最好的手机游戏,形容着急的成语呢?

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请问蜀步刘备带浑水好,还是妖术好?谢谢大哥,着急求解
Lv5.出神入化, 积分 2200, 距离下一级还需 800 积分
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谢谢,如题
Lv5.出神入化, 积分 1103, 距离下一级还需 1897 积分
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妖术,浑水速度慢会没什么用
Lv3.渐入佳境, 积分 494, 距离下一级还需 6 积分
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Lv6.登峰造极, 积分 3217, 距离下一级还需 1783 积分
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Lv3.渐入佳境, 积分 113, 距离下一级还需 387 积分
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Lv2.略有小成, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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Lv3.渐入佳境, 积分 342, 距离下一级还需 158 积分
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Lv3.渐入佳境, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分
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妖术,浑水留给高速队
Lv4.炉火纯青, 积分 923, 距离下一级还需 77 积分
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妖术五十的发动几率,而且刘备的速度抢不到先手发动浑水
Lv5.出神入化, 积分 2200, 距离下一级还需 800 积分
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谢谢大哥们
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还没有升级Android 8.0吗?不要着急,只是华为手机走快点而已日,谷歌发布了Android8.0的正式版,其正式名称为:AndroidOreo(奥利奥),Android8.0版系统在手机电池续航能力、手机反应速度和应用启动速度方面都得到很好的改善,谷歌称,在其Pixel手机上,安卓8.0启动的速度比上一代牛轧糖快1倍,甚至有网友评价安卓8.0的系统流畅度可以和苹果的IOS系统媲美。虽然安卓8.0系统集合了以前安卓系统的诸多优点,但是目前市面上的手机更新到8.0系统的手机并不多,在最新的安卓系统占比中,目前使用最多的依然是安卓6.0(占比28.6%)和安卓7.0/7.1(占比21.1%+5.2%=26.3%),安卓8.0/8.1仅占0.7%。而目前国产手机更新到8.0系统最快的莫过于华为手机,据华为官网消息,目前华为Mate10、荣耀9、华为Mate9、华为P10等系列手机都已经推送基于安卓8.0系统的EMUI8.0系统的更新,比其他国产手机走在了前面。
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adb pull /sdcard/1.png .
&/code&&/pre&&/div&&ol&&li&用matplot显示截图(已经图像识别处理)&/li&&li&用鼠标点击起始点和目标位置,计算像素距离 (已经图像识别处理)&/li&&li&根据像素距离,计算按压时间;&/li&&li&用Adb工具点击屏幕蓄力一跳;&/li&&/ol&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&adb shell input swipe x y x y time
&/code&&/pre&&/div&&p&如果你是 &code&iOS&/code&:&/p&&ol&&li&运行安装好的 &code&WebDriverAgentRunner&/code&&/li&&li&将手机点击到《跳一跳》小程序界面&/li&&li&&code&python3 wechat_jump_iOS_py3.py&/code&&/li&&li&依次点击起始位置和目标位置,实现蓄力一跳&/li&&li&打开 &code&python3 wechat_jump_iOS_py3.py&/code&,根据蓄力一跳的精准情况更改其中的 &code&time_coefficient&/code&,直到获得最佳取值&/li&&/ol&&h2&步骤&/h2&&ul&&li&安卓手机打开USB调试,设置》开发者选项》USB调试&/li&&li&电脑与手机USB线连接,确保执行&code&adb devices&/code&可以找到设备id&/li&&li&界面转至微信跳一跳游戏,点击开始游戏&/li&&li&运行&code&python wechat_junp_auto.py&/code&,如果手机界面显示USB授权,请点击确认&/li&&/ul&&p&我的屏幕是,距离系数为&b&1.35&/b&,如果是别的分辨率,暂时需要修改一下代码中的距离系数.&/p&&h2&实验结果&/h2&&p&只要有耐心,你就是王者&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bab231ebb_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bab231ebb_r.jpg&&&figcaption&我的成绩&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&TODO&/h2&&p&可以对拉上来的图片进行颜色分割,识别小人和目标中心点,这样就不需要手动点击自动弹跳。&br&事实证明,机器人比人更会玩儿游戏。&/p&&p& : 增加更新自动化运行脚本,感谢github上的binderclip&/p&&p&:
增加ios代码,小人自动识别&/p&&p&&/p&
教你用Python来玩微信跳一跳本文首发于公众号【舒林笑笑生】:拒绝转载PS:公众号是一个有趣的chatbot,欢迎来撩~日下午,微信发布了 6.6.1 版本,加入了「小游戏」功能,并提供了官方 demo「跳一跳」。后续更新在我…
&p&(之前的原答案是游戏刚出来不久写的,最新的补充加入进去了,并全部标注出来,毕竟打多了游戏环境变了,之前有些想法也变了)评价就不评价了,我就是单纯想分享心得的。真要评价的话,说不好听这游戏就是个半成品玩意,急着拿出来抢市场份额的。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有好几个楼只做了建模,外面都没封装好,远处看是个碉堡,走近了是个白色立方体什么都没。同理还有一堆打不开的门。还有一堆各种手雷基本没用,都是摆设,丢出去过3秒才炸,你这是炸傻子呢?比赛完的线路分享也是假的,根本没显示。&/p&&p&&br&&/p&&p&至于多到不计其数的断线重连,我气得扔了至少三次手机……&/p&&p&&br&&/p&&p&我真不知道我是怎样顶着各种bug和压力吃鸡的,但不得不说一句,这游戏绝对是下一个手游风口,我看好未来会有一部分玩家从农药转移过来。&/p&&p&&br&&/p&&p&好了吐槽完毕开始说吃鸡心得,先放几个吃鸡图(其实从图里就可以看出一些:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-66bcaa317ffd8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-66bcaa317ffd8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9b3dbc59e9bb9fb52d17_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1900& data-rawheight=&1063& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d9b3dbc59e9bb9fb52d17_r.jpg&&&/figure&&p&补充下,这是个人吃鸡心得,不是说哪种玩法有趣。你想玩得爽想多杀人当然请自便,你靠杀人多能吃鸡也请自便写你的心得,别再在评论区吐槽这么打无聊啥的。&/p&&p&&br&&/p&&p&看出来什么了吗?&b&最最重要的第一个心得:这个游戏的本质是一个生存游戏,千万不要把它当成一个枪战射击游戏。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&什么意思呢?&b&就是能不杀人尽量不杀人,用一切办法减少暴露自己存在的可能。&/b&那些杀人如麻一场十来个的人,在我看来都是给我打工的,是不用我花一分钱雇来的杀手。毕竟这游戏局里杀人除了装备没有任何实际有意义的奖励,你通过杀人来的,我可以用别的方法搞来。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以千万不要听到远处枪声就立马激动的不行,看到有脚步显示立马就跟打了鸡血一样&/b&,这种人基本活不到最后(也是自己血的教训),淡定,淡定,苟住才能吃鸡。&/p&&p&&br&&/p&&p&为什么我这么鼓吹不杀人呢?除了刚刚说的,就跟《三体》的黑暗森林一样,暴露自己的存在是非常傻逼的一件事情之外,还有另外两个原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&第一个原因,就是这游戏它根本不可能像PC端的《绝地求生》或者CS那样靠枪法游刃有余。手机本身的滞涩操作感就决定了,除非你花巨量的功夫去练习枪法瞄准,&b&否则你没有绝对把握赢下任何一场对射&/b&(更何况就算你很准,你也会遇到枪法很准的高手)。我打了很多场了,也只能说遇到突发的1对1刚正面(就是突然一个人出现在视线中,毫无准备),我只能做到五五开,&b&能不能杀死对方运气成分很大。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&(更新补充:打到现在枪法进步很多,不过同样的,厉害的人也变多了,现在就是比谁先发现谁,还是不建议怼枪刚正面)&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,&b&既然刚正面很大可能是一件由运气决定的事情,我当然会尽可能避免这种不确定事情的发生。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&第二个原因,就是打到最后的时候,你会发现吃鸡很可能并不是你射死了最后一个敌人,而是丫被活活毒死了……&/p&&p&&br&&/p&&p&所以再强调一点,从始至终,除非必要,或者十拿九稳且不暴露自己,不杀人。最完美的过程就是最后其他人都互相残杀死了,或者全部毒死了。我还真的遇到过,后面再说。&/p&&p&&br&&/p&&p&==心得分割线==&/p&&p&&br&&/p&&p&但是,你要是完全不会杀人,那显然也是赢不了的,&b&这就是我要说的第二个心得:如何最安全高效地杀人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&刚刚也说了,刚正面本身就是一件考验心理和看运气的事情,那么我们尽量不要刚正面。我每次听见附近有枪声,&b&第一反应绝对不是跑过去杀人,而是立刻找一个相对最安全的地方静观其变。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&什么地方最安全呢?在房间里的话,就找一个不连通的房间角落,确保越少人可能看到你越好,&b&千万别站在窗口好奇地张望,没什么好看的&/b&,就是几个打工仔在帮你打工而已,远远听戏就好了,别看戏。在野外的话,如果你确认枪不是朝你射来的,先立马趴下,再慢慢朝着枪声相反的方向移动,最好躲在高地。&/p&&p&&br&&/p&&p&如果你发现枪声是冲着你来的,而你并不知道对方在哪里,千万别第一时间去找对方,牢记一个字:逃!&/p&&p&&br&&/p&&p&怎么逃?首先绝对不能傻愣愣跑直线,&b&一定要蛇皮走位,来回左右横移着跑,以手机操作的难度,这一招基本能对付大部分普通玩家。&/b&另外,一边逃一边利用一切可能的掩体,在确保自己安全之前,绝对不要想着回击。甚至你逃过一劫之后,也不要想着回去找那个人杀回来,在《绝地求生》里你可以回头秀枪法,在手游里没有任何实际意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&扯了不少,现在开始说杀人重点:如果你听见枪声,也发现了对方就在你面前几米,那么一场刚正面是免不了的了,这时候你要记得这样的一件事:&b&这个游戏里没有什么枪神,大部分都是菜鸟,能一枪爆你头是他运气比你好。所以你千万不要急着乱开枪,先开枪并不意味着你能赢。不急不躁瞄一下,再开枪,争取一枪放倒对面,才是遭遇战的关键点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&刚刚说的都是被动应战,而最安全又高效的主动杀人方式到底是什么呢?答案就是蹲人,&/b&听着对方的脚步,看着小地图他的动静,全程不发出任何声音,耐心瞄准,看见他出现在你视线中的门框内,稳稳一枪放倒。&/p&&p&&br&&/p&&p&==心得分割线==&/p&&p&&br&&/p&&p&上面说了半天,问题来了,怎样才能一枪放倒对面?这就涉及到一个武器的选择了。&b&第三个心得就是,近战用霰弹枪,远战用步枪,其余一切枪都不考虑&/b&(除非刚开始抢枪阶段)。&/p&&p&&br&&/p&&p&近战就是指这样五步溅血的遭遇战,或者是狭小的房间内,巷战等等,没有高等级防护,霰弹枪一发就可以决定胜负,所以这也是我说不要急着开枪的原因。哪怕对方冲锋枪扫了你半管血,你一枪打中就反杀了。&/p&&p&&br&&/p&&p&远战就是指在开阔地带,瞄准镜能带多高倍就多高倍,打到后面你就知道,步枪比狙击枪管用太多了。最后杀到还剩几个人,就是比谁能把谁远远蹲死。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以确定了这两类枪之后,只需要带所有和这两把枪相关的配件。至于具体是两类枪的哪一种,看个人喜好差别并不大,哪把枪子弹更充裕就换哪把。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(更新补充,目前我的策略已经变了,除了初期带霰弹枪,后面只带两把机枪&/b&(最好共用同一子弹的M4A1和S-ACR。原因:霰弹枪初期大家都没防弹衣或者只有1级,特别刚猛,怼谁都是一枪倒,但是后期用处不大。而且总是时刻记挂着要根据场景换枪也增加了不安全性,还不如就用步枪到底,百搭。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过我会给两把枪配不同倍数的瞄准镜,我个人推荐的最佳搭配是一个四倍一个八倍,八倍更重要的战略意义在于后期远距离锁定人。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&其他需要搜刮的东西包括:一切能够带上的医疗品、背包、防护。如果你的包够大,汽油也可以带。同时要记得一点,任何情况下都不要想着攒什么神装,够用就行了。&/b&我见过有些人老是想杀人,就是想多搞点装备,把自己弄得三级头盔三级防弹衣三级背包,武器全是满满的,最后被人一车直接撞死,神装卵用都没……而我自己有一次跳伞下来就掉人堆里,果断闪人之后,全场就靠到处捡垃圾捡来的一把喷子10发子弹,一把AK30发子弹,防弹衣都没,最后也苟到前三名。&/p&&p&&br&&/p&&p&==心得分割线==&/p&&p&&br&&/p&&p&大方向的心得说完了,下面说一下整个流程的心得。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&跳伞阶段:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&首先我打这个游戏从来都是单兵作战,哪怕打多人排也从来不会和队友跳一起。&/b&以我的经验,人多并不意味着力量大,真正打起来队友的行动还会分你心,扰乱你的计划。毕竟我的第一方阵就是避战,而不是营救队友被迫接战什么。所以就算多人我也基本是全程打单机。&/p&&p&&br&&/p&&p&跳伞的时候我不会去选那种建筑密集的地方,虽然那些地方枪多装备好,但是太危险。另外我不会选择周边几个大岛,能跳到主大陆就跳主大陆,最后毒圈落在主大陆概率是最大的,周边的岛要过河是个很麻烦的事情,另外要跑太多的路,而赶路就意味着长时间暴露自己的存在。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以我的跳伞第一选择,是主大陆上偏离运输机航线一些的隐秘小村子&/b&,3,4个房子就足够了。跳下来基本不会有多少人和你抢,一两个人同时落下来你只管搜刮完你自己这间房子,再见机行事就好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&跳伞还有一个小诀窍,&b&翼装飞行的时候不要直接对着目的地直冲,而是留一点余量&/b&,因为开伞后还要滑行一段距离,直飞过去开伞容易飞过头。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(更新补充:目前会最远距离飞行的人大有人在,之前很安全的落地点也不再安全了。&/b&目前我的策略也变化了,还是最远飞行,不过落地后会再跑一段到更远一点的村庄,或者落地在大路上,直接找车开到最远处的安全地带。)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&早期阶段:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&早期运气好的话,在一个小村落里没一个人,安心搜刮,遇到中途有人来,找个点蹲死他,或者已经搜刮到枪了,那就直接走,完全不去理会也行。早期搜刮的下限是自己有最基本的战斗力:任何一把枪。接下来的搜刮,&b&你的目标是:霰弹枪+步枪+背包+头盔+防弹衣+瞄准镜+医疗品。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在保证自己安全的情况下,猥琐避战尽量找无人的地点搜刮,完成这样的目标并不算难。哪怕完不成也不要紧,&b&中后期有机会蹲一次人,你TM就各种装备全齐活了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&蹲人的方法上面已经说了,还有一个值得补充的点:&b&大部分情况下,当你进屋搜刮的时候,记得进去了不要关门。&/b&我发现新手特别爱关门,好像有安全感。事实上你开着门,其他人就知道这里已经被搜刮过了,或者有人在里面,很可能他就不会进来。而关着门,恰恰反而会引诱他进来。&/p&&p&&br&&/p&&p&没错,你们也看到了,如果你要刻意蹲人骗点装备玩,就找一个很显眼的楼,最好是二楼,你把一楼门全关了,引诱他进屋来,然后丢点没用的在房里(比如楼梯口,反正不会腹背受敌的地方就行),苟在二楼楼梯那,静静等着猎物上门。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&中期阶段:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当第一轮毒圈显现之后,包括接下来的两、三轮,你都要牢记一件事:&b&绝对不要一看到毒圈刷出来就立马打了鸡血一样开始蠢蠢欲动。&/b&因为,毒圈刚刷新的时候,各种苟着的人都在蠢蠢欲动离开原本位置,是一轮大屠杀的前奏……&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我看到毒圈刷新后的第一件事,就是估算从我现在的位置,到毒圈中一个比较安全的边缘位置,大概要花多久。&/b&这非常非常重要,可以说是整个吃鸡的核心战略。&/p&&p&&br&&/p&&p&大多数情况下,时间是很充裕的(这时候就看出我跳伞地点选择的重要性了),所以我看到刷新毒圈根本不动,就当什么都没发生。&b&当我确定好一条安全的路线,开始移动时,我身边苟着的人绝大多数早就先走光了,所以我很安全。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&当我到达毒圈边缘的时候,里面早就开始杀了好几轮了,越到后面毒圈小杀得越凶(废话一个个赶着去那么早,不互相怼难道在那喝茶聊天吗……),理想情况下我到达那里不久,新的一波毒圈又刷新了,然后又是一波混战。这时候我就找个房子苟起来,继续计算下一轮的移动需要多久。&b&直到后期之前,都是这样度过的,是的,根本不杀人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在中期还有一个重要的考虑,就是关于车辆的使用。我的个人经验是,&b&如果可能,尽量带着一辆车在你身边,开车赶路比步行要安全得多&/b&,这是因为以手游的操作,能把高速移动车辆中的你直接打死,可能性微乎其微。带着车的好处,是移动到毒圈的时间大大减少,可以苟到最后一秒再行动。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然了,前提是你得管好你的车,把它停在你藏身的房子附近。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后期阶段:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&随着后面毒圈越来越小,毒性越来越大,计算移动时间和选择移动路线就成了吃鸡的关键。&/b&依然还是那个思路,避战。当然了,在那么小的地点,避无可避也没办法的事情,能不能吃鸡就看运气了。&/p&&p&&br&&/p&&p&理想情况下,依然是跟上面一样,算好毒圈时间。&b&这时候宁愿早到一点,也不能陷进毒里&/b&,否则危险太大,带着毒残血,敌人一枪碰到你你就挂了。当然最理想还是掐着点进圈,不白白置身危机中。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以你们也看出来最后有辆车的重要性,我有一次吃鸡就是,开着车掐着点进了毒圈,在小圈子里开了十秒比赛就结束了,剩下最后一个人直接被毒死,连最后的遭遇战都没有就吃鸡了。&b&这时候如果有队友的话,每多一辆车就多一分胜算,车子越多,全部被打爆的概率越低。&/b&鸡蛋不放在同一个篮子里的道理大家都懂,所以别一伙人呆同一辆车里。&/p&&p&&br&&/p&&p&这套思路能不能吃鸡,其实还是运气成分很大,不过按照这个思路,保一个前10名问题不大,除非遭遇到运气特别坏的情况。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&(更新补充:在最后阶段,特别是还剩10人以内的情况,一定一定要耐住性子,千万不要发现一个人就激动得不行忍不住开枪。&/b&我的策略是,看到人就一直锁定住他的方向,观察他的动静,绝不轻易开枪。无论他开枪打人还是被人打,那么都很好,你有很大几率找到下一个目标所在。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是也不是说非要等到最后才开枪杀人,&b&我的策略是,清空自己的行动安全区,也就是我在向毒圈移动之前,要把尾随的,行动路线上的这个人杀掉,确保我移动的落脚点是安全的。&/b&杀了他之后绝不要去他尸体上捡东西,这时候基本上没必要了,况且身边一个明晃晃大盒子,你就成了众矢之的了。&/p&&p&&br&&/p&&p&有什么想到再补充吧,祝大家多多吃鸡。&/p&
(之前的原答案是游戏刚出来不久写的,最新的补充加入进去了,并全部标注出来,毕竟打多了游戏环境变了,之前有些想法也变了)评价就不评价了,我就是单纯想分享心得的。真要评价的话,说不好听这游戏就是个半成品玩意,急着拿出来抢市场份额的。 还有好几…
(本文不允许以任何形式转载到任何平台。)&br&先说下核心算法理论来源:高尔顿线性回归。&br&&br&&br&即:回归平均值理论。&br&追根溯源,回归(Regression)这一概念最早由英国生物统计学家高尔顿和他的学生皮尔逊在研究父母亲和子女的身高遗传特性时提出。他们的研究揭示了关于身高的一个有趣的遗传特性:若父母个子高,其子代身高高于平均值的概率很大,但一般不会比父母更高。即身高到一定程度后会往平均身高方向发生“回归”。这种效应被称为“趋中回归(Regression Toward the Mean)”。如今,我们做回归分析时所讨论的“回归”和这种趋中效应已经没有任何瓜葛了,它只是指源于高尔顿工作的那样一整套建立变量间数量关系模型的方法和程序,即用一个或多个自变量来预测因变量的数学方法。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e08a8c59c6367b2cba7e321a74711ff3_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e08a8c59c6367b2cba7e321a74711ff3_r.jpg&&&/figure&如图所示,对应的每十场排位胜负决算表。&br&&br&有没有发现一个关键问题,从黄金四0星到王者一共有66颗星星,换句话说,只要66连胜就能从黄金打上王者。&br&&br&那么问题来了,如果你知道了60多把就上了王者,那么这个游戏对你来说可能就失去了意义。就好比一款你打穿了的游戏,你一般是不会再打穿一次的。&br&&br&那么为了留住玩家,怎么办?&br&&br&答案是在匹配机制中加入回归平均值方程。&br&&br&假如你的排位胜率在60%,那么每10把就能增加两颗星,如果你的排位胜利在70%,那么每10把就能增加4颗星,100把几乎可以上一个大段位再加一个小段位。&br&&br&如果你的胜率是50%呢?那么理论上讲你永远不会涨星也不会掉星,你会永远停留在一个段位。&br&&br&而天美为了避免这种情况出现,让玩家有上分的动力,引入了积分机制。这样保证了即使你的胜率只有50%,你也可以通过积分上段位。&br&&br&&br&比如你赢一把输一把的情况持续了很久,但是游戏由于有积分制度,无论输赢都有积分,等积分满了也能涨一颗星星。又或者段位0星的时候积分清空开启段位保护,相当于少损失了一颗星星。&br&&br&很多人说自己不坑,那么不坑的标准胜率是多少?&br&&br&&br&至少60%。这个胜率只能说明你的操作和意识不是非常坑,但是完全不Carry.&br&&br&这个胜率是&躺&的胜率。&br&&br&在这个胜率说明技术和意识有待提高,基于这种胜率想要上分只能靠&场次堆砌&。60%的胜率大概就是排位10把会输掉4把。平均每10把增加两颗星星。那么100把左右基本可以上一个大段位。&br&&br&很多人排位的情况就是赢一把输一把。一天下来一颗星没上或者顶多靠积分上了一颗星。&br&&br&这种情况你可以把打的总场数加起来,用胜场去除以总场数,一定是低于60的。&br&&br&有人说自己把把败方mvp,队友实在太坑。&br&&br&因为回归平均值方程算法会将胜率控制在50%左右,双方的队伍里一定有一个技术或者意识略差的(系统自动检索到50%左右胜率玩家),同时因为在一段时间内,经济总量是有限的。那么如果没有分配给carry点,这把往往会输。你拿败方mvp说明人头多,死亡少,经济高。可是你不是本场用来拉高胜率的那个点,而是中间点或者说是落地点。你吃掉太多经济,伤害够高可以收大量人头,同时你又不carry,在团战的时候输出打不足,你们队里的胜率最高点(carry位)又没有经济。&br&&br&只要你不坑,60%胜率400把一定上钻石。&br&&br&同时这个回归平均值方程是&趋势&而非&行为&。即:它只有阻止高胜率玩家上分的趋势,而不能绝对禁止。所以如果玩家有绝对实力,是会较少受到这个匹配机制的影响的。很多主播上分一般都会选择中单,打野这种经济容易高,能带节奏能支援的。就是起到了带动队友的作用。&br&&br&&br&然而很多玩家不是这种选手,那么如何逃过回归方程的魔咒呢?我下午回来接着写。&br&&br&&br&&br&&br&&br&好久没看这个答案了,接着回答。评论我都看了。下面有几个问题需要先解释一下。&br&&br&&br&1.胜率的定义。&br&&br&&br&很多人针对60胜率可以说是不坑自己文中相关胜率的论述表示有问题或者bug,其实是这样的:常用英雄的胜率,排位总胜率,排位单体英雄胜率,这三个胜率不是一个数据,而且胜率是求和平均后的总胜率,举个例子,假设我只打了三把排位且用马可波罗并且三场排位全胜,此刻我的英雄排位胜率是百分之百,然后我又拿马可波罗打了一把匹配,输掉了,那么此时我的排位英雄胜率依然为100%,而我的常用英雄里马可波罗胜率变成了75%,此时我的排位胜率仍然是百分之百,此时我再拿娜可露露打一把排位输掉了,此刻我的排位胜率变成了75%,马可波罗排位胜率75%,娜可露露英雄排位胜率变为0%。&br&&br&&br&很多人对这个&60胜率躺赢水平&表示存疑,很多回复说职业选手都未必达到这个水平。下面给大家罗列一下职业选手的数据。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b121aaefa_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b121aaefa_r.png&&&/figure&AG超玩会老帅的总胜率。&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-676c52b7a59fcc058a176_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-676c52b7a59fcc058a176_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7606dbae4d4bd885fce4ab21c0d07c40_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7606dbae4d4bd885fce4ab21c0d07c40_r.png&&&/figure&老帅的英雄胜率。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bde4b7ac3f96bb352440_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2bde4b7ac3f96bb352440_r.png&&&/figure&kpl AG超玩会梦泪的总胜率。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b3aed27bb5bebf0f142254_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b3aed27bb5bebf0f142254_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bfe50c6ae229b42d1fc191e6f54708b_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1bfe50c6ae229b42d1fc191e6f54708b_r.png&&&/figure&梦泪的英雄胜率。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3dce3df3_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f3dce3df3_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&br&&br&很多人对胜率60不坑这句话很表示怀疑。因为用王者荣耀助手点开一个人的胜率,绝大多数玩家的胜率都是60。&br&&br&但这里需要注意的是&br&1.这个胜率60是排位胜率而不是总胜率。&br&&br&2.不同段位胜率的价值不一样。&br&王者段位的人去打青铜白银90%胜率都是很轻松的。这也是文中60%胜率属于躺赢这个论断有人觉得正确有人觉得胡说八道。&br&&br&因为段位问题和胜率的动态变化问题。&br&&br&第一,不同段位的胜率价值含金量不同,你一个王者去打黄金白银局,胜率不到80%甚至90%?不可能的。&br&&br&那如果是王者段位80%甚至90%胜率呢?&br&&br&这种情况只有一个:职业队组排。&br&&br&第二,这个胜率是动态变化的,这也是游戏核心排位机制发挥作用的体现。&br&&br&我上图手写的排位胜场决算表是从黄金起步的,从黄金到王者如果胜率一直维持在60%,维持在70%,维持在80%这样计算的,然而实际游戏中是不可能的,他不会按照理论胜率固定不变,你在黄金80%胜率,到了铂金,系统调控和段位提升的作用,胜率会下降10%以上,随着段位的越高,胜率就会降低越多最终维持在你的个人水平和系统默认50%的综合计算下的一个胜率。&br&&br&系统默认调控到50%,但你真的很厉害,很能carry.那么你的胜率维持在60%以上也是存在的。&br&&br&系统默认调控到50%,可你是躺赢上来的,最后综合调控加上自身实力维持在40%也是存在的。&br&&br&段位越高,胜率价值越高,黄金60%勉强不坑,荣耀王者五十星局60%已经算是能够可以carrry的选手了。&br&&br&&br&那么,根据上文的胜率解释,&br&&br&于是乎,这个游戏里有四个胜率:&br&胜率A:总胜率,即总胜场和总场次的比值。这个场次办好了1v1. 3v3
排位匹配,赏金火焰山克隆,也就是你所有玩的场次。&br&这个胜率在此处查看。 &br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-12be5d4b5dbfae9d743c30_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-12be5d4b5dbfae9d743c30_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&胜率B:英雄胜率,即使用英雄在任何模式中任何胜场。这个胜率在此处查看:&br&不开心的我决定先缓缓再写。&br&转载无所谓,请注明出处并置入原链接谢谢。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9a7e967d_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d9a7e967d_r.png&&&/figure&&br&胜率C,英雄排位胜率。&br&&br&很多人打排位的时候,队友位置冲突时就会有人要求发战绩。这个打出来的多少场多少胜,就是你使用这个英雄打排位的胜率。&br&&br&&br&胜率D
排位胜率,即排位总胜场和排位总场次的比值。这个在战绩里勾选排位赛可以看到。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a295fee2a8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a295fee2a8_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&以上就是游戏里的四种胜率。&br&&br&那么问题来了,系统的排位机制给你分配队友和对手是根据哪个胜率来的呢?&br&&br&&br&答案是胜率D.排位总胜率。&br&&br&&br&我听过这样两种规避排位排到坑队友的方法,但是这两种方法是完全错误的。分析如下:&br&&br&&排位怕输就去匹配故意多输几把再来打&&br&&br&我觉得是没有道理的。因为通过分析,系统在采取分配的时候的胜率依据是根据胜率D来匹配的,和其他模式下胜负似乎没有关系。有人按这个方法说真的排位十几连胜了,我觉得这里面因素太多,有相关性未必有因果性,所以这个方法并不是很正确。&br&&br&&排位不要用一个英雄,要用不同英雄来打,最好换个胜率低的&&br&&br&这个也没有道理,因为这个游戏是先匹配进去再开始选英雄的,这样你无论选什么英雄,你的队友和对手都不会改变。所以你选carry英雄对有可能神可能坑,你选辅助划水队友也可能神可能坑。&br&&br&&br&&故意多死几次,压低KDA&&br&&br&这个方法是有他的道理的,但是几乎不具有可操作性,而且系统的匹配机制不是简单的&你坑给你匹配大神,你胜给你匹配坑&,他的主要匹配机制选择是胜率9优先,但是同时会考虑隐藏分和战绩,比如你躺赢五六局,那么下局基本就会匹配三到四个躺赢的队友给你,那个时候也无力回天了,更何况,压低KDA的可操作性在高端局几乎没有,你故意死一次去压低KDA,很可能就会被对面直接一波了。&br&&br&很多人说为什么老给他匹配挂机的队友。根据不同段位来分析是可以的,但是核心原因是因为&胜率机制&,他挂机说明他胜率低,KDA低,你只要稍微不坑而又胜率过高,系统就会把他匹配给你,这是其一,其二,铂金以下挂机,正常。这个无解,很多人都是随机来一把,结果突然有事就退游戏了。高端局挂机部分是因为确实有人来电话了,有的是因为演员。演员这个无解。来电话就等他重连,尽量先别开团。&br&&br&&br&以上是流传比较广的&窍门&,但是要么理论不靠谱,要么不具有可操作性。&br&&br&在此给大家提供几种规避法则:&br&&br&第一种,通过段位限制的漏洞去卡这个分段。&br&&br&王者荣耀里排位有个规则就是,只能和你的段位相差不超过一个大段的玩家才能一起排位。比如黄金,就只能和黄金铂金和白银排位,钻石就只能和王者,钻石,铂金排位。&br&&br&可问题是,一个大段相差太多了。&br&&br&比如你钻石1马上上王者,你的朋友黄金刚上铂金5,这之间的段位差其实是两个大段,黄金整段和铂金整段。但是,系统是只看大段名称而不是段数相差的,这个时候你就可以用这个机制的漏洞双人拉分。&br&&br&&br&比如,你的朋友铂金5,你钻石1,然后你就让他开排位邀请你,这个时候系统默认的主玩家是他(因为他是房间创建者),这个时候就会根据他的段位和实力来匹配玩家。你的对手就基本上是铂金低段位玩家。钻1水平的玩家打这种局应该是很轻松的。当然,最重要的是&无论如何都不要补位。&&br&&br&&br&合理的阵容搭配是必要的,但高段位打低段位局应该主动Carry,你们两个就应该拿掉打野位和中单位。&br&&br&这个时候在低段位水平里遨游的你一定像一条小金鱼一样畅快。&br&&br&&br&这是一种,这种方法的好处在于一定程度上规避了单排机制的胜率调节,变相等于去和低段位水平选手比赛。&br&&br&缺点在于,你们双排拉分仍然可能碰见抢野抢buff的很使人生气的玩家。&br&&br&&br&第二种与这个不同,通过&br&(未完待续,规避方法一定更完。)
(本文不允许以任何形式转载到任何平台。) 先说下核心算法理论来源:高尔顿线性回归。 即:回归平均值理论。 追根溯源,回归(Regression)这一概念最早由英国生物统计学家高尔顿和他的学生皮尔逊在研究父母亲和子女的身高遗传特性时提出。他们的研究揭示了关于…
&p&前几个月开始玩王者荣耀,慢慢找到些规律。&/p&&p&从白银开始,&/p&&p&连胜28盘到铂金2,然后负1盘;&/p&&p&接下来连胜10盘到钻石4,然后负1盘;&/p&&p&接下来连胜9盘到钻石2,&/p&&p&接下来几波5,6小连胜,到至尊。&/p&&p&一共花了大概5天左右的时间(每天就下班后玩)&/p&&p&没图说个什么,下面的截图时间,都是连续性无间断的。&/p&&p&从7月20号晚上9点白银开始第一局,到26号到至尊&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8effde8e388da05dd46e2616_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8effde8e388da05dd46e2616_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-66ea1b8a6abc972f75d486f_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-66ea1b8a6abc972f75d486f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a2acfc21c4fc_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a2acfc21c4fc_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b0c9cb7aedb7d5_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b0c9cb7aedb7d5_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-250d7cc884c66e9c45a6_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-250d7cc884c66e9c45a6_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd44aa167fdacf5fda03c2_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dd44aa167fdacf5fda03c2_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-482ad1e65d627ad51e82b704deb0fb33_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-482ad1e65d627ad51e82b704deb0fb33_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e766b1feb47e6b498ebafe_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e766b1feb47e6b498ebafe_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f4ebe2156d31_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f4ebe2156d31_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a5ef364eccafad_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a5ef364eccafad_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cc5f3bde02f8e91b962a504b2942588_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&1182& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cc5f3bde02f8e91b962a504b2942588_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&秘诀就是,疯狂推塔和带兵线!!!!!&/p&&p&这里说的是推塔和带兵线,总的来说就是&b&推进节奏。&/b&&/p&&p&记住这不是一个杀人游戏,杀人只是带来经济优势的一种方式,推塔,补兵也是一种。并且换个角度来看,会比杀人来的重要。&/p&&p&之前喜欢玩阿珂,每盘超神,盘盘MVP,但胜率一直在50%左右,上不去,为什么?因为这不是杀人游戏啊,就这么简单。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-735a85bccd5e3f430c30ca0ab2fc4cfa_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-735a85bccd5e3f430c30ca0ab2fc4cfa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&会发现一个规律,路人局里带兵线和推进这两块在数据统计里占优的,赢面很大。&/p&&p&&br&&/p&&p&相比LOL,王者荣耀的防御塔在没兵的情况下,塔是超级硬的。特点就是:&b&当防御塔视角内无小兵时,防御塔存在超高的减伤机制。&/b&&/p&&p&这也体现了王者荣耀里清理兵线的重要性。&/p&&p&你想想看,这种机制会带来什么影响?&/p&&p&因为如果对方没有兵线,几乎是不可能推进来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&下图可以看到,我转化思路后,推进象限变得异常突出,并且胜率也开始慢慢变高。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ebcee90bcfadf7808a76c_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2ebcee90bcfadf7808a76c_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-01ab75ab_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-01ab75ab_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&到今天,胜率81%%,综合得分83。能力雷达解读:&/p&&p&推进项,是最多的,也就是对建筑物所造成的伤害。&/p&&p&输出项,一般来说,我每盘的对英雄伤害都是35%-40%左右,后面会讲到如何输出&/p&&p&发育项,清兵线和推塔也就意味着在牵制对方的同时,自己也得到了发育。&/p&&p&团战项,这是相对其他能力项偏低的,但也有参团率也接近60%,并非评论里所说的,偷塔,独龙流。&/p&&p&生存项,由于狄仁杰的永动机式打法和2技能的瞬间解控,关注小地图,确实不容易死。&/p&&p&战绩项,以上都做好了,KDA自然就好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&28连胜截图&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb5d742abbda163e6597d_b.png& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb5d742abbda163e6597d_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5de1e96e5b8be5e40c4f_b.png& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a5de1e96e5b8be5e40c4f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8bbe95bd0a8b13ae6776_b.png& data-rawwidth=&1182& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1182& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f8bbe95bd0a8b13ae6776_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&到王者3星,用了两星期&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9af59c0fd74e_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9af59c0fd74e_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9e23d5ae180e7deb9b5fc1eb29c6ae5_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9e23d5ae180e7deb9b5fc1eb29c6ae5_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3afc715773fbfb7a0aaf78e9b3e230a_b.png& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&834& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e3afc715773fbfb7a0aaf78e9b3e230a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&上班中,后面大家有什么技巧心得的问题,回去抽空统一在答案中附上~~大家可以先留言,回去会看……&/p&&p&&br&&/p&&p&答疑区:&/p&&p&&b&问题1:双排胜率才这么高,你单排试试?&/b&&/p&&p&双排肯定会比单排稳,毕竟3个不可控因素要比4个不可控因素要好点。我对双排的要求其实很简单,位置无所谓,不要送,更不要喷,被喷也别浪费时间还嘴骂,忍着,认真玩就行。最近才开始双排玩游戏,了解我的人基本都知道,我玩游戏喜欢一个人默默的玩,大学同学每天晚上喊我,也就一起了。&/p&&p&还有其中我有单排过,见下图&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4b7fcbb62b37b5292dd2_b.png& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&540& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5dffefdff8d75e3bbeb78_b.png& data-rawwidth=&1278& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1278& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a5dffefdff8d75e3bbeb78_r.png&&&/figure&&p&还遇到过这种单排,诸葛亮和阿珂有多坑,你们自己看数据就知道了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&问题2:打团的时候到底是去还是不去?&/b&&/p&&p&明确的告诉你,当然是要去!!但视情况而去。我在前面说的是推塔,是推塔,也就是推进节奏,不是&b&偷塔,&/b&这里是有本质区别的。玩的时候你需要降每分每秒的注意力和行动力放在清理兵线上面,这样你在操作的时候,才不会有任何迟疑,很多新手玩家打着打着就不知道该干嘛了,刚说了王者荣耀上兵线是非常重要的,再加上身为ADC,快速发育也是重中之重,清兵线同时可以帮助发育。那么你最需要做的事情是什么,你就很清楚。兵线和适当的清野。&/p&&p&比如下面这种局面是经常遇到的,ADC和辅助在下路发育,推进到A点,而队友处于劣势局面,这时候是否需要去参团帮队友,还是一直推到高路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bf83d1b00c6b14750b_b.png& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bf83d1b00c6b14750b_r.png&&&/figure&&p&这时候看局势,仔细观察小地图,敌方的动静,看对方是否有出现在小地图里。&/p&&p&if(中野都消失),then 立马撒腿就跑,不要犹豫。&/p&&p&if(对方没消失在小地图 &b&and&/b& 还在压进我们塔),这时候注意观察我们队友的血量是否健康。如果都差不多满血,这时候再视你的发育情况和A路兵线,如果这时候你已经出了核心三大件,兵线良好,不好犹豫,继续推。直接上高地。因为这时候,你在无人影响的情况下,拆塔速度是飞快的。&/p&&p&以上情况不满足,继续推,就不是一个最优策略。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&问题3:狄仁杰具体的出装和打法是什么?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bea4d65c3fb10d3abab1187_b.png& data-rawwidth=&644& data-rawheight=&138& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&644& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bea4d65c3fb10d3abab1187_r.png&&&/figure&&p&&b&装备解读:&/b&&/p&&p&末世核心装,这个不用多说了。第二件我会是对方阵容来看,是出制裁还是泣血。为什么要出2件吸血。原因很简单,因为1件吸不上来。狄仁杰的定位是靠灵活的走位存在的英雄,打风筝,打续航是必须的。当你团战被耗血,撤回打2秒钟野怪或者小兵,又能重新赶回战场,永动机有木有!&/p&&p&又比如推进到地方塔下,对方守的非常好,每次推一点,就被打回来。那么这时候就直接去野区打几下狼(注意不要杀死),然后回血再上。&/p&&p&影刃是非常适合狄仁杰的状态,+攻击速度,+暴击,+移速,并且被动是攻击暴击后,攻速+50%,持续两秒。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&铭文解读:&/b&我的铭文辣鸡,你们上网可以看到比较专业的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&技能解读:&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e772b88f9fc80d4d7f5896bae6d2143_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3e772b88f9fc80d4d7f5896bae6d2143_r.png&&&/figure&&p&这是狄仁杰能风筝,能灵活走位,能追杀的根本,如果配上一个红BUFF,效果拔群。对线是,对方上单一人,并且没有位移的英雄,一个发育良好的狄仁杰,妥妥的能把对方追死。&/p&&p&小技巧:由于凭空A,被动也会叠加,所以在开局等30秒野怪刷新时,可以先凭空A叠被动到5层,加快打红速度。下图是刚玩的一局,29秒时,被动叠加到了4层,快速打红。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f502bf7c6fb2122eea98e0ec_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f502bf7c6fb2122eea98e0ec_r.png&&&/figure&&p&团战开始对着人群里放一发就好,但注意这个技能的第三下被动!!对线是很细节的一个技巧,不在意的人,很容易打空的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8e4c25fefc3683afcb6b47a27106e45f_b.png& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&如果敌方是B,而你是A,你们的站位是这样的话,99%第三下会打空。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-24c94ef28ba7b3e91ea37656bea6b5fa_b.png& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&278& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&正确的姿势是需要和对方移动的方向保持在一条线上。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa8caab7feb4_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa8caab7feb4_r.png&&&/figure&&p&零距离贴身肉搏,可打伤害。&/p&&p&可瞬间解控。&/p&&p&前期可快速清野。&/p&&p&使用技巧:看准时机方可瞬间接触控制,比如击飞性控制,使用的时机很重要,对线中经常遇到吕布,对方的大招带击飞效果,在对方准备反打的时候对你开大,而你被贴身,基本是会被瞬秒。&/p&&p&然而我遇到吕布给我开大,一般我都会让他大,因为大部分情况,我接下来都是要击杀他的。当狄仁杰的人物模型被挑起的那一瞬间,按2技能,就可以瞬间接触,再追着抽对面。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba891daf11ec_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ba891daf11ec_r.png&&&/figure&&p&大招,这个比较难用,弹道很细,对方来回走动,很少情况下,能瞄准后再放。&/p&&p&这里就也有个比较鸡贼的技巧,就是找准直接使用系统判定的方向,不要瞄来瞄去再放大。&/p&&p&不管是团战时候,还是单挑。要么就是上去就是一个闷头大招,对方基本是没有反应的时间的。要么就是先憋着,不放,等观察对方位移和走位,预判要停顿的时候,再放。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&实战&/b&&/p&&p&占优正常开局:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/743488& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f9e7cce52c461f50ad9da2.jpg& data-lens-id=&743488&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3f9e7cce52c461f50ad9da2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/743488&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这局双方都没有反野,正常开。利用凭空A,加快攻速移速,加快打红速度回到线上,注意对方走位,如果对方在射程范围内,果断对拼耗血,为接下来的击杀做准备。&/p&&p&如果不在范围内或是很难耗血,就无视对方英雄,速度清兵线,再打河道野,再回到线上清兵,不管对方,只打塔!很多同学在玩的时候,会很纠结,想打对面英雄又想推塔,对面一直来来回回逗你,这其实就是打乱了你的节奏。&/p&&p&说回这一盘开局,打完红我本想清兵,但发现她走位失误,到了我射程范围内,利用被动加移速和红BUFF的效果,耗了她大半管血。但第二波,我其实还是没想着要击杀他,再我完全安全的情况下,还是以推塔为主,但最后还剩一丝血。所以果断利用闪现+2技能的加速,追上去A一下,带走。&/p&&p&&br&&/p&&p&实战:活用吸血和2技能、为什么叫永动机、对线单杀刺客&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/367232& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-3cbbd002ff55d9bec9f94.jpg& data-lens-id=&367232&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3cbbd002ff55d9bec9f94.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/367232&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&刚团完一波,我还有一丝血,复活的哪吒开大找残血的,对准我开大。基本上这个血量被他大过来,随便个技能就死了。&/p&&p&不过还是要抢救下,利用吸血打野怪,会少许血量。飞过来,控制到我的瞬间交2技能,闪现回塔下,不过最后我的大招没打中。如果没有秒开2技能,或是没有打野怪那几下,怎么都死了。&/p&&p&这时候还是一丝血,不回去,去清野,清完一轮满血。注意这时候还只是一个末世吸血。到后期基本打一个野就能回半管血。&/p&&p&线上遇到橘右京,注意这时候观察小地图地方位置,3个在上路,一个在中路,这时候队友跟对方打的是55开。所以我选择继续往前压,但我没有追着他打,而且是推进为主。&/p&&p&但橘右京有杀我的心,主动靠近给我控制,我直接2技能解掉+接平A+大招+平A,加上红BUFF减速效果,带走。&/p&&p&这时候注意对方死3个,2个还在上路,团还是推塔?按照上面讲的,有装备有兵线,没人守,可以推。&/p&&p&带走一个塔。但王昭君和哪吒死活要追我,我和哪吒换掉,队友赶到,把王昭君收掉。&/p&&p&这样一个来回,我方要赚很多,我1条命换对方1塔+3人头+兵线还清过去了。&/p&&p&&br&&/p&&p&实战:团完不要无脑追人&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/933312& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-476efbc217b797e1138e1dd.jpg& data-lens-id=&933312&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-476efbc217b797e1138e1dd.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/933312&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&因为没多少素材,这个素材简单看看。会发现,团战后对方赵云半血淘宝,注意这时候两个队友跑去追,一个中路回家了。作为ADC你该怎么做?跟着队友追?还是回家?还是推塔?&/p&&p&当然是推塔,有机会就推。见缝插针的推!只有你意识中时刻关注着推塔,才会这这么短时间内做快速决策。&/p&&p&&br&&/p&&p&她好像明白了,你明白了没有啊?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1eedc49ae401f7c9507bb_b.png& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1eedc49ae401f7c9507bb_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5c96bc7cf8af8eb54087d_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5c96bc7cf8af8eb54087d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f2a9a47f0b9e2d0c6aaf9a77f00d362b_b.png& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f2a9a47f0b9e2d0c6aaf9a77f00d362b_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.acfun.cn/v/ac3922363& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A站投稿视频认真你就输啦 (?ω?)ノ- ( ゜- ゜)つロ&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&可关注下&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/xiaofeifree& class=&internal&&逍飞の日常专栏&/a&,&/p&&p&后面有什么新攻略也会分享给你们~~&/p&&p&&br&&/p&&p&感觉没什么人看,先更好这儿了……&/p&
前几个月开始玩王者荣耀,慢慢找到些规律。从白银开始,连胜28盘到铂金2,然后负1盘;接下来连胜10盘到钻石4,然后负1盘;接下来连胜9盘到钻石2,接下来几波5,6小连胜,到至尊。一共花了大概5天左右的时间(每天就下班后玩)没图说个什么,下面的截图时间…
&p&这条回答已经整理成文章发在我的专栏里&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&王者荣耀100条上分小技巧&/a&&/p&&p&欢迎大家关注我的专栏:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/fengzhe& class=&internal&&王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&我会经常在那里跟大家分析些王者荣耀的技巧和一些心得&/p&&p&先补充2个有意思的点&/p&&p&【KPL春季赛】第7周&/p&&p&AG超玩会VS sViper 第一场&/p&&p&比赛打到18分钟27秒的时候,超玩会击杀主宰&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6d38d03a06ae2a01f983bb78aef6a251_b.png& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6d38d03a06ae2a01f983bb78aef6a251_r.png&&&/figure&&p&主宰击杀的时候,刚好AG兵线出来,但是上路和中路只是普通小兵,而只有下路有主宰&/p&&p&那是不是下路多了一条主宰先锋,会出现4条主宰的情况呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-761eccfe3d3caadd1d285e_b.png& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-761eccfe3d3caadd1d285e_r.png&&&/figure&&p&这是最后一波龙的情况,我们发现上,中路还是主宰先锋,下路已经没有龙了,变成了小兵&/p&&p&结论:AG击杀主宰的时候上中路兵线刚好已经出现了,而下路卡在了击杀主宰之后,所以下路兵线变成了主宰先锋,这也从侧面说明,3路兵线不是同时出现的&/p&&p&同时上,中路还有最后一波龙的时候,下路已经变成了小兵,也说明,这个小BUG不会影响到游戏的平衡性,每条路只会有3条主宰。&/p&&p&-----------------------------&/p&&p&1、阵容越完整的队伍,团战时更有优势,一个队伍中有坦克有刺客有法师有ADC,你会发现生活原来这么美妙!&/p&&p&2、不要秒选英雄,很容易造成队友不合&/p&&p&3、蓝给法师,红给射手,韩信,兰陵王可以拿几个蓝,但红一定要留给射手,特别是马可&b&(在具体点,第一个蓝给打野位,让其尽快升到4级,第一个红尽量给射手,4技之前有红的射手很容易拿到一血)&/b&&/p&&p&4、坦克要随时保护自己家的脆皮,不要想着杀人&/p&&p&5、团战的时候不要追着别人的坦克打&/p&&p&6、打野的时候,也要及时支援队友&/p&&p&7、如果你在上路带兵线,下路发生了团战,先清兵线推塔,因为等你去了下路团战早结束了,我方优势,去了也没用,我方劣势,去了也是坐等被抓&/p&&p&8、永远要对草丛保持警戒&/p&&p&9、要时刻关注小地图&/p&&p&&br&&/p&&p&10、选择英雄时一定要注意搭配,有些英雄是没有晕控,所以很多时候看起来阵容挺好,其实有很大漏洞,留不住人&/p&&p&11、关羽和项羽、达摩推人的时候,把对方往我们自己家塔里推,关羽尽量不要从正面进场&/p&&p&12、永远不要和队友站在一起,不管是打野还是带兵线永远要站不同的位置&/p&&p&13、队友让给你蓝或者红最好说声谢谢&/p&&p&14、推塔第一,杀人第二&/p&&p&15、高端局时刻对大小龙保持警惕,特别是2分钟第一条小龙的时候&/p&&p&16、后期有机会打大龙就不打小龙&/p&&p&17、面对强势貂蝉,程咬金,荆轲,杨戬,橘右京,等有回血技能或者依靠回血的英雄可以针对出制裁之刃或者梦魇之牙&/p&&p&18、李白带兵线打小兵,如果你没有第一时间占据主动,请拉开距离,要么等他放完大要么等他清完兵&/p&&p&19、除了遭遇战,团战的时候永远不要着急,一定要等队友,很多次,位移好的英雄跑在前头甩我们好几个身位,完全不管后面的队友,直接扑到对面,也不管草丛里有没有人,结果会照成对面一个个群殴一个人的场面&/p&&p&20、不管什么时候,永远不要浪,见好就收&/p&&p&21、对面的刺客意识强的话很容易盯上自家的脆皮法师和射手,这时候要多多注意,团战的时候通过小地图看对方这样的刺客有没有出现,往往对面4个人都出现唯独没有他的时候,一定要小心随时准备保护自己或者脆皮队友&/p&&p&22、就算是大神也不是每局都能顺风顺水&/p&&p&23、塔没被推掉之前就没有输,不要老想着投降,后期往往一次团战的胜利就能决定胜负&/p&&p&24、逆风局要尽量猥琐,经济差太多时不要主动团&/p&&p&25、自己家有两个ADC时,另外三个人最好都有团控技能&/p&&p&26、兵线非常重要!&/p&&p&27、学会看敌方死亡英雄复活时间,特别是后期尤其是团战后的残血英雄,3-5秒可以决定很多,所以要合理利用最后几秒,推塔,跑路,收野,回家补血,然后再和大家推一波&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f43c1024dcfda22aee823f_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9f43c1024dcfda22aee823f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&28、中路一般都是法师带线,两边的草丛就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓对面的脆皮,但是要见好就收&br&29、刺客是最容易带节奏的英雄,好的刺客应该是不断的偷塔,不断的骚扰对方,不恋战&/p&&p&30、不建议法师偷塔,你A的还没小兵血多,小短腿不容易回来,把兵线推到中线就算完成任务&/p&&p&31、法师永远要在战场边缘游走&/p&&p&32、像甄姬1技这样的技能在自己英雄脚下放,可以拖延被抓的时间&/p&&p&33、甄姬1级首选2技能,等到对方英雄跟兵线在一起时,释放2技&/p&&p&34、英雄跟着版本来&/p&&p&35、S7版本英雄,诸葛、高渐离、虞姬、花木兰、杨戬,兰陵王也不错,其他的欢迎大家补充&/p&&p&36、想用荆轲上高分,建议出肉装&/p&&p&37、排位记住两个原则:职业原则和熟练原则,就是要注意阵容的平衡和使用自己熟练的英雄,在排位模式练英雄的,都是妖艳贱货&/p&&p&38、准备好两套出装顺序排位用 路人局用&/p&&p&39、马可叠攻速,让被动加成最大化&/p&&p&40、低中端局,安琪拉很好用,幸运的话1个可以打5个&/p&&p&41、喜欢用荆轲的,如果你的段位在黄金及以上的话,尽量不要用荆轲了,太鸡肋,荆轲顺风神,逆风狗,容错率太低,中高端局很少能有她发挥的空间&/p&&p&42、建议操作设置可以显示头像,这样攻击和施法的时候可以有针对性的选择人,对操作要求高,同时建议换个大屏幕玩游戏&/p&&p&43、有些英雄适合不同的段位局,如刘邦适合高端局,不适合低端和中端局,太吃队友,典型的荆轲,高端局她存在感很低,狐狸适合低中端局,高端局作用有限,安琪拉很适合低中端局,建议使用,高端局出场率不高&/p&&p&44、不要忽视英雄的被动,有些被动非常强势,如橘子、扁鹊,王者一个英雄出场可以带5到6个技能(三个主技能+被动+召唤师技能+装备主(被动)技能)&/p&&p&45、有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之间的配合才能打出来,如扁鹊被动印记和大招,周瑜的控制和伤害,露娜的无限CD&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ced72c88b6024baf7c9630_b.png& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ced72c88b6024baf7c9630_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&46、有些英雄是有自己所谓的核心装备的(所谓核心装备就是可以把这个英雄的特点和优势最大化,也是出装时第一件出的),比如公认的马克的破灭君主,猴子和孙尚香的无尽战刃,我个人认为也有针对特点突出英雄的反核心装备,比如肉对于射手的反甲,针对法师的魔女斗篷,针对坦克的破甲、虚无&/b& &/p&&p&&b&47、楼主认为的英雄核心装备(有错误的,请在评论下方打脸):马克破灭君主、猴子无尽战刃、孙尚香无尽战刃、刘备血刀、貂蝉血书、钟馗疾步之靴、老夫子三圣(老版,新版老夫子带线优先出末世,参团优先不祥征兆)&/b& &b&这里解释下钟馗的疾步之靴,钟馗的核心技能是钩子,装上疾步的最大好处是,提高速度减少对面反应时间&/b& &/p&&p&&b&48、KDA计算:击杀+助攻/(除以)死亡&/b& &/p&&p&&b&49、王者是5个人的游戏,高端局只要有一个人坑(主要指练英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不强势的英雄)这局基本就要跪了,如果是自己熟悉的英雄 前期被杀了多次,坑了前期,后期还是有机会翻盘的&/b&&/p&&p&50、关于补刀,最后一击包括对小兵、野怪、英雄所收到钱要比不补刀多20%-50%,比如中线补刀,补刀的情况下1个小兵最高可以有60+的经济,炮车最高120+的经济,不补刀小兵一般是20+ - 40+经济,炮车80+ —100+的经济,这个具体算法楼主没仔细研究过,哪位研究过的可以私信讨论&/p&&p&51、还有一个小技巧,比如中线跟对面同时收兵,如果对面出于某种原因龟缩塔下,没有在收割兵线经济范围之内,并且我方不急着收兵线的话,可以让对方小兵慢慢磨死我方小兵,到最后自己再补刀收割,这样做的目的是,让对面收不到这波线1到2个兵的经济&/p&&p&52、法师蓝的分配:&br&第一集团露娜、貂蝉&br&第二集团小乔、扁鹊、周瑜&br&第三集团其他法师&br&解释:露娜的大招理论上可以做到无限CD,而貂蝉可以利用大招可以无限接近无CD状态,所以很费蓝,这点相信大家都能理解&br&小乔的扇子中后期CD就很短了,1技需要不断骚扰消耗对面,一定程度上也需要消耗大量的蓝&br&中后期带蓝的扁鹊可以说是移动血池的存在,可以保证队友不用回家,时刻保持血量健康&br&周瑜中后期CD短,并且三个技能同时释放才能发挥最大威力,频繁的技能释放要消耗大量的蓝,刺客中除了韩信,大部分都没必要跟法师抢蓝,一部分刺客也是没有蓝条的,兰陵王因为改动的原因,比之前对蓝的依赖大大减少,红尽量给射手,第一保证其发育,第二利用红的粘性,容易拿一血&/p&&p&53、攻速最高只能叠200%,CD最高减40%&/p&&p&54、刘备贴身攻击塔跟不贴身攻击塔伤害效果一样&/p&&p&55、第二波红B蓝B刷新时间2分20秒左右(前提是第一波BUFF第一时间拿)&/p&&p&56、每个人都有坑和被坑的时候,朋友坑了不必过多在意,也许下局他就超神了,自己坑了跟朋友说声抱歉,尽快在下局找回状态&/p&&p&57、不完全依靠装备就能打出效果的英雄孙膑、橘右京、宫本、亚瑟、庄周、刘邦、芈月、夏侯惇、关羽、程咬金、钟无艳、赵云(暂时想到这么多)&/p&&p&58、&b&这条给青铜白银黄金铂金的王友&/b&,不少高端玩家喜欢用小号带朋友玩(比如楼主我),基本上开局前2分钟就能看出我方队伍里的实力高低,想赢的话尽量把资源(红B蓝B)都给那位可能是带小号的高端玩家,一切交给他就行了&/p&&p&59、关于蓝,法师的第一个蓝可以给打野位,法师2分18秒左右拿第二个蓝&/p&&p&60、不要用身体探草丛,有消耗技能的尽量用技能试探草丛&/p&&p&61、用刘邦的时候,技能取消键选择按距离取消技能而不是指定区域&/p&&p&62、对面有程咬金,芈月,貂蝉这样高回复能力的英雄,要果断出梦魇和制裁&/p&&p&63、有名称的唯一被动是不可叠加的&/p&&p&64、新手玩英雄之前请了解下这个英雄的大概特点和出装,看着青铜白银出装我心慌,没蓝条荆轲1级拿诸葛蓝我心累&/p&&p&65、如果你带着兵线在塔下推塔,用远程技能攻击不在这座塔范围内的英雄,防御塔不会攻击你&/p&&p&66、马可的大招自带雷达,如果马可出现齿轮圈,表示附近有敌人&/p&&p&67、所谓韧性,简单一点对面有1秒控制技能,如果你装备了抵抗之靴(增加35%的韧性),那么你所受到的控制时间不会高于0.65秒,像杨戬这种自带韧性的,可能半秒都没有&/p&&p&68、反野的时间,33-34秒左右最好,这个时间野怪刚残血,方便我方收,对面可能刚交完技能被野怪打的血量也不健康,也容易被收人头(尽量不要一个人反,很容易被反包围)&/p&&p&69、队友小头像上面有绿色标识表示有大招,头像呈黑白表示阵亡,对面有阵亡的英雄是会出现在队友头像下方,并会有他们的复活时间&/p&&p&70、如果各位很痛恨关羽、露娜、李白,可以试试张良,他们绝对不敢在轻易越塔杀你&/p&&p&&br&&/p&&p&71、除了英雄的3个主技能之外,别忘记了被动技能&/p&&p&72、 被王昭君的2技冰冻之后,王昭君在对其输出,伤害会大幅度提升,约等于伤害加倍 张良的被动是叠层爆炸输出 &/p&&p&73、小乔是增加移动速度,小乔去战场支援的时候,可以利用野怪,触发被动提高移动速度,减少支援时间&/p&&p&74、
嬴政的被动是普攻穿透,利用好的话也是一个群伤性的伤害 &/p&&p&75、对面射手有马可,我方坦克要尽快把反甲做出来&/p&&p&76、无法被净化(解控)的大招:东皇太一的3技,老夫子的3技,张良的3技(张良的3技我忘了是否能被净化了,但是3技大招不受韧性影响)&/p&&p&77、关于反野,以反蓝为例,开场走下路,(30秒左右)3人抱团去对面蓝区(3人中必须有人带惩戒),中路法师探中路视野,看是否对面从中路反我方红,法师这样做的好处是,以免对面反红后从下路包抄我方反蓝的队友,为队友做出判断提供依据。同时另一个队友蹲在上塔与野区的草丛看视野,看我方蓝区,也可以直接蹲在蓝区草丛里,这里需要根据自己英雄和对面阵容进行选择。这是基本的阵型,当然,还有其他阵型那就属于配合程度更高的了,守我方蓝区的队友,不必跟对面钢,骚扰就行,时间够的话可以把蓝拉出野区,拖延时间,抢不到蓝也没关系,顺利的话中路收完一波兵的中单位,也可以去蓝区帮忙骚扰甚至抢蓝&/p&&p&78、李白的2技,李元芳的2技,貂蝉的2技(瞬间0.1秒,具体多少秒有研究过的补充一下)可以释放时无法被选中,等于无敌状态,虞姬的2技只免疫物理攻击,不免疫法术伤害&/p&&p&79、 &b&压血线&/b&&/p&&p&&b&所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型&/b&&/p&&p&&b&压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前&/b&&/p&&p&&b&中单是最适合压血线的位置,另外,马可的1技,虞姬的1技也适合压血线,中后期孙尚香的1技,鲁班的被动&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&80、关于征召模式&/b&&/p&&p&&b&是钻石及王者以上排位出现的页面(如果你是铂金你跟钻石好友排位,会按征召模式来,所以一部分铂金也可以体验到征召模式,前提是跟钻石好友排位,自己单排或者跟跟铂金好友排位是不会出现征召模式的)&/b&&/p&&p&&b&征召模式:双方会分为蓝红方,蓝方有先BAN先选权&/b&&/p&&p&BAN的意思就是禁英雄,如果一个英雄被BAN就代表这个英雄在这局无法上场&/p&&p&&br&&/p&&p&双方分别有两个禁英雄权,总共4个英雄会在这场无法出现(很早之前版本是双方各一个,公共两个英雄,现在KPL联赛是各禁3个,总共6个)&/p&&p&当然不禁也是可以的&/p&&p&首先蓝方先禁,红方后禁,禁完英雄后,蓝方有优先选择英雄的权利&/p&&p&蓝方顺序是1-2-2,红方顺序是2-2-1&/p&&p&就是我方先选一个英雄,对面再选2个英雄,我方再选2个英雄.......轮流选,只是第一轮和最后一轮双方选择英雄的数量颠倒&/p&&p&&br&&/p&&p&(先放一张图,给大家示意一下,回头我自己排位的时候再截图给大家看)&/p&&p&这图还是之前禁一个英雄的时候&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4e39cf038e2d41affdd35ba6_b.png& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4e39cf038e2d41affdd35ba6_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&81、关于头像绿点,绿点代表有大招,跟死亡不死亡没关系(忽略我的5杀,平板里只有几张截图可以用)&/p&&p&还有复活时间,比如这图,我方虞姬和橘右京还有3秒复活,对面钟无艳最快8秒复活&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f041a82f04fe163bf509f_b.png& data-rawwidth=&972& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&972& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f041a82f04fe163bf509f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&82、&b&最克制兰陵王和荆轲的英雄&/b&&/p&&p&这两个是目前峡谷中唯二可以隐身的英雄,而可以看到隐身效果的唯二两个英雄成吉思汗和李元芳,其他的哪吒和武则天的大招,可以短暂的从地图上看到敌人的位置,马可的被动齿轮可以发现附近的英雄,黄忠的地雷还是需要对面踩到才行,效果明显没有狼狗和元芳好用&/p&&p&再比较狼狗和元芳,元芳有更胜一筹,元芳的被动是主动发现附近的敌人,并获取他的视野,狼狗是被动的去发现敌人,2技是陷阱,不用多说,1技只有使用的时候才有效果,万一你清兵正嗨呢,一不留神没注意到敌人来了,再开视野时可能已经离你很近了,元芳的被动直接把隐身效果给破了,只要来就能发现,躲在草丛里也能发现,反而对面不知道你已经发现他了,可能会好无准备,我方却可以打个先手&/p&&p&&br&&/p&&p&83、不管是反野还是打野的时候,尽量把野怪(主要是BUFF)拉到草丛打,这样不会让敌人第一时间发现你,特别是反野的时候,更容易欺骗对方,打小龙的时候,如果我们在红方 要尽量把小龙拉出来打&/p&&p&&br&&/p&&p&84、英雄对塔物理伤害最大值不会超过1000,法术伤害没有上限,比如墨子神装,利用1技被动打塔或者水晶,法术伤害会超过1000&/p&&p&85、关于血包的使用,吃血包的时候受到攻击是会停止治疗效果的,所以如果你想吃血包,而又面临被对面伤害的风险的时候,最好要么等这波伤害结束,要么撤离安全区域在吃。很早的时候每个1塔和2塔下面都有血包,现在只有1塔外面有血包,如果有远程伤害的英雄,可以等着对面吃血包的时候有机会伤害一波,打断治疗。&/p&&p&86、小打野刀升级成大野刀后,惩戒会升级成寒冰惩戒,寒冰惩戒对野怪、小兵、英雄都有效果,相同范围内有野怪、效果、英雄,寒冰惩戒优先对英雄起作用&/p&&p&(不定期更新)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c0dd9ac97dab168aad0_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c0dd9ac97dab168aad0_r.png&&&/figure&&p&1&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀 怎么玩好妲己? 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