现代空战3d狗斗 ios与安卓数据互通吗

现代空战3D战队版iOS破解版 3.5.0 官网存档版
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现代空战3D:战队版是一款拥有丰富带感的全新任务挑战的3D模拟类飞行手游,游戏中将会有超过50架可深度升级的战机,赶紧来加入最强战队角逐,为战队荣誉而战吧!不要犹豫!这是终级的现代空战游戏! 驾驶数十种先进现代3D战机,体验精美炫目的战斗场景,在令人肾上腺素飙升的空战冒险中歼灭所有敌机,享受速度与激情强烈碰撞所带来的无限快感!
& 无限生存:一大波彪悍敌机即将来袭!在生存模式中对抗一波接一波敌方战机的强势冲击,在战斗中成长,掌握过人的飞行本领!
& 生涯挑战:在4个生涯阶段中分别完成BOSS挑战赛,机炮挑战赛,对决赛和多机混战淘汰赛,成长为可以鹰击长空的王牌飞行员!
& 级别挑战:驾驶不同级别的战机分别完成对应级别挑战赛,赢取丰盛的经验奖励进行快速升级!
& 在线对战:无论是1对1对抗,还是2对2合作自由空战,你都能在《现代空战3D》中与超过千万的全球玩家一起体验前所未有、扣人心弦的空中战斗!
& 酷炫的现代战术空军编队:超过50种世界真实先进战斗机供您驾驭!解锁并升级您心爱的座驾以达到最佳性能!
& 专业全面的科技树:每架战机拥有独特的科技系统可供升级!16种航电系统,火控系统等全面升级可最大化战机的战斗力!
& 装备系统自由定制:装备可定制的机翼,引擎,装甲系统和高级的机炮导弹系统可使战机的综合性能达到巅峰水平!
& 简易上手的操控系统:陀螺仪传感器和虚拟摇杆操作带您体验身临其境的360度自由飞行!
& 灵敏流畅的特技机动:向不同方向滑动屏幕,执行360度后空翻转或滚桶式战术飞行特技,有效闪避敌机的攻击!
& 超震撼的视听特效:在音效拟真,画面精美,气势恢宏的《现代空战3D》游戏中,驾驶战机穿梭于 沙漠荒原,巍峨雪山和摩天都市等诸多作战空域!
01.【重要】游戏战队系统,组队开战不是梦,最强战队荣誉需要你的捍卫,更有丰厚的战队月度赛季奖励!
02.【重要】全面开放X级挑战赛,各大级别挑战赛火爆开战!
03.【重要】级别挑战赛新增&赏金猎人&模式,每周三开启,令人心动的赏金回报不容错过!
04.【重要】X3级四大王战机【MG-144哲拉萨斯大王】霸气登场!
05.【重要】全新X2级战机【FA-158火翼】准备出击!
06.【重要】2016新年特别战机【FA-120竞天择】超值折扣优选,不容错过!
07.【重要】全新酷炫游戏加载界面,带来身临其境的震撼视觉特效!
08.【重要】开放国服中土服务器,极大增强了对战稳定流畅运行!
09.【优化】修复战机复活时迟滞问题,有效解决了对战开始前的延迟感;
10.【优化】解决了部分安卓机型聊天室功能失效的问题;
11.【优化】修复对战中偶尔出现的敌机不可见,倒计时不开始的问题;
12.【优化】解决级别挑战赛中因网络原因导致奖励领取失败的问题;
13.【优化】生存模式和生涯模式难度调整优化;
14.【优化】其他已知问题的修复以及游戏安全性能提升。
158.9 MB158.9 MB
其他下载地址:
希望开始的时候,是从航母或是军事基地起飞一瞬间然后切换到玩家视角,这样才更具特色、希望作者能考虑下、望采纳
441 MB43.95 MB51.27 MB13.45 MB177.34 MB143.13 MB1.58 GB124 MB712 MB205.82 MB54.9 MB130.96 MB
245 MB245 MB311 MB105.2 MB206 MB206.1 MB262 MB319 MB319 MB4.5 MB244 MB401 MB现代空战的服务器不行也罢了,想不到贴吧也是乱的一团糟【现代空战3d吧】_百度贴吧
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现代空战的服务器不行也罢了,想不到贴吧也是乱的一团糟
朋友们你们觉得呢?现代空战的服务器行不行,是不是也乱的一团糟啊!说真心话我关注了好几个贴吧,这个吧是最乱的,那么多的撕逼,吵架,骂人,种种侮辱,挑事,还有好多唯恐天下不乱的……,难道这是大家所期待的空战乐园吗,吧务去哪里了?难道这种情况也是你们官方乐于见到的吗?作为空战粉丝,我的心很受伤、很受伤!!
6月16-18日无锡车展,现代ix25厂家惠民政策现场放送!底价买车,6668订车礼免费领,车展现场众多汽车品牌,百余款车型任意选择,全城底价.
烙印是不是被炒鱿鱼了,现在都不出现了。我觉得现在的情况是:服务器放一边没人维护,公司人员都不去上班,靠着天真的玩家充值和广告费继续给服务器交电费、交房租、发工资。过几天服务器实在是都不能玩了,大多数人弃游了,没钱交电费了,服务器停了,没钱交房租,工作人员也被赶走了,好了,大家可以回到现实生活中了,标志着一个游戏时代的结束。顺便打个广告,有谁愿意合伙开发一个类似游戏,要求会基本的或IOS编程能力、嵌入式系统开发基本思想、优秀的3D绘图能力。颜值高者优先。
好多帖子都在撕逼
这个贴吧更厉害
吧规第一条形同虚设!
所以我不加战队呀,看看热闹就行了~
参考三楼的观点八九不离十
游戏简直不能玩了,买猛击或弹药都卡的要死。。。。。。。。。。
不会是步入合金风暴2后尘吧
有老鼠屎在因为
震旦三d打印机,作为工业级3D应用解决方案专家.有着丰富的产品线,针对不同的产业需求,包括三d打印机,3D扫描仪,逆向设计应用软件等工业级设备.
官方游戏更新慢,纵容一下大家撕一撕逼就转移注意力了
游戏进不去啊
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保存至快速回贴《现代空战3D》3.5版本更新内容说明【现代空战3d吧】_百度贴吧
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《现代空战3D》3.5版本更新内容说明
各位飞行员们,《现代空战3D》3.5版本即将来临。小沃在这里提前将此次更新内容告知大家,更新内容如下:01.【新增】全新的游戏图标02.【新增】A级战机:FD-112 红鹊03.【新增】S级战机:FA-121X 驭风,FX-3 帝释天04.【新增】X2级战机:ATD-2X 百兽王,U-22M 烈焰金刚05.【新增】X3级战机:YF-12X 堕落天尊06.【新增】对战补给箱奖励,每天在对战中取得5次胜利即可解锁对战补给箱07.【新增】级别挑战赛赏金猎人模式S、X级开启08.【新增】微信登录,微信支付以及微信分享功能上线09.【优化】优化了战机效果,包括飞机模型和涂装10.【优化】对场景中的雾、水、天空等做了改进,提升飞行体验11.【优化】提高了战机所能使用的能量12.【优化】新的界面设计,如果您对新界面有任何建议,欢迎向我们提出13.【优化】更新敏感词库,屏蔽不良言论,倡导文明和谐交流14.【优化】优化游戏加载速度及流畅度15.【优化】修复对战中网络异常情况下对玩家的影响,使游戏更公平16.【优化】其他已知问题的修复及游戏稳定性增强谢谢大家对我们游戏的支持!具体更新日期请关注贴吧、官群、微信最新消息,祝大家玩得开心!
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早就知道了,这个帖子来的有点晚
最好现在就更新
顶顶帅浪出没
差点赶上直播
震旦三d打印机,作为工业级3D应用解决方案专家.有着丰富的产品线,针对不同的产业需求,包括三d打印机,3D扫描仪,逆向设计应用软件等工业级设备.
电文以悉,路过
快更!!!!
说个更新日期会si啊 ?
王国特来道贺
目测官方装逼失败!
请问小沃ios版什么时候才来呢?
能不能来个超级大惊喜啊,比如大王永久!
快点出官版吧,谷歌卡的要死
其他平台有确切日期!!!
有没有官方版本
明天!!!
微信登录是嘛回事
哦,明天,反正我360
这个怎么今天?
天尊也真够堕落的
希望能自己选择喜欢的颜色或涂装,空对空作战模式最少能挂六到八枚导弹。这样既好看又真实…
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保存至快速回贴现代空战3D下一步发展及改进设计【现代空战3d吧】_百度贴吧
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现代空战3D下一步发展及改进设计
出于对这个游戏的喜爱,提供一些开发、运营思路给你们,希望能帮助你们改进游戏体验、延长游戏寿命,提升运营收入。以下每个设想分主题、设计思路、具体方案以及困难分析分别论述。设想A:主题:增加有模拟经典历史事件、现实纠纷地区突发事件等场景系列任务。
思路:本游戏的主要受众为军迷,军迷不论水平高低均不是仅对武器装备参数性能本身感兴趣,更多的是对武器在历史或未来战争中可以发挥怎样的作用感兴趣,毫无理由的飞机大战很难获得其长久兴趣,所以强调战争的背景设定极为重要,历史真实事件及现实地区冲突的加入可以增加其代入感,增加购买收藏老飞机的动力,改变部分机型毫无收藏及使用价值的尴尬,增加运营收入。
具体方案:1、可选背景题材:a、历史题材:英阿、印巴战争、、、,等,b、现实、未来题材:中日纷争、俄日纷争、韩日争、第二次马岛战争、。
2、实现方案: a方案、以中日争夺战题材为例,开场前背景介绍,分别可选中日阵营,各限定仅可选双方国现有及未来主力战机。分阶段设置场景:第一场,冲突诱发导火索事件(如一方军方强行登岛企图军事占领,另一方获得情报前往阻止拦截,与对方护卫战机或舰船或引发小规模冲突,因为非预期的战争,所以任务仅可选轻型低端战机);第二场,冲突扩大,可选所有该阵营现实存在的主力战机,设计为中等规模空战;第三场,战争持续时间长,未来强力第三国(美国)介入,演变为大规模高科技空战,可增加NPC舰船辅助海战提升真实感,双方均可投入虚拟或尚在研发中的战机;第四场:驾驶最先进战机单枪匹马突入防守严密的城市,刺杀对方挑起战争的邪恶领导人,成功后温和派主政,战争因此停止,系列完结。(通关后可自由选择开始场景。运营一段时间后,为保持新鲜感,可以在更新下一版本时取消对已通关玩家的场景战机选择限制,增加游戏寿命。)
b、简化版:仅建立一个岛屿争夺场景,与目前对舰任务相似,不设阵营选择,仅有场景战机种类几等级选择限制,NPC辅助玩家与对方NPC大规模空战,清除夺岛陆上或水上部队。
分析:a方案明显可玩性较高,情节细腻完整,有现实代入感,并在未来手机硬件、网络技术进一步发展时场景第三场可演变为网络副本大战场对战场景,大大延长游戏寿命及增加运营收入。但也有设计复杂,测试**成本大、时间长,安装文件体积过于庞大,对普通手机硬件门槛要求过高等问题(后面2项是否可以考虑推出多部主题资料片的模式以解决?)。b方案实施简单易行,但对玩家吸引力较差,后续发展空间有限,方案如能建立多个历史真实事件场景,将购买特定战机作为场景解锁的KEY,亦能增加冷门老战机收藏、使用率,不用再考虑目前老战机真实性能过低而吸引力下降的问题,如以后开发出大战场,亦可将完成指定情景任务作为参与大战场的资格认定,玩家获取冷门战机的需求将更加迫切。(对于发行审核的问题,大可以用东海某岛屿、Z国、J国来替代,网站上找个枪手把实际隐射的时间背景发一发就行了,谁也不用负责,其他的背景题材以此类推。)设想B:主题:开发多人长时间大战场。
思路:目前本游戏最大的魅力在于战场真人PK,玩家花钱升级装备、买人民币道具的动力也来源于此,但现在战场吸引力逐渐在下降,与场景单调,战斗方式单一,审美疲劳,提升荣誉排名的作用不显著相关(无法从目前的排名中看出对方的技术水平)。基于此,有必要提升战场的稳定性、多样性几复杂性以增加战场可玩性,设定军衔、战场成就荣誉称号,同时在对战中要能展示头衔及荣誉称号,以此提升玩家对参加战场的吸引力。
具体方案:a、可开发8-12的大战场,场景可选以上背景题材,扩大战场,可限时或不限时,不限飞机复活次数,双方阵营除可攻击对方玩家飞机外,还需保护己方的陆上设施或航空母舰,以击落对方飞机或击毁对方设施以分别逐渐减少对方战力,设施摧毁将加速战力下降,一方战力降至0时,另一方获胜。战斗中如有掉线,在1分钟之内登陆可再次进入同一战场,如超过1分钟则NPC顶替一个位置加入战斗,一方全部掉线则判负。b、战斗中完成特殊成就将获得荣誉称号或成就,可选择是否显示在排队版面自己名字上方。
分析:服务器硬件水平及网络状态能否承受还是无可避免的问题。另外,对于半年时间都没搞出好友聊天系统的团队,这样的设计是不是要求过高了?唉,有想法总比没想法好吧。设想C:主题:增加不影响平衡的金币道具。
思路:玩家现在金币的拥有量已经非常大了,上百万的金币无处可用是个很尴尬的事情,让老玩家失去了继续的动力,应该增加一些金币道具,增加可玩性的同时,让玩家有打金币、延长游戏时间的理由。
方案:1、加入消耗金币的自由涂装系统,无疑会增加玩家收藏飞机的兴趣,玩过极品飞车的人就明白,有时候游戏中买一辆车并不是因为它性能好,而是因为它够酷;2、斯塔萨斯大王一直为消耗品反而让人敬而远之,仅有少数玩家愿意花大价钱去升级满这个花20W仅能使用1周的东西,鉴于其本身的升级困难与升级完前甚至不如其他X战机水平的情况,让玩家在第一次将斯塔萨斯大王升级完100%之后,以5-10倍价格永久收藏反而是个更好的刺激选择,让玩家有一个长期的奋斗目标永远不是坏事,顶级飞机一直是租用状态也不利于推出下一代的顶级飞机,除非想象力枯竭想让这个大王一直在顶级的位置上呆到退市为止。
分析:涂装系统对游戏的艺术、设计能力要求很高,如果搞得不好也许更增加山寨感;至于斯塔萨斯大王愿不愿意卖身,那就要看运营商对目前大王租赁收入的大数据统计了。PS:一定要说的是,现在开发团队好像进入了一个误区,想增加运营收入无可厚非,但方向错了,绝对不能以大幅降低飞机性能或操控体验来控制玩家对金币的获得速度,更不能以此来促进其消耗更多的人民币道具,这个属于玩家的既得利益,一旦你这样干了,玩家会觉得你们是傻傻的硬抢,骗子都不能算。比如上次更新2.0时降装甲又涨价发布新装甲的事,官方解释为缩短战场对战时间,这个说法是站不住的,没有一个人会相信这个解释,你完全可以不降装甲,提升对战时武器的威力这个目的也可以达到;你要想增加单机游戏时的难度,你也可以调高NPC的装甲和武器,选了一个最省力也最笨的方式,不挨骂就见鬼了。 瞧瞧其他网络游戏是怎么做的,每次大更新发布几个难缠的任务,几个厉害的BOSS,你打不过自己就会去花钱、花时间提升装备了,不是大家都高兴的事吗?如果要想多索取,就一定要让玩家有多付出的理由,成熟的运营商一定要想明白这一层道理。
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中日钓鱼岛的矛盾这么敏感的时政话题还是不要在游戏中体现的好,可能一不小心打出真火了成了导火索也不一定,不过那些已经发生的事倒是可以加进来的
好主意,不过担心那些程序员能否实现。
好主意,不过担心那些程序员能否实现。
顶楼主。我觉得还可以设计一个航妈对战。玩家作为航母舰载机飞行员,保护几方航母,击沉对方航母。
还可以玩家组队打boss,boss在玩家中随机选出,boss可有几种:a机炮按钮发射杀伤力为10的火箭弹,自动无耗能量开鹰眼。b导弹杀伤力80高追踪,可离轴发射。c机动性40能量300能量快速回复d装甲1000高减伤,重甲自动回复e敌导弹锁定距离减半,导弹追踪能力减70%敌鹰眼无效
最后希望能给战机加升级模块,一架最多加3个模块。模块有:a头盔瞄准系统(可使导弹离轴发射)b后视攻击系统(可使战机观察后方一定范围的敌机并攻击)c副油箱系统(总能量加倍)d导弹主动雷达制导系统(可一次发射3枚导弹)e凯夫拉装甲系统(增加装甲)f推力矢量控制系统(增加机动性)g隐身涂料(降低敌导弹锁定距离)h特种合金弹(增加机炮杀伤力)当然还应该有好多的希望大家补充了。这样玩家可以选择性培养战机
震旦三d打印机,作为工业级3D应用解决方案专家.有着丰富的产品线,针对不同的产业需求,包括三d打印机,3D扫描仪,逆向设计应用软件等工业级设备.
其实历史、现实模拟场景简化版还是极其容易实现的,几乎不需要改动游戏内核框架,没什么技术难点,关键是这个开发团队有没有时间和人力来做这个。 交友系统、大战场和改进荣誉系统则是含金量最高的选项,如果开发出来则将是质的飞跃。传统手机游戏的定位,往往是为打发碎片时间而设计,要求控制每局游戏时间,设置长时间游戏场景违反了这一理念,可能会降低玩家平时碎片时间参与的意愿,但也应看到长时间大战场对产生游戏文化生态,吸引玩家长期驻足的能力是短小游戏不能比拟的,对于运营收益更是可产生长期支柱般作用的,极端的例子是魔兽世界的奥克兰山谷战,在暴雪发布这款游戏前谁能相信,一局让人熬上1-2个小时的战场会有人喜欢呢?在当时70级资料片长达近一年漫长的无更新谈判审核期里,是战场系统保持了中国运营商不错的收益成绩。
我觉得实现了的话游戏至少2GB,而不是现在的170mb,搏击长空这游戏有你说的几点,玩玩试试.
历史题材真加进去了也就玩一盘就没意思了。浪费钱。
简化的场景模拟任务和大战场实现应该没问题,操作太复杂也让人敬而远之,记得当年简氏战斗机诗集发布的时候,飞机照片、资料介绍就占了2张光盘,飞行手册有厚厚一本,翻着英文字典足足查了3个小时才基本掌握起降程序(不是油门踩,方向盘一拉就起飞的,要听塔台指挥从机库从哪条线去哪个跑道,停在什么位置上加油、装导弹才能起飞完成战斗任务,降落也要听指挥,降哪停哪都有讲究),搞烦就不想玩了。
这贴不能沉
你这不是坑爹吗?你看看这任务?要求击落的飞机呈指数增长,生存模式从100到,然而奖励却只是等差数列,2,5,8,你们好意思吗?就会坑钱!好歹奖励也要符合才行啊!你说2,20,200的奖励对应100,还说的过去,这样明摆着黑!
顶,楼主辛苦了。钓鱼岛这个还是算了,换个故事还行。
太难了,短期内
第一,网络建设跟不上,第二,开发这个游戏的公司不会把时间浪费在这个游戏上的
楼主想法挺好,但官方人员会否采纳就完全是另一回事了。说实话我也纳闷,这游戏出来也有点时间了,却并没有什么新鲜的内容出现,开发人员现在都在忙啥呢?别跟我说新飞机,那根本就没有增加游戏的玩法,这游戏的根基不错,完可以增添很多新玩法,老是对战也容易让人发腻……
现在主要是连最基本的好友系统也没做出来
楼主有心了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴现代空战3d两次x战机推送间隔多久_百度知道
现代空战3d两次x战机推送间隔多久
一架飞机如果不买3天消失,如果你买了或者3天到了自己消失12个小时够推送下一架,当然你要达到飞机的推送条件,否则就不会推送,顺序就可能是乱的,望采纳
采纳率:72%
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