以前玩任天堂ns好玩的游戏的时候,有一种游戏开场是在床上睡觉的,人物还可以撞墙,叫什么游戏

VR宇宙过山车解说视频
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怎么看待 VR 游戏在国内外的前景?游戏类型受限不说,对于游戏的表现,用户的筛选(体质,经济能力,甚至是体力)都有要求。可以断言绝对不会取代目前的主流游戏娱乐方式。其实现在的VR设备,就是【视频眼镜】和【陀螺仪】的组合体。仅仅给你提供了【视觉】的虚拟体验。而【触觉】【味觉】等等,还原起来过于复杂。只能是跟现在的【真人CS】结合下,才有比较好的效果。已经有答主说过了瞄准,设备,场地等等问题。在这里不再赘述。那么久说一说现在这些VR设备的出路和下场吧。【1】走体感的老路,少数尝鲜的初级玩家和商场会买,新鲜感。【2】跟过山车系列结合。也就是设施化。配合个鬼屋什么的挺不错的。【3】跟方向盘,模拟飞行摇杆一样,小众路线。基本就是这样,像宇宙神作【SAO】那种虚拟现实。我估计有生之年难得一见。来贵州旅游还只是游玩生态景点吗?不!你错啦!看这里......贵州,以其独特的“自然山水+历史人文+气候优势”,吸引着大量的外地游客纷纷慕名而来,流连忘返。但很多人对贵州有哪些好玩的旅游项目了解总是很局限甚至过于老套、传统:比如黄果树瀑布、梵净山、千户苗寨、遵义会址、织金洞……作为一个地地道道的贵州人,今天,就给大家推荐一个充满了“奇幻”“新颖”的旅游景点――东方科幻谷。绝对颠覆你过去所有的旅游体验,颠覆你对人类,宇宙的思维认知。项目以“科幻”为主题,以星际未来画面为元素内容建设。一期围绕“外星人基地”的理念,搭建15个造型各异的主题场馆。利用大数据、VR前沿技术,VR娱乐馆、VR影院、VR过山车、全息外星人基地、科幻童话世界、机器人乐园等,并借力科幻题材影视,把园区元素融入到场景中。游客进入园区,就像进入了一个外星文明基地:科幻式的建筑风格,奇特的建筑造型,看起来威力巨大的“外星战舰”,类似UFO建筑神秘的“宇宙飞船”……在这里,游客朋友们可以搭乘炫酷的“双龙号”列车穿越空间的界限,欣赏贵州的青山绿水与人文景观,梦幻的“星际列车”开启太阳系的奇妙旅程;还可以跟随十二星座精灵的脚步共同挑战50米变形金刚蹦极体验。据了解,东方科幻谷由世界一流上市公司东方网络旗下子公司水木动画和贵州双龙管委会联合打造,是投资高达120亿的大项目,里面除了打造十二个科技互动场馆外,还有一个科幻剧院,一个UFO酒店及六大餐饮美食区。可靠消息:东方科幻谷即将于9月25日启动“科幻体验季”封测,好像很神秘哦~~~看奇异博士电影要有哪些准备?[奸笑]Play a joke“看谁讨厌就叫ta去看这部戏就对了”[捂脸]我们只说忠告,不剧透[皱眉],美国漫威电影-:永远都用不烂的主题(一直在维!护!世!界!和!平!)[耶]电影一开始就很炫酷然后慢慢展开剧情,再后来的拯救地球(orz)(和美国队长、钢铁侠、雷神、银河护卫队、蚁人、死侍‘一样换汤不换药)而且剧情一般,但值得惊叹的是: 3D大荧幕+IMAX特效啊(如果可以就选择这种观赏方式)[捂脸]~简直就像过山车一样真ta妈刺激~看完半天都没能回到地球,变形程度是盗梦空间的十倍不止!千种万花筒!万种地球引力!看的过程简直胃胀肺缩,坐在中间排的童鞋都欲吐无桶[吐](建议选择坐靠后排边边位置观看)[捂脸]电影里还使用了:实体VR+AR+什么鬼R的方式,来让男主了解了整个宇宙的起源。[嘿哈]终究来说商业电影能拍出让人看完半天不着地的玄幻效果已经很牛逼,漫威就是漫威~![机智]既然说了不剧透,我就忍着不剧透,看完记得等等再走,结尾有双彩蛋:雷神3预告)、奇异博士续集预告)[耶]Tip:吃饱饭就等消化了再去看吧。[茶]请问哪位漫威迷可以讲解一下奇异博士在整个marvel世界里是个什么样的存在?他很厉害吗?[奸笑]Play a joke“看谁讨厌就叫ta去看这部戏就对了”[捂脸]我们只说忠告,不剧透[皱眉],美国漫威电影-:永远都用不烂的主题(一直在维!护!世!界!和!平!)[耶]电影一开始就很炫酷然后慢慢展开剧情,再后来的拯救地球(orz)(和美国队长、钢铁侠、雷神、银河护卫队、蚁人、死侍‘一样换汤不换药)而且剧情一般,但值得惊叹的是: 3D大荧幕+IMAX特效啊(如果可以就选择这种观赏方式)[捂脸]~简直就像过山车一样真ta妈刺激~看完半天都没能回到地球,变形程度是盗梦空间的十倍不止!千种万花筒!万种地球引力!看的过程简直胃胀肺缩,坐在中间排的童鞋都欲吐无桶[吐](建议选择坐靠后排边边位置观看)[捂脸]电影里还使用了:实体VR+AR+什么鬼R的方式,来让男主了解了整个宇宙的起源。[嘿哈]终究来说商业电影能拍出让人看完半天不着地的玄幻效果已经很牛逼,漫威就是漫威~![机智]既然说了不剧透,我就忍着不剧透,看完记得等等再走,结尾有双彩蛋:雷神3预告)、奇异博士续集预告)[耶]Tip:吃饱饭就等消化了再去看吧。[茶]前方高能剧透,《人民的名义》大结局前方高能剧透,《人民的名义》大结局最近被热播剧《人民的名义》刷屏了,即使你不追剧,相信你在朋友圈中躲也躲不过,电视未看,朋友圈先看,你肯定听过达康书记,听过候亮平。小编也让这刷屏的神剧给洗脑了,不得不紧跟步伐开始追剧。继人民的名义后,人民的猫奴,人民的鞋柜也浮出水面这样的依众网友的要求,结局应该是这样的沙瑞金书记和李达康书记叫我一定要坚持把手头的项目踏踏实实做好.做精,要我时刻不忘初心,一切为人民服务,所以小编给大家送福利来了:湖南服万家智享生活信息科技有限责任公司携VR新项目来袭,免费体验抽大奖,面向全国招商1.宇宙战神2.9DVR单人座 3.VR动感单车(PC版)1、13部(1.大战僵尸2.海底世界3.足球守卫者3.智能危机5.战火精英6.兽人猎人7.水果大战中文版(英文版)8.生死狙击9.黑夜杀手10.滑雪乐园11.异次元隧道12.西游2、13.乖乖打怪14.拳击游戏(可自行到HTC官网下载无限量游戏)2、115部(城堡过山车、大摆锤、宇宙星空、螺旋过山车、白芒世界、丛林小湖、雨中过山车、白雪山、地下网络、废弃诡屋、太空星球等等)3、3部(穿越、我与乌龟兔子赛跑、虚拟环游)
VR全名是Virtual Reality,Virtual是虚拟,Reality是现实,虚拟现实指的是用户利用虚拟现实设备沉浸在虚拟世界中,并能与虚拟世界进行不断的交互。举个例子来说,过去你在玩CS是使用鼠标键盘,而当你玩VR版的CS,就可以真的进入CS世界里,不再需要晃动鼠标,也不用受电脑屏幕制约,只需晃动头部即可,你在现实世界里作出的动作都会在虚拟现实里真实还原,有着更卓越的游戏体验。 湖南服万家智享生活信息科技有限责任公司于2016年完成注册并开始运营,秉承“服务万家,为万家服务”的理念,致力于打造,O2O同城(异地)生活服务应用的服万家智享生活平台,立志于“‘互联网+’重塑商业生态,智享未来生活”。关于奇异博士的影评,我们只忠告,不剧透哈[奸笑]Play a joke“看谁讨厌就叫ta去看这部戏就对了”[捂脸]我们只说忠告,不剧透[皱眉],美国漫威电影-:永远都用不烂的主题(一直在维!护!世!界!和!平!)[耶]电影一开始就很炫酷然后慢慢展开剧情,再后来的拯救地球(orz)(和美国队长、钢铁侠、雷神、银河护卫队、蚁人、死侍‘一样换汤不换药)而且剧情一般,但值得惊叹的是:??3D大荧幕+IMAX特效啊(如果可以就选择这种观赏方式)[捂脸]~简直就像过山车一样真ta妈刺激~看完半天都没能回到地球,变形程度是盗梦空间的十倍不止!千种万花筒!万种地球引力!看的过程简直胃胀肺缩,坐在中间排的童鞋都欲吐无桶[吐](建议选择坐靠后排边边位置观看)[捂脸]电影里还使用了:实体VR+AR+什么鬼R的方式,来让男主了解了整个宇宙的起源。[嘿哈]终究来说商业电影能拍出让人看完半天不着地的玄幻效果已经很牛逼,漫威就是漫威~![机智]既然说了不剧透,我就忍着不剧透,看完记得等等再走,结尾有双彩蛋:雷神3预告)、奇异博士续集预告)[耶]Tip:吃饱饭就等消化了再去看吧。[茶]
多多影院电影网提供最新电影在线播放,多多影院手机版在线看各种大片任天堂有一个喜怒哀乐小公主的游戏是什么游戏_百度知道
色情、暴力
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任天堂有一个喜怒哀乐小公主的游戏是什么游戏
我有更好的答案
nds上的super princess peach(超级碧琪公主)?
就叫超级碧奇公主,很直白的名字
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回答问题,赢新手礼包任天堂的时代,玩的不是游戏是青春!
记得在小时候,任性是贬义词,手机是有按键的,男人之间只能是兄弟,苹果是用来吃的,优衣库还是个卖衣服,任天堂只是任天堂.......现如今任天堂依旧是任天堂(其它的自己脑补画面),它是聚小编我当时最羡慕别人拥有的东西,几乎只要有了它,躺在床上一天都会有满满的幸福感。
也许在时代的发展今天,几乎已经看不到任天堂的身影了,但其实它已经更新的不只几代产品(我们真的是太无知了T∧T),说到这可能有很多人不信,那么就让我们一起来看看这充满传奇色彩的掌机发展史!
记得当时任天堂的游戏真是火到没朋友,什么《超级马里奥》、《口袋妖怪》等,分分钟停不下来。现如今任天堂却面对着非常大的压力,不仅有iphone、ipad、android等智能手机的打压,还有索尼这个这么强有力的竞争对手,虽说任天堂的时代目前受欢迎度不如以前了,但在过去的地位始终是无可撼动的。
1983年,Nintendo推出了第一款机型—— FC 游戏机,国人都称其为“红白机”(因为颜色是红色和白色):
欧美人则叫“NES”,是第一批卡带式的电视游戏平台,记得当时聚小编一看到这种新奇的高科技就爱不释手,其支持很多款任天堂系列游戏,其中就包括享誉国际的《超级马里奥》(它简直是人类史上最伟大的发明╮(╯▽╰)╭):
凭借这新型的游戏,NES 成为了一个时代的标志。此外NES还有其他比较知名的经典游戏,如:魂斗罗、双截龙等。
1989年,掌上游戏机进入了我们的视野。Game Boy就是第一代产品,这是一种电池驱动携带式电子游戏机,通过灰度屏显示游戏内容(玩之前是要插游戏卡的)。
当时这款掌上游戏机真的是非常畅销,几乎看到的小伙伴都是人手一台,玩的最多的游戏就是《口袋妖怪》有木有!什么金版、银版、红版、绿版等各种版本都很受欢迎。
之后Game Boy又升级成了很多版本,包括......
Game Boy Pocket:
相比上一代,体积缩小了近30%,LCD屏幕也有很大改观,共有原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明8种,属于GB的轻薄便携系列。
Game Boy Light
任天堂第一款带背光的便携式游戏机,使在漆黑的地方游戏的画面也能够显示得很清楚,而且电池也变得耐用很多。由于出货量不多,属于GB的稀少款。
Game Boy Color:
相对于原版采用了彩色液晶显示屏,且TFT显示图象没有虚影,晚于Game Boy Light6月上市。该系列最大的特点是具有了红外线通信功能,可以在不用通讯线的情况下交换资料。
Nintendo的理念是将重心放在游戏与玩家的互动性上面,这就是为什么任天堂和其它产品不同。其中,《口袋妖怪》就是经典的互动性游戏,这种互动性,让任天堂与玩家形成了一种依赖关系,也是其受欢迎的原因。
公司不仅注重掌机任天堂的硬件升级,发行了第二代家用游戏机SFC(SNES):
同时兼顾软件游戏的改变,逐渐开始加入了叙事性, 当时的代表游戏有早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》等。
并且任天堂的游戏模式对3D领域进行了开发,此后不断升级完善,1996年推出了N64 :
任天堂64 首次引入了3D图形和模拟杆,是公司的第一款3D游戏机,目的是为了让玩家在操作之外拓展更多可视化和应用化的可能。这是个新的开发领域,这款主机是一次变革,游戏中首次出现了第一视角模式(想想之前很流行的一款枪战游戏CS),此外还有联机PK模式(不同玩家实现第一次交互,再想想CS)。其著名游戏有1080度滑雪等:
2001年推出的Game Boy Advance是第二代掌上游戏机,兼容大部分以前的Game Boy和Game Boy Color的游戏,另增加《银河战士》和《恶魔城》系列游戏:
其外型也和上一版本有了很大改变。
在之后5年内每隔一年又推出了它的改版机型。
即在2003年上市的GBA SP:
由原来的横板设计改为了翻盖设计,减小了游戏机的体积且具有屏幕前光,让屏幕看起来更清晰。
2005年上市的GBM。
采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕,机型相对以前更为轻巧便捷,但遗憾的是不兼容以前Game Boy和Game Boy Color游戏,而只支持GBA游戏。
其实到这里就可以看出来了,Nintendo推出的产品都是隔着来的,这一年出家用游戏机,下一年就会出掌上游戏机,再下一年又出家用游戏机。采用这种方法的目的一来可能是给两个方向机型升级一个缓冲时间,二来可以迎合不同的受众群体,保持关注度。
2001年Nintendo继续推出了Game Cube:
这款机子的外形很简单,设计成这样一个四四方方的东东,主要就是为了给我们省钱!!!越便宜又高端的东西越有人买,这样任天堂产品的玩家数目就会增加(外表很像音箱啊)。Game Cube拥有《塞尔达传说》等顶级游戏。
2004年,任天堂DS发布Nintendo DS,其将双屏理念引入移动游戏领域,屏幕提供了触摸界面,让游戏玩起来更加流畅。
2006年, Nintendo DS 的改良版 Nintendo DS Lite发行。该款机型更加小型轻量化,主要是为了提高便携性,外观设计也换新,其它到没什么变化。
之后连续发布NDSi和NDSi LL两款改良版,主要是增设了两个30万像素的摄像头,及一些网上功能。
2006年同期还发行了Wii,第五代家用游戏机,增加了体感控制模式(就是可以用身体玩游戏,当时感觉很NB的样子)
到了2012年推出目前最新的一款机型Wii U,该款机型简单来说像个游戏屏幕,其实跟NDS差不多,可以实现操作与页面进行分离,更好地方便体验。
掌机方面2011年推出了任天堂3DS,最大特点是让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的3D图像效果,是不是很酷!
之后经过改版升级发布了任天堂3DS LL,其也是目前最新一款掌机,相比前一款双屏幕加大的同时,增加了续航能力,解决了普通 3DS 存在的硬件缺陷等。
目前随着智能手机和智能平板的普及,任天堂面临很大的问题!出门带手机很正常,但有谁没事愿意带一台掌上游戏机,基本上手机游戏都能满足玩家需求。如果任天堂能在硬件上再次发挥自己的特色,相信未来发展还是客观的。
小编观点,仅供参考。
记得在小时候,任性是贬义词,手机是有按键的,男人之间只能是兄弟,苹果是用来吃的,优衣库还是个卖衣服,任天堂只是任天堂.......现如今任天堂依旧是任天堂(其它的自己脑补画面),它是聚小编我当时最羡慕别人拥有的东西,几乎只要有了它,躺在床上一天都会有满满的幸福感。
也许在时代的发展今天,几乎已经看不到任天堂的身影了,但其实它已经更新的不只几代产品(我们真的是太无知了T∧T),说到这可能有很多人不信,那么就让我们一起来看看这充满传奇色彩的掌机发展史!
记得当时任天堂的游戏真是火到没朋友,什么《超级马里奥》、《口袋妖怪》等,分分钟停不下来。现如今任天堂却面对着非常大的压力,不仅有iphone、ipad、android等智能手机的打压,还有索尼这个这么强有力的竞争对手,虽说任天堂的时代目前受欢迎度不如以前了,但在过去的地位始终是无可撼动的。
1983年,Nintendo推出了第一款机型—— FC 游戏机,国人都称其为“红白机”(因为颜色是红色和白色):
欧美人则叫“NES”,是第一批卡带式的电视游戏平台,记得当时聚小编一看到这种新奇的高科技就爱不释手,其支持很多款任天堂系列游戏,其中就包括享誉国际的《超级马里奥》(它简直是人类史上最伟大的发明╮(╯▽╰)╭):
凭借这新型的游戏,NES 成为了一个时代的标志。此外NES还有其他比较知名的经典游戏,如:魂斗罗、双截龙等。
1989年,掌上游戏机进入了我们的视野。Game Boy就是第一代产品,这是一种电池驱动携带式电子游戏机,通过灰度屏显示游戏内容(玩之前是要插游戏卡的)。
当时这款掌上游戏机真的是非常畅销,几乎看到的小伙伴都是人手一台,玩的最多的游戏就是《口袋妖怪》有木有!什么金版、银版、红版、绿版等各种版本都很受欢迎。
之后Game Boy又升级成了很多版本,包括......
Game Boy Pocket:
相比上一代,体积缩小了近30%,LCD屏幕也有很大改观,共有原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明8种,属于GB的轻薄便携系列。
Game Boy Light
任天堂第一款带背光的便携式游戏机,使在漆黑的地方游戏的画面也能够显示得很清楚,而且电池也变得耐用很多。由于出货量不多,属于GB的稀少款。
Game Boy Color:
相对于原版采用了彩色液晶显示屏,且TFT显示图象没有虚影,晚于Game Boy Light6月上市。该系列最大的特点是具有了红外线通信功能,可以在不用通讯线的情况下交换资料。
Nintendo的理念是将重心放在游戏与玩家的互动性上面,这就是为什么任天堂和其它产品不同。其中,《口袋妖怪》就是经典的互动性游戏,这种互动性,让任天堂与玩家形成了一种依赖关系,也是其受欢迎的原因。
公司不仅注重掌机任天堂的硬件升级,发行了第二代家用游戏机SFC(SNES):
同时兼顾软件游戏的改变,逐渐开始加入了叙事性, 当时的代表游戏有早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》等。
并且任天堂的游戏模式对3D领域进行了开发,此后不断升级完善,1996年推出了N64 :
任天堂64 首次引入了3D图形和模拟杆,是公司的第一款3D游戏机,目的是为了让玩家在操作之外拓展更多可视化和应用化的可能。这是个新的开发领域,这款主机是一次变革,游戏中首次出现了第一视角模式(想想之前很流行的一款枪战游戏CS),此外还有联机PK模式(不同玩家实现第一次交互,再想想CS)。其著名游戏有1080度滑雪等:
2001年推出的Game Boy Advance是第二代掌上游戏机,兼容大部分以前的Game Boy和Game Boy Color的游戏,另增加《银河战士》和《恶魔城》系列游戏:
其外型也和上一版本有了很大改变。
在之后5年内每隔一年又推出了它的改版机型。
即在2003年上市的GBA SP:
由原来的横板设计改为了翻盖设计,减小了游戏机的体积且具有屏幕前光,让屏幕看起来更清晰。
2005年上市的GBM。
采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕,机型相对以前更为轻巧便捷,但遗憾的是不兼容以前Game Boy和Game Boy Color游戏,而只支持GBA游戏。
其实到这里就可以看出来了,Nintendo推出的产品都是隔着来的,这一年出家用游戏机,下一年就会出掌上游戏机,再下一年又出家用游戏机。采用这种方法的目的一来可能是给两个方向机型升级一个缓冲时间,二来可以迎合不同的受众群体,保持关注度。
2001年Nintendo继续推出了Game Cube:
这款机子的外形很简单,设计成这样一个四四方方的东东,主要就是为了给我们省钱!!!越便宜又高端的东西越有人买,这样任天堂产品的玩家数目就会增加(外表很像音箱啊)。Game Cube拥有《塞尔达传说》等顶级游戏。
2004年,任天堂DS发布Nintendo DS,其将双屏理念引入移动游戏领域,屏幕提供了触摸界面,让游戏玩起来更加流畅。
2006年, Nintendo DS 的改良版 Nintendo DS Lite发行。该款机型更加小型轻量化,主要是为了提高便携性,外观设计也换新,其它到没什么变化。
之后连续发布NDSi和NDSi LL两款改良版,主要是增设了两个30万像素的摄像头,及一些网上功能。
2006年同期还发行了Wii,第五代家用游戏机,增加了体感控制模式(就是可以用身体玩游戏,当时感觉很NB的样子)
到了2012年推出目前最新的一款机型Wii U,该款机型简单来说像个游戏屏幕,其实跟NDS差不多,可以实现操作与页面进行分离,更好地方便体验。
掌机方面2011年推出了任天堂3DS,最大特点是让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的3D图像效果,是不是很酷!
之后经过改版升级发布了任天堂3DS LL,其也是目前最新一款掌机,相比前一款双屏幕加大的同时,增加了续航能力,解决了普通 3DS 存在的硬件缺陷等。
目前随着智能手机和智能平板的普及,任天堂面临很大的问题!出门带手机很正常,但有谁没事愿意带一台掌上游戏机,基本上手机游戏都能满足玩家需求。如果任天堂能在硬件上再次发挥自己的特色,相信未来发展还是客观的。
小编观点,仅供参考。
记得在小时候,任性是贬义词,手机是有按键的,男人之间只能是兄弟,苹果是用来吃的,优衣库还是个卖衣服,任天堂只是任天堂.......现如今任天堂依旧是任天堂(其它的自己脑补画面),它是聚小编我当时最羡慕别人拥有的东西,几乎只要有了它,躺在床上一天都会有满满的幸福感。
也许在时代的发展今天,几乎已经看不到任天堂的身影了,但其实它已经更新的不只几代产品(我们真的是太无知了T∧T),说到这可能有很多人不信,那么就让我们一起来看看这充满传奇色彩的掌机发展史!
记得当时任天堂的游戏真是火到没朋友,什么《超级马里奥》、《口袋妖怪》等,分分钟停不下来。现如今任天堂却面对着非常大的压力,不仅有iphone、ipad、android等智能手机的打压,还有索尼这个这么强有力的竞争对手,虽说任天堂的时代目前受欢迎度不如以前了,但在过去的地位始终是无可撼动的。
1983年,Nintendo推出了第一款机型—— FC 游戏机,国人都称其为“红白机”(因为颜色是红色和白色):
欧美人则叫“NES”,是第一批卡带式的电视游戏平台,记得当时聚小编一看到这种新奇的高科技就爱不释手,其支持很多款任天堂系列游戏,其中就包括享誉国际的《超级马里奥》(它简直是人类史上最伟大的发明╮(╯▽╰)╭):
凭借这新型的游戏,NES 成为了一个时代的标志。此外NES还有其他比较知名的经典游戏,如:魂斗罗、双截龙等。
1989年,掌上游戏机进入了我们的视野。Game Boy就是第一代产品,这是一种电池驱动携带式电子游戏机,通过灰度屏显示游戏内容(玩之前是要插游戏卡的)。
当时这款掌上游戏机真的是非常畅销,几乎看到的小伙伴都是人手一台,玩的最多的游戏就是《口袋妖怪》有木有!什么金版、银版、红版、绿版等各种版本都很受欢迎。
之后Game Boy又升级成了很多版本,包括......
Game Boy Pocket:
相比上一代,体积缩小了近30%,LCD屏幕也有很大改观,共有原色、红、黄、绿、黑、金、银、粉红、透明8种,属于GB的轻薄便携系列。
Game Boy Light
任天堂第一款带背光的便携式游戏机,使在漆黑的地方游戏的画面也能够显示得很清楚,而且电池也变得耐用很多。由于出货量不多,属于GB的稀少款。
Game Boy Color:
相对于原版采用了彩色液晶显示屏,且TFT显示图象没有虚影,晚于Game Boy Light6月上市。该系列最大的特点是具有了红外线通信功能,可以在不用通讯线的情况下交换资料。
Nintendo的理念是将重心放在游戏与玩家的互动性上面,这就是为什么任天堂和其它产品不同。其中,《口袋妖怪》就是经典的互动性游戏,这种互动性,让任天堂与玩家形成了一种依赖关系,也是其受欢迎的原因。
公司不仅注重掌机任天堂的硬件升级,发行了第二代家用游戏机SFC(SNES):
同时兼顾软件游戏的改变,逐渐开始加入了叙事性, 当时的代表游戏有早期版本的《最终幻想》和《街头霸王》等。
并且任天堂的游戏模式对3D领域进行了开发,此后不断升级完善,1996年推出了N64 :
任天堂64 首次引入了3D图形和模拟杆,是公司的第一款3D游戏机,目的是为了让玩家在操作之外拓展更多可视化和应用化的可能。这是个新的开发领域,这款主机是一次变革,游戏中首次出现了第一视角模式(想想之前很流行的一款枪战游戏CS),此外还有联机PK模式(不同玩家实现第一次交互,再想想CS)。其著名游戏有1080度滑雪等:
2001年推出的Game Boy Advance是第二代掌上游戏机,兼容大部分以前的Game Boy和Game Boy Color的游戏,另增加《银河战士》和《恶魔城》系列游戏:
其外型也和上一版本有了很大改变。
在之后5年内每隔一年又推出了它的改版机型。
即在2003年上市的GBA SP:
由原来的横板设计改为了翻盖设计,减小了游戏机的体积且具有屏幕前光,让屏幕看起来更清晰。
2005年上市的GBM。
采用可5级亮度校调的高背光液晶屏幕,机型相对以前更为轻巧便捷,但遗憾的是不兼容以前Game Boy和Game Boy Color游戏,而只支持GBA游戏。
其实到这里就可以看出来了,Nintendo推出的产品都是隔着来的,这一年出家用游戏机,下一年就会出掌上游戏机,再下一年又出家用游戏机。采用这种方法的目的一来可能是给两个方向机型升级一个缓冲时间,二来可以迎合不同的受众群体,保持关注度。
2001年Nintendo继续推出了Game Cube:
这款机子的外形很简单,设计成这样一个四四方方的东东,主要就是为了给我们省钱!!!越便宜又高端的东西越有人买,这样任天堂产品的玩家数目就会增加(外表很像音箱啊)。Game Cube拥有《塞尔达传说》等顶级游戏。
2004年,任天堂DS发布Nintendo DS,其将双屏理念引入移动游戏领域,屏幕提供了触摸界面,让游戏玩起来更加流畅。
2006年, Nintendo DS 的改良版 Nintendo DS Lite发行。该款机型更加小型轻量化,主要是为了提高便携性,外观设计也换新,其它到没什么变化。
之后连续发布NDSi和NDSi LL两款改良版,主要是增设了两个30万像素的摄像头,及一些网上功能。
2006年同期还发行了Wii,第五代家用游戏机,增加了体感控制模式(就是可以用身体玩游戏,当时感觉很NB的样子)
到了2012年推出目前最新的一款机型Wii U,该款机型简单来说像个游戏屏幕,其实跟NDS差不多,可以实现操作与页面进行分离,更好地方便体验。
掌机方面2011年推出了任天堂3DS,最大特点是让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可感受到立体的3D图像效果,是不是很酷!
之后经过改版升级发布了任天堂3DS LL,其也是目前最新一款掌机,相比前一款双屏幕加大的同时,增加了续航能力,解决了普通 3DS 存在的硬件缺陷等。
目前随着智能手机和智能平板的普及,任天堂面临很大的问题!出门带手机很正常,但有谁没事愿意带一台掌上游戏机,基本上手机游戏都能满足玩家需求。如果任天堂能在硬件上再次发挥自己的特色,相信未来发展还是客观的。
小编观点,仅供参考。
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