暗黑破坏神3夺魂者之镰2.2版大迷境有难度有选择吗

《暗黑3:夺魂之镰》职业流派成型难度及性价比排名一览
来源:贴吧编辑:纯真
& &《暗黑3:夺魂之镰》游戏中哪些角色性价比高?哪些角色难度比较高?接下来为大家带来玩家分享的游戏中职业流派成型难度及性价比排名一览,以供参考。
& &评分标准说明:
& &1:装备基础分数为10分,由于赌博的存在,赌博武器是赌博装备碎片的3倍,综合考虑,武器的难度系数增加到基础分20分,赌博中专属装备和普通装备混合在一起的,比如头盔中的巫毒面具等基数再乘以2。
& &2:操作难度系数纯属主观因素,基础分为100,乘以难度系数为操作难度分数
& &3:在这里只考虑能形成流派的核心装备,其他通用装备不列入评比,统一考虑有华戒的基础上形成套装(套装少1件)
& &4:套装难度分数每件统一为100分(套装的掉率平均为10%,10/0.1=100分。)
& &4:性价比只是一个预估,只论单刷情况。T1难度基数为1,T2为1.1 t31.2 t41.3 t51.4 t61.5
& &5:分数说明:难度分越高,越难成型,性价比分数越低的,价值越高。
& &千飓流:5件套装:500分+流派专属装备:碎鄂(20基础分/掉率5%)400分,总分900分
& &操作难度:100*1.2难度系数=120分
& &成型难度分数=1020分
& &成型性价比T4,1020/(4*1.3)=196
& &霜心流:
& &装备难度:流派专属装备:霜心:20/0.(感觉虚高),厄拳:20/0.05=400,霜燃:10/0..总分为:3249
& &操作难度:100*1.2=120分
& &整体分数:3369
& &成型性价比T5,3369/(5*1.4)=481
& &被动流巫医:狗戒:208分,宠物头:111分 宠物手:469(感觉偏低,不过凯恩数据如此)
& &总分为:788分
& &操作难度:100*1.1=110分
& &总分为:898分
& &成型性价比:T5起步,898/(5*1.4)=128
& &星铁流:星铁:1218分,强烈不认同,祭祀刀本身就很少,很少的祭祀刀里掉星铁更少,应该不会比霜心分数低,主观加分到:2400分,狗戒
& &208分,宠物头:111分 宠物手:469
& &总分:3188分
& &操作难度:110分
& &总分:3298
& &成型性价比,T6起步,3188/(6*1.5)=354
& &玉魂师:玉魂5件:500分,青蛙副手:56分,蛇头222分
& &总分数:778分
& &操作难度:1.8,分数180分
& &总分:958
& &成型性价比,T5起步:958/(5*1.4)=136
& &圣教军三光流:5件套装500分,妖邪:100分,资料掉率显示为20%掉率,强烈不认同,主观加分到300分
& &总分数:800分
& &操作难度1,分数100
& &总分数:900
& &成型性价比:T5起步,900/(5*1.4)=128
& &DH塔流:掠夺5件:500分,轰击背包170分
& &总分670
& &操作难度1.2,120分
& &总分790
& &成型性价比:T5起步,790/(5*1.4)=112
& &野蛮人地震流:地震3件:300分,跳跳鞋:131分
& &总分数:431
& &操作难度:1.4=140分
& &总分571
& &成型性价比,T3起步:571/(3*1.2)=158
& &法师沃尔搭配塔拉夏,沃尔:建议增加到和星铁分数,2400分,3件塔套300分
& &总分数2700分
& &操作难度1.5,150分
& &总分数:3200分
& &成型性价比,T5起步:3200/(5*1.4)=533
& &装备流派成型难度排名:(由高到低排列)
& &1:霜心和尚
& &2:星铁巫医
& &3:沃尔法师
& &4:千飓和尚
& &5:玉魂巫医
& &6:三光圣教
& &7:被动巫医
& &8:塔流DH
& &9:地震蛮子
& &10:冲锋蛮子
& &性价比排名:
& &1:塔流DH
& &2:被动巫医和三光圣教并列
& &3:玉魂巫医
& &4:冲锋蛮子
& &5:地震蛮子
& &6:千飓和尚
& &7:星铁巫医
& &8:沃尔法师
& &9:霜心和尚
& &最坑爹最不值得练的。。霜心和尚,2.1还要被砍
& &性价比超高的就是DH,5件掠夺很容易,锻造个星刺,赌博个轰击背包,就可以走出校园闯荡社会了。
& &别说蛮子很差,其实装备很容易成型,性价比也不低,开荒的时候用蛮子起步也是很不错的选择,尤其是2.1,跳跳蛮子的怒气回来了,冲锋也很不错。
& &综上所述。。DH是目前版本的神职业,没有之一。
& &和尚和法师是目前性价比最低的职业。
法国人说,葡萄酒好喝。英国人说,威士忌好喝。中国人说,二锅头好喝。大家各执己见,于是找来老鼠做实验,看看哪种酒好。第一只老鼠喝了葡萄酒,坐下来弹了一首钢琴曲。第二只老鼠喝了威士忌,快活地跳起了探戈,第三只老鼠喝了二锅头,拿起板砖大吼一声,妈的,猫呢!
烧烤店,一女子酒足饭饱之后准备结账,却被告知已经被隔壁桌结过了。好奇的望过去,居然是个不认识的小帅哥!心里不禁小鹿乱撞,看来姐的春天要来了。红着脸过去打招呼:你好,帅哥,谢谢你替我结账!帅哥瞄了我一眼:服务员,不是她,我是给她后面那个美女结账的!
某男子恋上一位女神,头一次表白被谢绝了,他掉头就走。几天后女神主动找他问:你咋只表白一次?为什么不多表白几次?于是男子说了一番话:“刮奖刮到一个谢字就足够了。爱情也一样,没有必要把“谢谢惠顾”四个字刮的干干净净才肯放手!
又到了每日囧图吐槽时间!娶老婆花了十二万彩礼,在我们这边挺多的,所以我每次去她家都带三个充电宝,进屋就充电!我想问大家,我需要用多久电费才能达到十二万?在线等!
把兔子翻过来,轻轻按住腹部,兔子就会进入类似被催眠的状态。这就是很多动物都有的“强直静止”特性。所以,当你在野外遇到狮子老虎等猛兽时,只需将它们翻过来,按住腹部,等它们被催眠,就可以悄悄走开。
又到了每日囧图吐槽时间!相亲女:“我觉得吧,如果咱们成了,其实以后的房子不用太大,二百平就够了,房子是住的,又不是给别人看的。” 相亲男:“??!”
最近室友屁股上长了点癣,昨天晚上他回来得比较晚,怕影响我们就没开灯,洗漱完毕后就在床上擦达克宁,突然听到低沉有力的吼了一声:“我草尼玛”,开灯,愕然看到他一手拿着管鞋油,一手乌黑的抹着屁股,那屁股蛋子乌黑泛光.....
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上班时,办公桌对面的女同事老用穿丝袜的腿蹭我,我实在受不了,给她买了支达克宁。今天问她抹了药膏好点了没!尼玛的理都不理我!什么人嘛真是的!活该腿发痒……
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浏览电脑版暗黑破坏神3夺魂之镰典藏版|暗黑破坏神3夺魂之镰下载 _暗黑破坏神3夺魂之镰剧情 - pc6游戏网暗黑破坏神3夺魂之镰哥布林家族介绍大全一览
时间:15-09-02 17:34 来源:互联网 作者:未知
  暗黑3刚发售时哥布林怪物随难度变化有几种不同的外貌造型,但其掉落与行为方式并没有什么显著的区别。在2.1.2补丁后,全新哥布林家族的到来为游戏增添了不少乐趣。
  盗宝哥布林
  只要一有机会,盗宝哥布林就会四处掠夺。这些让人恼火的家伙一碰到麻烦拔腿就跑,金银财宝不断从装满的袋子中沿路散落。要是能趁它溜走之前赶紧宰了它,那麽它身上的那些宝物就都是你的了!
  宝石囤积魔
  说到囤积财宝,没有人比得上宝石囤积魔。无论是妖魔四伏的洞窟、恶魔界域,或是戒备森严的奈非天前哨站,都阻挡不了这些哥布林收集宝物的决心。杀死宝石囤积魔便可以获得各种类型与品质的宝石。
  金纹男爵
  贪婪是恶魔与奈非天的通病,金纹男爵的背包是最直接的体现。如果你成功击杀金纹男爵,你就再也不必烦恼钱不够花了。
  血岩窃贼
  血岩窃贼的眼e只有一种财宝:血岩碎片,谣传这是世界之石的碎片或禁锢恶魔灵魂的灵魂石碎片。除掉血岩窃贼来获得血岩碎片,收集足够到数量以后就能向商人购买神秘宝物。
  恼人的恶贼
  恼人的恶贼经常带著装满刀刃武器的袋子在战场上逃窜。它们身上穿戴显然不合乎尺寸的头盔与铠甲。尽管打扮滑稽,这些哥布林从他们从在庇护之地的战乱生活中也学到一些生存伎俩。受到威胁时,它们会召唤藏宝秘窟苦力,为他们争取时间,开启逃命的传送门。
  可憎的搜宝魔
  宝石制作师与铁匠使用工匠材料来制作出珍贵的装备,这些东西会激起可憎的搜宝魔的贪念。在可憎的搜宝魔的袋子e,你会找到大量的u作材料与未知的配方。
  恶毒的盗虐魔
  恶毒的盗虐魔对永恒之战中的传奇圣物特别著迷,即使不择手段也要拥有一件。为了达到目的,它们传送到各地以保护所携带的宝物。恶毒的盗虐魔被击败后身上会掉落各式各样的物品,其中至少有一件是传奇物品。
  盗宝凝胶魔
  处境危急时,盗宝凝胶魔会不计一切代价守住手中的宝物,包括分裂成更小的盗宝小凝胶;盗宝小凝胶可以更进一步分裂成更小的凝胶。一只凝胶魔身上就有可观的宝物,可是你得解决之后的凝胶部队才能拿到手。
  彩虹哥布林
  彩虹哥布林不常出现,相较于相同家族的其他品系,它似乎属于另一个国度。彩虹哥布林被杀死时身上只会掉落普通的宝物,但是会另外开启一道七彩光的传送门,通往一个叫做欢乐园的奇妙国度!说不定真的能看见一道彩虹。
  藏宝秘窟
  杀死哥布林的冒险家有机会开启通往藏宝秘窟的传送门。藏宝秘窟e到处都是由盗宝哥布林掠夺来的财宝。巨大的恶魔,男爵夫人&贪婪,掌管著这块领域。除掉她就能将秘窟e的无尽财宝纳为己有。
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《暗黑破坏神3:夺魂之镰》T10难度 只会让你刷的更快
10:32:28 来源:爱玩网 作者:Flux 编辑:加雷斯悟空 
  《暗黑3》2.3补丁中加入了折磨6以上的更高游戏难度T7-T10,在2.1补丁后各种设定让玩家们变得越来越强力,T6已如割草,玩家们对提升难度的呼声也越来越强烈。不过T7-T10难度是否如游戏设定中写道的,只是简单的提升了经验、掉率呢?可能不止是这样,一些隐性福利比如血岩碎片、炼狱装置与合成狱火护符用的器官掉落数量都有提升。来自国外社区 Dii.net 的 Flux 经过几次完整的游戏后为我们带来了一些推测结论。你在2.3PTR中尝试过在高难度游戏中玩炼狱装置吗?结果如何呢?
以下原文:
  在我们上一期的播客节目中有一个话题讨论的就是关于折磨10难度的问题,以及更高难度是否值得玩家们去努力。在2.3补丁中更高难度带来的大幅经验提升已经实装到游戏中了,但是其他的好处呢比如更高的传奇掉率,更多的礼包材料,更好的魔钥守护者掉落以及更多材料掉落,等等,这些会叠加吗?
  当然,这还是一个不完善的评估,因为PTR也只开了一周而已,在补丁测试的过程中我们可能会看到大量关于掉率与奖励的调整。此外,由于有20倍的传奇掉率在,想要判断高难度对你的掉落到底提升了多少几乎是不可能的,因为即使是在T1难度都可以目测到每组精英和箱子、哥布林都会掉落至少一个传奇。那就是说…
折磨10难度值得去玩吗?
  我对PTR测试的第一印象就是T10不值得去玩。在PTR上开始测试时,我的猎魔人装备足够刷T7,甚至T8也不会比正式服务器刷T6慢,特别是当我拿到卡奈魔盒后我用的全程双团结和妖术裤来提升能力。不过T10玩起来是有点慢。
  玩起来不会很危险(我是玩HC的,但是带了双团结就不会觉得伤害很疼了),小怪还是一发入魂,精英怪和哥布林需要多花点功夫,在对抗BOSS怪时还需要风筝,特别是当我没有点中箭雨腰带60亿伤害的时候。这些都让T10不值一玩,因为有这时间我已经清了两趟T8了。
  当然你玩起来可能不同,特别如果你玩的是普通模式而且可以配备的伤害很高的时候…但是我测试的十分详尽,我发现其他掉落的加成让T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一个难度相当于大秘境提升3层,而对T7-T10来说每高一个难度相当于大秘境里提升5层,所以T6=25层大秘,T7=30层,T8=35层,T9=40层,T10=45层。
  请注意:下面的百分比数据都是基于之前的测试整理的;希望暴雪可以放出具体的数值来,在那之前这些测试结果看看就好:
  折磨6:+1600%经验,每组精英怪掉落1个死亡气息*,秘境守护者掉落1个秘境之石,礼包掉落2个特殊材料,杀死魔钥守护者有50%几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有100%几率掉落1个器官;
  折磨7:+1900%经验,每组精英怪有5%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有5%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有60%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有50%(?)几率掉落2个器官;
  折磨8:+2300%经验,每组精英怪有10%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有15%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落3个特殊材料,杀死魔钥守护者有70%(?)几率掉落装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落2个器官;
  折磨9:+2750%经验,每组精英怪有20%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有25%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有80%(?)几率掉落装置有10%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有50%几率掉落3个器官;
  折磨10:+3300%经验,每组精英怪有33%几率掉落2个死亡气息,秘境守护者有50%几率掉落2个秘境之石,礼包掉落4个特殊材料,杀死魔钥守护者有90%(?)几率掉落装置/有33%几率掉落2个装置,炼狱装置事件的BOSS有90%几率掉落3个器官;
  也许你也可以从金宝箱与哥布林那里得到双倍的死亡之息。
  在T10游戏中我从A1的礼包得到了两个华戒,A2的礼包得到了两个巫师会的准则,这是错误还是随机到的还是说某种设定的机制?
  总结一下,这也就是说在T8及以上难度,你获得两个死亡之息的几率会提升,你会从秘境守护者那里找到更多的秘境之石,从魔钥守护者那里总会找到一个装置有时候可能是两个,而且BOSS会掉落更多器官。外加更多的经验。
  通过折磨难度经验值提升的比例来看,这也是为什么玩T10时做地狱火项链能如此快的原因了,再说一句,我不对这个结论负责哦。
T7-T10难度的游戏设定
  炼狱装置在更高的折磨难度的确有着显著提升。
  在T8难度时我打了两次BOSS,四个装置分别得到的器官数是 1/2/2/2 和 2/2/2/2。在两场T10难度的游戏中则是 2/3/3/3 和 3/3/3/2。这意味着在一场T10游戏中你通常可以做出两条地狱火项链出来,也有可能做出第三条甚至第四条。只用通过击杀魔钥守护者并且在一场游戏中打器官!(在正式服务器上的一场T6难度游戏中,最多最多,你只能获得制作一条地狱火项链1/4的材料)
  T7-T10难度秘境守护者掉落的血岩碎片数量也提升了。目前游戏中T6难度不到100就封顶了,但是在T6难度以上似乎每个折磨难度都会提升20-30。(目前PTR服务器因为有BUFF在所以血岩碎片的奖励变双倍了,这很难确认T7-T10掉落的血岩碎片量到底是多少)
留意PTR的改动
  最大的问题是在PTR测试时暴雪可以而且也可能会调整掉率与奖励的量。
  而且,正如上面说到的,当20倍掉率开启时很难测定掉率是怎样的。想去测试T5以上难度的掉率简直就像测试水中的湿度是多少一样。这与经验提升也差不多,因为PTR的BUFF也会带来的3倍经验,所以跟你平时升级的速度相比简直要起飞了。
  另外,PTR上无尽的排队玩家等着,我们的测试时间也是有限的,所以上面的数字看看就好。我在T7,T8,T10难度各玩了两场游戏(包括所有章节的赏金任务+几场秘境和炼狱装置),但是我没有玩过T9,所以上面的数字只是推算出来的。另外,如果没有大量游戏的话,想要排除随机数给魔钥守护者这种罕见事件带来的影响是不可能的。在两场T8难度的游戏中我得到了7/8个装置,全部都是单个掉落。而在T10的两场游戏中我拿全了8个怪物的掉落,外加额外3个。
  换句话说,相比推T6来说这绝对是有好处的。你能获得最多奖励的难度取决于你的装备,职业,玩法,等等,还有你想获得的战利品。如果你只是快速杀怪,钥匙怪,为了一些经验与传奇装备,那你去速刷T8的秘境要更好些。如果你想要地狱火项链,你会想玩T10来获得更多装置与器官。如果你只是为了赫拉迪姆礼包的特殊材料,那么你会想做T8及以上的难度来保证你能拿满每个礼包中的4个材料。
  再提醒一次,我们只在PTR度过了第一周,在后续的测试中其中的很多数值都会调整。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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