魔兽世界圣骑士天赋圣印魂

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圣骑士全方位、立体式经验分析报告
圣骑士全方位、立体式经验分析报告      本人经过美服、韩服和大陆限量公测(欧服没有玩上,遗憾中……)后对于圣骑士终于感觉自己可以有一些全面的发言权了。圣骑士经过魔兽世界多个版本的修改后,不可否认的比起刚开始美服时在全方位都有了不同程度的削弱。所以,所有看了很多职业介绍、很多经验心得而想选圣骑士的朋友们,不要盲目选择,我下边将给大家全面的介绍一下圣骑士这个联盟特有的职业,希望可以给大家一个理性的认识,帮助大家做出正确的选择。    首先,说个题外话,很多人觉得奇怪,为什么自己PK总是打不过别人,除了电脑性能、网络情况、等级、装备、操作等等因素之后,很少,甚至没有人发现还有一个重要的、基本的关键因素:你选择的职业真的适合你吗?他的职业特性与你的性格相符吗?一个热血男儿,每次PK都冲在最前边,遇到有人挑衅就按奈不住拿起武器就上,这样一个人如果玩起盗贼、牧师,你说他PK能好吗?这里简单的举个例子,大家不妨在选择职业之前先考虑考虑是否真的适合自己,不要盲目的觉得哪个职业强,哪个职业升级快什么的。    ---------------------练级----------------------    圣骑士在单练方面还算一般,安全度和持久力都不错,个人推荐想要单练的朋友选用双手武器,并且在天赋加点上偏重于惩戒和防护系,具体一点说就是拥有一个高伤害输出和快速并且加力量、体质和精神属性的双手武器加上强化十字军圣印、正义圣印、虔诚光环、力量祝福和后期的列王祝福,这样的组合在单练时是比较安全和相对快速的。而单手武器加盾的配置,在单练的效率上没有双手武器的效率高,所以介意单手加盾配置的可以考虑主修神圣和防护天赋,以辅助和组队为主。    另外,这里要提到的是,公测之后因为玩家人数的大量增加,所以组队练级、作任务才是最有效率的方式,尽可能的减少单练的时间才是正道。    ---------------------任务、副本-------------------    任务和副本的合理安排一直都是一个被很多玩家忽略了的问题,特别是新接触游戏和性格比较趋向于完美型的玩家。很多玩家和新人刚接触游戏后就被众多的任务和完成任务后可获得的经验、装备、物品等吸引,以完成每一个任务为目标,而这样做的结果未必就能达到最佳的效率和效果。适当的放弃一些任务,合理的安排你的练级路线,以作任务为辅助,以最大效率为前提设计真正适合自己的升级路线才是王道。副本也是一样,作一个副本往往需要投入大量的时间组建一个合适的队伍,然后又花费大量时间完成,并且还存在一个不小心,一切得从头来过、一个副本要下几次才能完成的危险。选择对自己很有帮助或者可以同时完成很多任务的副本来做才是明智的,并且不要为了做副本花费大量时间去组建队伍,应该在合适的时机,在不花太多时间的情况下去完成,这里,公会的重要就突显出来了。现在的网游互动性越来越强,很多有过一段网龄的玩家都同意的一点就是,现在玩一个网游,没有一个公会是不可能完全体会到游戏的精髓的,特别是在魔兽世界这个需要高度配合的游戏里。这里插个广告,欢迎大家加入玛雅公会,我们的网址是。    圣骑士在选择任务和副本时可以考虑多以取得道具和跑腿任务来做,适当的作一些打怪任务,因为公测之后玩家数量会非常多,圣骑士的抢怪能力几乎等于零,不要指望象法师那样轻松完成这类任务。如果要做打怪任务,请务必和其他玩家组队,因为打怪任务是可以队伍共享完成的。    在副本队伍中,圣骑士要明确自己的定位,不是伤害输出者和肉盾,而是一个队伍的稳定剂,依靠光环和祝福、加血给予队友支持,在最关键的时刻要勇于牺牲自己以吸引怪物,依靠自己的无敌、小强般的生命力将部分怪物引开,以让队友可以达到逐一消灭怪物的目的。不过前提是除了你以外还有一个可以复活的职业或者术士为你绑定了灵魂石。    这里又要说个题外话,术士的灵魂石在副本中用处极大,一个绑定了灵魂石的可复活职业者存在,相当于整个队伍有一次从新来过的机会。所以,术士带着足够的灵魂碎片下副本是必须的,因为不是每一个副本里的怪都可以吸收灵魂碎片的。    --------------------装备-----------------------    圣骑士在这方面是比较省钱的,即不象战士那样对装备依赖很大,又也可以靠打怪、作任务、下副本获得不错的装备,还可以学习挖矿和锻造来自己制作。所以圣骑士的钱大可以花在学习技能、魔法上,40级以后也可以自己召唤战马,又省了买马的钱。    这里又要说一点就是挖矿加锻造也真不是好练的,挖矿技能的提高比较缓慢,这里呼吁练付魔的玩家都来学习挖矿吧,这样可以提供矿石给练锻造的玩家作装备后再将装备提供给付魔玩家分解,达到双赢。    玩圣骑士的大部分人都选人类,因为人类的几个种族天赋比较适合圣骑士,加上外型和大家心目中的圣骑士也比较贴近。所以决定了圣骑士使用剑和锤,很少会有看到圣骑士拿个矛或者斧的。    这里介意双手武器选用双手锤,以求高伤害输出,并且圣骑士20级任务锤非常好使,40级前几乎不用换武器。而使用单手武器介意使用单手剑,要的是快速攻击和理想的属性加成。不过现在很多圣骑士用起了单手斧,来增加伤害输出,看上去也很酷。    防具方面比较简单,要得就是高防加上好的属性点,圣骑士不需要敏捷,对于智力的需求也不高,还是以力、体、精神为主要考虑。装备方面主要还是要根据你对于角色的最终定位和天赋加点来选择。    -------------------魔法、技能、天赋------------------------    说到这些,恐怕说几天都说不完,每个人都有自己的看法,没有一个固定的模式,所以我在这里不做什么具体的推荐,我只以介绍的方式让大家可以理解每一个魔法、技能、天赋的作用和实际效果,让大家不至于无从下手。还有要提到的是光环、祝福、圣印都是只能一个圣骑士给一个玩家加一个的,也就是说,一个圣骑士不可能给一个玩家加几个光环或者祝福等。这样选择适合自己的技能就非常重要了,大家要考虑清楚,以便加好天赋。下边所有数据都以60级时最高技能等级计算。    光环  永远持续的辅助效果,圣骑士最引以为豪的技能。    奉献光环  增加30码范围内所有队友的护甲值735点。  绝对好用的一个光环,后期通过等级的提高和天赋的加强,使他成为了使用效率最高、效果最明显的光环,与物理攻击职业PK时必开。    惩罚光环  圣骑士附近的队友受到伤害时,反弹20点神圣伤害给攻击者。  单手圣骑士可以考虑使用的光环,不过效果不明显,不过如果队伍里有两个或以上圣骑士时可作为第二光环使用,对付盗贼还是不错的。    专注光环  30码范围内的所有队友,有35%的几率在施法时不会因受到伤害而中断。  使用频率较少的光环,因为35%效果不明显,并且练级时魔法系职业通常不会直接面对怪物,而PK时,决大部分人是通过技能打断你的施法,而不会靠攻击。    暗影抗性光环  增加附近队友的冰霜抗性60点。  针对性极强的光环,对付这系列怪物和术士时可以考虑使用。    冰霜抗性光环  增加附近队友的冰霜抗性60点。  针对性极强的光环,对付这系列怪物和法师时可以考虑使用。    火焰抗性光环  增加附近队友的火焰抗性60点。  针对性极强的光环,对付这系列怪物和法师时可以考虑使用。  
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魔兽世界圣骑士命令圣印是什么
我有更好的答案
和正义圣印,复仇圣印一样都是圣印啊。。只不过命令圣印是天赋点出来的的。命令圣印主要是用来AOE的~~~
采纳率:25%
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换一换
回答问题,赢新手礼包  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中防护专精圣骑士获得的强化被动技能
  强化复仇者之盾:复仇者之盾会额外攻击2个目标。
  强化奉献:奉献的伤害提高50%。
  强化格挡:格挡几率提高10%。
  强化自律:自律的持续时间缩短30秒。
  第一层天赋
  圣光之速:本层防骑天赋,圣光之速适合不需要频繁的中长距离跑位的首领战。
  法网恢恢:本层防骑天赋,法网恢恢适合需要频繁的中短距离跑位的首领战;
  正义追击:本层防骑天赋,正义追击则适合需要频繁跑位的近距离贴身战。
  第二层天赋
  制裁之锤:本层防骑天赋,制裁之锤适用于单体中短距离控制
  忏悔:本层防骑天赋,忏悔适用于用于战斗前控制特殊怪,与盗贼闷棍一样,施放后不会使自身进入战斗,多数用于诸如5H、黄金挑战之类。
  致盲之光:本层防骑天赋,致盲之光因为从技能书移至天赋栏,所以没了雕文的致盲之光只能作为一个群体打断(前提是要怪吃致盲)。
  第三层天赋
  无私治愈:由于6.0永恒火的Hot部分不受荣耀壁垒加成,且释放需要消耗圣能,对比于30s补一次圣洁护盾逊色不少。
  永恒之火:对于防骑来说,作用并不是那么突出。
  圣洁护盾:可以作为防骑推荐天赋。
  第四层天赋
  纯净之手:纯净之手在应对某些dot伤害表现的很突出。
  不败之魂:不败之魂则是缩短圣佑、圣盾、圣疗的CD提高使用率的一个天赋。
  仁慈:仁慈天赋则是需要多次使用XX之手(一般保护与牺牲居多)但是CD转不过来的时候使用。
  第五层天赋
  神圣复仇:神圣复仇者是一个稳定可控,并且能在技能开启期间让正义盾击无缝衔接,提升防骑自身物理减伤的同时提升DPS的技能。
  圣洁怒火:重制后的圣洁怒火使神圣愤怒的伤害提高,并且能获取一层圣能,圣洁怒火天赋的重制使防骑多了一个获取圣能的技能,但因为6.0之后神圣愤怒CD增加至15s,故此这个天赋并不是那么的称心如意。
注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  神圣意志:神圣意志天赋是一个完全看脸的技能,当你需要它触发的时候,可能它会对你的要求视若无睹。
关于这一层天赋的选择方面,如果在一场战斗中需要应对一定时间内大量物理伤害的话,神圣复仇者是防骑不二的选择,而战斗全程并没有哪个阶段需要应对大量物理伤害的时候,可以选择神圣意志来提高防骑盾击的覆盖与WOG的使用。
  第六层天赋
  神圣棱镜:神圣棱镜如果对敌对目标使用则使敌对目标受到一个神圣伤害并治疗目标附近15码范围内的5个盟友。对友方目标使用则会使友方目标恢复生命值,并对目标附近15码范围内的5个敌人造成神圣伤害,在5人本、黄金挑战、以及部分BOSS战中可以起到不错的辅助治疗效果。
  圣光之锤:而圣光之锤则比较适合群拉,以及人群集中的时候辅助刷血。
  处决宣判:处决宣判在6.0中如果用于治疗的话,则是初期高爆发然后递减的一个hot效果、作为输出则跟之前版本一样,伤害由小到大慢慢递增。正确的选择第六层天赋可以给团队带来很大的收益。
  第七层天赋
  强化圣印:强化的圣印可使你的审判法术为你施加一项额外效果, 该效果会持续到切换圣印为止 (这条说明是扯淡的)
  洞察审判
  每2秒恢复1%的最大生命值,持续20秒。
  正义审判
  急速提高15%,持续20秒。 (公式:自身急速*115%+15%固定数值)
  真理审判
  攻击强度提高15%,持续20秒。(公式:自身AP*115%)
  这个就是我们提到的圣印舞、通过在不断切换圣印然后打审判维持BUFF,通常是保持正义审判以及真理审判,洞察审判那2s回1%?请忽略掉吧,
  炽天使:炽天使是一个通过消耗5层圣能提高急速、爆击、精通、溅射、全能和护甲加成各1000点,持续15s,冷却30s;
  对于这个天赋在WOD前期你可能会碰到一点问题,开启炽天使需要消耗5层圣能,在初期急速较低的情况下
  炽天使处于冷却中的时候你就要开始攒豆了,根据CS J X CS X J CS X X的循环,在0%急速的情况下,
  攒满5豆需要13.5s, 所以当你准备开启炽天使的时候至少要提前10s准备,在首领战中,这需要防骑对整场战斗有一定的熟悉;
  而且有着断壁垒的可能。但是同样的,在处于炽天使的15s中所带来的收益同样是可观的;
  神圣之盾:神圣之盾是一个被动天赋,提高格挡几率15%,并且可以格挡法术伤害,并且格挡时造成一定的反伤,
  由于防骑精通会增加格挡几率,高精通下加上神圣之盾,会让你的格挡几率达到一个可观的数值;
  格挡法术伤害,这让防骑在面对一场承受法伤较多的首领战中或许会更加从容,但是,请不要忽略。
  那些不能被格挡的伤害,这些伤害,在团队副本中几乎每个BOSS都存在。
属性优先级
护甲加成(绿字护甲)&急速&溅射=精通&全能&爆击
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[黑石之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药剂
  护甲药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  防骑应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
以下这些技能哪个亮了按哪个:
3复仇者之盾
另外需要注意的三个技能:
1圣洁护盾的持续时间,持续时间小于6秒就再次对自己使用。
25个神圣能量的时候,使用正义盾击。
3血量较低时可以使用荣耀圣令回血。
哪个好了就用哪个,其他同单体。
1复仇者之盾
1感到血掉比较快的时候使用圣佑术
2如果掉血还是很快就使用远古列王守卫
3生命危险时使用炽热防御者或圣疗术。
防护圣骑士不再能够使用复仇之怒。
神恩术已被移除。
神圣恳求已被移除。圣骑士的法力消耗已经做了相应的调整。
只有防护圣骑士能够使用远古列王守卫。
只有防护圣骑士能够使用拯救之手。
圣光术已被移除。
异端裁决已被移除。
只有神圣圣骑士能够使用正义圣印。
神圣圣骑士不再能够使用真理圣印。
技能合并与改进
这个部分包含了一些被动技能的合并,以及几个技能的调整。
神圣之光重命名为圣光术。
圣佑术现在持续8秒(从10秒下调)。
远古列王守卫现在持续8秒(从12秒下调)。
破晓现在治疗10码内的所有同伴,数值相当于神圣震击治疗量的15%(而不是75%,由每个同伴分担)。
大十字军现在由任何躲避触发,而不仅仅是躲闪和招架。
牺牲之手不再有公共冷却时间。
神圣圣骑士的审判不再消耗法力值,惩戒圣骑士的审判现在产生1点神圣能量。
勇者审判已被移除。
救赎的法力消耗降低了95%。
无私治愈不再使荣耀堡垒作用于圣光闪现。对于神圣圣骑士,每层效果现在使对其他目标施放的圣光闪现的治疗效果提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,圣光闪现保持不变。
圣光之剑现在使伤害提高25%(从30%下调)。
战争艺术的效果整合进了驱邪术。
精通:神圣壁垒现在使正义盾击的伤害减免提高6%(受精通加成,从初始8%下调),并且荣耀堡垒使荣耀圣令的治疗效果提高6%(受精通加成,从初始8%下调)。
荣耀堡垒不再影响永恒之火的持续治疗效果。但它仍将影响该技能的直接治疗效果。
庇护现在使受到的伤害降低10%(从15%下调),并且不再提高护甲。
圣光守护现在使耐力提高15%(从25%下调),并使格挡几率提高5%(从10%下调)。
正义盾击现在使受到的物理伤害降低20%(从25%下调)。
每层荣耀堡垒现在使荣耀圣令的治疗效果提高6%(从每层10%下调)。
闪耀守护者是防护圣骑士的新被动技能:闪耀守护者。
闪耀守护者:你受到的所有治疗都有一定几率触发闪耀守护者效果,为你额外恢复30%的生命值,触发几率等同于你的溅射几率。
神圣愤怒的伤害提高了100%,冷却时间延长至15秒(从9秒上调)。
防护圣骑士的圣洁怒火进行了重新设计。
圣洁怒火(防护)现在使神圣愤怒的伤害提高100%,并使其产生1点神圣能量。
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