部落里的问题

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Lv8略有小成, 经验 3477, 距离下一级还需 523 经验
许多人都在讲,部落不好管理。人心散队伍难带;死鱼很多;对战不积极;捐兵不理想……等等等等。不一一列举。我认为其实就是一件事,选人!你的部落需要什么样的人呢?4种人。换个角度,一个好的首领必须是这四类型人的合体。一、活雷锋COC上各种人都有,其中就有一类人热衷于刷&患难之交&。他们精力充沛正能量满满,它们是各个部落的宝贝和顶梁柱。予人玫瑰手有余香,他们人品爆棚,乐于助人乐善好施且不求回报。选择人才时,&患难之交&是一个重要的参考值。如果发现谁七八本就完成,或者有5万以上的捐兵量时,必须好言留下他。一个大神会推动你的部落凝聚力的形成。谁都不是傻子,有好兵常秒捐谁会走?一个部落如果有3-5个雷锋式的人物,这个部落已经基本成熟且稳定。反之,对于吝啬孤寒的伸手党,一个&患难之交&就足以令它现原形。此类人我坚决不要。必先T之而后快。二、话唠COC有一个互动聊天的小窗口。它其实是一个部落文化形成的平台,成员之间的凝聚力和部落文化全靠它来呈现。你的部落如果有人话很多,把部落当成聊天室。恭喜你,这个人是个人才。不论是积极赞美别人、回答别人问题,哪怕是自说自话,无意识中,它创造了一个团队的气氛。甚至,故事!每个人都不是一个孤岛,每个人都需要被赞赏、被认同。话唠让游戏不再冰冷,创造部落文化,提升成员的归属感。话唠的背后,其实是在代替首领笼络人心,适当地给你的话唠一个副首吧。呵呵三、游戏沉迷者所有人都是COC的玩家,但游戏沉迷者则是发烧级玩家,具体表现在游戏时间上。他或者她,清晨日出而撸,凌晨而不息。他们常常钱水双爆仓。总之,他一天到晚都在玩(机器人除外),一个部落吸纳的玩家多不难,难的是能吸纳多少沉迷者?如果沉迷者占多数,那你的部落绝对是活跃度极高的秒捐部落。这里面还有一个时差问题,你能保证你的部落24小时人气爆棚吗?如何火眼金睛辨识此类人才,点开他的&更多信息&,查看赛季内的&攻击取胜&,你会看到他究竟是每天早晚收采集器的学生党打工族,还是游戏时间异常充裕的沉迷者。四、暴君暴君又称纪律维护者。它是一个铁腕人物,面对有损部落利益和事情的害群之马,坚决执行铁的纪律。好的部落必须是规范的部落,有时碍于情面,一团和气反倒会让部落一点点滑向没落,别的成员心里有意见又不好意思明说。所以,必须有一个做事公平正义的人来唱黑脸,不殉私不念情,公事公办维护整体利益。常言道:慈不带兵。对暴君角色的拿捏非常难,很多部落首领不肯放权。这是一个问题。但如果有一个德高望重的人来扮演暴君的角色(千万不能多,只能是1个人哦),将不会有病毒来蚕食部落的肌体。综上所述:这四种人共同构成了我们COC上的每一个部落。如果你还不是首领想当首领,你必须扪心自问:我是这4个角色的合体吗?在选拔人才中,这4个特质具备其一,成员。具备其二,给副首。具备其三,给其充足的管理权限空间。具备其四,嘿嘿,是否让贤你看着办。
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Lv22已臻大成, 经验 48690, 距离下一级还需 6310 经验
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楼主说不错,我完全因为兄弟才玩
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Lv20已臻大成, 经验 39348, 距离下一级还需 652 经验
非常讨厌伸手党,没人整顿,说踢人却被同为副首领的说,,,真是够了,一堆伸手战斗渣,没人聊天,部落战遇到厉害一点的就输,原因副首领发邮件打低一本的……结果8本打七本0星,7本打6本有时候都不得三星,呵呵呵,因为我是你们带出来的,说了也没人在意,部落战也就能打死鱼部落了,我说踢人怎么了?我说踢打部落战打某某个打不得三星的踢,大家应该有碰到过部落战对面某个超容易的,只有一个防御的这种还没有三星不踢干嘛,刚刚发踢人警告马上qq就被副首领警告了,呵呵
&来我部落,哈哈,九州皇族&
&呵呵,可以叫他们第一次打对应的,第二次补星,对面前三可以不打,如果有必要就看着办,如果你在那个部落待不下可以来我的部落
。部落不大但很温暖:lol &
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Lv20已臻大成, 经验 39348, 距离下一级还需 652 经验
教人打……气得都想自己上,说踢人也被警告。记得有一次是对面只有一个加农炮,6本。援兵龙。没了。就这样,多少个5本都推不了,还知道了陷阱,我去了个草,说踢人马上被警告。乱打也没人理,貌似那个九本副首领觉得三星就好,你妈,7本打后面好打的5本,20打31,尼玛,前面的打了后面的,后面的打毛线
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楼主说的很对,我最讨厌伸手党。
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Lv8略有小成, 经验 3477, 距离下一级还需 523 经验
<font color="#4471234 发表于
教人打……气得都想自己上,说踢人也被警告。记得有一次是对面只有一个加农炮,6本。援兵龙。没了。就这样 ...
国服一开,新人多,坑的也多。
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Lv13渐入佳境, 经验 10150, 距离下一级还需 850 经验
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收个九本后期的号&&科技差不多&&兵种全满的 qq
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Lv20已臻大成, 经验 38245, 距离下一级还需 1755 经验
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楼主说得对
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部落冲突更新后对战时间为何再次缩短到3分钟?这次3月更新直接把对战时间调回3分钟,很多玩家都不明白原因,小编就和大家聊聊这件事吧。
在部落冲突游戏中,打开万圣节墓碑会拿到什么奖励?相信还有很多朋友不知道吧,为此安趣网小编就给大家带来了打开万圣节墓碑会拿到什么奖励问题的解答,希望能够帮助大家!
问:部落冲突万圣节墓碑长歪了怎么办?答:如图是小编的墓碑位置,刚好长到了绿化带上!可是很多人都没小编这样幸运哇,有些甚至长在阵的中间,破坏了阵型的美观度(强迫症不能忍!)。
问:部落冲突兵种有哪些?答:部落战争兵种有九个,具体如下:1、野蛮人:攻守平衡,近战攻击,在巨人出来之前是主力肉盾,如果对方出了迫击炮的话基本是一片一片的死,注意分散点儿放。
问:部落冲突游戏部落战争如何选择进攻方向?
部落冲突砍掉圣诞树会得到什么?今天安趣小编给大家带来部落冲突砍掉圣诞树会得到什么的问题解答,希望能够帮助大家!
部落冲突iOS版进不去闪退怎么办?安趣网小编今天为大家带来的是部落冲突iOS版进不去闪退的解决方法,希望可以帮助到正在玩部落冲突的玩家朋友!
安趣网小编今天为大家带来的是部落冲突升级迫击泡和法师塔哪个好?希望对这个问题的解答可以帮助到正在玩部落冲突的玩家朋友!
部落冲突捐兵有什么好处?部落冲突捐兵有什么作用?安趣网小编今天为大家带来的是该问题的解答,希望这篇部落冲突捐兵好处作用解答能够帮助朋友们!
部落战中参战部落成员都会在开战的三天内,花费大量的资源,耗费大量心力以求可以在部落战中获得更多的星星,以便帮助部落成员获得胜利。然而,随着部落战的开启,越来越多的玩家已经感觉到非常的疲劳。那么部落战多久开一次才比较合理呢?这里安趣小编就为大家做出分析。
部落冲突刷墙是需要一个农民的。对于这款游戏农民非常缺乏的情况,相信所有玩家都会遇到。那么有没有必要专门空下一个农民用来刷墙呢?其实这个还是需要看玩家打钱的效率了。如果玩家长时间在线,打钱效率很高,每天可以在600w以上纯金币收入,那么就非常有必要空闲一个农民专门用来刷墙了。而对于游戏时间不多的玩家来说,空一个农民刷墙就完全没有必要了。这个度还是需要玩家自己把握了。
加入公会的必要条件是要先建好MY CLAN(也就是那个塔状的家伙,需要你建设一下它才能变成好的,要不然是坏的,破损的,)
一定要升级!首先我们要明白对于一个正常玩coc的人来说,这是一个长期游戏,正常玩到最后10本就算不满防满墙,差不多的也要半年到一年,如此长时间就给了采集器存在的意义
分库是玩家阵形把金库和圣水瓶分别放置,减少被抢光的危险。
COC部落冲突中野猪流是目前版本中最为强力的一个打法之一。在十本以下,野猪流几乎都可以横扫。当然前提是必须使用恰当,下兵合理。只要真正使用好野猪流,推平一些高防甚至满防十本都是不难的。
部落冲突中屌丝流可以说是目前版本中最为效率的一种打法。特别是在7本八本九本时期,屌丝流打法可以使用最短的时间,最少的资源换取最多的回报。
农民作为游戏的主要建设单位当然是越多越好了。
万圣节墓碑只有在2014年万圣节活动期间,过了活动期就不会再刷的,但是已经刷出来的,只要不打开墓碑拿奖励,它就会一直存在。这一点跟去年的圣诞树比较类似,你不砍树拿奖励,圣诞树就一直存在。
万圣节墓碑只有在2014年万圣节活动期间,过了活动期就不会再刷的,但是已经刷出来的,只要不打开墓碑拿奖励,它就会一直存在。这一点跟去年的圣诞树比较类似,你不砍树拿奖励,圣诞树就一直存在。
部落冲突中玩家是可以在设置里更换游戏语言的,目前游戏中开放了世界上13个国家的语言,就是说,玩家可以在设置栏里自由的更换需要语言。所以不少玩家就问到,更换语言会不会在打钱的时候,搜索的区间就会发生改变,比如设置英文,搜索出来的欧美的国家的玩家多一些?这里安趣小编就为大家做出解答。
类型:休闲益智状态:公测
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悬而未决 细数部落冲突中10大未解之谜
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完了这么久的,看过的攻略也不计其数!每个人都有自己的想法自然没错,但是也就造就了许多未解之谜,公说公有理婆说婆有理。一起来看看玩家自己总结出来的10大未解之谜吧!
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原文作者:拳拳都美
第10位 &鱼与杯段&
每天或者每几天总有帖子发出来,某某在某杯段获得了成吨的&大鱼&让人催涎欲滴,于是路人甲乙丙丁纷纷跳到该杯段,然而当自己进入该杯段开始搜索的时候却发现&鱼没了&这着实让人头疼。到底杯段能否决定鱼数量这个可谓公婆各说自有理,当然也无人去考究过,这略神秘的区域,若隐若离,于是总有人会跟着起哄,各杯段乱跑。
神秘指数5.5
第9位 &顺序&
对于该游戏的&建筑建造顺序&和&科技升级顺序&到现在还有很多人持不同意见,例如初九的&连弩&该不该第一时间摆放,初十的&地狱塔&是否第一时间摆放,科技是先升屌丝还是高富帅等等,本来就是各自有各自好处的升级方法,但是每个人都认为自己的顺序是最棒的并给出种种理由。而最后总是不了了之,就好比饭桌上讨论&蔬菜&和&肉类&应该先吃那个一样,这基本无解。
第8位 &墙&
游戏中有一个防御体系叫&城墙&可以升级到很高级,高级后会给地面队部带来很多干扰。本来越高越好的,但在某个版本后,官方提高了&城墙&所占的匹配值,于是就开始有&反墙派&和&挺墙派&他们各自的理由都很充分,&反墙派&认为有弹跳有空军,城墙简直可有无可,而其占的匹配值太高,完全没必要。&挺墙派&却认为城墙能起到延缓敌军进攻的目的,越高越好。反正两派别偶尔会爆发小规模论战,总体是谁也不服谁。
神秘指数6.5
第7位 &check fish&
有人会认为搜鱼和选择的语言有关,认为某些国家的语言更能搜到大鱼,或者有某个&频道&的鱼更多。某些&频道&没有鱼等等,但其实从头到尾到底是不是误传,也从来没有人去验证过,反正到现在还是有人觉得这个是假的,也有人觉得这个是真的。而笔者觉得这就如同&check fish&一样,这个汉语式的玩笑罢了。
神秘指数:7
第6位 &藏鱼&
关于这个有过很激烈的讨论,总有人认为COC会把不活跃的村庄雪藏起来,也有的人认为没有被雪藏,总之这两个流派总是隔断时间就闹得不可开交,也没有人真正严格意义的去想办法分析实验给出一个答案,偶尔会有一些零碎的图片,但总体还是缺乏说服力。而且官方也没有明明确确的告知玩家会这样做,这就更增加了一些神秘感,这两派的争论还将继续下去。
神秘指数7.5
第5位 &速本和稳本&
至于是先有稳本还是先有速本目前我们也无法考究了,就好比现有蛋还是先有鸡一样。但有个有趣的地方,不管速本发了多少的帖子,一有一个新的马上会有大量的人进去发表各种意见,有赞同的有反对的有调侃的有谩骂的有嘲讽的有崇拜的,以至于谁好谁坏根本分不清。至于这个就更没法做实验了,因为要对比的东西得有参照物,就比如一个是鱼一个鸟,你要比谁飞得快或谁游得快那可以比,你却比谁更厉害这个怎么比。
&&&&【部落研讨会】
第4位 &模拟&
模拟就是正戏前需要做的,前戏需要大量摸你对吧,呵呵,开个玩笑。模拟派和生撸派对于模拟这个事情的看法非常的立场明确,不像速本和稳本,起码有各种不同的声音,关于模拟只有两种声音,要么捧上天要么踩入地。而且这两派通常像吃了火药一样,而且还是tnt这种高性能的火药,大有不斗个你死我活不把你说服我就不做人的决心,至于为何这么激动,实在耐人寻味。
神秘指数8.5
第3位 &地震和弹跳&
这是个新兴的争论点,地震和弹跳在某些地方作用重叠了,导致地震党和弹跳党各执一词都说各家的宝贝更有优势,地震党说地震范围大于弹跳,时间长,而且能削减部分建筑血量;弹跳党说弹跳占用的法术单位少,能多带法术。性价比更高,有的甚至帮出弹跳只要紫水而地震要黑水来说事。反正只要任意一党发表自家更有优势的言论,另一派一定会闻风而至,大开杀戒。可谓本是同根生啊。
第2位 &部落战搜索&
关于这个的说法很多,比如那个时间点搜索遇到那个个国家,某个时区搜索时遇到的对手会怎样怎样,用什么国家语言匹配会如何如何,匹配多长时间会这般这般等等,笔者觉得除了最后一个稍微有点说服力外,其它都是些神秘的东西,也没有人去证明过到底有用没用,到底是真是假,总之江湖有哥的传说只是哥不说,仅此而已。这个争论的人相对少些,但神秘指数更高是完全合理的,因为就是大神对这个问题也是一知半解更何况一般玩家呢。
神秘指数9.5
第1位 &部落战匹配值&
没错,把它排在第一是名至实归的,因为这也是整个游戏最神秘的领域。这个领域只有该游戏编程的人能明确知道,而且会根据实际情况随时调整,所以一般人是永远无法摸根摸底的。但目前有一个说法却让很多人相信,就是部落战对战时显示的攻击对方基地可获得的资源数,他们把这个当作匹配值参数。也的确,明明部落战排位就是靠这个值决定的嘛,然后就出现一堆什么爸爸塔67,什么连弩45之类的推算。而且越来越多人相信这个就是真的。完了,真的。就好比伽利略没有做斜塔实验前世人都觉得一个10斤的铁球会比1个一斤的铁球下落的快一样,也许真相真的就把握在那么一些少数人手中吧。
神秘指数 10
本期的游戏中10大不解之谜都是经过笔者长期游走各种游戏论坛,总结各种玩家意见、建议、看到各种争论、调侃后自我总结的,虽然也带入了一些个人感情色彩,但还是基本秉承了中立的态度去阐述这些现象,希望大家看后有所启发,虽然是玩一个游戏,但是真的不可人云亦云。
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