星之守护者金克斯斯放的大招以每秒1米的速度发射 每秒加2点伤害,小黄毛有300点血 每秒

进行中的任务
暴走萝莉胜率太高 我们来削弱一下吧
&  在最新的测试服中,设计师们对金克丝的大招做了一些调整,因为她的胜率太高了,需要削弱一下,设计师们将金克丝的大招最小伤害削弱好几倍,以下是削弱说明。
  测试服金克丝R削弱说明在昨日测试服中,金克丝R的最小伤害进行了大幅削弱,设计师Gypsylord对此调整进行了说明:
  作为金克丝的设计者,我曾请求在这个版本主导对她的削弱。让我们一起来聊聊吧。
  首先看一下削弱:
  R的最小伤害被砍。最大伤害仍保持不变。另外,终结伤害也没有变动。在不考虑距离的情况下,R仍会造成目标已损失血量的25/30/35%的伤害。
  以下是根据距离不同所得出的大招大概伤害数值:
  (以下是调整后的数值。所有内容都处于测试阶段)
  近距离平射:125/175/225(+0.5) 降低至 25/35/45 (+0.1)
  轻机枪射程:175/245/315 (+0.7) 降低至 110/155/200(+0.45)
  9级时火箭发射器射程:185/260/335 (+0.75) 降低至
135/190/245(+0.55)
  最高级时W的射程:不变 - 250/350/450(+1.0)
  综述:
  我们有很多理由喜欢强力金克丝,但现在她是过于强力了。金克丝的滚雪球能力以及超级carry潜质过于强力了,这也是我们所喜爱的地方,因此当前调整是放大她的弱点。如果这个调整影响太大,我们将会进行跟进。调整目标是稍微降低金克丝的能力。
  通常来说,我们喜欢金克丝在LOL成为强力的英雄。即使在领先的情况下,她还是有许多可以针对的弱点。由于她的机动性差,同时技能使用条件有限,这样玩家就可以有针对性地击败她。
  金克丝似乎处于比较平衡的位置,胜率在50%以上。这主要得益于她自身的力量曲线。金克丝的滚雪球能力很强,尤其在团战中的AOE伤害很高,在团灭敌人之后,她也是游戏中最强推塔英雄之一。这会让单排的胜率变得更高,&抱团推&战术是非常普遍的(金克丝喜欢抱团推!)。人们抱团,团战就会发生,金克丝的最爱,1个人头就会导致1-4更多的人头,甚至还有防御塔和小龙。
  另外,值得谈谈专注金克丝的玩家。如果你在线上查看一个金克丝玩家,她的使用次数平均都有31场。就像其他&专注某个英雄一百年&,比如亚索、李青、锐雯。相比而言,男枪与金克丝的使用率差不多(作为最热门的ADC,他们是旗鼓相当的),但男枪的平均使用次数只有16。并不是要打击男枪,而是要说明一下,金克丝的玩家基本都是老手,由于越熟练胜率也就会更高。
  谈过她为什么强力之后,就该谈谈为什么要削弱她?问题在于强力和单排之神般的强力。金克丝变成了后者,同时每个补丁之后只是变得更强。在所有分段的超过55%胜率的英雄之中,她是胜率最高的英雄之一,她的疯狂胜率让人该敲响警钟了。我们觉得应该进行一些小调整,让其他ADC也有用武之地,因此我们审视她的技能,并问自己&现在金克丝是否做了一些她本应该不能做的事吗?&。
  因此作为她的设计师,我觉得金克丝是有以下强弱点:
  1.金克丝滚雪球能力强。如果你让她领先,并不知道如何针对,那么她将会夺去并毁灭你所珍爱的一切。
  2.当有人侵入她的私人空间时,金克丝就遇到麻烦了。如果你在她还没准备好的时候跳向她,会起到奇效。
  强势之处,是由于被动的移动速度加成、Q的攻速/射程以及AOE伤害所提供的,随着游戏的进展,金克丝的射程从525-到700-到1500-到全图。如果金克丝有足够的金币,并在战斗中找到不错的输出位置,那么配合这些能力,她将会抓到你、毁灭你、然后推掉防御塔。
  这不错,这就是她的角色定位,也是我们希望她所擅长的地方。
  弱点的存在,是在装备小机枪的时候,还有技能使用/切换的时候,以及W伤害和R的距离机制。如果你靠近一个没做好准备的金克丝,她将会很难应对。她的技能让她变得很脆弱,攻速需要提升至全力输出,手雷需要一段时间才能装上,理想情况下她无法像男枪那样用大招进行爆发输出,除非你的生命值非常低。
  最后一点则是我们发现可能的问题所在。即使在近距离情况下,金克丝用爆发性大招赢得了许多场交战。这处于我的强弱规划之外了。
  综述:
  如果放置金克丝不管,她将会是一个超级carry,可以从超远距离收割每个单独目标,但如果你跳向她,她应该处于巨大的劣势。在单排中,削弱近距离大招,让弱点更加突出,同时保留她的强势之处。
  他继续说道:
  实际被调整的是基础伤害+加成率随着距离变化的相乘系数。
  在5.7的正式服版本中,1秒后的距离系数是2X。
  以上的调整让相乘系数提高到了10X。
  当问到他自己认为这样的调整是否会影响金克丝的打法时,他回复说:
  我已测试过这个调整,因此可以很有信心地说不会大幅影响金克丝的打法。在对付近距离敌人时或许会感受比较明显,在对线的平均525+范围时,仍有强大的收割能力。在前期,你或许需要更多的普通攻击才能拿到近距离的人头。
  我们并不是全能的,这个改动或许还会产生无法预期的影响,因此我们将会持续保持关注。
[编辑:馒头]
叶子猪lol福利群
导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
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装备登场率
我要分享....lol上金克丝厉害吗_百度知道
lol上金克丝厉害吗
我有更好的答案
挺适合玩的一个英雄,操作好了挺厉害。首先看lol金克丝技能介绍及技能加成:  [被动 High起来]:每当她当前攻击的英雄被击杀或者防御塔被摧毁,她获得一个175%的移速加成BUFF,移速加成随时间慢慢递减.持续4秒 技能:[Q 超级变变变]:火箭发射器:普攻耗蓝但是射程加长(75/100/125/150/175),对目标和周围目标造成110%伤害.小小枪:普攻加攻速持续2.5秒,最多累加到3层,增加(50/70/90/110/130%)攻击速度.层数在她停止攻击时消失. [W 正中目标]:射出一个电子炮,造成30/75/120/165/210(+1.4全额物理攻击)物理伤害,并对击中的第一个目标减速30/40/50/60/70%持续2秒. [E 火焰咀食者]:金克斯扔出一排延迟爆炸的禁锢手榴弹,爆炸后会让目标着火,并禁锢敌方1.5秒.造成120/175/230/285/340(+1.0法术强度)魔法伤害.手榴弹存在5秒钟. [R超级死亡火箭]:全球流大招,随飞行距离加伤害,导弹碰到第一个的敌方英雄会爆炸最小造成150/200/250(+0.5全额物理攻击)物理伤害,最大造成300/400/500(+0.5全额物理攻击)物理伤害,附加25/30/35%目标缺失的生命值物理伤害,对附近敌方英雄造成80%百分比伤害。通过上述技能的了解:金克丝本身W技能附带减速效果,E技能可以作为一个控制技能使用,Q技能切换不同的输出模式则是金克丝多样话打法的根本,而大招的全图支援能力则让金克丝可以安稳的坐收人头,她是除了惩戒之箭——韦鲁斯之外的唯一一个本身带有控制和减速的ADC英雄了;   基本连招则是Q(小枪)补刀叠加攻速,用W技能全程消耗,本身也是减速+E释放在敌人逃跑路线上阻击敌人+Q切换状态用火箭炮攻击敌人,最后用R收割人头。   连招时要注意首先(1)E是一个有延迟的技能,所以使用时劲量放在敌人逃跑路线上,阻断敌人逃跑,同样的也可以用来保护自家队友;   (2)Q小枪状态可以叠加金克丝的攻速,利于补刀,切换成火箭炮则是射程增加伤害提高,同时附带类似溅射的效果,团战是比较给力,线上切换要灵活;   (3)W技能也是一个延迟性技能,但是施法距离十分远,这个技能可以作为混助攻的好技能,但是需要自己预判,前期可以配合E控制住在W,成功率高一点;   (4)大招虽然是各全图技能,但是导弹飞的比较慢,所以一样十分依赖预判,可以留作团战时,敌人扎堆了扔到人群中,不要像留着收人头,团战胜利才是主要的。综合上述,是一个很厉害的英雄。
W很难打到人,属于远程可以消耗一般~!优点在于射程和射速,有两个限制技能,缺点在于机动性差,VN平A根本不怕金克斯,百分比放在那里的,飞机不用说了,。能打过金克斯的很多,VN,3级一套连招就是一半血,飞机,男枪维鲁斯这些,毕竟金克斯主要靠平A,伤害一般,现在一般新出的英雄都有一个热度期,现在版本最强ADC。男枪爆发不比飞机低。开始觉得很猛是因为很多人不清楚不了解这个英雄,其实打一段时间,是好是坏就知道了 ,其实要说现在这个版本的话
那仙灵女巫呢我朋友说是一个大坑
这是一个辅助英雄,很强势的辅助,玩的不好当然是坑,IG战队队员笑笑的露露打比赛对手都会禁掉,你认为是坑么?
但是我一直都在玩ADC我买一个能玩好吗
本回答被提问者采纳
国服一出美服就被削了,现在还是不错的,但是要有E封住敌人GANK的路,没有逃命技能,现在Q的攻速加成还是很好的,估计过几天又被削成狗
还买吗??我一直在纠结
最好别买了,到时不知有被削成什么样,大招现在的伤害也不高,空大率还很高,不推荐
采纳撒,亲。。以后要买新英雄就要果断,玩几个星期等着被削成狗吧。。
我现在想买个露露玩
他们都说那是个坑是真的吗
辅助还行,有个变形的技能,这个版本貌似就是这个辅助被削过,现在打团没什么用,不好玩
我今天用蔚被金克丝虐了一顿……
不至于吧,没踩到E的话那只能说技术问题了
但是队友太坑呢送了13个跟我一起打上的那个
只能说那是低端了,养肥了确实难打
她身旁还有一个生化魔人呢草真的很难打
那种搅屎棍在那边实在是难打,找个队友的控就好了,主要还是团队配合
那种搅屎棍在那边实在是难打,找个队友的控就好了,主要还是团队配合
那种搅屎棍在那边实在是难打,找个队友的控就好了,主要还是团队配合
嗯真的很难打
暴走萝莉的嘛,还是可以滴
你说新手好操作吗
那还是算了
金克斯是前期弱,后期爆发了才可以超神
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写在开头:既然点进来了就安心看完,浪费不了几分钟,不要没看完就开始骂作者,作者抱着一颗热爱LOL和喜欢EZ的心写下这篇攻略,你如果问我EZ打野Q不中怎么办,那我只能让你好好练习。
作者资料:
作者是一条来自电信一区艾欧尼亚钻4的傻狗,最高打到过钻1的晋级赛,却因为总是喜欢玩些&怪东西&被无情打落到钻4,现在给大家分享我最喜欢的事情&&研(men)究(sheng)新(zuo)套(da)路(si)!
推荐理由:
①被动-咒能高涨:每层的攻击速度:全等级10%&rA 10/12/14% (于1/7/13级)最大攻击速度:全等级50%&rA
50/60/70% (于1/7/13级)
6.17的版本更新中,作为拳头亲儿子的EZ再次得到了加强,7级是大多数打野的强势期&&得到了大招,4级的主升技能。EZ在野区可以轻松的保持5层的被动层数,通过河道蟹可以保持层数不掉的到达线上;就算到了线上EZ被动是0层,通过短CD的小技能或者大招可以轻松把被动层数叠加到5层,增加60%的攻击速度。
②猎人的宽刃刀:对野怪+8%生命偷取,普攻对野怪附带20点魔法伤害。
这2个属性,前者适合平A输出型打野,后者适合攻速快的,EZ无疑都符合上述条件,而且远程打野的优势在于,可以通过不断走位,增加输出,并利用野怪之间的卡位,达到无伤打野的目的。
③防御塔的一血机制:当前版本推掉第一座防御塔的英雄将获得400的金币奖励,加上原本的推塔奖励,一共可获得650的金币奖励,而EZ在前期的高攻速,配合惩戒圣甲虫得到的buff,很有可能在击杀敌人一次或把敌人打回家后直接将防御塔拆除。
符文解说:
①敌方缺少AP伤害(只有辅助是ap输出类英雄)
印记:高级攻击力印记*9
符印:高级护甲符印*9
雕文:高级冷却缩减雕文*6、高级成长冷却缩减雕文*3
精华:高级攻击力精华*1、高级攻击速度精华*2
可能看到这里有小伙伴会说了,这个垃圾作者,大精华为什么不带3个攻速啊?第三个攻速精华性价比最高啊!增加5%的攻击速度,是不是因为穷啊?
答案是,当然不是!经过作者多次测试,大精华多插1个攻击力,配合点满天赋里的先天资质,加上红buff的灼烧,决定了EZ在2级时,打锋喙鸟(俗称的F4或者四鬼)的小怪时,是需要A两下还是A三下。而且EZ这个英雄在前期因为有被动的存在,并不缺这5%的攻击速度,所以为了保证刷野速度,作者推荐大精华插1个攻击力+2个攻击速度。
②敌方AP伤害比较高(上路或中路是ap输出,或中上都是,含吸血鬼,乌鸦等法坦,或者对面打野是蜘蛛,豹女等ap爆发高的英雄)
印记:高级攻击力印记*9
符印:高级护甲符印*9
雕文:高级成长魔法抗性雕文*9
精华:高级攻击力精华*1、高级攻击速度精华*2
这里作者解释一下为什么要带成长雕文,在前期,所有野怪都是没有魔法伤害的,就算敌方有ap英雄,等到你需要去扛他的伤害时,等级已经高了,在中后期,成长魔法抗性雕文的收益是远远高于固定魔法抗性雕文的,所以作者推荐,带高级成长魔法抗性雕文。
天赋解说:
凶猛系:点满狂怒+4%攻击速度增加打野效率;点出双刃剑增加输出;点满先天资质的原因在符文解说中已经指出;第四排是选择赏金猎人还是恃强凌弱这点在后面的装备选择篇会进行详细解说,究竟如何选择,仁者见仁智者见智。
诡诈系:点满野蛮毋庸置疑,对于打野英雄来说,这点天赋在前期就等于5点攻击力,更别说是EZ这种攻速快,技能可以触发攻击特效的英雄了;点出刺客增加蹲人/gank时的输出,也有的玩家喜欢点出符能亲和增加buff的持续时间,这一点主要根据个人喜欢,影响不大;作为输出型打野毫无疑问的点满无情增加输出;点出危险游戏增加反杀的机会,而且打野英雄点探云手作用太小了,几乎可以忽略不计;点满精密增加输出,更容易最后点出雷霆领主的法令增加gank时的爆发。
看到这里可能又有小伙伴要问了,EZ的攻速这么快为什么不点出战争热诚?这样后期团战输出不是更高吗?
答案是,经过作者多次测试,点出战争热诚的打野EZ,在前期的gank与点出雷霆领主的法令的打野EZ较为无力,且在秒脆皮方面,点出雷霆领主的法令绝对更胜一筹,而且EZ的W,E,R技能都是魔法伤害,诡诈系的精密提供的法术穿透也很适合EZ。
打野路线:
作者推荐无论在蓝色方还是红色方,都选择石头人起手,然后按红buff-锋喙鸟-蓝buff-魔沼蛙-暗影狼的顺序刷野。
推荐理由:
①惩戒石头人得到的buff是EZ无伤刷野的重要保证;
②红buff不容有失,前期的红buff对EZ非常重要,可以说是抓人的重要资本,且红buff起手,几乎不可能遇见对面的反野。
③此打野路线的好处在于,就算线上没有gank机会,也不浪费任何刷野时间。省去了直接打双buff,发现没gank机会来回绕路的时间。而就算敌方打野对己方发起gank,3级的带红buff的EZ也可以有效支援甚至击杀。
打野速度测试:
该测试选取了目前国服打野位置登场率的前4名,同样的符文,天赋(见上图),没有任何队友帮忙的情况下,按照上图所示的打野路线刷完全部野怪。
接下来,就是见证奇迹的时刻!
剑圣 时间03:58 用了3个惩戒 已经残废,失去gank能力
男枪 时间04:00 用了3个惩戒 血量健康
盲僧 时间03:57 已经残废,失去gank能力
赵信 时间03:57 用了3个惩戒 血量健康
最后是本文的主角,EZ 时间03:41 用了2个惩戒 半血
根据此次测试我们不难发现,EZ的刷野并不像大家想象中那么慢,甚至还很快,而且由于猎人的宽刃刀对野怪+8%生命偷取,可以通过攻击河道蟹来回复血量。
出装选择:
出门装推荐:
猎人的宽刃刀的对野怪+8%生命偷取以及平A附带20点伤害都很适合EZ,选择复用性药水是因为EZ打野几乎无伤,复用性药水可以在前期节省一大笔药钱。
后续装备推荐:
第一波回家根据局势可以选择继续刷野或者主动gank。
若是选择多gank,可以选择直接作出二级打野刀,若是天赋选择赏金猎人,推荐购买游击者的军刀,惩戒敌方英雄后带来的减伤效果和增加额外的真实伤害灼烧效果在整场游戏都十分有用,但是在gank时可能缺乏留人能力;若是天赋选择恃强凌弱,推荐购买追猎者的刀锋,带来的减速能力大大弥补了EZ前期失去红buff后没有留人能力的缺陷,配合天赋更能早早打出2.5%的额外伤害,十分有效。
若是选择多刷野,可以选择优先购买猎人的护身符,增加在野区的回蓝,让EZ可以选择E技能穿墙增加刷野效率,对野怪的生命偷取也十分有用,再购买一把长剑,为后续的战士附魔做准备。身上有钱的话一定要带一个真视守卫来保护队友的发育,也方便及时进行反蹲。
接下来优先作出考菲尔德的战锤,增加冷却缩减,身上钱多的话尽早作出附魔:战士,购买速度之靴,因为EZ的英雄特性,导致并没有真的非常适合他的2级鞋子,所以先不急升级鞋子,开始购买性价比很高的小件,作者推荐的顺序是先作出耀光增加爆发,gank和打野效率都有显著提升,然后作出净蚀增加粘人能力,撑的血量让EZ不至于被秒杀,最后再做出蜂刺,合成三相之力。
接下来就根据局势走向决定出装。
若是敌方AP伤害较高,可以选择作出海克斯饮魔刀,然后锯齿短匕,合成玛莫提乌斯之噬;
若是己方阵容整体偏脆,可以选择作出紫雨林之拳,根据情况转出冰霜之锤增加自己风筝能力和血量;
若是对面爆发很高,可以作出斯塔拉客的挑战护手防止自己被秒杀;
但在这里作者要提醒一句,玛莫提乌斯之噬的唯一被动-救主灵刃和斯塔拉客的挑战护手的唯一被动-救主灵刃不可同时触发!不可同时触发!不可同时触发!所以已经出了两者之一的小伙伴就不要再出另一个啦。
若是敌方阵容有护甲很高的英雄,可以选择多米尼克领主的敬意或是凡性的提醒;
在这里作者提醒一句,如果你已经出了冰霜之锤和斯塔拉客的挑战护手,不建议选择多米尼克领主的敬意,搭配上三相之力增加的血量,敌方血量比你多的人一般会很少,就算血量比你多,也多的优限,多米尼克领主的敬意的唯一被动-巨人杀手很难触发了。
若是EZ前期发育很顺,可以选择在三相之力之后直接转出幽梦之灵或德拉克萨的暮刃,增加爆发与护甲穿透,可以快速滚雪球;
若是敌方阵容整体偏脆,那么在三相之力之后可以选择作出破败王者之刃或无尽之刃;
若是对面阵容有强力控制,可以选择优先作出水银饰带,后期转成水银弯刀增加自己在团战中的生存能力;
在这里作者要提醒大家一句,水银饰带可不止是一件保命装备,当EZ得到这件装备后可以很轻松的单杀邪恶小法师,复仇焰魂等没有位移,全靠一个控制技能保命的脆皮英雄。
EZ真正的保命装备,作者推荐中亚沙漏,兹若特传送门或者守护天使。当团队需要一个单带英雄的时候,可以选择兹若特传送门;当敌方非常针对你,你血量又多的时候可以选择守护天使,血量不多的话建议选择中亚沙漏。
神装推荐:
到了大后期,经济富裕时甚至可以把打野装备卖掉,转成死亡之舞,增加生命偷取,也防止被高爆发一套秒杀。
打野思路:优先保证自己发育,打野一定要拉野,走位配合Q的短CD可以让你少掉很多血,真视守卫插在上中河道口,保护队友发育,能支援尽量支援,EZ的支援速度很快,支援能力也很强,插在关键路口,甚至可以插在线上当作诱饵,当对面傻乎乎的拆眼时,一阵脸滚键盘将他斩于马下!
GANK思路:不要小看EZ的爆发,6级之前EZ主要靠绕后或者E技能绕视野,技能没打中英雄没关系,打中小兵也加攻速,追着点人就行了,伤害很高还有雷霆领主的法令,没杀掉打回家也可以配合队友推塔,如果身上有惩戒圣甲虫的buff的话拆塔飞快;
6级之后带游击者的军刀的EZ单挑不惧怕任何英雄(只要在草里阴个大招,嘿嘿嘿嘿......),大招没中也没关系,刮到小兵立刻满层被动,战斗力爆表。如果带的是追猎者的刀锋就直接走上去,惩戒之后追着点人,E技能跟上输出,最后大招收尾。
等到三相之力出来之后,EZ的刷野能力和gank能力都有质的飞跃,这时候根据局势(以及心情)选择抓人,刷野或者反野。
反野的时候需要注意,不要随便的脸探草丛!不要随便的脸探草丛!不要随便的脸探草丛!Q技能的CD那么短别舍不得用。
到了9级之后立刻把饰品换成远见改造,所有远程英雄最怕的就是在追人的时候被人绕视野/敌方进草丛,有了这个敌方英雄无所遁形。
技能加点:
①Q和E对点,前期不学W,有R学R
优势:操作简单,E技能CD短,更加灵活,适合新手
劣势:毕竟少个技能,少点爆发,E技能难命中敌方英雄,不能给自己和队友加攻速
②主Q副E,4级时学1级W,有R学R
优势:加点比较均衡,多了一点爆发,配合队友推塔可以更快
劣势:多了一个技能,对野怪又没用,新手操作容易手忙脚乱
③主Q副W,2级时候学1级E,有R学R
优势:爆发高,增加了对英雄的AOE伤害,弥补了E技能难以命中敌方英雄的缺点,操作好可以瞬间增加很多攻速,对输出提升很大。
劣势:操作复杂,如果W没中会少很多伤害,E技能等级低,容错率低,相比①和②的加点方法,更容易死。
连招教学:
①E+A+W+Q+惩戒+A(手残都能按出来)
②E+惩戒+A+W+Q+A(如果点出恃强凌弱伤害比①高)
③W+E+惩戒+A+Q(W命中自己可以增加巨额攻击速度)
④R+W+E+惩戒+A+Q(瞬间打出巨额爆发,增加巨额攻击速度,6级可以单杀一切)
注意事项:
①注意唯一被动-咒刃的CD,在推塔时尤为重要
②千万不要脸探草丛,特别不要E进没视野的草丛
③打团时,别把自己当坦克,但也别把自己当脆皮,积极找位置输出才是王道
④逆风时就多刷野吧,R技能CD好了就对着线上敌方英雄丢,丢不中没关系,这不还是赚了几个小兵吗~
练习方法:
开一把自定义,对着峡谷先锋疯狂连招,小心别被野怪打死哦~
推荐组合:虚空先知-玛尔扎哈搭配指数★★★★★
推荐理由:大招按住,EZ一套连招,6级秒杀一切中单。
黑暗之女-安妮搭配指数★★★★★
推荐理由:你控住2秒,我还你5个助攻。
克制英雄:雪人骑士-努努克制指数★★★★★
推荐理由:我就是不讲理!就是来吃你野怪,就是要给你丢E,看你怎么发育怎么输出!哼╭(╯^╰)╮!
疾风剑豪-亚索克制指数★★★★☆
推荐理由:那个...你刚才是不是放技能了???
写在最后:没有最强的英雄,也没有无敌的打法,只有最努力的召唤师,不然哪来那么多国服第一?
EZ打野的确可行,但是千万不要排位中去练习哦!
享受竞技,热爱生活,玩游戏的人,别被游戏给玩了。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
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lol女警和金克斯哪个好一点?
我有更好的答案
果断金克斯,女警后期很废物,大招很鸡肋的
我觉得jinx会更好一点,女警耗蓝比较强,而且伤害并不怎么高,技能都是一条线的,敌方走位好就是废,jinx很不错,你玩jinx可以一级点Q然后开始主W,无论是耗长久还是直接上,jinx都是很好的选择,我不喜欢女警的大招,毕竟玩ADC的人都会带治疗术,女警大招被锁定是需要时间的,而且会被格挡,知道被锁定当然可以按治疗,而jinx的大招是全屏,敌人也不知道她大招的具体伤害,有的时候也来不及按治疗,Jinx是五杀ADC之一,在于她的被动,当你追击敌人的时候可以先击杀掉一个,这时会引发被动【罪恶快感】速度加快,这样追击其他的敌人也好的多,并且jinx大招是群体伤害,当两个残血的敌方靠在一起并且离你很远,放大招是最好的时刻,不拿双杀也肯定能击杀一个。当我方团的时候你也可以放个大招帮助队友耗血有时还可以击杀,W的技能也很适合追击敌人,可以让敌人速度减慢,射程也远,躲在塔下的敌方无处可逃。Q技能【枪炮交响曲】会增加射程,追击的时候也是很好的选择。但也不是说女警不好,我个人认为女警前期不行就是废。
两个英雄都很不错,想必你应该还是了解他们的,我就说下他们的优势和劣势,先说女警的话,650的射程傲视群雄,前期超远距离和超高伤害的q和大招可以让你在线上非常开心,e技能给了你一个逃命极其强烈的机会,缺点就是,越到后期你的成长就越小,到后期团战,你的输出基本靠点,因为你没有机会去很好的放大招和q。金克斯的话,q技能的灵活切换,加攻速或者超超远的射程增幅,并且变成aoe伤害,非常不错的技能,w超超远的高伤害以及减速开视野,非常好用,e技能的禁锢对于逃跑和确保击杀是绝对的凶器,大招的话基础伤害不是可观,但是飞出1s后的根据已损失生命值造成的伤害还比较不错,被动非常强大,瞬间加速可以让你追击/逃离战场,缺点的话,金克斯的基础射程是550,又没有位移技能,团战的时候进去输出不是很安全,你会说q技能不是加射程吗?但是,q作为一个主动技能,变成鱼骨炮之后你的射击动画会变长,简而言之,开启q之后你的攻速会变慢,很慢,w是你唯一的输出技能,但却不能主升,因为这个技能的本身伤害不高,加成却是比较高的,最后就是被动,在下路对拼的时候你没有像其他adc的被动为你提供帮助,比较鸡肋
哪有好不好这一说 这两ADC暂时不会被削也不会被加强,因为都差不多,细节上的操作好一点才是真的。 这两ADC上分都不错,高端局都会有人用。喜欢哪个就多练,望采纳。
女警手长,前期暴力,后期有点虚。
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