刺客信条胜利胜利油田改革最新消息息

传闻:2016年《刺客信条》新作终于来到中国?
[摘要]在《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》的官方攻略本和艺术画册中出现了一张图片,乍一看上去似乎没什么特别,但事实上透露了下两部作品的地点设定。根据热心玩家最新一项发现,《》系列可能终于要轮到中国背景设定了。育碧论坛用户Cornik22在前作的线索中找到了年的背景地点设定,其中今年的《刺客信条:胜利》设定在伦敦已经得到印证。在《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》的官方攻略本和艺术画册中出现了一张图片,乍一看上去似乎没什么特别,但事实上透露了下两部作品的地点设定。这张画是Abstergo公司的大厅,来自该系列游戏的现代时间线。前台接待处背后有一大块屏幕上面是《刺客信条》系列曾访问过的各个名胜古迹。我们在上面找到了AC2佛罗伦萨的圣母百花大教堂,AC4的热带海岛,《大革命》的巴黎圣母院,还有《胜利》的大本钟。还剩下两张图片,一张似乎是在教堂前,不太好认,可能是初代作品。最后一章就比较有趣了,看上去像是个红金瓦的东方建筑。所以综合考虑的话,创作这张图片的时候育碧就已经计划好了未来三年的路线,而且明年终于轮到中国了。2012年的时候,AC3创意总监曾表示幕府时期的日本已经有太多游戏去表现,而且忍者的设定和刺客过于重合,所以不打算制作日本背景的《刺客信条》,因此这个东方风格的建筑更有可能是中国建筑。所以大家觉得怎么样呢?可能《大革命》已经让许多忠实粉丝大失所望,但一款中国背景的《刺客信条》能否打动你?欢迎留言讨论。
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& 《刺客信条》新作确认:舞台还不是中国
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《刺客信条》新作确认:舞台还不是中国
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用合作网站帐户直接登录最初Kotaku透露了《刺客信条:胜利》的标题和首批截图,日前,他们透露本作或将于今年E3大展正式公布发售日期,这个日期可能是11月份。
前两作《》让玩家和媒体评论略感失望,因为任务的解决方式有点单一,而且《大革命》的技术问题也让玩家们大失所望。现在我们只能寄希望与下一款《》为该系列带来改善。
最初Kotaku透露了《刺客信条:胜利》的标题和首批截图,日前,他们透露本作或将于今年E3大展正式公布发售日期,这个日期可能是11月份。
另外根据Maser
Herald工作室报道,《刺客信条:胜利》将会提供全新的战斗系统,让游戏更容易上手。游戏的主角将会真正地融入人群中,和路人NPC长成一样,不通过潜行隐身,让敌人视而不见。不过从现有的截图上来看,玩家扮演的角色依然穿着华丽的衣服,并不能融入人群中。
另外值得指出的是,此前的《刺客信条》系列都出品于育碧蒙特利尔工作室,但《刺客信条:胜利》却由育碧魁北克制作。背景设定在维多利亚时期的伦敦。所以标题中的&胜利&(Victory)也是对维多利亚(Victoria)的暗示。
按照年货的规则,《刺客信条:胜利》应该在今年内发售,但育碧尚未进行任何确认。
更多精彩尽在 专题:能否续写经典?育碧新作《刺客信条:胜利》更换开发组
来源:游迅网编辑:八分青年
&& 外媒今天曝光了育碧《刺客信条》系列下一部新作《刺客信条:胜利(Assassin's Creed Victory)》,暗示玩家将再一次穿越历史重返19世纪维多利亚时期的英国伦敦,穿梭在大街小巷中执行各类秘密任务。
&& 尽管《刺客信条:大革命》因一系列的&主机掉帧,PC优化渣出翔&、&人脸莫名消失&等游戏BUG令玩家们几乎丧失对该系列的信心,不过《刺客信条:胜利》新作还是带来了好消息。
&& 这次,该作的工作室不再是自2007年起便执掌《刺客信条》大权的育碧蒙特利尔,而是换成了育碧魁北克,后者此前曾开发过《刺客信条3:暴君华盛顿》和《刺客信条4:自由呐喊》两款作品。
《刺客信条4:自由呐喊》
&& 虽然这两部资料片的IGN评分只有6.8和7分,但不要忘了育碧魁北克之前主要负责一些小型游戏项目的开发,直到今年1月底才被育碧重视,并获得了2800万加元(约合1.5亿元人民币)的投资,并增加了100余个工作岗位。
《刺客信条3:暴君华盛顿》
&& 从Kotaku发出的首批截图来看,该作素质还是不错的,魁北克工作室还是有希望通过革新来拯救《刺客信条》系列。不过育碧一向以宣传见长,具体该作如何,让我们静静等待吧。
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原标题:《刺客信条 胜利》详细情报 开膛手杰克亮相?
  根据泄露信息,明年的《刺客信条》将会设定在19世纪的伦敦。再见,拿破仑;你好,开膛手杰克?
  作为育碧的开放世界动作系列的新作,该游戏预定于2015年秋季发售,它将会把我们带回维多利亚时代伦敦的邮车横行的脏乱后街中,这也是一个粉丝们期待已久的时期。这部《刺客信条》名为(或代号为)Victory(胜利)――与Victorian(维多利亚时代)谐音――据传将于明年发售,登陆PS4、PC和Xbox One。
  《胜利》带来了本系列多个方面的转变。首先,这是第一部由育碧魁北克工作室开发的《刺客信条》,而不再是育碧蒙特利尔――该工作室自2007年至今打造了4部《刺客信条》。今年早些时候,育碧博客透漏魁北克工作室正在打造他们的年货系列的一部作品,当时他们并未放出更多消息。这就是那部作品。
  当然,虽然育碧的大作基本上都是由世界各地的众多团队共同打造。但由一个新的团队领导《刺客信条》的开发显然具有重大意义。育碧魁北克之前开发过一些DLC如《刺客信条3》的“暴君华盛顿”和《刺客信条4》的“自由呐喊”。
  我们同时了解到这将是明年秋季唯一一部主要的《刺客信条》作品――除非有什么变化,否则我们不会看到像今年这样的《大革命》和《叛变》双管齐下的情况。明年,《刺客信条》将专注于次世代平台并可能直接抛下PS3和Xbox 360。
  至少每年一部的《刺客信条》系列现在正陷入一种微妙的境地,有些粉丝甚至呼吁休息一年,不过这不大可能会发生。并且看到《胜利》如此令人印象深刻――这也表明这游戏可能已经开发很长一段时间了――似乎也没有这种必要。不过,还是不要忘记,一周之前育碧才就系列新作《刺客信条:大革命》的技术问题公开道歉;并且最终他们选择将该游戏DLC“Dead Kings”作为补偿免费发放给玩家。
  感谢这一个7分钟的泄露视频,现在我们对于育碧的开发团队接下来要给我们带来什么样的《刺客信条》有了个大概的了解。该视频的质量足以拿到E3上去展示了,虽然我们还不确定这是否就是游戏最终的样子。视频开头就显示其完全以育碧的《刺客信条》引擎Anvil打造。换句话说,这并非预渲染。
  视频以一名刺客――应该就是游戏的主角――爬上一座高塔俯瞰伦敦开始。随着镜头掠过一条条大街小巷,我们对于这座城市有了一个大概的印象,并且能够看出一些潜在的次要活动(酒馆里赌博、街头赛车等)。画面随后切回该刺客,他跳到街上,走向一辆马车,从一个神秘的蒙面女性那接到任务:杀掉一个名为Roderick Bulmer的人,他一直在为刺客的宿敌做着拐卖小女孩的勾当。“圣殿骑士必须收到我们的信息,”女人说,“你必须用鲜血传达。”
  谈话中,马车遭到攻击,刺客在颠簸的马车上放倒了几个敌人――他们都戴着圣殿骑士的纹章。简直丧心病狂。一阵快速击杀后,刺客抵达查令十字街火车站,他换上一顶礼帽并混进人群,无视了支线任务(“stop that thief!”),他径直前往猎杀站在火车站广场人群中的Bulmer。
  刺客爬上一个平台远眺火车,放倒了一个守卫,然后使用一个(看起来是)新道具――抓钩――荡到Bulmer跟前并一剑刺入他的胸膛。
  Bulmer死后,刺客跳上火车,在经过泰晤士河时打倒了几个圣殿骑士团的士兵。镜头拉近,刺客跳入一堆干草垛,然后蹒跚前行,镜头也随之拉远到伦敦的地平线。最后是logo:Assassin's Creed Victory。
  这个视频不仅仅是带来一个新的地点、新的时期。很显然,育碧正在寻求游戏玩法的创新。我们可以从奔驰的马车上的战斗看出这一点。从抓钩的使用也可以看出这一点,至少在火车站内,玩家可以控制角色在一些起跳点间穿梭。如果抓钩能如我们所想的那样使用,那么在《胜利》中玩家将可以有很多新玩法,比如勾住天花板荡到目标跟前,或者用来从人群中逃离。这会是游戏玩法和玩家移动方式的一个重要转变。
  看起来,《胜利》用的是和《大革命》一样的Anvil引擎。希望育碧能够认真地对《胜利》进行技术上和游戏上的bug测试。这样的话,这将会是一个很棒的游戏。
(责编:朱传戈、吴佶)
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