wow bao的老板edg哪个是韩国人人?

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上帝,玩家还是韩国人?
&&&&网络游戏的发展的确是势不可挡,然而同样的问题也不断的凸现。放眼国内几大著名的网络游戏传奇、MU、RO、天堂2、大话西游,除了网易独立知识产权的大话之外,其他四款游戏都饱受4 F、W G、BU G无法迅速修复的困扰,最近有幸看到金山华络代理的一款韩国游戏《永恒》致玩家的公开信,不觉感到格外眼熟,发觉信上的代理商的名字似乎都可以套用,比如把金山华络改成九城,把永恒改成奇迹的话,竟然也无不可,网络代理商似乎都陷入同一个困境,首先 让我们从信的内容着手。
&&&&金山华络于去年2月底与韩国GNI soft公司签订《永恒》中国大陆地区的代理运营合同,与韩方协定的运营时间表是5月1日内测,6月1日公测,8月15日收费。但5月初启动的内测不到5天就由于单组服务器承载人数不能超过300人而被迫停止,这与韩方在合同中承诺的承载在线人数相差10倍。随后韩方历经2个多月,重新调整了服务器架构,于7月20日启动了第二次内测。这次内测比较成功的解决了承载在线人数的问题,但又暴露出了异常严重的安全性问题。在我方的全力配合下,韩方又花费了将近2个月的时间解决移动加速、远程攻击及数据加密等安全性问题。
&&&&看到这里,不禁一笑。记得不少网络游戏似乎都有这个毛病,比如大名鼎鼎的奥美电子代理的开天,刚开始测试时候服务器承载人数也是不到500人,后来似乎在奥美强烈抗议之下,过了2个月,韩国人才慢吞吞地把服务器承载人数扩大了到大约人。然后又出现了卡武器和刷钱的BUG,真是笑死人,应该说,BUG刚出现时候,奥美的GM肯定已经察觉了,不过封不了,为什么?核心技术在人家韩国人手里,奥美干着急没用……然后奥美又是求神拜佛,总算哄的韩国人舒服了,那群神仙才又把这两个BUG封了,原以为这下好了吧,结果三转和新地图韩国人又拿来当宝,拽着不放了。由此回想到过去MU著名的卡技能BUG,历经整整一年左右的“修复”才真正从我们眼前消失,期间9C也曾经下大力气整治,不过正所谓“法不责众”,90%的战士玩家都用这个BUG,厂商只能是无可奈何,知识产权不在自己手里,只能在开发商面前装龟孙子。不明就里的玩家自然抓住代理商不放,反对、抗议乃至“国骂”纷至沓来,给GM的电话更是毫不客气,面对两个“上帝”(玩家和韩国人),代理商似乎永远都是风箱中的耗子,有时候真替接电话的那些女孩子默哀,其实她们只不过线控的人偶啊,在这里不能不提奥美代理的第一个游戏——孔雀王,其实该游戏也是韩国人的漫不经心导致了孔雀王运营的失败。当时内测时候好好的,后来公测了,奥美用了一个据说是没有问题的,韩国提供的新版本,结果由于BUG太多,导致一片骂声。据说新浪孔雀王论坛一天的骂帖超过了20000帖,至今也是新浪论坛的挨骂记录保持者。这种记录是奥美的悲哀,缺是那家韩国公司的“荣誉”,我们在责骂自己的代理商的同时,有没有考虑究竟问题是因谁而出?
&&&&到底是作为消费者的玩家重要,还是那帮韩国人重要?中国人凭什么要受韩国人的气?
&&&&昨天是网易精灵,今天是金山华络,明天又会是哪家倒霉的代理公司因为伺候不好韩国人而倒下?我们的代理商不能做点什么吗?盛大网络通过收购唯美德获得了传奇的知识产权,做了自己的主人,刚才突然看到另一则新闻,似乎奥美想收购开天韩国母公司,相信这点奥美应该也很清楚,开天绝对不能停止运营,因为如果奥美再在开天上栽了跟头,那么结合孔雀王的先例,运营一个倒一个,以后哪个玩家还敢再玩奥美的网络游戏?而今后市场的走向必定是网游份额会越来越大,单机游戏会不断萎缩,大环境必然逼迫奥美这次砸锅卖铁也要把游戏运营好。我的意见是,赶紧收购吧,实在做不到,也至少要让韩国人别那么傲气。不过鉴于奥美这样的打算,我也给了这个国内著名单机游戏代理商最后一次机会,留在了开天这个配置不高、画面尚可的游戏里面。
&&&&作为玩家,我也希望更多的国内代理商,有经济实力的,如盛大、九城、奥美,把韩国佬有潜力的工作组购买下来,要知道,第一流的企业做的是标准,卖的是知识产权,经济实力不足的,在代理游戏的同时,学习网易,更多的偏重自行开发游戏,足球尚且知道从娃娃抓起,改变目前代理商整天求着韩国人,把自己国家的玩家放在一边的局面;免得弄得代理商受气辛苦,玩家玩的不爽,要知道,玩家才是真正的上帝!
&&&&最后套用《天下无贼》里面一句话,来对韩国人说:
&&&&我可以很负责任的告诉你:中国玩家生气了,后果很严重!
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