掼蛋出牌技巧能最多出多少张

517被浏览42108分享邀请回答2069 条评论分享收藏感谢收起45 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答打掼蛋必赢技巧,一般人不知道的掼蛋技巧。一是“好牌不一定能赢,坏牌不一定会输”。打牌时,谁都希望抓到一副好牌,谁都想赢。但抓什么牌,不是自己能左右的。而且,抓到好牌,并不意味着你稳操胜券;抓到坏牌,也不意味着就没有希望。最后留在手上的牌,哪怕是最小的,也不意味着一定是下游,有可能在对家的帮助下“借风”出牌,安然脱险。曾看到一位,手中最大的就是K,但所有的小牌都凑成了“炸弹”,所以牌虽小,但威力不小,最终赢了手中拥有大、小王等大牌的对手,做了上游。有人说,人生如牌,确实这样。你不知道上帝会发什么样的牌给你。大多数时候,人们对上帝发给自己的牌都是不满意。如果一味的怨天尤人,本来不算很差的牌就会变成坏牌,而本来就已经很坏的牌就会变成臭牌。君不见,华罗庚仅有初中文凭,而且还是小儿麻痹症患者,美国女作家海伦?凯勒是既盲又聋还哑,上帝发给他们的牌简直糟糕透顶,但他们都用“坏牌”演绎了精彩的人生,赢得了人生。相反的例证,我们也能举出很多很多。
  二是“你不是一个人在战斗”。不像下象棋,是两个人的PK。“掼蛋”游戏的奇妙之处在于,它是二对二的博弈,仅仅一个人始终保持上游,还不能保证两个人能过关,能赢得这一局。搭档的对家,必须保证在打A的时候不做下游,这样才能确保能赢。说到底,“掼蛋”要赢牌,靠得是两个人这个小小的团队的力量。推广到生活中,行走于江湖的现代人,不可能再有独行侠式的“武林高手”了,即便有盖世的武功,也无法包打天下。比尔?盖茨这样的旷世奇才,他的身后也有一个团队。万科的王石,身后如果没有一个得力的团队帮他打理业务,他大约也不会有时间用于攀登珠峰去。学习上有人切磋,生活上有人相助,工作上有人配合,也许原本抓到的那副牌不算好,但最终可能会取得意想不到的效果。
  三是管理出效率,最佳的管理出最强的战斗力。“掼蛋”,每人都是27张牌。除了手气特别好,“炸弹”多,或者牌特别顺以外,大多数时候,都要“捋一捋”,对27张牌进行排列组合。“掼蛋”的输赢,客观上取决于牌的好坏,再高的水平,一直臭手气,抓坏牌,他也望洋兴叹、回天乏力。但从概率统计角度来看,大家抓好牌、坏牌的几率是一样的。这个时候,决定输赢的关键,就是牌手对27张牌进行排列组合的水平了。这个过程,其实就是管理。27张牌,就是牌手手下的27名员工,应该根据实际,在游戏规则允许的情况下,把它们放到相应的位置,以发挥它们最大的作用。而且,不能教条的对待事先的排列组合,还要根据出牌过程中情况的变化,审时度势,随时调整排列组合。这也如同管理,事先对人员作了分工以后,要不断根据任务的完成情况或出现的新变化,进行适时的调整。
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1、开始出牌不走牌一定是在理顺子。
2、起手出顺,后面一定还有两三把顺。
3、上中场就出同花顺就一定还有大炸。
4、双贡顺子对子是优势,绝对不能放。
5、单贡返牌,给对家单张小牌(5以下),给对手大牌非单(5以上)。
6、如单贡给对家一张鬼,起手出牌最好为单张。
7、如果2打1,就下家主炸,出单为主。
8、最后的控牌,下家剩2张,单张降级拆小对;下家剩5张,打对打3打高单。
9、同花优先炸弹后。
10、只配中小不配大,破二炸弹不能搭。
11、预留3个架百搭,配了单张算百搭,百搭单走算白搭。
12、出牌以不妨碍大局为基础原则顺着出。
13、前面顺着出,最后倒着出。
14、顶牌以配合对家为基础原则。
15、倒数一两手,逼牌逼炸弹。
16、想出牌大炸开道小炸留后。
17、想诱炸小炸在前大炸在后。
经典案例:对家剩1对小4,如何救牌?
先送1对9,下家大对封,
再放1对6,下家用炸弹,
最后1对3,对家做上游。
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发表于:15-11-26 11:41
丁华著《掼蛋技巧秘籍》7天成为掼蛋高手,掼蛋爱好者可以淘宝搜“掼蛋技巧秘籍”。&
掼蛋技巧秘籍目录:&
第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?&
解读掼蛋规则--两个意义深远的要点&
头游的4种主要方式&
闯关的3种主要方式&
记牌的作用之一,掌握登基牌&
头游的资本--牌力及其2种衡量方法&
炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大&
配炸的技巧&
七种武器---牌路的属性与特点(一)&
七种武器---牌路的属性与特点(二)&
你不是一个人在战斗---你是主攻还是助攻?&
处理弱路--两个小单张不打不健康&
尾牌原理---富有张力的打牌技巧&
尾牌原理在残局中的应用&
初期想顺牌,不打上家牌&
出炸技巧之一:炸什么牌?&
出炸技巧之二:炸谁的牌?&
出炸技巧之三:出炸的时机&
出炸技巧之四:用哪个炸?&
保留实力与无奈的等待&
残局逼炸为先&
情况不明对子先行―示弱信号&
慎接对家牌&
卡下家---严防单张&
了解对家牌路---初期不炸下家&
送对家---力求精准&
打上家---不惜牌力&
听牌与送听&
进贡与还贡&
记牌的作用与多重境界&
记牌路和记其它牌&
用好逢人配&
发表于:15-11-27 11:15
第1篇:“饭前不掼蛋,等于没吃饭”--掼蛋为何如此流行?&
掼蛋起源于淮安,继承了升级和斗地主的优点。由于增设了同花顺炸弹和2张百搭牌,炸弹数量也就比斗地主多了很多,因此炸弹接二连三地摔出来,非常过瘾。掼蛋(掼弹)大概就是这样得名的吧。&
除了过瘾外,掼蛋还非常讲究配合的艺术。配合默契的一队,可以将双方的牌力合二为一,往往能以弱胜强、先拔头筹,从而获得极大的满足感。&
所以,掼蛋如此流行也就容易理解了。&
第2篇 解读掼蛋规则--两个意义深远的要点&
1 头游定胜负&
规则中最重要的内容是胜负规则。&
一盘的胜负是由头游决定的。其它游,只能影响胜负的大小。&
一人拿头游,全队升级。这一点影响全盘。&
2 牌型比大小&
普通牌型只能同型比较,不同牌型不能比较大小。&
炸弹可以和各种牌型比大小。&
这一点影响全盘的每一个轮次。&
技巧源于规则。掼蛋的很多技巧都是源于这两个要点,深刻理解这两点,无疑有重要的意义。&
第3篇 头游的4种主要方式&
了解头游的主要方式,有利于抓住每一个头游的机会。&
炸弹多,需要护送的小牌少,最后剩1把或更多的炸弹。&
这就是传说中的好牌。胜利了,只能获得一般的快乐。&
倒第2轮出的牌恰好无人能敌,也就是炸弹或大牌刚好够用,没有浪费。&
牌力弱于炸弹胜。&
剩最后一手牌,需要队友帮助送牌。炸弹或大牌不够用。&
牌力弱于闯关胜。&
这种牌胜利了,可以获得很大的快乐。有人甚至说,这是掼蛋获胜的最高境界。&
对手以为你一次出不完,结果对手错了。6张牌的木板和钢板常用于偷袭。&
还有一种情况:对手被你的气势震慑,放弃了阻击,结果你赢了。&
一盘牌中,常见的头游方式是第2、3两种,而第3种常因闯关失败形成。&
第4篇 闯关的3种主要方式&
如果把头游比作终点,闯关就是最常见的冲线方式。围绕闯关与阻击闯关,攻守双方上演着太多斗智斗勇的故事。&
1 炸弹闯关&
1炸弹+1手牌,别家先出。&
炸弹越大,成功率越高。&
如果感觉对手有更大的炸弹,可以选择适当忍耐,期待顺走小牌,转变为炸弹胜。这种情形,也可以认为是进入了听牌状态。&
2 登基牌闯关&
1登基牌+1手牌,自家先出。&
什么是登基牌?就是同牌型中最大的牌。&
单张:大王是登基牌,顺子:10JQKA是登基牌。&
如果对手无炸弹,则闯关成功。&
如果对手有炸,大多情况也应强行闯关,这个以后再加分析。&
3 组牌闯关&
1组牌+1手牌,自家先出。&
什么是组牌?5张及5张以上的普通牌为组牌。3+2、顺子、木板、钢板都是组牌。&
如果对手的牌数都剩5张以下,则你的组牌就是登基牌了。&
虽然大多情况下搞不清组牌是否登基,但往往对手的组牌已出完或牌已打散,所以闯关成功的可能性也不小。&
这种情况,是否应该闯关,需要视具体情况而定。&
4 其它方式闯关&
有时候,3同牌也可以用来闯关。&
第5篇 记牌的作用之一,掌握登基牌&
登基牌如此重要,我们来看看登基牌的类型。&
1 自然登基牌&
抓牌完毕之后,自然形成的同牌型中最大的牌。&
大王是单张的自然登基牌。&
对大王是对子的自然登基牌。如果大王没成对,则对小王是对子的自然登基牌。&
3张主牌,是三同牌中的自然登基牌,带上对子则是3+2中的自然登基牌。&
10JQKA,是顺子的自然登基牌。&
QQKKAA,是木板的自然登基牌。&
KKKAAA,是钢板的自然登基牌。&
一盘牌中,以上例子中的组牌,并不总会有。&
2 新晋登基牌&
更重要的是:随着打牌过程的进行,登基牌会不断发生变化。&
大王都出了,则你手中的小王在单张中登基。&
四王都出了,则你手中的主牌在单张中登基。&
四王和主牌都出了,则你手中的A在单张中登基(A是主牌时,K登基)。&
大小王各出1张,则你手中的对主牌在对子中登基。&
外面打出了4张主牌(不含逢人配),则你手中的3张AAA在三同牌中登基,如果带对子,则在3+2中登基。&
打牌时要记牌,才能清楚地掌握手中所有的登基牌,这是制定合理战术的前提。&
显然,记住出过的每一张牌不仅难度太大,而且也无必要。&
对于新手而言,首先要记住4张王的情况,也就是说要掌握单张主牌的登基情况,以便必要时形成闯关之势。&
掌握登基牌只是记牌的作用之一,以后会专门写一篇:记牌的作用与多重境界。&
以终为始,在了解拿头游的基本技巧之后,让我们回到开始。
发表于:15-11-30 13:43
丁华著《掼蛋技巧秘籍》,从零学习打掼蛋,掼蛋爱好者可以淘宝搜“掼蛋技巧秘籍”,分享掼蛋技巧:
头游的资本--牌力及其2种衡量方法
虽然自己拿头游很快乐,但把把都想拿头游是不现实的,这要取决于牌力。
起手一把烂牌,即使你牌技再高,也不可能拿到头游,这正是“巧妇难为无米之炊”。
这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐,这难道不是一种团队精神吗?
因此,一盘牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略:
强牌策略:当仁不让,力争头游。
中牌策略:边打边看,把握机会。
弱牌策略:放弃头游,力助队友。
那如何衡量牌力的强弱呢?
感觉艺术法
强牌:炸弹多、大牌多、牌整
弱牌:炸弹少、大牌少、牌散
中牌:介于强牌与弱牌之间。
艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子,如无特别说明,都以打2为例)。
强牌例子:
点评:牌可顺掉(对Q和单10)不需要用炸,兵种齐全且出牌即可登基逼炸(大王、对2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游。
中牌例子:
点评:炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。能顺走几手赘牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能。
弱牌的例子:
点评:除了1把炸弹,其他牌基本说不上话。这种牌,安心做助手,头游就别想了。
科学计点法
炸弹:+4点;
登基牌:+1点,对主牌1点弱,可计为1点;
木、钢板:+1点(特殊牌型);
逢人配:+1点(灵活性强,组炸弹的可另计点);
赘牌:-1点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫赘牌;如:10以下的单牌,6以下的对牌。
能顺走的牌:不计点。
强牌:&=12点
中牌:6~11点
弱牌:&6点
根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:12点、8点左右、4点左右,基本上还是符合感觉的。
掼蛋虽已流行多年,至今尚没有评判牌力的科学方法。
这反映了中华文明重归纳轻演绎、重艺术轻科学的不足之处。
虽然,本文的计算方法还有待完善,但无疑提供了一个科学的思路,对于新手来讲确实容易掌握多了。
可见,打好掼蛋,对于提高国人的团队精神和科学素质,有着非常重要的意义。
扯远了,回到正题。
为什么炸弹都只有4点?那大炸弹岂不是很不服气?!在总结配牌技巧之前,我们先来正确认识一下炸弹。
炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
既然叫掼蛋,炸弹在斗牌中的重要地位就可想而知了。
正确地认识炸弹的作用,是掌握配炸、用炸、拆炸技巧的基础。
炸弹的主要作用有:
牌路:根据规则(要点二),炸弹可以管住其它7种普通牌型,而普通牌型只能同牌型比较大小,这就使得在斗牌过程中,自然形成了牌路的概念。
当对手不断出你没有的牌路,由于你管不住,其手中的牌就越来越少,眼看就要形成闯关之势。这时候要用炸弹及时制止,并把牌路扭转到你强的牌路上来,才能有利于局势的发展。
可以说,大部分的炸弹,在斗牌过程中起到的作用,都是扭转牌路的作用。
出人意料的是,这种时候炸弹的大小对于结果的影响并不大。
为了简化起见,以甲乙二人对抗为例。
甲手中的牌,牌力5点强,大炸、3+2登基牌。
乙手中的牌,牌力5点,小炸、顺子登基牌。
点评:谁先出牌谁胜(小炸方先出顺子登基逼炸即可获胜)。也就是结果取决于先手,与炸弹大小无关。
例子二:在例一的基础上,为甲增加一张小王,为乙增加一张大王
甲手中的牌力不变。
乙手中的牌力增为6点
点评:即便甲有大炸且先出牌,也难逃失败的命运。也就是结果和炸弹大小、是否先手都无关,而牌力的点数竟能准确地反映结果。
推演一下过程:
甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲不炸,变为例子一中乙先手的情况。
甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲开炸乙盖不住,甲出3+2闯关,乙开炸后反闯关获胜。
甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲盖炸。结果甲必出单张,乙大王登基,然后顺子闯关胜。
甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲不盖。此时,乙出顺子逼炸,甲开炸则乙大王闯关胜,不炸则乙脱手单J,用大王听牌胜。
其它情况,包括乙先出牌,也是乙方可以获胜,请自行推演。
本例甲方失败的根源在于:单牌的路子必然落入乙方的控制。
通过以上两个例子可以看出,在没有形成闯关之势前出炸,起到的作用主要是扭转牌路,这时候炸弹大小的差别对结果的影响是很小的。有人甚至总结:炸弹无大小,说的就是这种情况。
闯关与阻击闯关
然而,如果已经形成闯关之势,此时出炸结果就不同了。
例子三:在例一的基础上,去掉甲方的3+2,去掉乙方的顺子。
甲牌力4点,已形成闯关之势
乙牌力4点,也已形成闯关之势
点评:无论谁先出牌,有大炸的甲方都获胜。此时大炸可以一锤定音,价值千金,纵使乙方还有更多的小炸也无济于事。
从防守的角度来看,有大炸的甲方即便没有形成闯关之势,也可以成功阻击乙方闯关,从而保留本队头游的机会。
所以,无论闯关还是阻击闯关,大炸的价值都是巨大的,不能以点力来计算了。
炸弹的阻挡作用与护牌作用
将另行说明,在此先略过。
综上,斗牌之初对大炸与小炸都预评为4点,大炸不要不服气,因为这时的区别还显露不出来。
发表于:15-12-01 11:35
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这时候,明智的做法是帮助队友拿头游,同样可以享受胜利的快乐,这难道不是一种团队精神吗?
因此,一盘牌的开始,要根据自己的牌力,决定打牌策略:
强牌策略:当仁不让,力争头游。
中牌策略:边打边看,把握机会。
弱牌策略:放弃头游,力助队友。
那如何衡量牌力的强弱呢?
感觉艺术法
强牌:炸弹多、大牌多、牌整
弱牌:炸弹少、大牌少、牌散
中牌:介于强牌与弱牌之间。
艺术的事情,总是让人难以把握,举几个例子吧(以后所有的例子,如无特别说明,都以打2为例)。
强牌例子:
点评:牌可顺掉(对Q和单10)不需要用炸,兵种齐全且出牌即可登基逼炸(大王、对2、钢板、顺子),很容易以炸弹胜的方式获得头游。
中牌例子:
点评:炸弹也有、大牌也有,就是牌太散了,边打边看吧。能顺走几手赘牌,用炸弹上手,出能回收的牌,最后闯关胜或听牌胜也很有可能。
弱牌的例子:
点评:除了1把炸弹,其他牌基本说不上话。这种牌,安心做助手,头游就别想了。
科学计点法
炸弹:+4点;
登基牌:+1点,对主牌1点弱,可计为1点;
木、钢板:+1点(特殊牌型);
逢人配:+1点(灵活性强,组炸弹的可另计点);
赘牌:-1点,需要获得出牌权才能出去的牌,叫赘牌;如:10以下的单牌,6以下的对牌。
能顺走的牌:不计点。
强牌:&=12点
中牌:6~11点
弱牌:&6点
根据这种计算方法,上述例子的点数分别为:12点、8点左右、4点左右,基本上还是符合感觉的。
掼蛋虽已流行多年,至今尚没有评判牌力的科学方法。
这反映了中华文明重归纳轻演绎、重艺术轻科学的不足之处。
虽然,本文的计算方法还有待完善,但无疑提供了一个科学的思路,对于新手来讲确实容易掌握多了。
可见,打好掼蛋,对于提高国人的团队精神和科学素质,有着非常重要的意义。
扯远了,回到正题。
为什么炸弹都只有4点?那大炸弹岂不是很不服气?!在总结配牌技巧之前,我们先来正确认识一下炸弹。
炸弹的主要作用--大炸与小炸,区别没你想像的大
既然叫掼蛋,炸弹在斗牌中的重要地位就可想而知了。
正确地认识炸弹的作用,是掌握配炸、用炸、拆炸技巧的基础。
炸弹的主要作用有:
牌路:根据规则(要点二),炸弹可以管住其它7种普通牌型,而普通牌型只能同牌型比较大小,这就使得在斗牌过程中,自然形成了牌路的概念。
当对手不断出你没有的牌路,由于你管不住,其手中的牌就越来越少,眼看就要形成闯关之势。这时候要用炸弹及时制止,并把牌路扭转到你强的牌路上来,才能有利于局势的发展。
可以说,大部分的炸弹,在斗牌过程中起到的作用,都是扭转牌路的作用。
出人意料的是,这种时候炸弹的大小对于结果的影响并不大。
为了简化起见,以甲乙二人对抗为例。
甲手中的牌,牌力5点强,大炸、3+2登基牌。
乙手中的牌,牌力5点,小炸、顺子登基牌。
点评:谁先出牌谁胜(小炸方先出顺子登基逼炸即可获胜)。也就是结果取决于先手,与炸弹大小无关。
例子二:在例一的基础上,为甲增加一张小王,为乙增加一张大王
甲手中的牌力不变。
乙手中的牌力增为6点
点评:即便甲有大炸且先出牌,也难逃失败的命运。也就是结果和炸弹大小、是否先手都无关,而牌力的点数竟能准确地反映结果。
推演一下过程:
甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲不炸,变为例子一中乙先手的情况。
甲先出单牌,乙大王登基逼炸,甲开炸乙盖不住,甲出3+2闯关,乙开炸后反闯关获胜。
甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲盖炸。结果甲必出单张,乙大王登基,然后顺子闯关胜。
甲先出3+2逼炸,乙开炸,甲不盖。此时,乙出顺子逼炸,甲开炸则乙大王闯关胜,不炸则乙脱手单J,用大王听牌胜。
其它情况,包括乙先出牌,也是乙方可以获胜,请自行推演。
本例甲方失败的根源在于:单牌的路子必然落入乙方的控制。
通过以上两个例子可以看出,在没有形成闯关之势前出炸,起到的作用主要是扭转牌路,这时候炸弹大小的差别对结果的影响是很小的。有人甚至总结:炸弹无大小,说的就是这种情况。
闯关与阻击闯关
然而,如果已经形成闯关之势,此时出炸结果就不同了。
例子三:在例一的基础上,去掉甲方的3+2,去掉乙方的顺子。
甲牌力4点,已形成闯关之势
乙牌力4点,也已形成闯关之势
点评:无论谁先出牌,有大炸的甲方都获胜。此时大炸可以一锤定音,价值千金,纵使乙方还有更多的小炸也无济于事。
从防守的角度来看,有大炸的甲方即便没有形成闯关之势,也可以成功阻击乙方闯关,从而保留本队头游的机会。
所以,无论闯关还是阻击闯关,大炸的价值都是巨大的,不能以点力来计算了。
炸弹的阻挡作用与护牌作用
将另行说明,在此先略过。
综上,斗牌之初对大炸与小炸都预评为4点,大炸不要不服气,因为这时的区别还显露不出来。
发表于:15-12-02 11:52
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掼蛋里面什么牌最大?
四王是最大的牌》六张和六张以上炸弹》同花顺》五张炸弹》四张炸弹》其它牌型。具体可以参考牌型出牌规则:
牌型分类:  四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸弹:八张同数值牌
七张同数值牌
六张同数值牌
五张同数值牌
四张同数值牌
注:主牌有两张红桃称为逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八张一起,可变为10张的炸蛋。
同花顺:同花的五张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。
顺子:五张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。不包括双王,不分花色。
两连对:三对的连续对牌,不可超过3对(如:334455、778899,最大的是AAKKQQ,最小的是AA2233)。不包括双王,不分花色。
钢板(三顺):二个的连续三张牌,不可超过2个(如:333444、444555)。
单牌(一手牌):单个牌。
对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
三带两:数值相同的三张牌加一对牌。例如: 333+44
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