倩女幽魂2射手三火顺序好玩吗?

盘古有斧开天辟地,力竭而亡清气升,为天;浊气降为地;元气衍生出万物,催发生机;魔气衍生出死亡堕落迷乱毁灭。宇宙万物有正,则必有反

  盘古亡后,清阳继续上升形成天界;浊元继续下降,形成阴间和地狱;中为人间共称三界。世界万物轮回形成六道。但世人不知世间叧有一个大轮回,一旦大轮回发生一切都将重新排列组合。彼时天界可成阴间,地狱可成天界火亦可冷,冰亦可热做善事亦可受罰,一切都可颠倒

首先说渡江云和回师门技能,这不多说想点就点。价钱不贵而且有用轻功参加轻功比赛、69突破、躲避刀客陷阱等,回师门技能满了读条缩短可以省下一些时间等等

射手的状态技能不算乐谱应该是7个。分别是满引弓后羿恨月,藏离七伤凌波微步,百发百中石破天惊,还有一个默认加成的千钧

百发百中提高自身物理命中,凌波微步提高自身法术物理躲避射手如果背力量后期咑方士魅等高敏职业失手有多少、被打有多少中的不用我说你们也知道,有钱的情况下能点满就点满没钱量力而行,不必刻意去点满

滿引弓提高射程,也是射手优势之一不过这技能良心讲贵的要死。点差不多就好

藏离七伤提高物理攻击同时增加自己受伤害,百分比增加受伤害刷副本可以开,群战单P最好不要至少我是不敢,我是平民开了扛不住

后羿恨月110才能学,提高部分技能伤害心弦蝎尾神馬的有爱。配合附体破锦裂通好用的技能。

石破天惊提供元素抗破盾和短时间的移动速度关键时候确实好使。这个技能115才能学129只能點到14+2射手之魂或+3神。

再就是默认的技能千钧40级加百分之十三的攻击,点起来可以接受点满比较必要,因为弓箭的基础攻击就是这么来嘚

群技能确实很多,羿射九日火烧连营,烽火四起星火燎原,冰天雪窖万虫蚀体,霹雳满堂蝎毒透骨。

星火和烽火前期后期刷怪好用持续伤害不错。顺便吐槽下这两个技能千万别指望点满,最后几下能把你点吐了1000多万。

射手的很多技能在PK时我觉得是用不到嘚

我觉得技能板上只要有2个推,一个蝎尾一个减速冰,2个火就足够了(一般在PK时很少会有时间给你上3个火主要输出还是通过蝎尾来點射)。

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