蛇女的一些理解_魔蛇之拥吧_百度贴吧
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新版本蛇女的一些理解
玩了2把匹配,新版也没有说的那么弱。坚持玩,熟练了以后还行的!感觉就是英雄特性更明显了。偏团战型,超怕粘身和饶后gank的。伤害还是挺可观(毒到人的前提),对线可以w打到人,如果他跑,冲过去qeee,他回头打你直接一个r。然后w其实对团战的提升真的非常非常非常的大,以前的w不痛不痒,为了毒人给e输出,现在的w算是个功能性的技能了,团战强迫对面走位,而不是以前那个被无视的w。不过确实挺难放的。哈,至于被动嘛,没必要一直纠缠以前那个被动,这个也凑合着用吧。现在蛇女出装更自由了,不会怕冷却缩短溢出而只能出某些装备了。
名片镇。 为什么要骗我...
先黏贴一下新版蛇女预定...
这次蛇女版本,更新后有...
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q虽然说范围少了100码很蛋疼,但是那个爆炸性的移速加成多了。还有伤害也高了,多看到优点。其实还挺好用的。q到人跑得飞起来。
然后w。我只玩了2盘。还不是特别会放。打没位移的我就直接w对面脚下然后去进攻了。他不打我我就qe。打我我直接r。打那些刺客…哟就…我就!!!等团战。不过因为这个w。我感觉带移速符文应该不错。中期被动那点速度不够用的。移速够快,才能找到好位置放w。不然很难先手w。
蓝耗高,线上能力弱了不少 发育起来还是可以的。。
e的话。其实疯狂e补兵好像没想象中那么爽…因为不毒的话…e和普工一个伤害,超容易漏兵就当做是容错率高了吧!以前团战一旦没毒用了个e,进入cd,就很疯了一样,现在不会了。不过还是要毒到才有伤害的。前期e cd很长,节奏跟以前有点不一样,不能疯狂扭屁股。中期冷却缩短起来了一样可以扭来扭去。
r冷却减少了,挺猛的阿。冷却缩短起来了。48秒一个r。很快啊!有没有!!
技能带闪现和传送。传送对来说挺重要的。无论是发育还是支援。因为平时如果你走着去支援,很容易半路出事。平时有空多刷f4三狼,让你们打野哭去吧
装备的话。+2红出门。前期注意补刀,第一次回家最好要能出一个女神泪,不然就真的拖了。女神泪对提升挺大的。e回蓝就有了。
然后出鬼书,优先出那个遗失的章节。如果对刺客ap。先出深渊再出鬼书,深渊的话,优先720法抗,真的怕被杀!甚至可以考虑女神泪之前就出法抗!出了就有底气了
tm没人…我继续玩游戏吧…
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
刚刚打了一把匹配和对线,完全不会玩了,技能各种蛋疼,我决定放弃了,什么鬼东西啊,垃圾英雄
鬼书之后补深渊(12级减法抗20),或者补中亚,然后再把大天使合出来,3件套到手输出刚刚叻。然后补法穿棒或者冰仗
只能打打匹配,去打高端排位,要被虐成狗,说真的
只能打打匹配,去打高端排位,要被虐成狗,说真的
…这一把~遇到陪玩,输了
我觉得蛇吧现在的吧风真的很奇怪…为什么不是一起去开发,而是扼杀那些觉得蛇女挺强的想法。既然这样,这个吧的意义是什么…不是为了交流变强的吗
我想代惩戒试试 出护符 度过前期 中期开始起飞
我要吐槽q,不是距离,而是延迟,感觉真的难中,这延迟真的要像死歌q靠拢了,啊无语
塔推掉了我想W留人 直接被塔桩给全部挡住
做好学习准备
耗蓝 腿短 更加脆 、、还是爱。,
然后就是,对拼的时候。中毒情况下e伤害好像比以前更高了。好猛。不是打那些飞来飞去的刺客,w扔他脚下过去就是一顿暴打。他敢回头直接一个r。不过,要是被蹲了就嗨了,还是要三思再动杀意
目前我自己用w的思路有:1,看到对面gank你。赶紧往打野的方向扔一个w然后跑。等他再靠近你一点就来不及了!2团战打起来先往后退一点,往人多的地方扔一个w。再进去疯狂输出!3队友控制到人赶紧扔一个w。对面吃完控制还没办法闪现跑。只能慢慢走出去!4对线往对面脚下扔,扔完赶紧过去接一顿暴打,随时准备好r定住或者打收割伤害。5配合队友gank。w命中之后对面没办法交位移技能,如果打野有控,超好杀。刺客都一样杀。好像也没什么特别的地方,哈哈哈。反正w封走位和给e加伤害。灵活使用就完美了。真的不弱。就因为这个w。
技能的话。我是eq对点。级,e3级别以后,先把e点满。再点满q。符文带的是移速精华,黄色护甲or成长最大生命,10%蓝色成长冷却+魔抗。天赋18 12 0。点出冥火,回蓝,弱点击破(舍弃30秒cd20血。用e补给)
q和e还好,不能买鞋子也就算了我还能多个格子。最蛋疼是w的改动,特别是被贴脸q还在冷却的时候,那个w简直是扔了个寂寞。
出了w就没毒是什么鬼。我只求以前w的中毒效果
其实我想说的是,即使比以前弱了,只要适应了,就会很强!!不要一味去抱怨。看看妖姬卡萨丁男刀,当初沉默刚被移除的时候,是多么的惨,现在一样混的风声水起。坚持下去,如果真的弱的不行了,拳头会加强的,我们抱怨也没啥用!加油,而且我觉得这版本蛇女很特别!w可玩性更高了。不是特别弱的。
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转:坚持是一种暧昧的态度——中单蛇女大型攻略
NGA作者:ginsun年关将至,先跟大家拜个早年,祝新年排位只赢不输,把把都是CARRY,盘盘都是杀神。鸡年大吉~言归正传,每次撰写LOL大型攻略前,我心中都免不了有这么一个心思:这篇精心考虑后写就的内容,能有多久的时效性呢?一个月?两个月?或者刚刚发布,版本就已经更新了?想来每个写MOBA类游戏的笔者,怕是都会有我这样的念头吧。大多数的英雄,要是有自己的小心思小算盘,怕也是常常想着这样的事。不过总有一些比较特别的英雄。你说他们跟那些版本强势的红人们相比吧,好像有些距离,可是跟那些冷门到板凳坐穿的倒霉蛋放一块,他们又有自己特别的存在感。他们就好像被放置在了一个只属于他们自己的空间里,随着时光更迭,版本变换,一成不变的诠释着他们的存在。我知道,上面这种形容颇为暧昧,但是恰恰是隐藏在这番暧昧中的坚持,让这类英雄显得底气十足,精熟于此的玩家们,不管面对怎样的阵容和强弱胜负手,都能打出自己的格局来。比如俗称的。本篇内容,就从多方面来分析一下这个英雄。
听说是亚索
RT紫妈镇楼
哎,每次遇到中单蛇女那...
12 情史丰富的内马尔堪...
张辽 文远,司马懿 仲达,虎痴之拳 蔚,鸡年限定皮肤限时上架!
等着上瘾想戒掉
前期猥琐,中期崛起,后期统治的技能单就字面来看是颇为复杂的,动辄是在XX秒内,造成OO伤害和XO效果这样,而且几个技能之间相辅相成,彼此依托,要非常熟悉后,才容易打出更高伤害。但是撇开那些略显啰嗦的陈述,我们可以简单的将之理解为她是一个偏消耗型的法师,而这类法师,技能“费用”都是偏高的,而且缺乏爆发。在前期也不例外,甚至在6级拥有大招后,都难以一锤定音。形成非常痛快的击杀。她需要坚持在线上发育,而且很好的控制自己的蓝量,在装备和技能都成长到一个临界点后,她不仅具备强力的中单所应该具备的一切能力,且比起那些一套技能之后无以为继的传统秒法犹有过之,输出如滔滔江水连绵不绝,技能使用之频繁又有如黄河泛滥而一发不可收拾。(一套又一套,一招又一招,这就系所谓的套路。)当然,在秒杀,爆发,冲脸这一套早已经融汇于整个LOL体系中的团战思路和越来越快的比赛节奏的引导下,很多时候,发育型英雄都要在前期面对更大的压力,他们的阿基里斯之踵是如此的类似。前期很可能就已经崩盘,何来中后期的拨乱反正?而在思路清晰的前提下,更好更精确的细节掌握,就决定了是否能够平稳乃至优势的过渡到那个属于你的节点了。精于细节者,方可扬长避短,运筹帷幄。(很多盘游戏,你的队友都是这样的表情,等待你的崛起)
细节1:“”是一个简单技巧的简单称呼。泛指你可以通过眼位提供的视野隔墙看到敌方英雄之后。然后立刻对他或者他们放大招来进行先手。当然,很多时候你需要预判,而且也要有比较快的反应速度,因为对面是一群活人,不可能乖乖站着不动,让你暗算。时机总是稍纵即逝。唯一的传统意义上的爆发技能,就是大招,这个技能不仅有着全LOL名列前茅的伤害,还拥有极其强力的团控效果。不管是触发了正身位的还是背身时的减速,这都给你的后续输出争取了足够的时间。同时,既然是“”,那么自然还涉及到你追我赶,你追上我,我就让你嘿嘿嘿这样的PY交易。后续跟进的E技能持续追加双生毒牙时,如同ADC的走A,也是蛇女的特色所在。因为被动技能的移速成长性和Q的自身加速,W的强力减速的多重加持下,蛇女进退自如,能打能逃,傻瓜才会站桩输出呢,对不对?(你以为我会拿费玉污配图么?你图样。)细节2:闪现+大别被这个标题误导了,不是让你闪现之后乱开大。比起上面,这个技巧适用范围更多,单杀,1V多的反杀,还有团战,闪现R都非常好用。比如有些时候先手闪现,这看起来你好像是在开溜。一旦你闪现了,你就对追击你的人释放大招,大多数的人这种时候可能不会反应过来,因为他们认为你飞快的闪现是放弃抵抗的信号,并且认为你会一直跑。有些人会跟闪,非常的不明智……这些人一旦进入你的大招范围,和队友脱节或者是失去有利地形,那么你反杀的时机就到了。但是需要注意的是,对于那些如果你闪现,对方就立刻停止追杀的情况。或许你会觉得,闪现逃走好亏,你想反杀一个,于是你往前闪现了,但是事实往往是残酷的,很多时候你向前闪现之后就会被控住(因为对方心理上有了防范),被殴打致死,或者是死于对方持续性的伤害。细节3:大招-闪现(R闪)就像是啊,啊这些英雄的技能后接R。也同样可以,这个技巧的强大之处就是出其不意,躲避极难,对于蛇女这个英雄来说,也不算特别难的技巧,稍加练习即可,但是不要鲁莽的R闪,一定要注意对方的面向和自己的位置,选好角度进行R闪,正身位的比后身位的减速要可靠的多。细节4:技能的组合与草丛的利用因为技能的互动性,多数情况下,Q技能再常规消耗和输出中,多数作为逼迫走位的起手技能,辅之以W的减速毒伤,持续E技能输出。而Q技能的硬直,还可以通过大招取在大招命中之后再跟一段QE的伤害,然后再次释放W防止对方快速脱离,之后不断用E追杀敌人。如此循环。同时,作为一条“蛇”,草丛当然是卡西奥佩娅的好朋友,她算得上是蹲草丛的最恐怖的英雄之一。大多数时候,鉴于草丛中视野的丢失,对蛇女的范围毒属性技能的攻击范围有很好的隐蔽作用,而一旦对方英雄毒伤DEBUFF中身,后续的追杀易如反掌。在此我强调一点,如果面对的是一个没有闪现,没有位移的AD或者法师、辅助这类脆皮,那么在拥有了冰杖这件核心装备之后,甚至你可以不用大招就杀死他们。
细节5:保护自家ADC鉴于的攻击距离只能属于中路AP中偏短的英雄,相比这类的长距离消耗,她的走位往往要更加靠前,输出环境也相对较差。很多情况下,撇开前排的坦克肉盾,蛇女会在团战时候,在团队中间的位置,跟ADC会有两到三个英雄的身位。而如果你方ADC发育非常好,至少不输给你的装备情况下。这时候,你可以有选择性的将团战更多的放在保护己方ADC上。因为蛇女的英雄定位,在时光杖,冰杖,金身都后期装备的加持下,你自身的生存能力并不弱,完全可以肩负ADC和辅助位面前的第二道防线,算得上全中数得着的肉法。而这时候,大招的释放也变得更有针对性,对方的突进兄贵,冲阵莽夫往往必须先饶过你,或者跨过你的尸体,才能入侵到己方后排面前。大招配合W的范围减速来提醒他们,团队中,还有你的存在!细节6:关于风筝走A对于来说,几乎是必修课。通过技能所带来的加速减速效果来牵制对手,是每个蛇女赢得最能仰仗的方式。请反复练习E之后点击右键移动的操作,这样你就可以移动并且靠近敌人,或者在被追击的时候拉开和敌人的距离。练习的方法,可以选择在每次你单人打蓝buff的时候,确保每次施法之后鼠标都往下一次你要走位的地方进行移动和点击,然后快速把目标再次锁定回蓝buff身上,用蓝buff作为“风筝练习”的靶子。风筝的练习时间不会短,因为E技能不同于自动攻击,从手感上来说会和ADC的走A差距较大,所以说推荐尽量使用智能施法,至少推荐QER都设置为智能施法,节约操作。而E技能,推荐手动释放。风筝在这个版本对来说变得更容易了,因为E技能的“硬直”做了优化,不像以前那样施放E时,鼠标右键无法让蛇女正确移动,让你感觉有点“卡”。现在的动作更为平滑,请在中实际体验。
配合英雄和阵容的差异,全面分析,深入了解通过上面那部分的内容,相信读者已经对这个英雄有了一定程度的基本了解,而下面的内容,将全面的代入游戏中可能面对的诸多情况,进行针对性,代入性的分析研究,方便大家更加详实深入的理解。注意,这些家伙的被动位移会导致你的大招失准,作用大减除了最多情况下遇见的发条、瞎子还有牛头之外,以下这些英雄对你造成的被动位移效果可能也会让你的大招方向发生改变,有时候这种改变对于需要在移动中不断寻找释放技能节奏的来说,是非常致命的。:树精的Q技能,会把你击飞到他施法位置对面的方向。很可能导致你发生了180&的转向。:他的E会把你击退一段距离,并且在技能动画期间,的人物模型会发生旋转。完全失去之前的位置。:龙龟的Q仅仅是造成简单的击飞效果。不会影响你的正面朝向。VI:VI的大招会让你强行面向她,有时候可能因为她的大招导致你的R没有换掉对面的脆皮或者是命中的人数大大减少了,就很无奈。这里一定要注意的是,的大招施法时间是0.65秒,说实话这个前摇并不算短,而如果这时候VI恰好把你大到天上,大招的施法方向不是按照“读条”时候的面向来判定,而是根据施法瞬间的面向来判定,所以很可能你的“完美大”就成了只大到VI……末日使者
:这三个都是带有恐惧技能的英雄,也可能会对大招的施放产生影响,但是具体的效果并不相同,除了的大招导致的恐惧效果跟他本身的释放方向有关外,其他两个英雄的恐惧,都会让你原地打转。
首先是刺客:如果类似这样有潜行能力的英雄前来抓你,对面中单血量还健康的话,请优先击杀小丑。常规的河道眼可能已经没有卵用了,你需要把眼做得远一些,比如对方4鸡的位置和一些坡道附近,如果视野不充足,请玩的保守一些。另外注意,小丑的技能可以用来躲开你的大招。对于刺客打野需要注意除非他们很肥,否则不用针对他们出装,按部就班来就行。总之,对于刺客型的打野,如果视野做不出去,请玩的怂一些。安全第一。其次是战士皇子:如果是输出型的出装,那么毫无疑问优先击杀他是非常容易的。只要他的EQ二连没有挑飞到你,那么他就很难有所作为。如果躲不开的话,就在他突进的时候同时开大,他的击飞效果没有你的实话持续时间长。大招之后,直接接,然后铺下W防止他闪现和大招。之后一边对他用E和Q,一边调整位置和举例,当然了,他可能会想尽办法大招你。在11级,12级之前,如果你选择了点燃,那么对面一个纯输出皇子,你基本上可以在他脱离你的W之前就杀死他。只要确保敌人的中路没有和皇子形成控制链,基本上反杀一个输出皇子问题还是不大的。对于战士打野需要注意他们往往技能更偏向控制。这种时候,对于对方技能的预判就变得非常重要,只要能躲过一到两个关键的控制技能,避开了最致命的控制链,这类打野比刺客打野更容易在前期被你反杀。
追加贴士1.对线时,用E来补刀的好处。你可以选择尽量在普攻之后接E补最后一下。如果小兵被E杀死,将不会造成蓝耗。这样做的好处就是可以让补刀的“斩杀线”提高,对于单线来说,我们可以用这个技巧比对方早一些升到更高的等级,这样做的意义就是对线的主动权。在你有女神泪之前,回蓝的手段主要就是依靠E的回蓝以及的效果。在有了女神泪之后频繁使用技能补刀不仅可以快速叠加眼泪层数,还可以防止普攻漏刀,必要的时候也能够快速推线。2.适宜让发挥优势的友方英雄阵容。相当百搭,可以搭配大量的英雄、阵容。她的大招是一个强大的AOE控制,伤害也非常可观,同时,蛇女的早期伤害也能够很好的配合那种有硬控的打野。即使他们没有硬控,只要能够限制一下对面的走位,或者直接用早期大量的伤害砸对面一脸,蛇女都可以在6之前就拿到人头,尤其是有了W技能之后。当然,最喜欢的队友是有先手硬控的那些角色,让蛇女可以后手打出成吨的控制和伤害,对于辅助来说,,,巴德都是非常赞的队友。其实也不错,虽然一般露露都会偏心ADC们。所以不要太期待露露会特别关照你。星妈也是一个不错的队友,能够在战斗中给你疯狂续命。对于打野位,如果我看到人马,,冰猪,我都很喜欢。寒冰是一个优秀的ADC跟你在一起。当你有了冰杖之后,寒冰如果大招开到了对面的人,基本可以确定杀一个,在这种情况下从手上逃走基本是没戏的。尤其值得一提的是,,老鼠,炼金的毒在中都算做中毒效果,可以让你的毒属性技能落空的情况下,依然触发E技能的效果。非常值得利用。好了,说了这么多,是不是摩拳擦掌,食指大动?到里去实际演练吧。别问我这次为什么没有编外语,这次真没有。拜拜了您嘞。
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让数据说话!新版蛇女究竟是强是弱?
  魔蛇之拥卡西奥佩娅在4.16版本中进行了重做,不过有许多事情我们比较关心:蛇女的重做究竟如何,完成了既定目标没有?重做对于一个英雄的使用率和胜率有多大的影响呢?  在最开始,让我们先回顾一下拳头公司的设计师在测试服论坛上对于蛇女重做目标的表述:  “强调卡西奥佩娅的carry能力。”  “降低她在线上的压制力。”  这两个目标总结起来就是:降低卡西奥佩娅的前期能力,并且增强其后期能力。  这次重做的核心内容,就把卡西奥佩娅变成一个后期的carry英雄,并且改善E技能的机制,使其冷却缩减效果可以更稳定的发挥。  在了解了这样的想法之后,我们分析了在4.15版本中的38000场游戏以及4.16版本中的59000场游戏,全部这些游戏中都有卡西奥佩娅的出场,为了让大家知道这次重做对于她究竟起到了怎样的影响。卡西奥佩娅的使用率   从上图中,我们可以看出在4.16版本上线的当天,卡西奥佩娅的使用率激增。对于任何重做或者新英雄上线都会是如此,因为玩家们非常渴望尝试一下不一样的英雄。  在玩家根据蛇女的效果以及他们在游戏中的体验让这个英雄的使用率回归正常之前,研究她的重做效果是不公平的。另外,即使是经验丰富的蛇女玩家也需要适应重做带来的改变。  在4.16版本上线一周之后,蛇女的使用率开始回归正常范围,所以我们选择这个时间作为起始点,分析她的重做情况。卡西奥佩娅的胜率  从9月17日开始,让我们看一下在不同长度的游戏中,蛇女的胜率。所有图表i当中的数据都是包含蛇女的游戏,而且辅助蛇女被排除在外。   蓝色代表4.15版本的胜率,橘黄色代表4.16版本的胜率。横轴代表游戏时间。  如果拳头公司打算让蛇女的前期能力玩完,我们不得不说她的前期确实够垃圾的了。这次重做完全达到了削弱前期的目的,在二十到二十五分钟的游戏长度中,蛇女的胜率居然只有27.8%,值得一提的是,在重做之前这个时间段内蛇女的胜率有44.5%,要高出了接近1.6倍。  根据我们的计算,在4.16版本当中,一局游戏的平均时间大概是33分钟,上下基本不会超过8分钟的误差,这是从两千八百万场游戏中计算的结果。这意味着大约有68%的游戏都在28到41分钟之间结束的。,而只有16%的游戏时间超过了41分钟(那么另外16%的游戏时间应该不足25分钟)。  不过卡西奥佩娅的胜率在45分钟之前都不足50%。如果她在耗时很长的游戏中有不错的胜率那么也是一个好事情,但是实际上只有很少的一部分游戏可以拖到那么后期,也就是说你基本上无法利用她的这种大后期优势,所以这意味着按照目前的游戏状况看来,蛇女处于一个能力非常不足的情况下。顺便提一下,即使是在大后期,她的胜率也没有超过54%。卡西奥佩娅的输出能力  现在你可能和我们想到了同一个问题。为什么蛇女的胜率如此之低呢?我们稍微看一下补丁说明就可以发现,蛇女技能的基础伤害以及法术加成被削弱了太多。为了弥补这些削弱,她的全新被动会随着游戏的进行为蛇女提供额外的法术强度。那么让我们看一下这对她的输出能力有怎样的影响吧。   蓝色代表4.15版本中同游戏时间对英雄造成的魔法伤害,橘黄色代表4.16版本。  从这个图表中我们已经可以非常清楚的看到结果了。拳头公司对于她技能的伤害以及加成削弱的太多了,以至于新版的被动根本无法弥补伤害的缺失。基本上卡西奥佩娅在每一局游戏当中的伤害都被整体削弱。如果我们再看看她的平均击杀数的话,也是同样的结果(总体上她的平均击杀更低了)。  或许你会有一个疑问,为什么蛇女在45分钟后的游戏当中胜率已经超过50%了,可是她的伤害还没有之前高呢?我们从伤害图表中并不能了解全部的东西。当蛇女的新版被动叠加到400层之后,她的伤害能力会大幅提高,因为被动的额外法术强度由10%提高到了30%。由于她只有在非常后期才能获得这个效果,所以对于这些法术强度的利用率并不高。  实际上,在蛇女的法术强度到达最大之后,她在接下来这一场团战当中的影响力可能会有迅速的提升,而且很有可能接下来游戏就会结束了。  所以这里面存在两个问题:她的技能被削弱的太严重了,几乎无法造成伤害,而她的被动补偿又来的太晚了无法弥补之前所缺少的伤害。显然,她的技能需要一些增强,并且蛇女的 &被动也应该进行调整,使其可以不断的提高卡西奥佩娅的伤害,而不是瞬间增强一大截。  举个简单的例子,可以让蛇女的被动每13层提高其1%的额外法术强度,上限为400层,而不是在某个具体的层数上有一个突然的提高。其实小法师和沙漠死神的Q技能都是一个很好的例子。卡西奥佩娅 &vs &瑞兹  在看完了前面两个可怕的图表后,我们想到,为什么不再找一个后期型的AP和蛇女做一下比较呢?好吧,那就让我们看看4.16版本当中蛇女和瑞兹的平均胜率吧:   绿色代表蛇女,蓝色代表瑞兹。  好吧,从图表中大家可以看出,瑞兹在25分钟之前的胜率不足50%,但是在25分钟之后的胜率都在50%之上,这才应该是一个后期AP更有效的实现方式。而相比之下,卡西奥佩娅在45分钟之前的胜率和瑞兹相去甚远。  总体来说,我们认为这次重做得有些过头了。卡西奥佩娅从一个“还可以”的英雄,突然之间变成了厄加特的好伙伴了。  没错,卡西奥佩娅确实可以在大后期变成一个输出能力非常夸张的英雄,但是问题在于从平均的游戏时间看来,我们没有给她发挥出这种潜力的机会。我们认为,卡西奥佩娅不仅仅技能方面需要一些增强,而且被动也需要进一步的调整。}

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