销售手机游戏下载单机游戏戏

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DoNews游戏4月26日消息(记 ...
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时间:随着智能手机的普及和移动互联网的迅速发展,手机游戏的发展更是增快。进入2013年,移动互联网更是成为各大厂商和企业争夺的热点领域,而手机游戏便是其重要一项内容。
根据数据,对国内游戏类媒体进行排名。排在第一名的是多玩游戏,速途指数为105,百度权重 ...
时间:在过去的2012年,手游行业的实际销售收入实现了91%的增长,而月入过千万的手游大鳄浮出水面更是让整个移动互联网行业兴奋不已。近日,国内领先的数字营销专家艾德思奇联合上方网、APP游戏部落,共同发布了国内首部《手游移动营销八大秘籍》,将2013手游爆发年提前推上高 ...
时间:但我知道一点,个人游戏开发者已死。作者简介:个人移动游戏开发者黄峻从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度
不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。 ...
时间:【搜狐IT消息】随着智能终端的普及,手游产业成为了业内人士和资本市场所关注的热点。近日,《商业杂志》发表评论文章,指出“人人皆Gamer”已经成为大势所趋,手游渠道也随之呈现碎片化趋势。手游的渠道原本就最为复杂,因为它横跨游戏和手机两个产业。在2012年之前, ...
DoNews游戏4月26日消息(记者子龙)北京扎西嘉淼科技CEO张礼镜在网页游戏&移动游戏高峰论坛上分享了移动游戏的立体式营销心得,他认为要结合线下、线上以及海外三个方面实现立体式营销,才是最现实的手游盈利关键。
北京扎西嘉淼科技CEO张礼镜
张礼镜分析,线下 ...
时间:洛阳亲友如相问,你说你在做卡牌。飞流直下三千尺,你说你在做卡牌。日照香炉生紫烟,你说你在做卡牌。两岸猿声啼不住,你说你在做卡牌。我命由我不由天,你说你在做卡牌。——游戏人士吐槽卡牌打油诗。
这首打油诗来自于手游圈内人的自我吐槽,看看中日韩当前的App排行 ...
时间:对于移动游戏开发者来说,如今面临两大主要挑战。第一就是如何让你的App
能在大量应用中被发现,其次就是当你获得了用户时,如何赚钱。Chartboost想解决的就是游戏的推广问题,今天宣布获得由红杉资本领投的1900万
美元投资,之前的投资者TransLinkCapital和SKTelecomVe ...
时间:DoNews游戏6月7日特稿(记者凉生)有媒体报道,掌趣2012年投资的8个项目全部失败,并把它投资并购式的发展比作EA,只是近几年国外行业巨头
EA的发展也并不顺利。掌趣的董事长姚文彬,首次对外阐述掌趣的发展史,澄清投资项目并未如外界报道的那么失败,谈了谈他的投资并 ...
时间:日本的游戏开发商们是世界上首先想到利用电视广告推广移动游戏的游戏商,而现在他们又开拓了一种新的合作模式:Collaborations(注:
根据其意义及表现形式暂译为“内容植入合作”,即合作双方将自有游戏内容互相植入对方的产品之中以达到交叉推广的目的)。
日本的游戏开 ...
口袋巴士讯:5月8日消息(文/于翔)于北京国家会议中心召开的第五届GMIC全球移动互联网大会进入第二天。本届大会重头戏之一的GGS全球移动游
戏峰会在本日正式召开;下午议程中,在Cwan总裁陈艺超带领下,来自于昆仑万维CEO周亚辉、胡莱游戏CEO黄建、NeoWiz中国区CEO申东 ...
但我知道一点,个人游戏开发者已死。作者简介:个人移动游戏开发者黄峻从2012年初开始,已经有10年游戏开发经验的我和一个要好的也是搞游戏开发的朋友,辞职在家搞手机游戏开发。当时就是觉得手机游戏开发难度
不大,而且创造了一个又一个的神话。其实我们目标也不高。开发自己喜欢的游戏,是每个游戏人的梦想,为了实现这个梦想,先稳定自己的生活状况是首要条件,
如果家人也无法养活,就更加不要谈梦想了。创业到现在,
【搜狐IT消息】随着智能终端的普及,手游产业成为了业内人士和资本市场所关注的热点。近日,《商业杂志》发表评论文章,指出“人人皆Gamer”已经成为大势所趋,手游渠道也随之呈现碎片化趋势。手游的渠道原本就最为复杂,因为它横跨游戏和手机两个产业。在2012年之前,手游的渠道就已经呈现多样性:以GooglePlay、机锋为代表的
应用商店;以AdMob多盟为代表的广告平台;以360为代表的工具app应用
手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。 而手机游戏也 进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。创始人:创建时间:所属分类:文章数量:篇粉丝数:本月得票:0站点评级:未评级
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正在加载....【卖肉手游排行榜前十名】_卖肉的手机游戏
卖肉手游53个软件在这里没有四季只有夏天,在这里没有丑女只有身材爆表,颜值逆天的美女,她们可能是白领,学生,老师,护士等等来自各行各业,她们在这里展示她们的身姿只为博你一乐,如果你是个直男就快来宠幸她们吧。可千万别心慈手软哦
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编辑:Holly
发布时间: 19:22
放眼Q3手游市场,这样较为成功的营销案例不少,当然,我们讨论的营销成功与否不以游戏产品在榜单上的表现为单一标准,每一个案例的过人之处都不可被全面复制,我们摘取一二,仅谈谈案例中的关键因素,供业内参考。
  相较于Q2市场,在即将结束的Q3手游市场中,不乏有让人眼前一亮的产品,这其中有受玩家追捧、业内认可的,也有一些产品由于其过人的营销水准在竞争愈加激烈的手游市场让人印象深刻。放眼Q3手游市场,这样较为成功的营销案例不少,当然,我们讨论的营销成功与否不以游戏产品在榜单上的表现为单一标准,每一个案例的过人之处都不可被全面复制,我们摘取一二,仅谈谈案例中的关键因素,供业内人士参考。&  《有杀气童话》——为女性玩家打造,找准玩家群体  早在《有杀气童话》这款游戏正式上线之前,该游戏的发行商网易游戏曾发布一段谈论话题尺度较大的视频,视频中以采访的形式解读了当下女性就陌生交友的大胆言论,一时引起巨大争议,其在微博也引起超500万的阅读量。随后网易官方给出说明:该视频是为宣传一款《女上位》App——针对女性制作的一款陌生交友神器,并且“无论你是女神、女汉子、还是女屌都可以在上面找到自己需求的类型。”  即便争议之大,不少女性网友表示期待。在网易吊足众人胃口之后,6月30日,一款被网易官方称为“首款童话RPG手游”的《有杀气童话》却突然冒出,给所有期待《女上位》的人一个措手不及。网易官方也适时发声:一个女性主导的交友方式应该就是用「她」喜欢的方式跟她交朋友,而《有杀气童话》正是一款「她」会喜欢的女性RPG游戏。&  注意到没有,这里网易强调的是这是一款「她」会喜欢的[女性]游戏。饶了这么大一圈,从有可能让科技圈称奇的交友软件跳到一款游戏,这种营销方式让所有人惊愕的同时也给《有杀气童话》提供了足够劲爆的的话题点,让游戏走进大众视野,并且带来了71257位女性玩家的预约,不得不说网易这一举的确精彩。  不过这里我们要试问,当初网易是怀着何种目的推出《女上位》的呢?其实从网易对《有杀气童话》的诸如“153万不懂团战的公主在等你、妹纸最爱的战斗童话RPG”等的介绍字眼中就不难发现,《有杀气童话》的玩家群体最初还是定位在女性玩家上,那么后续一系列的有关《女上位》的营销也就不难理解,试问若网易在游戏上线的前期宣城将推出一款《男人装》App,那么当6月30日《有杀气童话》换下《男人装》,游戏预约用户还能达到7万吗?  答案是否定的无疑。网易的精准营销是成功的,但是与此同时,也并非所有人都能理解网易的这一做法,这一争议营销的背后也有众多“就知道营销狗是骗人的”的失望者。而网易在本次的营销中最为成功的还是在本次产品营销的链条中始终把握节奏,并没有因为《女上位》带来的火爆就断了之后的营销。  随后,网易邀请以吐槽抱怨爆红网络的台湾正妹吴于瑄,其为《有杀气童话》录制的吐槽视频为游戏的营销带来新的亮点。吴于瑄为不少宅男所熟悉,而请她来为游戏做新一波的推广造势,也不难看出网易的用心良苦了。&&&&&  《花千骨》——影游联动,营销要捆绑前行  小骨:“不信正,不信邪,不信幸福,信你!——这是一款好游戏,信我,快来玩!”这一句前段引于电视剧《花千骨》中女主小骨的经典台词,而后是龙虎豹替小骨的扮演者赵丽颖,或者说《花千骨》手游代言人发声。  《花千骨》手游确实取得了非常不错的成绩,天象互动CEO何云鹏在ChinaJoy大会期间表示,《花千骨》手游月收入已接近2亿元。作为一款在Q3表现抢眼的以影游联动的形式脱颖而出的《花千骨》手游,它的成功究竟是怎么做到的?&  既然谈到了影游联动,那我们就分开来谈,先说影视的部分。《花千骨》&日独家首发于晋江文学城,粉丝基础已足够强大,此番被翻拍成剧,早已引起核心粉丝的期待。    《花千骨》以周播剧的形式出现,于6月9日正式开播,按照周播剧的进度,该剧从开播到画上句号要持续三个月之久,而这三个月恰逢暑期的黄金阶段,从时间上来说无疑是为《花千骨》的高收视率助力。从营销的角度来说,周播的形式非但没有消弱粉丝的关注度,反而这种饥饿营销的效果被放到了最大化。  高收视率的影视为游戏带来的效果便是于7月2日登陆的《花千骨》手游在其上线24小时内取得了免费榜第一、畅销榜第二的成绩。而《花千骨》的IP价值在当时也处于最高峰,手游随着影视剧的热度共增。&(图为 花千骨手游5月至9月的百度搜索指数)  无论是从《花千骨》制作人唐丽君还是天象互动CEO何云鹏的口中,关于《花千骨》的成功,我们都可以听到一句共同的理由:从花千骨影视剧播出,游戏上线以及后期网络剧互动,早期做好规划,每一个环节的设置都是为整条产业链的推广营销服务。不论是对影视剧还是对游戏而言,一加一大于二才是它们的终极目标。  想必对于那些想要通过影游联动获取更大的成果的业内人士来说,需要清楚明白影视剧是为后续游戏做原始人气积累。近期,由胡歌主演的电视剧《琅琊榜》已经开播,而由胡歌代言的同名手游也即将公测,《琅琊榜》在影游联动中能否像《花千骨》一样尝到甜头,想必不久就能揭晓了。&  《列王的纷争》——抓住游戏特色,放大某一点,营销未尝不可这么做  如果说《列王的纷争》(以下简称COK)是Q3手游市场中的一匹黑马一点都不为过。在成为黑马之前,其实COK已经在海外市场驰骋一番。并且在海外市场的营销也不含糊:在北美地区,COK制作了大量的CG广告;在韩国地区邀请了EXID成员Hani进行了代言推广。  但相较于在海外的营销,COK在国内似乎还略显低调。&&  回国之后,COK与小米联合,在北上广进行了大规模的广告造势。此外,虽然不像是《有杀气童话》一样在一定的时间范畴里做一系列的营销事件,但COK在某一时刻所做的营销还是足够吸引玩家。  首先,雷军在COK发布会自爆城堡已达10级,随后又在微博上曝出城堡升至12级并且在之后的过程中一直向外界更新玩游戏的过程。可想而知,紧随其后的一大波诸如“雷军玩的手游,你敢不玩?”、“雷军推荐你玩的手游”以及“听说昨晚雷军被攻打了22次”的宣传口号在小米粉丝中能够产生多大的的影响力了。&  除此之外,天才小熊猫在微博上针对COK这款游戏本身特色而做的广告也引得一片好评。众所周知,COK是一款“海归游戏”,而COK本身大量的海外玩家本来就是游戏中不可被忽视的一大特色。天才小熊猫借助海外玩家语言上的差异这一点将COK这一特点体现出来以吸引玩家。  值得注意的是,在天才小熊猫的引言中是以“朋友”为主题的,当他写出那一句——“朋友,有可能是你在某个游戏中的战友,虽然从未谋面,但他们的存在让你倍感亲切”的时候,应该已经有不少的人为之感动。试想,COK不就是这样一款可以满足玩家在虚拟的世界里广结四方好友的游戏吗?  承接朋友的引言,天才小熊猫接下来表述了他在COK里与“朋友”的奇遇。诚如上一段所提,COK是集合了多个国家的玩家,且游戏本身是一款策略游戏,在游戏中来自各国的玩家可以选择攻打或者结盟,这在某一种程度上能激发出国内玩家的民族自豪感与竞争意识。而在天才小熊猫的描述中,他与“铁牛”虽然语言不通,却在这种大环境下成为了好朋友。&  而后的反转,令人感到惊奇却也在意料之中。当天才小熊猫无奈的承认一切都是自己一厢情愿之时,不知道已经有多少受众迫不及待地下载游戏了。值得一提的是,天才小熊猫描述的这一奇遇本来是因为语言不通而造成的,而整篇微博的最后一句恰恰落在“据说游戏里已经有实时翻译功能了”,在反复告诉玩家在COK中能够经历的体验之时,又在最后一刻打消了玩家对语言的顾虑。  截止到目前,天才小熊猫这一微博下的评论已经达15753,转发数已经达到105720人次。而COK在天才小熊猫发微博当天,百度搜索指数也达到了同期最高值。&&《列王的纷争》2015年7月到9月百度搜索指数走势表&  《关云长》——关公金像众筹,互动营销的背后  眼下营销的方式提起来,似乎更多的还是以代言人、楼宇广告或者找网络上知名的段子手为游戏进行宣传为主。但是,一种新型的营销模式似乎也正在蔓延开来——众筹营销。  众筹从本身上来讲,是一种全新的融资和经营方式,但如今,也有不少企业是希望通过众筹来筹用户,简单明了来说,就是一种互动营销的行为,利用众筹作为一种前期的市场营销手段。  7月10日,蜗牛游戏在洛阳关林庙举行了“关帝敬拜大典暨《关云长》手游发布会”,游戏代言人何润东、洛阳当地相关领导及蜗牛负责人一同揭晓了“为羽筹模,再塑忠义”的众筹仪式。  本次众筹活动中,玩家并不需要付出什么,只要在《关云长》手游公测当天下载该游戏,都将为关公金像的打造贡献一份力量(每一人下载,蜗牛游戏将出资一元)。通过当天对下载量的实时公布,目标一千万下载达成时,便会打造价值千万的关公金像。  值得一提的是,在这场众筹营销的背后,还出现了一个“意外事件”。9月14日以及15日洛阳关林政府频频在微博上喊话《关云长》手游,质问关公金像为何无音讯,甚至一度将微博刷上话题榜前十,阅读数达到1965万人次。&微博话题榜&洛阳关林政府微博隔空喊话  虽然《关云长》手游官方还未作出回应,但龙虎豹可以肯定的一点是,无论事件的最终结果走向如何,《关云长》手游都已经在这场互动营销的过程中取得了胜利。且不论手游市场公测当天达到1000万下载量本身就非易事,在这场以公益为名,以众筹为手段的营销过程中,蜗牛已经达到了对游戏进行推广的目的,那么这场喊话意欲为何,还有什么重要的呢?
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盘点2015年移动游戏十大经典营销案例
来源:手游那点事
作者:未知
  移动互联网越是发达,营销的价值便会越大,在移动游戏行业也一样,2016年将至,小编今日将对2015年国内移动游戏市场上表现突出的营销案例进行盘点,一方面是向游戏圈广大的市场营销人员致敬,另一方面是希望移动游戏行业的市场营销水平能继续快速提高。每一次的事件、产品盘点都会由于各方的标准不同产生部分内容的歧义,对此小编的回答是:我们的盘点更多是根据观察与市场数据的调研,与合不合作、赞不赞助无关(毕竟当下市场上很多奖项、盘点都是RMB在决定的),下面请看我们选择的&2105年移动游戏十大经典营销案例&详情。以下排名不分先后。
  1.《志》
  发行商:游族网络
  线上营销:在代言人陈赫的负面新闻传出后,游族网络做了危机公关,发布&奔跑吧陈赫&和&人不风流枉少年&的H5站,这两个站点的点击均突破10万。另外,游族结合&草船借箭&活动推出微博话题&陈赫借箭&,上线4小时内微博评论与转发总数已经超过10万。
  线下营销:除了邀请陈赫作为游戏代言人,安排陈赫与粉丝互动外,为配合安卓公测节点宣传,游族网络还承包了《新京报》的整版广告进行宣传;此外,利用春节回乡潮的时机,《少年三国志》在用户流量集中的高铁、地铁、滴滴打车等交通渠道展开广告投放,如在高铁等长途交通工具上还添加了扫二维码下游戏送百兆流量互动等贴心服务。值得一提的是,为给游戏造势,《少年三国志》在安卓公测期间于上海外滩发起了&陈赫借箭&的大型线下活动,重现中&草船借箭&的故事。
  手游那点事点评:一改传统稳扎稳打的娱乐营销方式,《少年三国志》的危机公关营销模式给了我们很大的启发,在移动互联网时代,单纯营销玩法正在被颠覆,而通过明星或者其它引爆点来撬起用户或者粉丝参与感将是未来娱乐营销的大势所在。
  2.《十万个冷笑话》
  发行商:蓝港互动
  线上营销:《十万个冷笑话》的玩家群体主打90后,为了更贴近这一部分核心用户,蓝港互动找了京沪两地20名在校女大学生进行平面广告拍摄,投放于各个网络平台;此外,蓝港还邀请了李开复、徐小平、海泉等一众各界名人大佬助阵,打造出极具代表性的&十冷体&海报进行产品营销。
  线下营销:除了邀请周杰伦担任《十万个冷笑话》中太2真人的配音外,蓝港还在京沪地区投放1000块大型广告牌,覆盖所有大学附近可以下单的公交站牌和地铁站。此外,十冷漫画的发源地&&有妖气动漫原创平台除了全站资源支持十冷手游外,还拿出包括20多位原创漫画作者的原创绘画贺作。
  手游那点事点评:看到《十万个冷笑话》手游的宣传海报布满了地铁公交等公共场合的广告位,蓝港的此番造势想必斥资不薄。但这种营销模式并不是十全十美,宣传语跟游戏关联不强,不少网友评价说蓝港的十冷体策划团队并没有很深入理解《十万个冷笑话》这个IP的精华。
  3.《梦幻》手游
  发行商:网易游戏
  线上营销:在开测前,围绕&拜年、新年愿望&关键词,邀请网络人气画师为梦幻定制创意年画,赶在春节前夕在微博、微信上掀起了第一波&《梦幻西游》手游来了&热潮;此外,紧抓&一码难求&,在微博发起#有MA可约#话题,并且设计极具创意的倒计时海报,吸引网友广泛参与。《梦幻西游手游》还在微博上发起解谜风潮:用古诗词、电影海报和歌词三个系列的有奖竞猜引发玩家参与。游戏上线前后,《梦幻西游》手游采取了全媒体覆盖的投放策略,包括电视广告(湖南卫视、快乐大本营)、网络媒体以及与各式品牌广告合作等
  线下营销:除了邀请大规模的渠道、媒体参与《梦幻西游》手游品鉴会之外,网易游戏还举行了大规模的线下营销布局,包括地铁、公交、楼宇广告之外,其比较有趣的是《梦幻西游手游》与全球知名快餐品牌麦当劳的跨界合作,打出&最近总有人结伴去麦当劳蹭WiFi,打的居然是梦幻西游手游&的宣传语。
  手游那点事点评:网易游戏《梦幻西游》手游的整体营销方案无疑是给移动游戏营销推上了一个新高度。
  4.《》
  发行商:天象互动
  线上营销:作为影游同步产品,《花千骨》以IP为中心,把游戏用户和影视用户结合在一起,使得游戏和影视剧两者可以产生良性促进,覆盖潜在用户群达到上亿规模;通过线上游戏媒体、娱乐媒体、IT媒体的跨界传播,同时调动微博、微信、贴吧及花千骨主创人员的互动,实现宣传效果有效叠加。《花千骨》手游邀请了同名电视剧女主角赵丽颖进行代言,为游戏引进一批忠实的粉丝;此外,由于IP的特性本身较偏向电视剧,在游戏宣传时就进行了全方位立体式的广告覆盖,在包括湖南电视、分众传媒以及爱奇艺等十几家主流视频网站进行了全方位的广告投放,保证视频用户的到达率以及覆盖率。
  线下营销:《花千骨》跨界而来正版授权游戏产品发布会上,天象互动CEO何云鹏第一次提出&IP矩阵&综合打法,至今对整个影游行业都具有非常大的参考价值。
  手游那点事点评:很多游戏厂商都在担心游戏的生命周期短,电视剧结束后往往所衍生的游戏热度也会随之下降,但影游同步能够相对地解决这个问题。除了与电视剧同步宣传、签约女主角代言之外,游戏品质还是根本。
  5.《》
  发行商:西山居
  线上营销:西山居发起微信、微博、官网等多平台开展#为星爷点赞#领红包及赢礼品的活动,活动中涉及的所有先进红包皆由星爷亲自派发。据官方数据统计,活动征集点赞数量超过100万。此外,西山居还与滴滴打车展开合作,《西游降魔篇动作版》不仅将作为首批产品上线滴滴游戏中心,更将投放价值百万的打车券,以游戏与车的跨界组合拳形式开拓新的移动娱乐生活市场。
  线下营销:除了借IP的力,西山居还看好了星爷带来的粉丝效应。此外,在游戏上线前几天,《西游降魔篇&动作版》召开了名为&为爱西行&的大型游戏发布会,选址在敦煌,借助唐玄奘西天取经的寓意,表达西山居在手游之路上的努力。
  手游那点事点评:一个合适的发布会地点,一个契合游戏产品的活动主题,这对于手游品牌的宣传来讲有一定的加成作用。
  6.《全民突击》
  发行商:腾讯游戏
  线上营销:《全民突击》在营销上做得最让人印象深刻的无疑是今年8月份在朋友圈疯转的H5广告。这个以《吴亦凡即将入伍?》为主题的线上广告不仅火爆了游戏圈,同时也辐射到了其他行业,堪称今年最成功的H5广告。据了解,这个H5广告的PV达到65万,转化率达到5.89%,新增用户下载比例中有20%是受广告影响后下载的。
  在此之前,腾讯已经在7月16日为《全民突击》做了一次朋友圈广告,而这也是微信的第一条游戏类朋友圈广告,不出所料,果然是给了自家产品。
  线下营销:从今年《全民突击》上线不久后,腾讯就开始围绕这款游戏举办各种线下赛事。《全民突击》TGA移动游戏明星赛还提供了百万的奖金,9月9日代言人吴亦凡也全程助战。此外,今年腾讯嘉年华也上演了《全民突击》枪王争霸赛,延续FPS游戏的火热。
  手游那点事点评:截止目前,微博#全民突击#话题阅读数近3000万,讨论1.4万。这除了得益于产品品质过硬之外,还与其线上线下大强度的营销分不开。不管是H5广告的病毒式传播,游戏类朋友圈广告的首秀,还是大规模线下活动,都能看出腾讯能给自家产品提供的的绝不仅仅只是强有力的渠道而已。
  7.《关云长》
  发行商:蜗牛游戏
  线上营销:蜗牛的《关云长》签约了人气偶像何润东为代言人,同时耗巨资拍摄电影级的宣传片,在各大视频网站曝光,在加上何润东录制的&关云长&同名主题曲,一时吸引了不少粉丝。
  线下营销:今年七月,《关云长》手游在洛阳举行了发布会,蜗牛承诺了&为羽筹模、共塑忠义&的公益众筹活动,在公测当天只要玩家下载游戏就等于贡献1元钱,目标是达到1000万,由蜗牛斥巨资打造千万关公金像,放置于洛阳关林中。
  手游那点事点评:《关云长》的关公金像众筹活动在手游圈中算是别出心裁的营销模式,但活动后期在事件落实上出现的种种状况也被不少业内人士诟病。不管如何,创意需要鼓励,这次的营销对产品实质帮助或许不大,但至少名声做响了。
  8.《部落冲突》
  发行商:昆仑万维
  线上营销:《部落冲突》在一些手游中插入了插屏、banner等广告,在部分网络视频中插入视频广告。
  线下营销:今年九月,《部落冲突》连续冠名了芒果TV的两档综艺节目,分别是《百万秒问答》、《一年级?大学季》。10月7日晚上8点,浙江卫视《中国好声音》鸟巢总决赛,《部落冲突》广告成功霸屏。此外,林俊杰和林志颖还率领学员献唱部落冲突主题曲《全面开战》。10月3日,林志颖、高圆圆和林俊杰作为COC的代言人,亮相芒果TV的《快乐大本营》节目,为COC登陆中国区造势。
  手游那点事点评:请明星代言是游戏圈很常见的一种宣传手段,但是这么高调的请明星以代言人身份上当红节目还是头一回。明星和电视节目在价格上是广告界数一数二的,而《部落冲突》将这两者的搭配宣传做到了极致,只能说,只有土豪公司花做得起。
  9.《熊猫》
  发行商:网易游戏
  线上营销:《功夫熊猫》官方手游宣布与熊猫TV合作,本周五游戏iOS上线后将在熊猫TV上进行直播;另外《功夫熊猫》手游的内容大范围地覆盖了游戏媒体以及微博微信等社交平台。
  线下营销:10月27日,网易在成都召开《功夫熊猫》官方手游媒体品鉴会,网易游戏副总裁王怡、东方梦工厂互动娱乐事业部总监王元、《功夫熊猫》官方手游产品经理李阳都出席了会议,并对这款产品从市场、画质、研发等各方面进行解读。
  此外《功夫熊猫》官方手游与伊利每益添进行跨界合作,将功夫熊猫形象印在瓶身上,通过扫描二维码进行游戏下载。
  手游那点事点评:网易对于手游的营销宣传是从不吝啬的,同时也是细水流长的。而其中,精准的投放是网易多年来积累的市场经验及有效方法。
  10.《虚荣》
  发行商:巨人网络
  线上营销:七月下旬到八月份,《虚荣》开始有节奏地登上各大游戏媒体的测评栏目,持续曝光。10月中下旬,各式各样的大V开始为《虚荣》打广告:《英雄联盟》解说&拳师七号&为《虚荣》录制了教学视频;草莓、微笑、小智、海涛、DC等一系列电竞大神,也都开始在自己的微博上推荐《虚荣》。临近上线,VG俱乐部女子战队的一套《虚荣》创意海报首先出现在了微信朋友圈中。
  线下营销:在11月13日《虚荣》正式登陆中国的前两天,各大一二线城市的地铁、公交、商圈户外显示屏出现了《虚荣》的平面和多媒体广告。这段时间内,《虚荣》广告覆盖了北上广30多条地铁线,以及全国11座主要城市的各大著名商圈。
  手游那点事点评:上周,巨人的《虚荣》终于上线了,而在上线前长达几个月的推广周期让人咋舌。11月上旬开始,无论是用电脑上网、上下班挤地铁、刷微博和朋友圈、逛商场,都能看到《虚荣》轰炸式的广告。这样大手笔的营销玩法确实让人忍不住想试试这款游戏。
  以上便是手游那点事精心挑选的&2015年移动游戏十大经典营销案例&,不可否认我们针对每个案例的解读还不够详细,但可以确定的是,这里的每个案例都值得去研究学习。
责任编辑:黑色幽默
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