虚荣和混沌与秩序序之英雄战歌跟虚荣哪个好玩

有没有类似 虚荣 英雄战歌这样的游戏(英雄多,有创意。)要 Android的。_百度知道
色情、暴力
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有没有类似 虚荣 英雄战歌这样的游戏(英雄多,有创意。)要 Android的。
我有更好的答案
有啊,有很多,不过都是些国产垃圾,和这两个根本没法比的
采纳率:64%
乱斗西游2王者荣耀
操作单个英雄的
王者荣耀太卡
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目前市场上的moba手游还不是很多,精品就更少了,不过未来一段时间内肯定会很火,有些国服优化比较差,火一点的像全民超神,都是三路推塔,团战靠意识的游戏。
不咋样啊虚荣,内存还大,你去玩玩全民超 神,我感觉不错,缓存没有其他那么吓人
自由之战是一个,全民超神也是
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→ 虚荣好不好玩
与DOTA和LOL比肩的新游戏虚荣游戏内容全面评测
15518 修改版
类型:角色扮演大小:393.7M语言:中文 评分:6.2
最近又有一款新的MOBA游戏面世了--虚荣 &这款游戏还不好玩?这款游戏有什么特色?游戏内容是什么样地!来看小编为打击分享的虚荣游戏内容全方位体验!MOBA,全称Multiplayer Online Battle Arena Games(多人在线竞技游戏),是现在游戏厂商最想制作的游戏类型――全球最火爆的两款游戏:《》和《DOTA》皆属于MOBA。一款成功的MOBA作品能够掀起难以想象的影响力和经济效益。这款《VainGlory》之前放出话来,希望能在移动平台上打造一款比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA。当然他们也并非白日做梦,因为他们的员工之前都在暴雪,Rockstar,Riot(英雄联盟开发商)任职。那么今天就跟大家一起来评测一下这款“虚荣”的游戏。(注意,由于本作目前仅在菲律宾区测试上架,所以一些内容应该还不完整。正式发售后,相信只会更好不会更差。)虽然游戏名字起得很牛气,但厂商的态度还是很谦虚,进入游戏的会出现一封“致玩家信”,简单来说就是阐述了他们制作游戏的初衷和想法啦,这里哥就不给大家翻译了,注意!不是因为我看不懂,而是别的部分比较重要。我们就从:模式、画面、操作、可玩性四大方面来评测一下这款游戏。游戏画面游戏的画面非常细腻,在可缩放的视角下,即使拉到最大的角度仍然看不出什么方块和锯齿,而且不仅仅是人物,游戏中的场景也非常细腻,树叶、光源、防御塔,都做得有模有样,不过由于画面风格原因,整体显得偏暗。除此之外,本作的界面做得相当干净,利落的线条和大色块的运用看起来相当顺眼,比如合成界面就能很简练的让玩家一眼看清。除了这些以外,画面中的信息量也算是比较大的,基本上人头数、游戏时间、延迟、地图动向,都能很清楚的看到,一目了然。游戏模式目前游戏的模式只有一个,就是3V3竞技。并没有支持更多人的游戏,而且也仅支持iPad。对手机玩家来说,这应该算是一个不小的遗憾。不过厂商这么做也可以理解,毕竟MOBA相当来说也是一个对操作精度要求较高的游戏类型,手机太小的屏幕很难做出较好支持。游戏的地图和我们常见的MOBA地图有点不同,因为它只有一条兵线,下方是野区。由于只有3V3,所以个人觉得这样设置还是相对合理的。游戏操作其实限制MOBA在移动平台上发展的最大因素,是操作方式。前面也提到,MOBA对操作的精度要求较高,在PC上很容易实现的走位、补刀、技能释放与衔接,在移动平台上却非常困难,一是在于手指的精度不如鼠标的高,二也在于缺乏了键盘的支持,即使是在iPad上最多也就是两手一手一个指头控制。本作在操作上并没有做出重大的革新,反倒是抛弃了一些厂商运用的虚拟摇杆,全程都靠触屏操作。但整体体验下来,操作感仍然不错,特别是比较头疼的补刀并没有大问题,这就有赖于厂商巧妙的将小兵更好的分离开,不会有其他游戏那种“粘在一起点不准的感觉”。至于技能的释放与COMBO的问题,厂商同样是通过巧妙的方式来解决。首先,游戏中每个角色都只有三个技能,这三个技能都可主动释放又具有被动效果(更像LOL)。因为技能的减少也就避免了玩家手忙脚乱的情况,而且将技能放置在了一个很顺手的位置,衔接上的问题也不大。可玩性“可玩性”应该是MOBA最需要好好讨论地方了,PC平台上只有DOTA和LOL两款MOBA游戏吗?但为什么其他的游戏就没有这么火呢,虽然可能的情况非常多,但说到底无非就是可玩性的差异――不够好玩嘛。角色数量、游戏平衡、阵容丰富性、战略性…都和“可玩性”息息相关。先说说好的,本作的操作体验和游戏画面保证了玩家对游戏的第一印象,易上手和快节奏对手游玩家来说也是好事,毕竟谁也不会对着个平板一玩一小时;游戏中的地图虽然不大,但是打野点、重点野怪(参考LOL大龙,DOTA肉山)、草丛,可以说正常MOBA中的所有元素它都具备,能衍生出不少战术。不好的也有,毕竟哥又不是来吹。现在游戏中最大的硬伤就是――角色实在太少了,本作中的角色只有7个(第八个Coming no very soon),能衍生出的阵容实在不多。不过现在哥现在试玩的版本还是菲律宾上架的测试版,据说正式版会放出更多的角色。除了角色不够多以外,游戏的三个技能可能会造成的条件就是角色的定型。在DOTA和LOL中,因为技能多,所以在前期可以通过主加不同的技能来让一个角色衍生出多种风格,在VG中就比较难,五级时必然一个技能3级另一个技能2级。而且游戏中装备也确实比较少,相比出装的套路也会比较固定。这些很容易照成的就是游戏缺乏后期深度,尤其是当某些角色之间有克制关系时会比较尴尬。如果阵容和套路过于固定,很容易让游戏走向衰亡。资深一些的玩家都知道早期国内最火的MOBA其实是真三,后来之所以人们流向DOTA,就是因为真三的套路和阵容太固定了,虽然能纯粹的拼技术,但毕竟容易乏味。总结其实自移动平台(严格来说是平板)游戏爆发之后,就有不少厂商瞄准了这块肥肉,也先后推出过一些MOBA游戏,但都没有获得太好的收获,之前最优秀的当属GameLoft旗下的《混沌与秩序:英雄战歌》。上面哥从画面,操作,模式,可玩性四个方面详细评测了这款作品,可以说VainGlory并没有做出什么颠覆性的改革,(有些改进其实还蛮鸡贼的,比如操作和技能设定上,也有些是抛弃了惯有思维,比如单兵线),总体给人的感觉却相当好。虽然它们的豪言“比肩DOTA和LOL辉煌的史诗级MOBA”看起来还有很长的路要走,但总比一些天天自我宣布胜利(例:第一XXX手游,最具人气XXX)的流氓做法要好得多。从上面的评测,大家应该也都能看得出哥是个对MOBA很有爱的资深玩家,我相信如果本作如果能够发售官方中文版的话,哥还是蛮看好它的(代理就比较悬,你们看过几个代理的游戏没残的?)。最后,希望各大厂商能努力在移动平台上打造出一款真正能吸引大量玩家的MOBA,这样哥就能在手机上吊打小学生啦!
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发错贴吧了吧,要不就是水
ios设备网络好就hoc,不然就虚荣
虚荣那逗逼服务器
一群傻逼,虚荣和英雄战歌根本不是一个档次的,没玩过虚荣就在那瞎bb
傻逼,虚荣比战歌好玩多了
虚荣是点触操控,且只有33的图
你都下一遍不就好啦
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虚荣玩一次不想玩了
虚荣高大上,战歌杀马特
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保存至快速回贴38被浏览13530分享邀请回答/watch?v=W8D_5kkbesY&feature=youtu.be国外的。国内的:----------------混沌与秩序之英雄战歌是我玩过的ipad上最好玩的竞技游戏,没有之一。我贴吧经验已经10级,国服公会满级,召唤师满级,全英雄,全皮肤,全天赋属性和全金板子,虽然排位赛渣渣。但是这个游戏真得,我觉得啊,完全可以替代电脑上的dota类游戏,当然 完全模拟是不可能的,因为这个游戏的玩法和dota一类游戏还是有很大的差别。首先是手感也就是操作,完全是触屏的,第一次玩会很不习惯,许多技能都需要拖拽,视野和屏幕也需要拖拽,操作上手难度还是有的,但是相比电脑游戏上的鼠标键盘微操,这个还是简单多了。操作上会给你更多的不同dota的体验,而且我觉得这个是未来dota类游戏的趋势,想想看大家都触屏玩魔兽,lol,会是啥感觉。不要说这样不会有非常华丽的操作,如果玩过hoc的高端pvp黑房,或者随便搜下优酷的一些比赛视频。你会惊叹的,这操作和团队配合绝对不亚于lol,和dota。还有就是之前几个版本中得英雄平衡问题,英雄平衡问题之前比较偏向物理输出,前期压制不好,后期1v5是很简单的。但是现在已经第3个版本,平衡性问题已经解决,在实力相当的情况已经无法一个人超神,越来越接近于lol了。其他的不多说了,标准的hoc玩家比如。。我吧。会有几个公会qq群,回家的时候开启ipad,然后手机连qq开始找黑房,或者进工会yy。之后越战,参加比赛,会内训练,组队pvp都是可以的。我玩过lol。感觉差别不大。只不过这个玩起来速度更快,一局半小时算质量很高的了,前6分钟到10分钟最关键,所以其实上手蛮快得。40级才是刚开始游戏,全英雄也是才刚开始游戏,当你真正了解每个英雄得技能和配合后,这玩意真得非常有意思。。还有卡的问题,现在已经出了国服,周末晚上会有小卡,平时白天晚上都不卡。地图也是3v3,5v5,和保护火车的新图,适合各类玩家。最新一个版本还开启了自定义房间,金币和等级可以限制,更快餐的打法了。当然游戏中国服素质一般,坑比较多。所以建议大家加一些公会团体娱乐。不会气吐血。外加这个游戏小学生和初中生高中生很多,当然我们公会30多的大叔也有不少。所以你也能结交到很多意外的小伙伴。。。好了就先说这么多,我绝对是死忠。。而且有一阵比较沉迷,玩多了眼睛很累,尤其手机就是自虐,建议ipad,mini之类的。2小时休息一会就ok了。2620 条评论分享收藏感谢收起59 条评论分享收藏感谢收起【图片】说好的来了。。。全新Moba手游《虚荣》评测【混沌与秩序之英雄战歌吧】_百度贴吧
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说好的来了。。。全新Moba手游《虚荣》评测
首先高大上的游戏开发商logo。。。
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游戏加载界面。。。感觉还不错。。。
十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字
哦~~~我是来送温暖的(^_-)-☆   ✎________________________________    这只是个神奇的小尾巴    请不要试图去研究我是怎么发出来的     ฏ๎๎๎๎๎๎๎๎๎ฏฏด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้็็็้็็็ฏ๎็็็็็็oด้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็็็้้้้้้้้็็็็็้้้้้็็็         ——————————————    
主界面反正也没啥好讲的就那几个功能。。。我英语烂的一笔直接开始吧
哦   --安卓公会※铭门贵镞※收人,意加群看详情,qq群号
首先不得不吐槽下33匹配。。。尼玛好久才能匹配到一个还卡的叼炸了。。。所以我直接进单人了。。。这个就是匹配界面
是ios的吗?
点亮12星座印记,
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尼玛图片压缩太多。。。都看不清了
哈哈哈哈哈哈
。。。。接下来就是选择英雄界面了,感觉也还可以,毕竟首测,改进空间还很大,英雄不多,但非常有特色,比永恒命运强太多,尼玛全动物
就这几个英雄我就不拆开一一评测了。。。所以我直接选了个酒鬼
本来我以为这货是用拳头的。。。没想到用枪
开始进图了。。这是加载界面也很不错。。
一进来下我一跳。。画面真的非常赞。。地图精细度,人物建模,场景很多地方光影不错,很可惜没动态阴影。。。
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水晶枢纽。。。做的很赞
光影做的很好
来个人物特写。。。放大后也很赞啊,精细度真赞,只可惜没动态阴影
说实话玩了会感觉不怎么样
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