dnf为什么dnf剑魂具有诗意的名字的破军和三段斩还有上挑都很轻松被狂战给打断??? 狂战的上挑和小蹦怎么不能打断呢?

DNF EX技能剑魂怎么加点_百度知道
DNF EX技能剑魂怎么加点
韩服刷图剑魂加点方法,要详细的谢谢...
韩服刷图剑魂加点方法,要详细的谢谢
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
获赞数:33
上挑+10出强制(+5浮空明显不够)
三段斩+5出强制(主要是猛龙 你不加5就没猛龙了 PK跑位刷图连击 都很好用 而且光剑精通到Lv5会出现5段斩)
光剑精通+满(必要说的是Lv5三段斩变成五段斩 Lv7拔刀斩附带感电)
后跳+1出强制(白手必加技能 PK刷图都有 极大好处)
后跳斩+1(后跳的时候给别人一下说不定能逆转乾坤)
里鬼+1(虽说CD改是改了 但是没加这个就加不了拔刀 加不了拔刀就加不了觉醒技能 其实这个在PK时候偶尔可以连一下 刷图又没有CD)
拔刀斩+满(可以阴别人 伤害高)
猛龙+5(不是短剑剑魂PK用处不大,加到觉醒前置即可)
幻影剑舞+满(大招啊,PK伤害也不低,刷图一样牛X)
破军+5 出强制(加强版上挑 PK和刷图带霸体 蛮舒服的)
银落+20(主要是震人 然后才开始连技能)
武器节制+满(这个完全可以不加,如果你PK的话可以省100SP加别的技能,刷图多备两把武器,100SP啊!)
破极兵刃+满 (一定必加技能 光剑本来就缺少攻击 加这个可以弥补)
空中连斩+1(觉醒前置 刷图PK 2不误 很好用的)
翔跃+1 (好技能啊!在空中可以躲技能,跑位,+银落震人啥的)
裂波斩+5 出强制(一般是怪多群攻和打遗迹的时候用的 另外如果枪手用BBQ可以赶快用烈波斩连击)
物理暴击+满(最说光剑剑魂靠的是速度与里鬼的二刀,但是爆击还是很疼的!)
物理背击无视
受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能)
逆转反击+满(PK对付那些不浮空高伤的!)
十字+3或+5加太高就废了(连招,等技能CD,嗯,好技能)
极鬼剑术(斩铁式)+满 配合终极兵刃 效果那是非常BT中的BT 我们打个比方 我方5000点物攻 对方5000点物防 终极兵刃加起来 7000点了(加暴击)再加上这个 对方就3000点物防 我方7000点物攻 对方3000点物防 PK几下就死 打鬼打)
极鬼剑术(暴风式)+满(这个技能算是蛮鸡肋的,扣血没多少,CD还很长,不过打的硬直还是很牛X的,适合一口气扫光小怪后再慢慢虐Boss)
个人评价:这是PK刷图2不误的加点 纯光剑速攻加点 前期攻击高了点 后期差了一点 但是还是可以维持 光剑的速度本来就快 自然暴击和背击的几率就大了些 加上用破极兵刃的攻击 其实攻击还是挺吃香的,不过要注意武器的消耗度,虽然有武器节制,但是对破极兵刃的效果不大,最好刷完一个地下城就修一下,到后期大家都很有钱的
上挑+10出强制(必满技能 巨剑必须加)
三段斩+5出强制(一般可以用来等CD 或者跑位 一般是为了猛龙 或者为了等其他技能的CD。或者逃跑也算不错)
巨剑精通+满(由于剑魂职业被动技能“武器奥义”所以这个最高等级是13 LV3的时候银落带霸体 LV5格挡会出现冲击波 带点几率眩晕 LV7破军蓄力锤击 并产生冲击波 )
后跳+1出强制(服务器 白送技能)
后跳斩+1(大范围的攻击 巨剑本来就长 这个招的攻击范围也很长 那不是里很长的距离也可以打到对方!)
里鬼+1(没加这个就加不了拔刀 加不了拔刀就加不了觉醒技能 刷图时可以砍2下 第2下还是霸体 打的血也很可观)
拔刀斩+5(巨剑攻速慢,容易被破)
猛龙+5或1(PK的话你要不出觉醒就+1,出觉醒就+5)
幻影剑舞+满(这个必须满,巨剑的攻击,划起来的速度跟光剑差不多,一个字,牛啊!)
破军+满出强制(巨剑带冲击波的,攻击非常高)
银落+满(可怕的震人技能 各位巨白们 一定要加满 这个技能非常可怕的 最好你自己试试 我可是洗了4次点得出的结论)
武器研究不加(巨剑武器消耗慢,实在不行多备2把武器啦,100SP啊)
破极兵刃+满 (建议满 省SP可以不加 巨剑攻击本来高 加这个 不过大部分PK用 因为PK不减武器耐久)
空中连斩+1(无语的技能 卡位 连斩 对于高手 这个也是黄金技能 虽说要的SP很多)
翔跃有SP可以+1(如果你有墨竹当然更好哦 可以不用加)
物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击)
物理背击不加(加了就是误导新人啊,谁给你机会偷袭啊?你见过PK背对着人的?)
受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能)
逆转反击+满(好技能,不解释)
蹦山击+1(以前说+5的人,别误导新人,你又不是红眼,加5有用么?)
偷师 嗜魂之手+1(被打过嗜魂之手打过的人都知道 很多血)
十字斩+1(连招,等技能CD,嗯,好技能)
极鬼剑术(斩铁式)+满 配合终极兵刃 效果那是非常BT中的BT 我们打个比方 我方5000点物攻 对方5000点物防 终极兵刃加起来 7000点了(加暴击)再加上这个 对方就3000点物防 我方7000点物攻 对方3000点物防 PK几下就死 打鬼打)
极鬼剑术(暴风式)+1(SP不够 要不我肯定满)
个人评价:这种巨白加点更偏向于刷图 蹦山 十字 都是刷图的高输出技能 嗜魂是为了让输出更好时候用的 当然PK输出也十分的高 这加点似乎偏向于新手(是似乎 我感觉)老手也可用 我照这种加点 PK基本无敌。
上挑+满 出强制(个人觉得+5 因为作为钝白 主要的不是空中连技 而且在敌人站起来后 用猛龙之类的斩杀敌人 PK满 第五章)
三段斩+5(钝器靠后跳斩连招,扫地,又没五段,没用,出前置就行啦)
钝器精通+满(武器奥义 最高等级13 LV3 后跳斩出浮空 LV5从空中攻击敌人带霸体 LV7破军蓄力锤型攻击 带冲击波)
后跳+1出强制(练后跳斩)
后跳斩+1(带浮空 浮空之后直接上调 )
拔刀斩+5(钝器精通只有一次拔刀,不会产生感电效果 但刷图伤害可观 刷图满)
猛龙+1(破军是钝白的强项其他的不用多加)
幻影剑舞+1(偶尔PK被打到很痛的 刷图满)
破军+满 出强制(钝白的天才招 强的不得了 个人认为操作好的话强制可以不加)
银落+满(主要是震人 然后才开始连技能)
武器研究不加(你有钱可以不加)
破极兵刃+满 (钝白可以加 在PK或者刷图后都很好用)
空中连斩+1(无奈 钝器精通的特性 增加其他的攻击 防御 导致空中连斩没用 鸡肋 觉醒用) 翔跃+1(如果你有墨竹当然更好哦 可以不用加)
裂波斩+1(连招收手 PK5出强制)
物理暴击+满(PK刷图可以弥补缺少的攻击 有钱人可以吃锐眼,剩下SP)
物理背击不加(绝对的,不给你背击的机会 )
受身伏蹲+1(10点SP 少之又少 典型的黄金技能)
极·鬼剑术(斩铁式)+满 配合终极兵刃 效果那是非常BT中的BT 我们打个比方 我方5000点物攻 对方5000点物防 终极兵刃加起来 7000点了(加暴击)再加上这个 对方就3000点物防 我方7000点物攻 对方3000点物防 PK几下就死 打鬼打)
极·鬼剑术(暴风式)+1(白手超帅技能 有多强不用说吧 如果考虑SP点不够可以只加5或者1 刷图满)
全修流通用技能:
后跳+1(出强制)
跃翔+1 (PK的时候为了跳高点躲避敌人,然后乘机攻击)
伏蹲+1(被打倒在地的时候为了敌人在地上连)
物理爆击+满(配合觉醒被动简直是完美)
物理背击+满(同上)
上挑+满(出强制)+5明显不够
后跳斩+1(扫地或者抓扯)
里·鬼剑术+1(剑魂的招牌)
三段斩+5(出强制)
银光落刃+20(这个剑魂不加满那谁还加满)
连突刺+1(没什么大用,但是比没有好)
格挡+5(出强制)
空中连斩+1(剑魂不学,那谁学)
光剑精通+满
钝器精通+3(送一点,是为了保留空中连斩)
巨剑精通+满=11
太刀精通+满=11
短剑精通+满=11
武器节制不+(为了PK就不要为了省钱)
自动格挡+满(50%的格挡几率,不要吗)
逆转反击+满(这个比自动格挡还好30%的几率)
破军升龙击+5出强制
无色技能不+(我是为了追求技术的,无色技能全部无视)
小蹦山+1(为了拖CD时间)
十字斩+1(为了玩CD)
抓头+1(破霸体,可以用后跳斩来扯)
地裂·波动剑+1(扫地)
裂波斩+5(出强制,破霸体用,也可以用后跳斩来扯)
(完全无视)
极鬼剑术·暴风式不+(无色技能都不+,还+这个干吗)
觉醒被动:
极鬼剑术·斩铁式+满(配合物理暴击和物理背击是绝配)
本人是不推荐全修,专修一种武器就够了,再说,输出大的就是无色技,你无色技不加,那玩个什么,所以,还是专修一种武器,适合你的武器只有一种,慎重选择,不过若是准备当个剑圣索德罗斯的话,你就全修,我是不介意,玩不好别怪我!
采纳数:20
获赞数:111
汗,我朋友是玩韩服的,普通加点和国服差不多,韩服是70的版本,我哥们多出来的SP都加大技能了,韩服多了一个技能,叫流心,话说我哥们用不习惯,都没点.....至于EX技能,那是需要单独的技能点,名字我忘了,EX技能貌似只有EX拔刀,加满就可以了,最后提醒一句,韩服剑魂真不中了,不过我依旧坚持,希望楼主如果热爱剑魂的话也坚持下去,没有最弱的职业,只有最弱的玩家
婲▁依舊燦爛
婲▁依舊燦爛
擅长:暂未定制
喂,那个邻居别复制行不?韩服的剑魂很难混的,我没去研究韩服白手。毕竟韩服猛龙取消了霸体,幻影也不给力
获赞数:39
擦,有病。按自己的习惯!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不用管别人
其他1条回答
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DNF狂战加多了一点三段斩会有影响吗??我是刷图加点!!要洗点吗??_百度知道
DNF狂战加多了一点三段斩会有影响吗??我是刷图加点!!要洗点吗??
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
采纳数:28
获赞数:149
擅长:暂未定制
三段斩只用来跑位.刷图后期都靠无色技和普通双刀扫加十字斩.抓头.高攻输出嘛.三段斩根本没杀伤力.只用来逃跑罢了.如果你追求完美就去洗吧.就25SP的问题.今天都有活动送洗点.LZ赶紧上号去洗吧.呵呵
获赞数:19
擅长:暂未定制
上挑 +5 出强制
如果感觉浮空不够的话可考虑加满
快速起身 +1
银光落刃 +1 震人、追加都很好用
裂波斩 +1 破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很实用的技能
所有职业的通用技能,学到出强制即可
+满 大剑精通加满,攻击是所有剑里最高的
十字斩 +满 出强制
出色的攻击力,攻击范围和它带来的硬直,拼血必用技能
崩山击 +5 出强制
这是个压制技能,也能跑位用
血气旺盛 +1
+满 在血剩一定程度下,增加攻击力回避,很强的喔
+满 PK必用
+满 红眼特色,必加
嗜魂之手 +5 出强制
出到有强制就好
+满 出强制
绝对好用,浮空高度够你干一切
嗜魂封魔斩 +1 攻击也还可以,可惜发动无霸体
崩山裂地斩 SP剩余全+ 冷却时间很长,不用追求全满 以下为觉醒技能
鲜血的追忆
+满 被动觉醒技能
杀戮时刻 +1 主动觉醒技能
影响不大。下面是详细加点方案。如果想要一般的,那就是这个蹦山+5出强制,改版后范围小了,+高攻击力也不是很高。十字+5出强制,5就够了,+高了PK容易出保护。噬魂之手满出强制,刷图PK都变态,太刀的狂战就靠这个,出了强制为了PK扯。空连的话。。。如果没加太刀精通就+了,+了太刀精通的话就没有SP+空连了,除非你有信心做完+SP的任务。上挑10出强制,这废话。暴走+满,在PK场时我极度无语,当时拿太拉太刀开暴走,砍4下十字再4下扯地别人还剩下4分之1血。银落+1就够了,+多了不够SP。血之狂暴满,不满别玩狂战。怒气+5出强制,刷图困难的话可以+满,出强制只是为了连招。噬魂封魔斩纯碎为了刷图,可以不+。大蹦也可以不+,+了为刷图。三段斩+1,逃跑用。格挡+1,+强制似乎没啥用,技术高的也不会随便乱用普通攻击吧。。裂波如果有攻速套就+1吧,小蹦山+裂波,传说中的狂战扯。觉醒+1点,到48就是为了这个,帅。
我是不是砖家
我是不是砖家
采纳数:120
获赞数:228
bs楼上说一堆的,没看清楚是刷图加点吗?
神—草薙京
神—草薙京
采纳数:89
获赞数:249
多玩游戏网?笑 你牛逼 十字斩+20 上挑不用 要怒气满 大蹦 重点!!!居然不加 那么你你60级刷一次第二脊椎给我看看 真是搞笑啊 误导!!!我给你一个加点 地裂波动剑+1没多大用处
貌似洗点后送的上挑+1强制上挑+1 原来的巨剑精通+10银光落刃+1怒气爆发 满级强制怒气爆发 满级血气唤醒 满级血气旺盛 1(最高了。。。)崩山击 5强制崩山击 1十字斩 满强制十字斩 1嗜魂之手 满强制嗜魂之手 1死亡抗拒1 (你洗的掉么- -。)暴走 满级血气风流 0 草 还不可以和暴走一起用 效果还没有暴走好 最重要的是花学
暴走用的是我从来没有用完过的蓝。。。血之狂暴 满嗜魂封魔斩1 很废的一个技能 不过有100/100出血
还可以聚怪 伤害很可观
主要太难吸到8个怪物 而且没有霸体 准备时间还很长大蹦 满级 刷图PK必加的一个技能
说到这就愤怒
那个人不知道也来回答 这个不加 迟早要充30元洗点 鲜血之忆 满 绝对好技能!魔狱血刹 1 传说中的觉醒 - -。 原来是要打怪相当于蓄力后才可以放 没有打到是霸体
要给怪打。。。 范围小的可怜 不过挺帅的 可以+速度 不是都用不上 还是要+1的鬼斩+1还有一个什么圈圈来着 +1跃翔+1受身蹲伏+1 你自己看看省略什么垃圾技能一两级好 不会影响多大的 安心去玩把福建三区 60狱血魔神 回答完毕
希望采纳 再次鄙视那个。。。居然误导人
其他2条回答
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。第三季的dnf平民狂战刷图怎么加点? 要刷图给力的点。 玩过的或高手来。。。。。。。。。。 包括QP TP SP_百度知道
第三季的dnf平民狂战刷图怎么加点? 要刷图给力的点。 玩过的或高手来。。。。。。。。。。 包括QP TP SP
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
炎夏来临Miku
炎夏来临Miku
采纳数:677
获赞数:960
职业:狱血魔神(给你两套加点,自己挑一个喜欢的吧,这是拿的我自己的,鄙视复制党,等级:70
都是平民加点,有问题你再问。)总SP:7470已用SP:7390剩余SP:80总TP:21已用TP:16剩余TP:5总QP:2996已用QP:2915剩余QP:81=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------鬼斩,等级:1上挑,等级:10(个人用的比较频繁,而且10点怪飞的够高后续招数容易连上)强制 - 上挑,等级:1地裂·波动剑,等级:1三段斩,等级:1崩山击,等级:28(无论是攻击出血率还是范围都比十字高)刀魂之卡赞,等级:1攻击类型转换,等级:1连突刺,等级:1(不喜欢裂波斩出强制的话,连同此招去掉,加到物理背击去)太刀精通,等级:19十字斩,等级:5(作为连招用)裂波斩,等级:5(保命和控场用,因为是保命和控场所以出强制)强制 - 裂波斩,等级:1-------【转职】---------------------死亡抗拒,等级:17血之狂暴,等级:17血之追忆,等级:8强制 - 十字斩,等级:1强制 - 崩山击,等级:1血气旺盛,等级:1血气唤醒,等级:16嗜魂之手,等级:23(无敌和力量是亮点)强制 - 嗜魂之手,等级:1暴走,等级:16嗜血,等级:12怒气爆发,等级:21强制 - 怒气爆发,等级:1崩山裂地斩,等级:13魔狱血刹,等级:11灭魂之手,等级:3血气爆发,等级:1嗜魂封魔斩,等级:1(控场用,此招容易被中断,很鸡肋,只为控场聚怪)-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70狂战士重甲专精,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 崩山击,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3强化 - 死亡抗拒,等级:3强化 - 暴走,等级:2-------【个性】---------------------强化 - 力量,等级:27强化 - 移动速度,等级:5(走位是关键)强化 - 命中,等级:20强化 - HP恢复,等级:8(血可是狂战的本命)强化 - 体力,等级:27强化 - 物理暴击,等级:5强化 - 所有独立攻击,等级:10
下面这个是满血剑的加点,这两加点差不多。自己挑一个喜欢的吧职业:狱血魔神等级:70总SP:7470已用SP:7460剩余SP:10总TP:21已用TP:16剩余TP:5总QP:2996已用QP:2915剩余QP:81=======【技能分类】=================-------【普通】---------------------鬼斩,等级:1上挑,等级:10强制 - 上挑,等级:1地裂·波动剑,等级:1三段斩,等级:1崩山击,等级:28刀魂之卡赞,等级:1攻击类型转换,等级:1太刀精通,等级:19十字斩,等级:5-------【转职】---------------------死亡抗拒,等级:17血之狂暴,等级:17血之追忆,等级:8强制 - 十字斩,等级:1强制 - 崩山击,等级:1血气旺盛,等级:1血气唤醒,等级:16嗜魂之手,等级:23强制 - 嗜魂之手,等级:1暴走,等级:16嗜血,等级:12血气之刃,等级:16强制 - 血气之刃,等级:1崩山裂地斩,等级:13魔狱血刹,等级:11灭魂之手,等级:3怒气爆发,等级:5血气爆发,等级:1强制 - 怒气爆发,等级:1嗜魂封魔斩,等级:1-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70狂战士重甲专精,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1-------【特性】---------------------强化 - 崩山击,等级:3强化 - 暴走,等级:2强化 - 死亡抗拒,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3-------【个性】---------------------强化 - 力量,等级:27强化 - 体力,等级:27强化 - 移动速度,等级:5强化 - 命中,等级:20强化 - HP恢复,等级:8强化 - 物理暴击,等级:5强化 - 所有独立攻击,等级:10
采纳数:328
获赞数:1116
上挑满,10级耗费的SP不多,性价比还算不错。使用频率非常高。裂波5出强制,技术高就点1三段斩1,跑位用格挡1,偶尔保命用平民建议玩钝器,巨剑太慢,买不起攻速套别玩了,太刀攻击不高,堆不起力量套也不咋的。只有钝器,在速度和力量上要平衡一点,平民玩着就不错,而且技能加的大多数是狂战的,切价格是最便宜的。钝器精通满双暴流,满崩山击或十字斩出强制,另一个点5,方便连招。个人建议满崩山击,十字前期强,出血几率高,但后期遇到霸体怪就惨了,小蹦攻击也不弱,且范围很大,发动有霸体,还可以作起手式。血气旺盛1,从此不愁蓝不够,省蓝留给小号用。血气唤醒5噬魂之手满出强制,破霸体,攻击还可以,且加力量。嗜血死抗满,两招配合用,很不错。噬魂封魔斩:组队1用来控场,单刷不加。血气之刃满出强制:狂战无色技本就不多,噬魂封魔斩又是废材技能,这招不满怎么可以,要么运气不好MISS,只要击中血气的爆炸攻击相当客观,且有霸体,用的好,很不赖。蹦山裂地斩满,感觉没必要强制,准备时间太长,削弱了强制的作用。魔狱血刹:虽说觉醒很鸡肋,但是在死抗暴走嗜血锐眼全开的情况下,攻击还不算太难看,反正SP够,控场也不错。血之追忆不学,性价比不高。灭魂之手3血气爆发1QP:点满力量,体力。其它随意学就行了。TP:暴走强化2还有很多技能点,不一定要立刻点掉,可以根据刷图情况来慢慢点。
采纳数:38
获赞数:23
职业:狱血魔神等级:70总SP:7104已用SP:7100剩余SP:4任务获得:940 总TP:23已用TP:23剩余TP:0 =======【技能分类】=================-------【波动】---------------------地裂·波动剑,等级:1-------【武器技】---------------------上挑,等级:5强制 - 上挑,等级:1三段斩,等级:5格挡,等级:3强制 - 格挡,等级:1强制 - 三段斩,等级:1短剑精通,等级:19-------【血气】---------------------死亡抗拒,等级:18崩山击,等级:28血之追忆,等级:1十字斩,等级:5强制 - 十字斩,等级:1强制 - 崩山击,等级:1血气旺盛,等级:1血气唤醒,等级:5嗜魂之手,等级:26强制 - 嗜魂之手,等级:1暴走,等级:16嗜血,等级:12怒气爆发,等级:21强制 - 怒气爆发,等级:1血之狂暴,等级:18嗜魂封魔斩,等级:1血气之刃,等级:16强制 - 血气之刃,等级:1崩山裂地斩,等级:13魔狱血刹,等级:8血气爆发,等级:1灭魂之手,等级:3强化 - 暴走,等级:2强化 - 死亡抗拒,等级:3-------【鬼神】---------------------鬼斩,等级:1刀魂之卡赞,等级:1-------【通用】---------------------重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70狂战士重甲专精,等级:1受身蹲伏,等级:1力量之源,等级:3强化 - 基本技能熟练,等级:3命中精通,等级:3
知道贡献者0600
知道贡献者0600
采纳数:957
获赞数:55037
擅长:暂未定制
等级:70SP:7470【普通】上挑:满
出强制 十字斩:满
强制裂波斩:5
强制崩山击:满
强制银光落刃:5精通类(我点三个,主要是武器好点,离不开)建议太刀精通满【转职】噬魂之手,血之狂暴,怒气爆发:满(能出强制 点)血气旺盛:1嗜血:满(主要是刷图很给力,级数低时建议别用)暴走:5(你要是攻速不够点满吧)血气唤醒与死亡抗拒:唤醒满死亡就别点,死亡满唤醒就点前置够了嗜魂封魔斩(大吸):1血气之刃:满
强制崩山裂地斩:满(必须的)觉醒 魔狱血刹:1被动不点灭魂之手:3血气爆发:1【通用】跃翔:5(配合银落)物理暴击:满受身蹲伏:1TP 21【特性】强化:十字斩,崩山击:满点死亡的在这里也点满点暴走的也是基础技能精通:满(平砍伤害高)剩下的随意【个性】QP 2900力量,移动,回避,命中,物理暴击,属性抗性都点满剩下随意,看个人装备怎样了
擅长:暂未定制
鬼斩,等级:1上挑,等级:10(太刀要连,特别需要)强制 - 上挑,等级:1地裂·波动剑,等级:1三段斩,等级:1崩山击,等级:满!刀魂之卡赞,等级:1攻击类型转换,等级:1银光落刃,等级:1太刀精通,等级:满!十字斩,等级:满! (CD快,加满最后一击自己想,连击必须)死亡抗拒,等级:满!血之狂暴,等级:满!血之追忆,等级:满!强制 - 十字斩,等级:1强制 - 崩山击,等级:1血气旺盛,等级:1嗜魂之手,等级:满!强制 - 嗜魂之手,等级:1暴走,等级:满!嗜血,等级:12怒气爆发,等级:满!强制 - 怒气爆发,等级:1嗜魂封魔斩,等级:1血气之刃,等级:1(我直接飞了,速度慢真不想用,崩山击,十字斩就够了)崩山裂地斩,等级:满!魔狱血刹,等级:满!灭魂之手,等级:3血气爆发,等级:1重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70狂战士重甲专精,等级:1物理暴击,等级:10受身蹲伏,等级:1ex十字斩,等级3ex 崩山击,等级:3ex基本技能熟练,等级:3ex死亡抗拒,等级:3ex暴走,等级:2强化 - 力量,等级:27强化 - 体力,等级:27强化 - 物理暴击,等级:5强化 - 所有独立攻击,等级:10强化 - 移动速度,等级:5强化 - 命中,强化 - 回避(自己喜欢,有技术命中)
其他2条回答
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DNF三段斩大蹦小蹦的速度取决于什么?攻速还是释放速度_百度知道
DNF三段斩大蹦小蹦的速度取决于什么?攻速还是释放速度
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
迷你狮子座
迷你狮子座
擅长:暂未定制
读条的技能才跟施放速度有关
采纳数:542
获赞数:4170
释放速度就是你释放技能的速度。你不是有时候会看到有些人放技能很快中间停顿都没就是释放速度快。
gfdgfytc66
gfdgfytc66
采纳数:72
获赞数:129
擅长:暂未定制
攻速释放速指的是释放技能时头顶的那个蓄力槽……一群傻插瞎说
必须爆屠戮
必须爆屠戮
采纳数:162
获赞数:630
除了普通攻击之外的,技能都叫做释放速度。
技能当然取决施放
攻速啊,不信的话你买个有触发攻击速度的东西(如称号天之娇子,)没触发前我的三段赞,小蹦都很慢,触发后就很快了!狂战只有两个是要释放的:暴走和吃血两个!
其他5条回答
为你推荐:
其他类似问题
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。收藏的论坛
DNF红眼七大异界套点评 附两套刷图加点
1无限猛袭套点评  DNF红眼大转移版本后异界套搭配问题和刷图加点分享,异界套点评包括:无限猛吸套;永生之谋杀套;血之泛滥套;终极鲁莽套;暗之血迹套;厄运之忆套;嗜血恶灵套。刷图加点包括:续航流和爆发流两套加点。小编提示:本文篇幅很长长长长,建议大家点击查看全文或者根据页面下方的分页导航跳转至感兴趣的部分进行阅读。  首先声明,本文篇幅较长,一人之力有限,因此难免会有疏漏甚至错误,请大家谅解。  还有,本文主要偏向大体分析和建议,一些过于常识和详细的细节只会一笔带过,一些老的内容就不着重再说了,这里详细谈谈之后异界套装大改版之后,7套异界装备的新属性。  ①无限猛袭   分析一下猛袭的3、6、9件套的属性&&  三件套属性很好理解,对于崩山击和十字斩各有增幅,另外对崩山击的技能形态有着一些优化,对于刷图比较有用的是崩山击冲击波的范围增加。  六件套属性血之狂暴攻击力增加30%,是指开启双刀后平砍攻击力增加30%,血之狂暴状态下抓头、怒气、十字攻击力增加率+50%,这个看起来就很美了,但是也只是&&看起来,而已。  我们再来看看血之狂暴的技能属性:   从技能说明上看,20级双刀对于这3个技能的攻击力增加率都是22%,那么猛袭的6件套属性中的50%功击率增加率,实际上放在双刀属性上去,就变成了22%*1.5=33%了,再放到3个技能当中,就变成了  1.33/1.22=1.09,就是9%。呵呵,详细分析一下,美美的50%就变成了臭臭的9%,这反差之大简直酸爽。  再看看6件套的最后一个属性,暴走或嗜血状态下的双刀强制技能攻击力增加率+5%,说到这里,我们要说说这个强制攻击力了,大家可以往上看看血之狂暴的属性最下面那一行。这一属性在大转移之前  实际上只有2%的增加,到了大转移之后修复了,20%攻击力增加率已经实装。咱们说回猛袭的5%增加率的这个属性,我搞不清楚是加算还是乘算,是加算的话,加到双刀上面去就是25%的强制攻击力增加,  乘算的话就只有21%了,这么一来很可能是加算,否则的话区区1%的实际提升,NX也好意思把这属性放进来?单纯为了恶心人?按照加算来计算实际上的增幅,(1+20%+5%)/(1+20%)-1=4.2%,  区区4.2%的增幅真的是蚊子腿,而且还不是所有技能都能享受到。最后看看猛袭的九件套效果,第一个是嗜血对出血状态下的敌人攻击力增加率+50%,  同样我们先看看嗜血的技能数据:   21级的嗜血对怒气大蹦血剑的攻击增加率分别为17.7%,32.3%,45%,先把猛袭9的这个属性套入嗜血的技能属性里面去,三个攻击增加率就变成了26.6%,48.5%,67.5%,看起来是明显的提升,但还不是下结论的时候,我们把这两组数据套入这三个技能在嗜血状态下攻击出血敌人时的攻击力里去,怒气的17.7%变为26.6%,实际效果1.266/1.177=1.076,增幅7.6%,大蹦的32.3%变为48.5%,实际效果1.485/1.323=1.122增幅12.2%,血剑的45%变成67.5%,实际效果1.675/1.45=1.155,增幅15.5%。  看,又是一个看起来很美实际上一分析就大大缩水的属性,当然这个属性也不是很差,比起上一个看起来很美的50%倒是好了许多。  所以,这里就有了一个重点,那就是看装备属性的时候,只要是没有明确的表明某某技能攻击力增加多少,我们都要去好好分析一下,因为很可能那只是&&看起来很多而已。  继续分析猛袭九的下一个属性,暴走力量增加15%,这个就是实打实的15%增幅了。双速增加4%也是实打实的,但是其实这属性也没多大作用,双防减少+15%,这是个负面属性,套入暴走属性,  原本的75%双防降低变成了75%*1.15=86.25%。暴走持续时间加5秒,原本的45秒变成50秒,CD60秒,只有10的间隔,这属性还可以,最后面的怒气血剑大蹦CD减少30%也是实打实的,这个属性算是猛袭9里最好的属性了,但在目前版本,精神刺激灵药,商城CD药,还有大转移新增的几种廉价减CD药水泛滥,使得这个最好的属性价值也是降低了不少。  因此,这里又涉及到了一个重点,那就是&&减CD装备在一般情况下的价值是不如加攻击的,但是在极端条件下,量变产生质变,就又是另一种情况了。  例如的鲁莽3+暗血6,这种搭配的怒气,再配合称号时装宠物以及左右槽徽章堆一下极限双刀,一点几秒CD的怒气,基本上可以无脑喷到死了。虽然这种装备搭配,单发怒气的伤害肯定不如红绿怒气9散件,但是谁会去追求这个?  点评:猛袭9件套属性虽然看起来很不错,各种技能都有增幅,而且数值很高,但是实际上套入技能当中去,却效果甚微,令人失望。而其中最好的怒气血剑大蹦CD减少30%属性,在现在各种CD药泛滥的情况下,存在感大大降低,另外,3件6件9件套的属性都没有什么特别大的亮点,也没有什么属性可以和其他远古装备进行良好搭配,简直差评。因此,左槽不推荐大家使用这套装备。2永生之谋杀套点评  ②永生之谋杀   永生9件套在改版之前活脱脱就是一不死肉盾的存在,暴走加防,逆天死扛,虽然没什么输出,但生存条件却是极好。改版后虽然将暴走加防的属性去掉了,但在输出方面却得到了长足的提升。  这套装不适合拆开来看,我们把369的属性综合起来&&死扛的3、6、9件套增幅,强制双刀攻击力的3、9件套增幅,达成50S持续50S冷却的全程嗜血,血剑和大怒气的攻击力增幅。  先看死扛的变化,为了直观,我把20级死扛的属性图贴上来吧   由于我没有学死扛,因此一般情况下的20级死扛和1级TP的死扛数据无法提供,大家如果有心的话可以帮忙提供一下技能截图,多谢了。  一般情况下,满了死扛就会去加一级的TP,因为加了TP的死扛有100+的力量增幅(具体数据不知道),力量加多少先不管,我们先算下HP回复量和可发动比率的变化&&回复量=9121,可发动比率  变为28%。接下来套入永生的3、6、9对死扛的增幅,HP的回复量变为&&*1.12*1.15=12923,可发动比率变为&&28%+5%+7%+10%=50%,刚好是半血施放,CD时间是20*0.8*0.7=11秒,  这个数据说实话在目前版本血量普遍为7~10万的情况下,并不是特别多,而且现在版本许多怪物的攻击力都很高,动不动就是好几万甚至秒杀。因此,满级+1TP的死扛在永生9的增幅下,  得到的提升纵然不错,但是实际效果却并不好。再看强制双刀的加成,在没有任何增幅的情况下,这个数值是20%(参考上面的血之狂暴属性最下面一条),经过永生的3、9加成,变为了35%,同样的,  我们套入副本中暴走或者嗜血状态下攻击出血敌人的实际增幅&&(1+20%+15%)/(1+20%)-1=12.5%,并不是特别高的数据。  至于剩下的对血剑还有大怒气的加成,也是没什么亮点,这个9件套穿在身上,能给角色的输出提升有限。  点评:永生改版之后,地位和猛袭差不多,整套无亮点,3、6件套也不能和其他的装备进行良好搭配。因此这套装备,我也不推荐大家使用,不过爆到的话放在仓库还是可以的,谁知道以后还会不会改版呢。3血之泛滥套点评  ③血之泛滥   改版之前,泛滥3件套可以和嗜血3进行搭配来增幅小抓头,3+3刷青黄龙倒是挺欢快,在80版本姨妈流兴起的时候,泛滥6的一个大吸能带来恐怖伤害,但到了85版本,出血机制的改变,让泛滥6  变得豪无用武之地。  这次的改版,泛滥的属性全面变动,就让我们来看一下吧。  3件套的大吸增幅,等下咱们和6件套一起说,小抓头攻击出血敌人的40%攻击力增加不动,同时多了一条攻击间隔-50%,这让满蓄力嗜血的小抓头伤害不变,但是不那么墨迹了。  3、6件套的增幅大吸,这算是很多从来都不屑一顾的属性,因为大吸是百分比技能,但实际上一种出血流的极限配装,可以让大吸的出血伤害大幅增加。防具5+戒指泛滥,左槽80史诗异常左,  右槽狄瑞吉的邪念,猫牙手,秘技大吸项链,最后配合满锻造绿气大吸太刀或者镇魂太刀,堆下独立,大吸的出血伤害那真是美美的。  但是!出血机制的改变,彻底杀死了这套搭配,因此,除非出血机制再次改版,大吸出血流都不会走到主流的地位。  最后6件套对于大抓头的增幅,以及9件套对大抓头,大怒气的增幅,虽然增幅率很高,但是大抓头的技能限制,对于无法被抓取的敌人无能为力,大怒气的持续性伤害,爆发不足,无法控制霸体怪物,  再加上CD较长,所以这两个技能不会成为红眼的主力输出技能。  点评:泛滥总体来说价值要高于前两套,三件套可以和嗜血3+金魂属,或者嗜血3+暗血3,形成小抓头3+3+3,刷青黄龙的好技能,6件套的话也不是没有翻身的机会,就看nx以后的异常改版了。4终极鲁莽套点评  ④终极鲁莽   改版前的鲁莽3的价值可以说是四套远古2里最高的了,许多人长久以来求鲁莽手而不得,接下来看看改版后的鲁莽有什么变化吧。  鲁莽3属性原封不动。  鲁莽6属性:嗜血CD-5秒持续+6秒,嗜血就变成了56持续、55冷却达成全程,血剑攻击+30%,冷却-20%,怒气再增加25%,都是实打实的属性,增幅的技能都是的主力技能,相当优秀。  鲁莽9属性:暴走CD-18秒,那么就变为40S持续42S冷却,加满TP的暴走持续45秒,意味着暴走也达成全程,另外暴走力量+20%,从原来的999变为力量的增加也相当不错,  还有5%的双速,锦上添花,唯一美中不足的就是暴走防御减少率+18%,这就代表着穿上鲁莽9,角色的双防就会长时间保持极低的状态,一个不慎很容易被秒。  最后对于大蹦的增幅,次数+2,攻击力+20%,冷却-25%,无色消耗+1就让我们忽视吧。来计算下这样的属性对于大蹦的增幅是多少&&   以上是26级大蹦的站街数据,大蹦的伤害分为一段低百分比的锤击,同时产生一段固伤冲击波,然后喷发6次岩浆。  将鲁莽9增幅的大蹦数据套入&&  冲击波固伤&&.2=124639,岩浆固伤&&=87288,那么总固伤为&&88*(6+2)=822943  而原始大蹦数据为&&40*6=540306  两者相除,数据为306=1.523,增幅52.3%,超过50%的单技能增幅,再加上前面20%的暴走力量增加,实际效果还会增加。这么高的数据是前三套望尘莫及的,而大蹦当之无愧为红眼的  最强爆发之一,鲁莽9的这个属性好不好也用不着我多说了。  点评:鲁莽9当之无愧为4套远古2里面最强套装,9件套的暴走嗜血保持全程,怒气、血剑、大蹦都有相当足的加攻击减CD属性,除了暴走减防+18%外,要爆发有爆发,要续航有续航,近乎完美。  但即使如此,它唯一的缺点也能通过玩家的走位来避免。适用范围,不,我们应该说不适用的副本,因为鲁莽9的适用范围太广了,从白图搬砖到镇魂都能胜任。目前的话,和巴克尔之城不是  很适用,这两个副本是嗜血9的发挥之地。搭配的话,鲁莽3与暗血6搭配,然后就是穿一整套了,鲁莽6属性虽好,但单独拿来穿没什么特别大的意义,除非鲁莽6能达成暴走嗜血双双全程,否则的话  一个嗜血全程意义不大,因为只有在暴走嗜血双buff下的红眼才是最强状态。5暗之血迹套点评  ⑤暗之血迹   暗血3件套将原先的鸡肋属性去除,改为小抓头力量+60,嗜血憋满时小抓头多吸2次,配合泛滥3+嗜血3,形成3+3+3的小抓头套装,优秀的青黄龙工作服。另外抓头力量的60点增加,配合鲁莽3的50点,  使得小抓头变成了半输出半BUFF的技能。   上图是我6+3加点中的抓头副本内数据,667的力量抵得上半个暴走了。对了,我自己的加点是没有死扛的,所以点了两级TP给抓头,如果喜欢死扛的话+1点死扛更好一些。  6件套看似属性没有变,只是增加了一条怒气浮空高度-20%,其实这条属性很不错,尤其对于那些将怒气CD压缩到极致的玩家来说,如果怒气将怪物冲的太高,那么只有等怪物下来再放怒气  才能让怪物吃全伤害。而有了这条属性,就可以尽情的喷喷喷了。  9件套增幅的是大怒气,前面说了大怒气的缺点,他是个输出技能,但是却成不了主力输出,所以暗血的9件套属性并不好。  点评:暗血最大的亮点就是6件套属性,搭配鲁莽3,令怒气的CD短到产生质变,刷图极其安逸,因此这套搭配是最受们喜爱的。安逸满分,爆发疲软,就是我对6+3的评价。6厄运之忆套点评  ⑥厄运之忆   厄运也是深受们喜爱的套装之一,改版前改版后都是如此,就让我们来看看这套装备究竟有多强吧  3件套属性总体不变,另外将以前6件套属性的小蹦CD-1秒攻击速度+30%挪了过来,加成小蹦的这个属性相当不错,攻击速度增加,保证小蹦被破招的几率减小,CD-1秒让红眼们更好的控制怪物  随时处于出血状态。  但大吸的形态变化却是一个坏属性,这次改版没能将这个属性去除真是件令人遗憾的事情。大吸一般来说是不作为输出技能,更多的是充当聚怪和控制的作用,而厄运3的属性直接将大吸的精髓  所在给砍了。6件套属性改动较大,首先是暴走,将原先的双速加成去除,力量比以前多+5%,持续时间仍是+5秒。再有对血剑的优化,发动直接爆炸让血剑重新变为一个瞬间爆发技能,爆炸  范围+50%也让血剑的群怪能力增强不少,20%的攻击力增加也还可以,不多也不少。最后对嗜血对出血敌人攻击力+30%,这个也是乘算的,关于这个属性请大家移步无限猛袭套装的分析,  里面有个属性是嗜血对出血敌人攻击力+50%,当时我给大家计算了下,50%这么美的数据实际上分别只对怒气、大蹦、血剑7.6%、12.2%、15.5%,  那么厄运6的这个30%又会缩水到什么程度?这里我就不再计算一次了,反正都是10%之内的数据。  9件套属性比起改版之前只是将大蹦的岩浆攻击力从20%上升到了30%,那么我们来计算一下厄运9对大蹦的增幅到底有多少吧,由于这个属性很重要,所以我就再贴一次图&&
  两图是厄运9分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板丝毫不变。  原始大蹦&&40*6=540306,因为厄运6有个加成嗜血的属性,因此这里也要将嗜血算进去,嗜血后&&+32.3%)=714825  厄运9大蹦&&63*6=775110,算上厄运6的嗜血加成&&+32.3%*(1+30%)]=1100656  那么,825=1.54,增幅具体数据是54%。  大家往上翻,看看鲁莽9的大蹦增幅率,没错52.3%,再加上厄运6的暴走力量增加比鲁莽多,这个差距会再大一些,因此厄运9的大蹦战翻了鲁莽9的大蹦。  说到大蹦伤害,肯定不能少了大蹦散件,接下来我们看看防具5+左槽的大蹦散件能给大蹦带来多大的提升(我的配装是5双气+1神怒鞋子)&&
  两图是大蹦6散件分别站街和副本内的人物属性和技能面板,人物面板依然丝毫不变。  原始大蹦数据和上面的厄运9站街数据一样,因为技能属性在站街时不受异界装备影响,在副本内才生效,容我偷个小懒,直接将上面的数据直接挪用。  原始大蹦总固伤&&540306  6散件大蹦数据&&36*11=976037(注:5件大蹦双气,大蹦喷发次数+5)  那么,总增幅&&306=1.806,即80.6%的增幅,才6件装备,对大蹦的增幅就将鲁莽9厄运9甩在了身后,再算上魂坠的约17%增幅,金手的9%,属强戒指的约7%......  嘿,果然论大蹦爆发,还是6散件+金魂属才是王道,什么厄运9鲁莽9都得靠边站!  因此,厄运9对大蹦攻击力的增加也就那样,亮点在于范围+50%,冷却-50%。  点评:厄运9属性总体不错,但也仅仅只是不错而已。这里要提一下,为什么很多红眼觉得厄运9很强呢?关键在于&&吃药!不停的吃药!尤其是CD药,在之前,攻城BUFF+商城CD药+精神刺激灵药,直接将技能冷却时间减少90%!配合厄运9的20秒大蹦,直接变成了2秒大蹦!2秒怒气尚且产生质变,更别说是大蹦了,这边大蹦没喷完下一个大蹦就又来了。正由于这种令人瞎眼和神往的2秒大蹦,才使得厄运9如此的受欢迎和期待。不过&&2秒大蹦毁天灭地不假,但也是存在于视频里而已,日常刷图就算是吃CD药,一般也是14秒,触发春华才有8秒。因此呢,厄运9被高估了,论爆发比鲁莽9稍强,但续航却明显不如,要知道鲁莽9怒气血剑大蹦都减CD,同时暴走嗜血全程。不过用厄运6配合暴走散件来堆极限暴走撑力量,换装秒魂图boss还是值得的。7嗜血恶灵套点评  嗜血恶灵   改版前的嗜血套,其6件套属性是许多的新异界工作服,而今改版之后属性大大变样,让我们来好好看看吧。  一眼看去,全是血气唤醒和血剑,没错,血剑就是这么一套精于血剑的套装,这套基本上都是9件套一起穿在身上的,那么我们自然就吧属性综合在一起计算了。  相对于改版前稍微削弱的小抓头,我认为6件套属性挪到3件套来,这么做也是可行的。  先说唤醒,我直接上面板吧,既直观我也能偷懒
  40%血量触发就有424的力量,极限更是破千!堪比暴走!  再看血剑
  50万固伤的血剑,瞬间爆发,你想知道这数值高不高?往上看看厄运9的大蹦数据&&77.5万(无嗜血状态)。  不过嗜血对于血剑怒气大蹦的增幅不一样,还有血剑享受强制双刀的20%增幅,我们还是继续算下吧。  厄运9的大蹦在嗜血的增幅下&&1100656  嗜血9的血剑在嗜血的增幅下&&(99)*(1+45%)=753639,再算上强制双刀的20%,.2=904367  经过嗜血和强制双刀的不同加成,两者差距从27.5万变成了11万。  10秒的CD,50万的固伤,嗜血的45%、强制双刀的20%加成,再配合暴走唤醒和抓头带来的力量增幅,这样的血剑至少横扫异界是没问题的。  至于魂图,我现在幽灵和遗迹是穿嗜血9刷的,其余还是6+3切大蹦散件爆发。  差点忘了,还有一个技能很适合穿嗜血9来放&&浴血之怒   以上是8级浴血的数据,表面上看36万多点的固伤并不出奇,我们眼睛往下挪,对出血状态下敌人攻击力+17%,自身HP每下降1%,攻击力增加1.7%,那么我们算下极限状态下的浴血攻击力吧  (10%血量之时)&&+17%)*(1+1.7%*90)=1074158,百万固伤啊。  要知道,穿着嗜血9,在极限血量的状态下,角色面板力量上5000并不难。  因此,超低的血量带来超高的力量,配合血剑和浴血的百万固伤,打出瞬间爆炸的伤害,就是嗜血恶灵套装的精髓。  补充一点:嗜血6+金魂属的血剑伤害高于嗜血9。  点评:生死间有大恐怖,生死间有大力量,瞬间爆炸,送他回家!对于自身走位和技术比较自信的玩家肯定会喜欢这套装备,毕竟,单HIT秒杀的快感是令人愉悦的。如果不喜欢冒险,那么嗜血9也是优秀的异界工作服。8DNF红眼刷图加点-续航流  讲完了七套异界装备改版后的性能和搭配,接下来咱们讲讲加点。  首先谈下我对副本&&装备&&加点,这三者之间的理解。  在我们准备进入一个比较难的副本之前,我们总会先选好相应的装备,再看看加点有没有选对,因此&&副本决定装备选择,装备决定加点方向。  这,就是我的理解。  当然,如果是壕破天际的玩家,也可以无情碾压我的理解。  在这里,我有两个加点建议,一套偏向续航,另一套偏向爆发,同时基本涵盖我们可能会用到的装备,避免让一些装备无加点配合,只是目前已死的大吸姨妈流没能兼顾。  加点-续航流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv10  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  裂波斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  死亡抗拒:Lv20  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv1  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv9  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv16  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 死亡抗拒:Lv1  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 嗜魂之手:Lv1  强化 - 怒气爆发:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  这套点是达人点,不考虑非达人点,建议大家没有达人契约的时候也不要将多出来的点用掉,就放在那里,等有了契约之后再将该加的技能加满。  先说下取舍,满死扛、红阵,死扛配TP1级,一觉被动+9,二觉被动不加,血剑完全放弃,最后两点TP给小抓头,完全放弃血剑。  为什么放弃血剑?  因为这套点是偏向续航的,也就是是说这套加点主要是为怒气6+3服务的,6+3站桩输出,输出环境比较安逸,因此配备红阵很有必要。  而血剑在没有嗜血6或者厄运6的情况下,技能是这么用的&&先退后一小段,然后捅,这样才能准确的攻击到我们准备攻击的对象。  而怒气6+3是怎么用的?  找准目标,小蹦过去,然后喷喷喷。  一个需要先和目标拉开一点距离,一个要直接和目标贴脸硬刚硬,哪个输出环境更好先不说,而我们这套点是主要为6+3代表的续航服务的,自然要站在6+3这一边,在SP不足的情况下,  放弃血剑这个输出技能是完全可以的。  另外,41级小蹦配合9级一觉被动,虽然总出血等级只有98级不满百,但是在魂图该出血的还是会出血的,这点大家不用担心,要知道19级嗜血憋满的冲击波的出血等级只有91级,在魂图也是震谁谁出血的。  最后说明一下,我自身的加点是放弃死扛,满了一觉被动,同时将多出来的两点TP给了抓头,其余不变。因为每个人的刷图习惯不一样,我给出的加点只是一个建议,大家就算采纳了,也需要根据自身的刷图习惯来进行调整的。9DNF红眼刷图加点-爆发流  加点-爆发流  &&&&&加点方案&&&&&  职业:鬼剑士 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天  等级:85  SP: 全部 10770 已用 10750 剩余 20  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0  QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974  &&&&&通用技能&&&&&  后跳:Lv1  受身蹲伏:Lv1  基础精通:Lv1  物理暴击:Lv10  &&&&&普通技能&&&&&  鬼斩:Lv1  刀魂之卡赞:Lv1  上挑:Lv1  格挡:Lv1  三段斩:Lv1  崩山击:Lv41  狂战士重甲专精:Lv1  血之狂暴:Lv20  血气旺盛:Lv1  血气唤醒:Lv20  嗜魂之手:Lv33  暴走:Lv20  嗜血:Lv19  怒气爆发:Lv31  嗜魂封魔斩:Lv1  血气之刃:Lv26  崩山裂地斩:Lv23  鲜血之忆:Lv14  魔狱血刹:Lv9  灭魂之手:Lv1  血气爆发:Lv11  浴血之怒:Lv8  魔煞血陨:Lv1  血魔弑天:Lv2  &&&&&特性技能&&&&&  强化 - 暴走:Lv5  强化 - 怒气爆发:Lv2  强化 - 血气之刃:Lv5  强化 - 崩山裂地斩:Lv5  加点讲解&&  依然先说明一下取舍,死扛、红阵完全放弃,大抓头只+1,二觉被动依然不加,一觉被动+14级,同时怒气血剑都加满。  什么是爆发?  爆发就是在自身状态最高的时候,让怪物瞬间受到最大的伤害。  由于血气唤醒的存在,在图内我们如果将血量保持在很低的线上,就能额外增加大量的力量,但是血量低就代表着很容易一个不慎被怪物秒掉。  所以,游走,就像一个一样游走,以保持自身的安全,等待并创造有利于我们输出的环境。  一切有驳于游走这一点技能全要考虑放弃。  红阵&&将自身走位限制在那小小的范围之内,还谈什么游走,放弃。  死扛&&谁要你加血了?如果你加防加力量我一定不会放弃你,但是你加血了,近1万的血量恢复会将低血量血气唤醒触发的高力量减少,就算你加的力量和损失的力量持平,但你也是需要SP和TP来学的。  大抓头&&憋满嗜血之时的大抓头有多墨迹,想必大家都知道,而且大抓头的输出也并不是特别高,虽然自身无敌,但是我们的BUFF时间就那么40秒,你多墨迹一秒我们就少了一秒,而且+的力量也被  小抓头完爆,因此大抓头这个技能,我毫不犹豫的选择了放弃。  这次爆发的加点将怒气和血剑都加满了,但是只加满了血剑的TP,怒气的只+2,原因在于这套点的主角不是怒气,而是血剑了。  因为这套加点是基于嗜血9来进行取舍的,因此我们自然优先满上血剑的TP。  其实我也有考虑过不加血球,从而把一觉被动加满,但是这样加之后多出来的75点SP却不知道往哪里仍,考虑许久,我还是减了一级的一觉被动,给了血球+1。血球这个技能比起之前有了很大的  改进,下落速度很快,基本不会出现怪物跑出血球的攻击范围之外这样的事情。再者,血球在蓄力的时候,只要没有霸体怪物,那个震荡波也是可以控住被吸血的怪物的,就算我们不蓄力,直接放出技能,  血球的迅速喷发将怪物喷起,也能为我们创造输出环境。  再说说我自身的加点,唯一的不同就是TP了,我将怒气的TP全部给了小抓头,一来可以让小抓头多加100以上的力量,二来小抓头增加的30%攻击,也能让我再黑色2图和巴卡尔2图在秒不掉精英怪的  时候提供输出和控制。  最后的最后,在这里稍微提一下附魔,抛开属抗高的恶心的巨龙,我们的右槽选择以及首饰附魔,最好全部选择属强。独立方面只要有武器锻造和魂坠的提升就够了。  好了,本文到此结束,如果能够有幸帮助到各位,那真是太好了。  更多精彩请访问专区,每天及时更新最给力的DNF动态,最精彩的,最全面的DNF攻略,希望大家喜欢!
近期游戏热闻}

我要回帖

更多关于 dnf剑神带圣剑还是冰柱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信