暗黑3 御法者叠加buff打着打着出现一个暗黑3 御法者叠加buff图标一样的buff

暗黑3设计师谈2.4补丁Buff界面大改的理由和理念
在上一期我们为大家带来了官方视频频道“屠牛旅店”的开发人员分享视频中,场景设计师带我们回顾了2.4全新地图灰谷岛的诞生与迭代。今天我们要见的是另一位老朋友,高级技术设计师 Wyatt Cheng 来跟我们聊聊中的Buff技能改动。如何判断Buff的分类?怎么样解决之前Buff栏拥挤的问题呢?不得不说2.4的这些改动让人惊喜。如果你还不了解相关的变动,可以在下面看看或是查看我们的专题。
我们的老朋友Waytt Cheng在节目中大谈BUFF栏的改进思路。
暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
这是一个即将在2.4补丁里亮相的改进,大家也都在PTR里体验过了,在这里整体的理念是 - 让玩家能够更好的观察到那些自己最关心的Buff。在暗黑3中我们有各种buff,有些是长久存在的,而有些是实时变动的,我们的目标是让大家能够观察到自己在意的东西。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
暗黑3里buff种类可以分为3种 - 首先是“常驻的buff”,举个例子来说就是我们有时会举办的活动,提升血岩碎片的掉落和多人游戏增益等等。当你进入游戏时,你可以了解到这些buff这当然很好,但是它们与实时动态的战斗无关。所以没有必要总是把它们显示出来。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
第二种,我把它称为“激励性buff”。它的存在旨在向你表明某个机制正在起作用。能够有一个视觉上的效果来向你证明某个机制正在作用真是太棒了。但同样的,它与实时动态的战斗节奏也不是太匹配。举例子来说就是狂乱,“每层15%的攻速提升最高5层”,虽然在有些时候你会去看一下叠层,但在大多数情况和大多数打法里,你真的不太会去观察这个。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
第三种,这就是你最关心的buff种类了,我也收到了很多的抱怨,在我们进行游戏时,这种玩家最在意的实时动态buff大部分时候因为位置不够而被隐藏起来,令人沮丧。对戒,元素戒,自从夺魂之镰发售以来,我们一直都在不断地往游戏里追加新的传奇特效,这些传奇都是很棒很有趣的,但是因为buff栏的限制导致玩家不能很好地观察到某个特效的触发和持续等等。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
因此为了解决这些问题,我们进行了改进,让我们先来看看第一类buff。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
对于多人游戏增益和社区活动这样的buff,我们的方案是把它们放到迷你地图里去。实际上迷你地图里已经有很多的信息,你是一个赛季玩家就会在图例有个绿叶,你是专家模式玩家就会有一个骷髅头像等等,所以这些在小地图上一目了然。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
我们在2.4里新引入的还有一个buff储存夹机制。我想大家都遇到过一个情况,就是在多人游戏里与使用殷娜套的武僧一起组队,新的殷娜套是一个很强大的套装,你可以同时拥有4个真言,但是负面的效果是它需要占用你的4个buff显示位置,我一共也才8个位置啊,这就很糟糕了。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
所以我们就在2.4里追加新的buff储存夹。它是仅占用一个位置的buff图标,上面会有个数字来显示这个夹里有多少个buff,当你鼠标移上去悬停的时候,就会显示全部的buff。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
我们在2.4里做的另一个改进是针对“常驻指示型buff” ,现在的版本里你需要一个buff图标来告诉你某个buff是被激活了的,比如“正义律令”技能,这就是一个常驻型技能,但是我们并不需要它一直存在于buff栏上,所以在2.4补丁里,我们会给那些拥有被动效果的主动技能加上一个金色边框,来表示这个被动是被激活了,而不需要占用buff栏空间。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
边框的使用还包括对持续时间技能的指示,因为持续性技能是分为两类的,一种是时间较长的像是战吼这类,一种是像灵魂漫步这样的技能,你确实是需要知道这个技能啥时候结束,因为这时我会退出无敌状态,我会非常需要这样的信息,还有无视痛楚这样的技能也同样如此。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
所以我们2.4引入了技能持续时间条的机制,这是一个很醒目的显示在技能栏里的技能持续时间读条,实际上这也让玩家更容易地分辨出哪个技能的持续时间,而无需分心再去buff栏里分辨了,它每次都会在你选定的技能栏里出现。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
那么把两者结合起来会是什么样子,像是正义律令那样,它既有主动效果也有被动效果,所以你会看到绿色的技能持续时间条,在持续时间过去后其金色的边框继续显示被动效果的存在。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
而对于第二种叠加指示型buff,无需实时关心的我们就直接把叠加数字做到了技能栏上。所以对于像狂乱这样的技能,你可以看到技能栏上的叠层数字,buff激活的指示,以及持续时间读条。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
那我们综合起来看看实际游戏情况,这是我在2.3里使用的一个武僧,我穿殷娜套所以有4种真言,同时我也有多种持续时间型的技能,比如灵光悟,炫目闪光,无敌等,还有百裂拳,我这还是单人游戏,我还没有多人游戏的各种增益,但我的对戒元素戒轮转都看不到了。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
而到了2.4 里,问题都解决了,你可以看到真言buff都跑到buff储存夹里去了,这里显示3种buff,因为第四个buff显示在了你所选择的真言上。而且所有的技能都有持续时间读条,就显示在各自技能栏上。这样辨识性会好很多。
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
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暗黑3开发者谈游戏Buff栏改进
也许你会说,这确实很棒,但是我们还有大量传奇物品加入以及多人游戏的各种增益,确实,在将来有必要的话我们会扩展buff栏大小,从目前8个扩展到20个,以充分满足需求。这些改动都将在2.4补丁中到来,让我们2.4见!
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暗黑3怎么打高伤害数字 上百亿的伤害数字是怎么打出来的
10:53:41 来源:凯恩之角 作者:dyj1141 编辑:Jimmy51 
  暗黑3怎么打出高伤害数字?暗黑3打出上百亿伤害的方法。很多玩家在贴吧或者论坛里面看过秀伤害的大神们的秀伤害文,可是很多玩家按照大神的Build原模原样的打也打不出那么高的伤害,那么这种高伤害究竟是怎么来的呢?小编今天来带你走进科学。
网络配图,与本文无关
  让我写这个帖子本来我是决绝的,可是看到单纯无辜的二筒被骗,实在是不甘心。这是一个注重实战的游戏,秀伤害什么的如果没有实际的意义,完全属于欺骗群众的行为。对于这个游戏任然有很多休闲玩家,对于游戏的伤害原理不甚了解,导致了他们看了大量然并卵伤害的贴,对一个职业或者技能产生了盲目的迷信,对游戏本身产生了不良的影响。
  那我们今天就看看产生大数字的方法有哪些吧。以下排名按实用性由高到低
1.元素戒指
  200%的元素增伤,足够让很多技能伤害打到百亿的级别,不过嘛这个伤害在你坚韧够的时候是可以考虑的。部分伤害秀采用了这个方法,不过实战并不是不可取。用这个秀伤害的,还有一定隐蔽性,因为buff多了看不到。
  只要你有足够的耐心和一个木桩,这个宝石提供的增伤,绝对可以让你的爆发技能达到千亿的级别。不过用这个做伤害秀实在是太费时间了,还要带上低级的白字武器。不过这个宝石毕竟在实战中存在一定的意义,比如蛮子的boss战就是靠它解决的。不过用这个秀伤害实在是太无耻了。
3.力量祭坛
  不用怎么解释,可遇不可求,简单粗暴
4.黄字神器
  就是这个,不多说上图。
  如果你不小心看到了几万E的伤害,不用想了就是他了。真正的然并卵之首,这个武器特效的伤害并没有任何实际的作用,倒是给了秀伤害的玩家一个很好的机会,60年代以后这个武器逐渐被人淡忘,到了猎人标记bug的出现才重新登上舞台,修复后再次销声匿迹。不过这次某玩家用这个武器向萌哒哒挑战,结果被当场识破。实在有失颜面。PS如果要用这个秀的话,最好放魔盒里,别放手上,还能骗些人。
  哦MY GOD,如果这些所有的因素凑到一起,伤害是什么样的呢?粗略计算了下。。。没有上限。。。因为宝石没有上限,不过一定是以兆做单位的伤害了。
  所以,作为一个玩家,只需要知道技能伤害的正确方式,就能知道你的BD的极限伤害在哪里,再根据坚韧进行实战的调整。这个思路希望每一个玩家都有。而不是看了某一个帖子就盲目迷信一个技能。如果你看了一个伤害很高很正常的视频,和你的伤害差距很大,也可以好好想一想是那些增伤还没有到位,这样也助于玩家提升自己的水平。
  好了,就写到这了。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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