*英雄制莋周期相差很大但是平均大概有六个月的时间
*正在考虑减轻菲兹Q技能爆发的直接伤害,并且在保持他交换特性的同时增加一些操作空间(測服当中已经修改 )
*船长的重做已经被搁置了今年会再次启动
*塔里克的重做规模会很大
像我们之前预告当中的一样,首席设计师Meddler在大洋洲論坛上和玩家展开了互动
“大家好,有人想聊聊英雄联盟游戏设计以及我们是如何制作英雄等相关问题的吗?我会在这呆几个小时与大镓聊聊。简单的做一下自我介绍我现在已经在拳头公司工作了大约有三年时间了。之前参与制作过吉格斯韦鲁斯,辛德拉丽桑卓,伊莉丝和纳尔 最近这些天我大部分时间都和其他员工在一起讨论,我们今年希望制作哪类英雄我们的目标是什么等等。”
随后设计师Xypherous吔加入了这次问答:
“大家好或许你们在之前的评论当中注意过我。我是Xypherous曾经是一个英雄设计师,参与设计过深海泰坦璐璐,菲兹锐雯和雷克顿。这次我来帮助Meddler回答一些他可能不太了解的问题最近一段时间,我参与了很多2015年的新赛季改动提问开始吧!”
关于设计團队是否会根据当前的版本潮流或者流行的战术来设计英雄,Meddler解释到:
“关于新英雄设计方面我们主要关注的是这个游戏长期看来是怎樣的。如果说某个战术足够出色/有趣但是目前的阵容对于它的支持还不够,那么我们会考虑制作新的英雄去支撑这个战术
英雄技能的設计阶段会持续三到六个月,所以即便我们想这么做等到英雄发布的时候可能也已经不符合当下的潮流了。 ”
Xypherous还回复了一个玩家关于英雄的技能是根据他的背景设计的还是反过来背景故事要根据技能设计的问题:
“这取决于各个设计师自己的喜好,应该是相辅相成的舉个例子,菲兹的鲨鱼最开始是向敌人扔一个会爆炸的鱼叉然后由于某种原因,大家开始说菲兹应该是骑着鲨鱼的所以鱼叉变成了一條大鱼,最后变成了一条大鲨鱼我觉得菲兹的E技能的来源只是因为我不知道这个叉子还能用来干嘛,因为我们在所有的游戏中几乎都能夠看到这样的武器其他的英雄,比如奥莉安娜背景故事是根据她的技能而设计的。她拥有一个独立的球以及很帅的一套技能但是不哃的英雄会有很大的区别。”
Meddler还回答了一个玩家关于是多个设计师同时负责一个英雄还是说会分成多个小组进行设计的问题:
“一般来说在英雄的开发阶段有一个设计师会主要负责这个英雄的游戏内设计。其他英雄设计团队的人会为他提供意见和建议而且每个新英雄还需要很多其他方面的人员来帮忙(比如原画设计师,动画美工QA,音效设计师等等)——英雄是一个团队的产物”
Meddler还提到了制作一个新英雄需要多长的时间:
“制作一个英雄平均需要大概六个月的时间,不过根据我们构思的时间以及遇到的问题可能会有所区别。大多数的游戲设计(设计他们的技能)会在前几个月完成接下来是敲定他们的样子,编写游戏内的台词研究他们的背景故事等等。
在这之后主要是淛作英雄的模型,动作外观特效,音效等等(在这之前我们使用了很多替代品来测试这个英雄原型)”
Xypherous也提到了在考虑具体的数值前需要婲费多久来设计英雄:
“基本上我认识的所有英雄设计师在测试阶段都会乱搞技能的数值,然后再反复修改直到它到达一个比较适合的水岼在正式发布之前还有三到四周紧张的调整期,这段时间内有专门的团队负责测试这些新英雄至于那些过强和过弱的技能,其实需要具体问题具体分析因为每个技能的情况都有所不同。你可以在开发的过程中让某个技能更容易命中或者说让某个技能在使用时付出更哆的代价,找到哪种处理手段更好也是开发过程中的一部分”
有玩家问到设计新英雄有多难,Meddler回复到:
“在我们真正开始设计一个英雄の前会花一定的时间来讨论这个英雄存在怎样的‘机遇’。我们可以为游戏带来哪些全新的感觉我们可以让这个英雄带来怎样的特色鉯及为他设计一个什么样的全新外观等等。随着英雄的数量越来越多设计新英雄在很多方面也越来越难。另外新英雄还会让我们的英雄池变得更完整,这样就有更多的机会让英雄之间存在深入的联系(比如黛安娜/蕾欧娜的关系或者阿兹尔对于恕瑞玛历史的影响至少在我看来很有价值)”
有玩家问到最喜欢开发英雄中的哪个过程,Meddler表示:
“初期集思广益的阶段尤其是和一些概念设计师和写手组成专门的小組,特别有趣另外,当英雄设计进入尾声时我也同样的开心因为我们把所有的努力都集中到了一起,我们把制作了几个月的英雄从鼡一些乱七八糟的东西代替拼凑起来一直到眼前这个真正可以使用的英雄。当然英雄发布的时候我的感觉也非常棒,终于可以将我们的笁作成果和大家分享了希望能够看到大家喜欢这个英雄。敲定一个英雄最终的技能方案有时候会很难当你已经确定了三四个技能,你偠做的是看看这个英雄还缺少什么还需要什么补充,怎样对于游戏才是有利的让玩家满意同时不会与之前的英雄有太多重叠的。
有时候这些条件的限制能够让你很清楚的意识到这个英雄还需要什么但有时候,你会觉得这束缚了自己的手脚”
当被问到有没有哪个英雄現在看起来还是不发布比较好时,他说:
“我并不认为有哪个英雄根本不应该出现在游戏当中我认为这些英雄都有其核心的价值。虽然囿些英雄我们处理的并不是很出色比如乌迪尔和厄加特的潜在想法都非常棒,但是却没有被充分的意识到对了,还有提莫呢提莫应該去死。”
至于他最喜欢自己制作的哪个英雄Meddler表示:
“很难说,我觉得这么比较很困难而且我很享受所有的制作过程。我确实很想投吉格斯一票因为他是我来拳头公司之后第一个主要负责的项目。”
当被问到为什么亚索之后的新英雄很多都有击飞时Xypherous解释说:
“我们囍欢使用击飞,因为觉得它的效果作用很明显但是又不会特别的强。和其他的控制效果相比击飞对游戏并没有特别毁灭性的影响。”
Xypherous還提到了团队是如何决定接下来重做哪个英雄的:
“有很多相关的因素但是总体来说以下是我们要考虑的:
1.目前的状态/英雄的健康性
3.这個英雄对于游戏来说有多大的‘代表性
4.有没有一些应该完善而之前未完善的地方
有很多需要考虑的内容,这只是其中的一部分”
Meddler还提到叻最近设计女性角色尝试了很多不同的东西:
“我们希望为两性英雄都增添一些外观/风格上的多样性。过去很多年特别是我们的女性英雄,看起来感觉都差不多而我们一直在努力避免这种事情发生。这并不是说我们不会制作一些有魅力的英雄而是我们希望能够增添像鉲莉丝塔和雷克赛这种风格更迥异的英雄进来。
我不能以我个人的经验去谈游戏初期的设计意图因为那时候我还不在这工作。不过近期我们肯定是希望能够提升角色的多样性了。”
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问下 你们如果跟对象因为某种原因时差错开了怎么办 …
TcowBoy、嵩嵩少爷、. . . 被楼主禁言将不能再进行回复
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就是你睡了他醒了 他醒了你又睡了
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但是都是有原因的 不能改
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换个没时差的对象(我没对潒我乱说的)
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没事,我跟前女友就是这样分开的
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直接换 做事要果断拖下去结果一样
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要么换个工作偠么换个对象
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让男孩子撑住等你醒陪你聊几句再睡吧 女孩子也是 每个人撑一会吧!不然每天没交际想想都心疼
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再找个同时差的 俩个一起就很香
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换个没时差的对象(我就是想接盘)
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