英雄连会出3吗2要是能出is7或者268工程会怎样?

268工程IV型怎么样|268工程IV型使用感受|268工程IV型攻略-【坦克世界】
日,730工程IV型是另外一个在T-10(730工程)坦克的基础上研发的自行火炮项目。
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每天17:00更新头天的的数据268工程这车优缺点-坦克世界-多玩游戏论坛 -
手机版 - Powered by Discuz!9.20加强!个人关于268工程的打法分享
14:38:10 条 来源:多玩 作者:喵弑 ]
个人关于268工程的打法分享
  这次鄙人将从手感与总体评价,五大数据,地图分析,技能配置以及综合我自身看见的野队为数不多的268工程做一个自我的心得分享和加强后的前瞻。
  首先是目前版本:
  ①整体上个人的评价是老练,沉稳,中庸。谈不上剑走偏锋也谈不上丝丝顺滑。但是上手简单,比较友好的10级战车。
  手感:够用的机动,够用的炮,反正啥都是够用。
  ②五大数据+辅助数据(视野.隐蔽.机动.防护/生存.火力)+(炮控)
  引言:一台车最多只能占4样高分数据。
  A:隐蔽:静止隐蔽优秀,开炮隐蔽凑合,轻尘视频有点亮计算公式有闲心的可以自己算算,不算加强型配件,静止隐蔽36.52,开炮隐蔽5.2。总的来讲只要不是傻傻的草里开炮,平原裸奔,点亮268是有难度的。(ps:满技能伪装 通风 口粮 )
  B:视野:基础视野捉急,370,但是我个人不带高光放弃治疗,420的视野,说多了都是泪,当然了,如果对输出位置和输出机会把握度不高的同学们可以考虑带上高光,自点自打配合态势感知与侦查。我为什么不带高光我文末总结。
  C:机动能力:+48/-15,说了数据你们也不好体会,我概括一下吧。 沙地46左右,硬地极速没问题,沼泽37-42。转速中等,个人是36转速,履带适应性肯定是强于-7的~总的来讲机动尚可,这个机动叙述起来真的蛋疼,主要是这个车的一些特色与这个机动结合起来,我个人感觉100分给75分吧。
  D:生存/防护,这就是楼主要说的为何机动叙述起来蛋疼,车体我觉得侧面那100mm是真的靠谱,至于战斗室的187mm 硬还是不硬,下比蟋蟀有余,上比白兔不足,同门兄弟263?这你们懂,防he效果不如268,在这里就不做评判了,简言之就是偶尔能跳,脸好全跳脸不好全穿,值得注意,炮盾是禁区,别想打穿。
  1950的生命值,105标伤390&查狄伦5发,这大家懂,只要都是均伤且全穿,稳稳带走。不要前线顶着对面肌肉车装逼,也不要最后近身保护火炮,想听原因?稍后就来。
  E:火力:
  优点:穿深厚道 303/395。射速在750均伤里边排第一,我是13.05秒/发,dpm3440+,这个dpm对于大口径来讲真的不错了,想想什么is-7 简直哭死,有时候感觉,第一发打完没多久,刚缩回去,又上好了。不知道其他同学有没有这种感觉。
  缺点:射界狭小,经常转动车体,导致瞄准环扩散,丧失输出机会。弹速慢,目前版本760 投石机 远距离非常的吃力,抛物线弹道严重,预瞄起码一个半车体。
  个人建议:把握射击距离与射击节奏,抓住输出机会,能偷则偷。
  小结:这就是268工程广为诟病的地方,作为一个相对较脆的td却在远距离输出能力匮乏和输出机会低下的问题,所以出场率很低。
  f:我个人是把炮控单列出来的,我觉得算入火力有一定不恰当,大家都知道,炮控是最影响你的输出效率的,空有dpm,没有炮控也是不行的。
  268的炮控散步集中。怎么个集中法,只要不太苛刻,圈缩到最小,把握好弹速, 命中基本没问题。缩圈速度也是能接受级别,很稳健的感觉,但最好还是稳稳的等缩圈,不然还是会飞,我会在文末总结。
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