在魔幻英雄官网这个游戏里,补刀的收益是不是会跟队友平分!...

&&&&&《魔幻英雄》今日国服测试 创新团战四大看点揭秘
《魔幻英雄》今日国服测试 创新团战四大看点揭秘
作者: 欢聚官方
来源: 欢聚官方
发布时间: 15:39:19
摘要:欢聚游戏独家代理精品MOBA网游--《魔幻英雄》,国服技术测试今日18:00正式拉开帷幕!一切已经准备就绪,静待各路英雄书写全新的史诗篇章!开测四大看点,邀你共赏!
  神秘的斯特里弗大陆看似安静却杀机四伏,远方即将破云而出的金色光芒暗示团战MOBA的新纪元即将到来。美国三大MOBA研发商之一S2 Games耗费3年时间倾力打造,欢聚游戏独家代理精品MOBA网游--《魔幻英雄》,国服技术测试今日18:00正式拉开帷幕!一切已经准备就绪,静待各路英雄书写全新的史诗篇章!开测四大看点,邀你共赏!
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  《魔幻英雄》国服测试开测视频:
  看点一 创新激斗 暴走团战
  开测进入游戏后,你将领略到团战MOBA《魔幻英雄》的独特魅力——快节奏团战和随处暴团!
  《魔幻英雄》在多个维度上减轻玩家的负担,力图让玩家只需专注于战斗、专注于团战!
  首先是发育减负。《魔幻英雄》中传统的兵线经济体系被打破,首创了“兵线收益平分、人人快速发育”的一体经济概念——兵线经济分配使用了全新的规则:补刀小兵成功,小兵金钱由附近的所有队友平分,补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。补刀无压力,对线期可以专注于与敌方英雄缠斗。辅助职业发育无压力,共享兵线经济,辅助英雄属性不掉队,团战参与感更足!游走无压力,不再将英雄束缚在兵线上补刀,随时可以来一场说干就干的游走!
《魔幻英雄》玩家平分兵线
《魔幻英雄》实现共享收益
  其次是补给减负。革新装备购买和英雄回复机制。个人独享的智能信使,让你可以在前线完成远程购买、合成装备,还全图包邮哦亲!当你的血量或蓝量较低时,只要稍稍后退脱离战线离开战斗,就能够快速恢复。有这两项机制,你就能够持久战斗在一线,根本不需要回基地,随时可以投入到激烈的战斗中去。
《魔幻英雄》全面暴团对战
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近日,科幻MMORPG《基因计划》在官网上感谢了玩家们的建议与批评,并表示会兑现当初的众筹承诺。
《黑暗之魂3》将于日在北美、南美、欧洲同步发售。魔幻英雄首创经济共享 告别补刀之痛_网络游戏_新浪游戏_新浪网
魔幻英雄首创经济共享 告别补刀之痛
首创经济共享体系的团战MOBA网游《魔幻英雄》,定于4月24日开启国服技术测试,官网限量发号现已开启。
众所周知,MOBA游戏中的经济体系的基础设定的其中一项是最后一击金币奖励,俗称“补刀”,一直以来就争议颇多。纵观MOBA游戏发展史,取消反补算是一项重大革新。而在《魔幻英雄》中,游戏开发商S2 Games更大胆地对补刀规则进行了进一步的创新。
《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan Shackeford指出,金币收益绝大多数由补兵者获得,这种传统的兵线设计规则不符合直觉,干扰了团队合作。为此,研发团队提出了一体经济概念。
首创经济共享体系
《魔幻英雄》提出了“兵线收益平分、人人快速发育”的一体经济概念。兵线经济分配使用了全新的规则:每个小兵有固定的金钱收益。补刀小兵成功,小兵金钱收益由附近的所有队友平分;补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。
这就意味着,有没有完成补刀,对于团队经济不再有伤害;同一条线的队友,谁完成补刀都可以!所有团队成员无论在团队中承担何种角色,在对线期都既可以选择专注补兵发育,也可以激进地压制骚扰对手。而且都能得到发育,属性不掉队。如此一来,可以从根本上缓解队友间的矛盾,减少争执和玩家不文明行为。
《魔幻英雄》首创经济共享体系
打破传统 辅助逆袭Carry全场
在传统MOBA中,辅助职业往往容易进入以下恶性循环:经济属性劣势→对抗被击杀→陷入更严重的经济属性劣势。全新的经济共享体系下,《魔幻英雄》的辅助职业给出了新的定义:既能为团队提供增益,也能拥有足够的属性在团战中贡献更多伤害,在自身输出和带领队伍两端都能贡献力量,绝对Carry全场!
《魔幻英雄》玩家平分兵线
解放束缚 更多战斗可能
新规则无疑解放了兵线对于英雄的束缚,离开兵线游走的代价更小;而压制对方远离兵线是打击敌方经济的有效手段,游走收益更高。两两相加,可以预见《魔幻英雄》中小规模团战也将频繁爆发。
让玩家玩MOBA时更多的是跟随自己的直觉和意愿。为达到上述目标,《魔幻英雄》致力于革新MOBA的众多传统机制,为玩家创造更加舒服的MOBA游戏体验。
《魔幻英雄》实现共享收益
共享经济,告别补刀之痛,《魔幻英雄》享受真正的对战乐趣!
《魔幻英雄》官网限量发号现已开启,前往,斯特莱弗大陆等待英雄来战!
关于《魔幻英雄》
《魔幻英雄》是中国精品游戏发行商欢聚游戏代理、美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发的精品MOBA网游。
《魔幻英雄》官方微信ID:yymhyx
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这周MOBA玩什么?9月17日,《魔幻英雄》国服技术内测正式开启,要约战就约《魔幻英雄》,一起畅享新美式团战MOBA“全面暴团”的快感吧
这周MOBA玩什么?DOTA操作太繁琐,正反补顾不过来随时被虐菜;《》地图太多,机制繁琐让人头疼;LOL路人差距大,不怕神对手,就怕一堆小学生是队友。9月17日,《魔英雄》国服技术内测正式开启,要约战就约《魔幻英雄》。一起畅享新美式团战MOBA&全面暴团&的快感吧!
传统拘束 全面创新MOBA
《魔幻英雄》由美国三大MOBA研发商之一的S2 Games倾力研发,为开创独特崭新MOBA品类精心打磨。在10余年间对现有MOBA游戏用户的观察中,S2
Games深度挖掘了用户对此类产品的根本需求。《魔幻英雄》的研发直面了传统MOBA的弊端和同质化问题,力求在产品理念与内容上有颠覆性的创新。
秉持&享受对战乐趣&的理念,《魔幻英雄》首创经济共享系统,兵线经济分配使用了全新的规则:补刀小兵成功,小兵金钱由附近的所有队友平分,补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。在共享经济之下,团队成员间的经济冲突得到根本性的化解,英雄得以摆脱兵线及固定位置的束缚。
《魔幻英雄》首创经济共享机制
《魔幻英雄》兵线收益平分
《魔幻英雄》首创宠物伴随战斗,让不同的宠物为英雄提供不一样的被动支撑和主动技能选择。而装备DIY让玩家可以量身打造适合自己的装备,主宰英雄的个性成长。宠物系统和装备DIY,让玩家打破一成不变的游戏套路,为游戏带来了丰富而有趣的变化。
《魔幻英雄》宠物系统
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玩家自绘漫画 为《魔幻英雄》经济共享点赞
玩家自绘漫画 为《魔幻英雄》经济共享点赞
时间: 10:43:05 |
来源:官方 |
  近日,由著名游戏开发商S2 Games研发,中国精品游戏发行商欢聚游戏独家代理的魔幻MOBA大作《魔幻》开启技术封测,深受广大MOBA爱好者的好评。这款有别于其他MOBA的游戏大作,用自己首创的兵线经济体系,赢得了玩家的支持。
  打破传统兵线经济体系,首创收益平分
  传统MOBA的补刀机制虽然考验玩家的操作,但也带来了资源上的分配烦恼,在《魔幻英雄》上则从根本上打破了这种分路不均的问题,打破传统的兵线经济体系,首创&兵线收益平分、人人快速发育&的一体经济概念。在《魔幻英雄》中,兵线经济分配使用了全新的规则:补刀小兵成功,小兵金钱由附近的所有队友平分,补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。
  玩家自绘,为经济共享点赞
  在封测期间,《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan Shackeford的游戏猜想得到了玩家的肯定,所有玩家都表示这种经济体系更合理,不会造成雪球效应。有一些特别绘画天赋的玩家还自绘了游戏漫画,以工程师为原型,配上轻松快乐的歌词,组合成一幅四格漫画。以表达内心对这种经济共享体制的支持与赞同&&捡钱再也不是梦!
  经济共享体系,带来三重变革
  此外,《魔幻英雄》推出的经济共享体系,为MOBA游戏带来三重变革。第一,团队成员无论在团队中承担何种角色,在对线期既可以选择专注补兵发育,也可以激进地压制骚扰对手;第二,辅助职业在传统MOBA往往容易进入以下恶性循环:经济属性劣势、对抗被击杀、陷入更严重的经济属性劣势。全新的经济共享体系让所有英雄属性都不掉队,团战参与感更足;第三,提高小规模团战频率。新规则解放了兵线对于英雄的束缚,离开兵线游走的代价更小;而压制对方英雄远离兵线,是打击对方经济的有效手段,游走收益更高,可以预见《魔幻英雄》中小规模团战会大量爆发。
  《魔幻英雄》官网:
  《魔幻英雄》新浪微博:/StrifeOnline
  《魔幻英雄》腾讯微博:/StrifeOnline
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首创一体经济 《魔幻英雄》特色玩法揭秘
Games研发、欢聚游戏代理的《魔幻英雄》,近日国服官网上线,宣布将于4月24日开启技术测试,并发放限量激活码。此次国服测试有何特色玩法,今天就让我们走进魔幻英雄的世界,一一解密。
《魔幻英雄》特色玩法展示视频
首创经济共享 平分收益促发育
《魔幻英雄》打破传统的兵线经济体系,首创“兵线收益平分、人人快速发育”的一体经济概念。
此前,《魔幻英雄》创意游戏设计师Ryan
Shackeford指出,金币收益绝大多数由补兵者获得,这种传统的兵线设计规则干扰了团队合作。因此在《魔幻英雄》中,兵线经济分配使用了全新的规则:补刀小兵成功,小兵金钱由附近的所有队友平分,补刀小兵失败,小兵金钱由全体队友平分。
全新的经济共享体系带来了三大变革。
其一,团队成员无论在团队中承担何种角色,在对线期既可以选择专注补兵发育,也可以激进地压制骚扰对手。
其二,辅助职业在传统MOBA往往容易进入以下恶性循环:经济属性劣势、对抗被击杀、陷入更严重的经济属性劣势。全新的经济共享体系让所有英雄属性都不掉队,团战参与感更足。
其三,提高小规模团战频率。新规则解放了兵线对于英雄的束缚,离开兵线游走的代价更小;而压制对方英雄远离兵线,是打击对方经济的有效手段,游走收益更高。可以预见《魔幻英雄》中小规模团战会大量爆发。
《魔幻英雄》玩家平分兵线
《魔幻英雄》实现共享收益
全面暴走团战 随处开团大激斗
《魔幻英雄》此次国服测试,主打“团战MOBA”概念。除了经济共享体系外,还有革新更多传统设计,为快节奏暴走团战提供条件。
1、团战地图要素:《魔幻英雄》浓缩了地图距离,从基地出发到达前线所需要的时间较短,上中下三路的距离也被缩小,短兵锋线,压缩了跑路时间,让玩家更多投入到团战中。野区设计则分布更为密集的野怪,同时增加了视野观测塔的争夺,多种战略资源组成的立体野区,吸引双方英雄前来开团。
2、装备更新及英雄回血机制:《魔幻英雄》中玩家无需在基地购买装备,由个人独享的智能信使运送,减少往返于前线与基地间的时间。且所有英雄都具备一定程度的回血能力,让玩家能够持久战斗在一线,随时投入激战。
《魔幻英雄》全面暴团对战
《魔幻英雄》暴团开战
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特征:射击
类型:MOBA
特征:横版
类型:大型RPG
特征:暗黑风
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