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答案太长了,这次泰国政变的前因后果要说清楚的话,往近了说要从去年11月份说起,往远了说要说到90年代他信发迹上台,再往根子上挖起码得从1932年君主立宪说起。&br&&br&所以答案分三部分来说,最后那段看能八到什么程度,怕八深了之后不能去泰国。&br&&br&每个部分都用长分割线分开,想看哪一部分大家注意看分割线啊&br&&br&====================先吐槽几句&br&&br&看了现有的一些回答,槽点太多,实在不能忍……还有知友每次说到泰国,都说泰国问题是中美两个大国斗争的结果,完全罔顾泰国的历史和现状啊,而且中美两大国真的这么牛,打个喷嚏泰国就感冒了?如果说美国在东南亚驻军影响泰国政局,或者中国在上游建水坝影响湄公河沿岸用水,倒还合情合理,泰国政变也扯上美中两国就有点太过了。&br&&br&&br&=====================================================================&br&&b&这是第一段的分割线&/b&&br&&br&先从最近的开始说。去年2013年,为泰党(他信、他信妹妹英拉的政党)议员沃拉猜提出“特赦法案”的提议,建议赦免从2006年9月军事政变(就是他信被拱下台的那次政变)起,一直到2010年5月示威游行期间,除政治领袖、示威领导者和军警以外所有参与政治集会而触犯法律的民众。11月为泰党又修改提案,建议赦免参与政治示威犯罪的”所有人“。&br&&br&因为为泰党在下议院占据绝对议席,所以提案在讨论时顺利通过。&br&&br&提案一经通过,就在整个朝野之间掀起了反对的浪潮。黄衫军(简单说,就是代表贵族、中产阶级、皇室,反对他信的那帮人)质疑这个法案提出是为了让他信能够顺利回国(他信被政变下台后被控贪污,一直有罪在身,不能回国),是黑箱操作,有政治企图。红衫军(简单说,就是代表北部和东北部地区人民,相对比较贫穷的那帮人,黄衫军说他们是他信的人,他们自己说不是)也表示反对,因为2010年红衫军占领曼谷时期,民主党执政,当时的总理阿披实和副总理素贴(就是这段时间搞神马人民委员会,说不要选举的那个老头)下令军队开枪,导致90多人当场死亡,1900多人受伤。如果特赦法案通过后,阿披实和素贴就可以逍遥法外,不用付法律责任(当然现在没什么特赦法案他们俩还是活蹦乱跳的,泰国的司法就不去说它了)。红衫军认为这是为泰党和民主党私下政治交易的结果,也表示抗议。&br&&br&两方都反对,这个法案最终也就通过不了,提交上议院之后就被否决了。但作为最大在野党的民主党(关于民主党要多说几句,这是泰国最古老的政党,但自从实施民选政府后,他们就没赢过,连输六次)一看有机可乘,立马组织支持者示威游行,想一举推翻为泰党和英拉。日,素贴组织15万人上街包围政府大楼,展开围城行动,要求英拉下台。12月9号,英拉宣布解散国会,宣布在2月举行大选,但坚决不下台。&br&&br&虽然解散了议会,也宣布重新大选。但反对派依然不依不饶,素贴成立了一个人民委员会,提出不大选(因为选的话他们也选不上,屡战屡败),而是由指定的人民议会取代国会,担任立法机关,再由人民议会选出”正直的人“组成临时政府(这个做法怎么这么耳熟?),直到彻底铲除他信政权的基础后,再重新举行选举。&br&&br&反对派抵制大选,但2月份的时候泰国还是宣布如期举行大选。选举当天反对派人去各个投票点阻挠选举,派人把大门锁了,再弄一帮人在门外不让人进,南部的几个地区因为反对派势力太大,投票点关闭。最终大选的投票率只有45%,大选无效。英拉继续担任留守政府总理,反对派依然每天在曼谷集会要推翻政府。&br&&br&&br&从2013年11月反对派上街之后,他们采取的主要手法就是包围占领政府机关,使政府无法正常工作,同时各种堵英拉,英拉基本上办公也是打一枪换一个地方,开完会就赶紧跑,所以反对派虽然也堵过好几次,最后都没堵到。其间还有反对派的人跑去英拉儿子的学校,说要拿他儿子怎么样怎么样,因为这种做法太过无赖,加上红衫军方面也放话说如果有人搞英拉的儿子,你们自己的儿子女儿也小心点之类的话,所以最终不了了之。(真是政治斗争急眼了,什么无赖的事都做得出)&br&&br&除了堵政府之外,反对派主要的做法就是搞大型的集会示威,去政府、电视台、警察局门口游行演讲,争取“群众”。期间素贴还多次放话,几月几号要进行最后的决战,毕其功于一役,不成功便成仁,如果不能推翻他信(英拉)的统治,他就不干了,主动去警察局自首。结果这话说了11次。&br&&br&2月反对派抵制大选基本失败后,政府进行反制,威胁说要公布那些支持反政府的个人和企业名单,最后不知道什么原因没有公布,但在内幕流出的名单中,泰国几个富可敌国的大富豪,以及正大、丰田等最大的企业都赫然在列,从中也可以看出泰国阶层分化的严重性。虽然最终没有公布名单,但可能那些大企业也有压力,加上搞了5个多月的抗议示威,最后一点成绩都没取得,经济还大受影响,那些大企业也开始停止对素贴的财政支持,据说示威活动一天要花几百万泰铢,群众演员都是要领盒饭的(说到盒饭还有个新闻,脸书上有人拍到照片,说抗议期间素贴一个人在五星级酒店吃自助餐,他的支持者坐酒店外的马路牙子上吃盒饭)。所以在2月底的时候,反对派开始收缩阵线,将原来的9个示威据点缩减到7个,最后只留下隆披尼公园那一个,其他的都取消了。当时一度有人以为泰国的示威游行应该就此平息了,走到今天的政变估计也出乎很多人的意料。&br&&br&既然群众路线走不通,反对派就开始走高层路线,向泰国宪法法院提起几项针对英拉的诉讼。泰国宪法法院是个什么机构呢?它成立于1997年,最初有15名法官组成,其中7个由司法部任命的,8个由参议院任命。2006年政变之后,军政府宣布原宪法无效,宪法法院也被终止,成立新的“泰国宪法仲裁委员会”(习惯也成宪法法院),处理一切跟违宪有关的案件。基本上算是一个制约政府行为的机构。原本15个人的法官团队也被缩减到9人,全部由司法部任命。宪法法院的负责人是泰国总检察长恰如潘,泰国媒体认为她是他信的政敌。&br&&br&说宪法法院是反对他信的,不是空口无凭。06年政变,宪法法院改组之后,一共做出过六次判罚,每次都是针对他信势力的。比如06年宣布他信的泰爱泰党违宪,解散泰爱泰党。之后他信的人马卷土重来,成立了一个人民力量党,他信的亲信沙马担任党主席,获得07年大选的胜利,上台担任总理,此君是个长得比较丑的大块头,说话跟做事看上去都比较直、鲁莽,也赢得了不少人的支持,当过曼谷市的市长。这老头有个爱好,喜欢做菜,在家一个人做不过瘾,还在电视上开了个“天天饮食”之类的节目,教观众怎么做菜,顺便赚点小外快。结果宪法法院判决说:作为国家公职人员,怎么能做兼职赚钱,违宪。沙马做了几个月总理就下台了。08年重新大选,人民力量党又获胜。眼看他信的妹夫,人民力量党主席颂猜就要走马上任了,结果宪法法院宣布人民力量党贿选,解散。然后不经过大选,由民主党组阁(不容易啊,终于上台了),阿披实担任泰国总理(此人大家一定很熟悉,锵锵三人行有次节目说他是亚洲政坛最帅的帅哥,比湾湾的小马哥还要帅)。因为不经选举,没有合法性,所以后来也一直吵吵闹闹,2010年3月,红衫军占领曼谷,举行大规模游行示威,要求重新大选,结果造成数十人死亡的惨剧。2011年7月,国会大选,为泰党胜利,英拉组阁出任泰国总理,这是泰国历史上第一位女总理(不得不说,40大几岁还能保持成这样不错了)。由于英拉是女的,做事情身段比较柔软,加上人长的也不错,所以一直到2013年11月示威游行开始之前,都还算顺利。以上背景介绍,下面继续说宪法法院的事情。&br&&br&宪法法院接到反对派的投诉之后,不负众望,几十天的时间就作出判决,5月7号宣布英拉在2011年将前国家安全委员会秘书长调离,是违宪行为,解除英拉的总理职务,美女总理就此失业了。在此前宪法法院还做了几次判决,比如4月份的时候取消了对素贴的逮捕令,因为政府此前宣布紧急法令,再游行示威就是违法行为,也据此发出了对素贴的逮捕令,结果宪法法院帮忙取消了。此外,宪法法院还废除了泰国跟中国之间签订的大米换高铁的协议,协议金额高达2.2万亿泰铢,可惜总理辛辛苦苦跑去谈了一趟,结果就这样被取消了。&br&&br&5月7日英拉被解职之后,由原来的副总理和商务部长尼瓦塔隆担任过渡政府的总理。此人在泰国的声望还比较高,以懂经济著称,经验丰富,据说英拉当政时期许多经济政策,事实上都是他的想法。担任过渡总理后,为泰党方面当然还是希望举行大选,因为他们的赢面实在太大了,5月15号尼瓦塔隆跟选举委员会的人开会协商,希望在8月初举行大选,结果会议刚开,反对派的群众就冲进大楼,会议就没开下去了。素贴的理由是为泰党大选会作弊,有买选票的行为,选举不干净,所以他们不要选举。说实话贿选在泰国的农村地区估计还是蛮普遍的(曼谷好像比较少,估计都是有钱人,小钱收买不了),不管是为泰党还是民主党都这么干过,之前有次大选有几个候选人被查出贿选取消资格,里面有为泰党的人也有民主党的人。&br&&br&素贴跟反对派依然主张先改革,再选举,至于怎么改革,跟之前一样,简单说就是不要民选,要先指定一个委员会之类的管理国家,等清除他信的政坛势力之后再民选。(说到民选的问题,居然还有泰国人一本正经地提出泰国北部、东北部的农民、红衫军、支持他信的群众文化层次太低,民主训练不够,所以他们的选票最后要打折,比如得了1万张选票,最后只能算5千,而曼谷市民文化程度比较高,一张选票可以当两张用。)然后素贴还要求看守总理立即辞职,由上议院议长指定一个总理,大意就是不要英拉的人,要找一个合他心意的人出来。看守总理当然不答应,说这种做法无法律依据,拒不辞职。于是素贴就发话要在5月28日进行大决战,一举推翻他信的势力,如果不能成功他就放弃,然后自己去投案自首(第11次说)。面对这种情况,红衫军也表态说会先期组织十万群众到曼谷,保卫政府(红衫军2月的时候就集结了,但主要在曼谷北部的大城府,也搞过几次万人的示威游行,但一直没进入到曼谷),曼谷的街头大战一触即发。而几个月以来,针对反对派驻扎营地的袭击和爆炸也时有发生,已经有十多起伤亡的案例。反对派保安对于经过驻扎营地的市民,也有多起误伤事件。总之就是不大安全。&br&&br&5月15号军队出来表态,要求各方保持冷静,否则军队就要动手了,但当时陆军总司令的表态是说不会政变。20号凌晨3点的时候,军队突然出现在街头、政府部门和各大电视台,实行军事管制,但当时陆军总司令的表态说这还不是政变。不过泰国国内的社交媒体上很多人已经出来哀叹说泰国的民主已死,政变又来了。5月22号,军方聚集各方势力举行谈判,但谈判破裂,于是军队扣押各方代表,并要求原政府总理、部长、各府府尹(泰国有72个府)、各政党的著名政客到军队指定的中心报道,控制其行动,控制各大电视台,禁止播放任何节目,除了军队的通告外,此外实施宵禁。泰国历史上第20次政变正式到来,而很多泰国人的facebook上的头像也换成了黑色。&br&&br&对于这次政变,从积极意义上说如果军队能够暂时控制住局势,不让曼谷变成街头巷战的阵地,在一定程度上还是值得肯定的。&br&&br&但从长远来说,政变无法改变泰国的政治乱象,在现在的情况下,军政府不可能一直存在,总有一天要退出,退出之后泰国政局会变什么样?估计还是跟现在差不多,阶层分化对立,红衫军黄衫军此起彼伏。泰国人对这次政变有支持有反对的,支持的大多是原来反政府素贴的那批人,他们搞了6个月没搞掉的政府,军队几个小时就搞定了。但也有很多反对的,一批是高知识分子(部分,也有大学教授支持素贴的),因为军事政变无益于事情的解决,同时也破坏了民主的形式(都不用说精神了),另一批是支持政府的人或者红衫军,早在18号红衫军的发言人就说素贴正在和军队密谋政变,果真几天后就被他言中了,很多人将这次政变成为coup for the rich,是富人的政变,可见泰国国内分化之严重。&br&&br&不管怎么样,还是希望局势尽快平静了,毕竟对于大多数的外国游客来说,不管什么政党上台,和平安稳才是最重要的。&br&&br&写太多了,有时间再来八一下他信发迹以及泰国的阶级分化问题。&br&&br&&b&这是第一段结束的分割线&/b&======================================================================&br&&br&&b&下面开始八他信的事情&/b&&br&&br&&br&首先,他信是个华裔,他曾祖父那一代就移民到了泰国,在清迈那边做生意,很早之前就是当地有名的商业家族了。&br&&br&说到华裔,好多人就开始激动了,而且本能地认为他信跟他妹是华人,所以政策上一定是跟中国走比较近的,反对他们的那些人自然是美国人在背后搞鬼的,想破坏中泰关系,这种说法不得不说实在是图样图森破了,先不说现代政治的基本准则吧,就算是华人,泰国那些政治人物往根上算都跟华人有关系,好多都有中文名字,比如反对派黄衫军之前的领导人、媒体巨头林明达(应该是这个名字,不记得了),甚至有人说皇室也有一些华人血统。废话说完。&br&&br&他信中文名字叫丘达新,1949年生,祖籍广东梅州,他信之前做总理的时候还回老家扫过墓。他信上的是警察学校,1973年毕业之后进入警局,一路升到中校,1987年辞职。(提示:泰国警界比较黑)1980年代,他信就开始办电脑、电信公司,到90年代初他的西那瓦集团(他信他们家姓西那瓦——感谢 &a data-hash=&405540dac57ce0f61ed04b15e520c9bc& href=&///people/405540dac57ce0f61ed04b15e520c9bc& class=&member_mention& data-tip=&p$b$405540dac57ce0f61ed04b15e520c9bc& data-hovercard=&p$b$405540dac57ce0f61ed04b15e520c9bc&&@鼠小呆&/a& 提示,已改正)已经成为泰国四大电信集团之一。在一个民主程度不够的国家,怎么能迅速发财致富,并保持财产不断增长?当然是进入政坛。于是他信与当时泰国的的一个道德力量党结盟,在内阁里面担任外交部长(泰国是内阁制,部长由总理任命,公务员是独立的、无党派,一共11级,数字越大职位越高,但不能担任部长什么的。这是背景,下面还会涉及。)&br&&br&担任外交部长之后,他信就利用职务之便不断扩充自己的业务。当时泰国电信开始私营化,不再由国家控制,私人可以参与,他信利用这个机会迅速积累财富。而且在1997年东南亚金融危机中,据说他事先得到政府货币贬值的消息,预先做了准备,使集团损失降到最低,他的电信企业在金融危机之后成为泰国最大的(他的公司是AIS,在曼谷机场都有,很多游客去泰国办的卡也是他们家的,不过现在股权分置,不知道还剩多少是他们的),他也成为泰国首富。&br&&br&泰国金融危机之后,经济下滑、社会动荡,原有执政党在经济恢复上毫无作为,失去民众信任。1998年他信成立了泰爱泰党,担任主席。2001年大选,取得国会500席位中的248席,出任总理。2005年再次大选,取得了375席,他信得以连任。&br&&br&泰爱泰党连续战胜民主党,可以说是泰国政治历史上一个巨大的变化。民主党是泰国最老牌的政党,有60多年的基础,但在实施民选之后,却连续败给新成立的泰爱泰,算是彻底改变了泰国政坛格局,也埋下了此后政局动荡的祸根。有些评论称这代表了以他信为首的新兴工商业阶层崛起,战胜了泰国政坛上传统的贵族、军人以及大资本家的联盟,这种说法可以参考。对于泰爱泰的获胜,民主党往往以贿选、舞弊、民粹主义来批评,这些批评不能说是毫无根据,但也跟泰国的社会结构有关系,这个接下来慢慢说。&br&&br&他信能够连续取得选举的胜利,在于他推出了一系列的、照顾广大农村人口及城市下层的政策,当然换个角度看,就是他拿国家的钱去讨好选民,为自己拉选票。其中最有名的就是他信上台之后推行的健康保险医疗制度,也就是一般说的“30泰铢治所有病”的政策(现在泰铢对人民币大概是5:1,相当于6块钱全包),穷人去医院看病只要挂号的时候给30泰铢,从门诊到拿药所有的钱都不用再交(做手术好像也不用给钱)。&br&&br&这个制度对于那些穷人来说当然很有吸引力,因为泰国穷人真的很穷,很多在曼谷有钱人家做佣人的人,一个月工资不到1000人民币,还有好多人在街上卖花串,一串20泰铢,一天也不知道能赚多少钱。&br&&br&他信的这个政策能在多大程度上解决看病难看病贵的问题?恐怕效果几乎微乎其微。因为看病便宜,医院人满为患,跟中国有名的医院一样,要看病好多时候六点多就要去排队,医生看的话也很快,几分钟就把病人打发走了,大多数时候就给一点药让病人自己走了。国家推出这个政策,但对于国立医院的补贴少之又少,根本不够,医生也就不好好看病了。泰国的医院分国立、私立,国立的就跟中国大医院差不多,人多服务差;私立的贵,但环境好,服务太多也好,所以有钱人都去私立医院看病,穷人没办法采取国立医院。国立医院的医生大多是刚毕业的学生,泰国有些医学院给学生学费减免,毕业后学生必须分配去国立医院工作几年才能跳槽(跟中国师范学校学生被分配去支边差不多)。除医疗之外,他信的政府还推行其他照顾农村的政策。每年在国家财政里划拨一部分钱用于农村基础建设(7万个农村,每年给100万泰铢的发展基金),给农民发放小额低息贷款(三年免利息),贷款到期后还免费延长归还,对于农民的稻米实施最低价格收购等等(关于稻米收购风波,我在另一个回答里答过,这个 &a data-hash=&405540dac57ce0f61ed04b15e520c9bc& href=&///people/405540dac57ce0f61ed04b15e520c9bc& class=&member_mention& data-tip=&p$b$405540dac57ce0f61ed04b15e520c9bc& data-hovercard=&p$b$405540dac57ce0f61ed04b15e520c9bc&&@鼠小呆&/a& 在另一个问答中也回答过,比较详细),这些政策得到了占泰国人口百分之七八十的农民和穷人的支持,所以每次选举无一例外都是他信的政党获胜。&br&&br&除了讨好农民之外,在政府层面,他信也进行改革,将公司管理的那一套做法带到政府里。泰国以前的公务员制度跟某国一样,铁饭碗,人浮于事,混个几十年退休,退休后除了有一大笔退休金之外(看级别,级别高的可以拿到200万泰铢左右),每个月的退休工资还可以拿到原工资的一半。现在公务员的工资被削减了,退休之后也只能在退休金跟退休工资上选一种,要么按月拿要么一次拿。&br&&br&在政府办事风格上,他信上台后搞企业化管理,政府的办事方式、办事效率改得跟银行差不多,老百姓还可以投诉公务员,如果谁被投诉了,以后再晋升就困难了。加上他信政府推出的那些惠民措施,表面上看着很好看,但具体实施起来都得公务员去做,国家的钱又给不到位,最后被骂背黑锅的都是基层公务员。这就导致了公务员系统对他信的普遍不满。&br&&br&当然讨好农民、得罪基层公务员,这都不算事。真正导致06年他信被政变下台的是他个人野心的膨胀。他信上台以后,对媒体进行管制,让媒体不能随便批评政府,2005年还以国家安全为名,关闭了多家批评政府的媒体,使得他在民众(主要是知识分子、中上层、曼谷人)心目中的形象大打折扣。最找死的是他居然想插手到军队和皇室事务中。06年政变之前他信任命了好几个军队的上级军官,培植自己的势力,军队的根基多深,水多混,几十年尾大不掉,他信才上来几年就想插手,这就是典型作死的节奏。而那几年国王年事已高,他信就开始为以后打算,跟太子搞好关系送送东西什么的。国王还在,居然去拉龙太子,这也是不读中国历史的恶果。结果06年9月他信去联合国开会的时候,军队就政变了,因为由皇室在后面撑腰,政变就算成功了,然后他信一直到今天还不能回国。&br&&br&好多人觉得支持他信的是红衫军,他信是代表农民穷人利益的。这种说法有一定道理,如果从政治策略上说是这样的,但他信也不是活雷锋啊,人家泰国首富要真的关心农民,就该跟比尔盖茨学把自己的钱拿出来分给穷人啊,结果他信当政那几年越来越富,家族积累了巨大的财富。政变之后他信被控贪污、揽权,损害国家利益中饱私囊,这种说法应该是没错。&br&&br&当然他信在被政变之前,其实泰国国内就有反对他的声音了,黄衫军就是那时候出现的,领袖是林明达,说起来搞笑,这两人以前关系还不错,结果97年金融危机的时候,林的事业大受打击,怪到他信头上,估计是没给他透露消息还是什么的,于是两人就交恶了,在06年之前他就组织了好多人出来抗议示威要他信下台。&br&&br&导致06年政变最直接的导火索是他信出售自己电信公司的股份给新加坡淡马锡。06年一月份他通过修改法律,允许外资增加对泰国电信公司的控股比例,然后他就将大量的公司股票卖给了淡马锡,获利730亿泰铢,而且法律还规定可以不用交税。这种做法一方面被批评说是损害了国家利益,毕竟电信这些行业至少要是本国人控制吧,另一方面也涉及逃税,将本来应该交给国家的税放自己腰包里。从1月份开始,反对派就越来越多,要求他信下台,他信也组织了一帮人,大概有10万,和黄衫军对着干,泰国国内的局势就一直不稳,一直到9月政变。&br&&br&政变之后重新选举,每次都是他信的政党上台,然后就是反对派就上街,闹到不可开交政府就宣布解散国会,重新选举,结果选举又是他信的人上台,然后之前的模式再repeat一次。这次的模式也一样,只不过忽然军队跳出来政变了,这应该是1932年以来的第20还是21次政变了。&br&&br&&b&这是第二段结束的分隔线&/b&&br&=====================================================================&br&&b&有关他信的就八到这里,下面要说1932年以来的事情了&/b&&br&&br&&br&为什么1932年重要呢?因为这是泰国近代历史上一次政变,现代军人开始登上泰国政治舞台,泰国现在军队权力这么大也可以说是以1932年政变为开端的。但要说1932年,又得往前面说,说到泰国现代军队、现代化进程是怎么开始的。要说现代化,必须要提到的就是拉玛五世朱拉隆功大帝。&br&&br&先简单介绍下泰国的历史,先不说北方的兰纳王朝以及其他一些奇奇怪怪的小国,泰国古代的历史可以梳理成几个王朝的更替:最早是13世纪建立的素可泰王朝,就是现在泰国北部的素可泰地区;14世纪时,在现在曼谷北部一个小时车程叫大城的地方,出现了一个新的王朝阿瑜陀耶,又称为“大城王朝”,大城王朝后来在15世纪的时候吞并了素可泰,一定程度上统一了暹罗。但1767年缅甸人打败暹罗人,占领了大城。于是大城的一批贵族就流亡到曼谷,在今天的吞武里地区(就是大皇宫对面郑王庙那边)建立了吞武里王朝,国王是有中国血统的郑信(泰文名字叫达信,跟他信的发音很像)。吞武里建立之后,聚集人力物力和缅甸军队作战,加上不久之后清朝进攻缅甸(还珠格格里第三部还是第二部里有清朝派军队进攻缅甸的戏份,没错,就是这一仗),缅甸军队打败了,就匆匆忙忙从大城撤军。临走的时候一把火把大城给烧了,把寺庙佛像皇宫墙壁上的金子全给融化掉带走,所以今天大城就会一副被火烧过的样子,有点像吴哥窟,也因为这样,大城今天成了世界文化遗产。&br&&br&郑信打败缅甸人之后,大肆扩张,相继打败了北方的兰纳王朝(就是今天清迈、清莱那个地方),还占领了柬埔寨、老挝的一些地方,所以按照历史算的话,今天泰国有些边境地区200年前都是别的国家的。对泰国人来说,郑信武功盖世,所以他是泰国人尊敬的“泰国五大帝”之一。但晚年的时候,据说他发疯了,引起宫廷政变,于是在外带兵打仗的却克里班师回朝,平定战乱。顺便建立了自己的王朝,时间是1782年,这个王朝就是今天泰国的却克里王朝,又称曼谷王朝,他就是拉玛一世,也是泰国的五大帝之一。(关于郑信是怎么死的在泰国比较有争议,基本算是不让讨论的问题,大家感受一下, &a data-hash=&fde1c16ed610dbcfe6848& href=&///people/fde1c16ed610dbcfe6848& class=&member_mention& data-tip=&p$b$fde1c16ed610dbcfe6848& data-hovercard=&p$b$fde1c16ed610dbcfe6848&&@安嘉门院&/a& 在之前的一个回答中有比较详细讲到泰国关于这件事以及其他事情的一些传闻,也可以参考)&br&&br&时间就这么过去了100年,到拉玛四的时候,大概1850年代,英国人法国人的军舰开到泰国,跟泰国签署不平等条约,这段历史跟中国差不多,也是东南亚所有国家都遇到的问题。1868年拉玛五世即位,年仅16岁。他年轻的时候他爸就给他请了个英国女教师教他英语和现代知识(《安娜与国王》里周润发演的就是他爸,不过恋爱故事什么都是胡编的,在泰国被禁了,感谢 &a data-hash=&1cd0db158f3b6a836e82d8& href=&///people/1cd0db158f3b6a836e82d8& class=&member_mention& data-tip=&p$b$1cd0db158f3b6a836e82d8& data-hovercard=&p$b$1cd0db158f3b6a836e82d8&&@shixin xu&/a& 指出错误,已改正),所以拉玛五是个具有现代眼光和魄力的国王。开展了一系列的改革,比如废除泰国600多年的奴隶制,废除人身依附关系,发展现代教育,建立泰国第一所大学“朱拉隆功大学”(这个学校在暹罗广场附近,是泰国综合排名最高的大学,也以保守著称),给贵族子弟奖学金让他们去欧洲留学,建立博物馆图书馆,修铁路办邮电局等等,大概就相当于近代中国的洋务运动外加维新变法。在外交上拉玛五也利用列强之间的矛盾,纵横捭阖,使得泰国成为二战前东南亚唯一没有被殖民的国家,这个成绩还是很了不起的。泰国的现代化从那个时候开始,现代军队也从那个时候开始。朱拉隆功对泰国贡献巨大,所以也是五大帝之一,而且是唯一现代的大帝,其余都是古代的还有传说中的。(说句题外话,很多泰国人说拉玛五长得跟孙中山很像,有兴趣的可以搜图片来看看)&br&&br&1910年拉玛五驾崩,拉玛六即位,他早年在英国留学,也是一个比较西化的国王(他的行宫在那空巴通,有泰式、西式和不伦不类的中式房子,里面还有当年他用的台球桌)。拉玛六即位后继续推进改革,一战还参加了同盟国,为泰国取得了一定的国际地位。&br&&br&1925年拉玛六驾崩,他没有儿子,只有一个女儿,于是由他的弟弟即位,为拉玛七世。拉玛七是个相对软弱的人,性格比较好,但好像身体不大好。1920年代后期世界经济危机影响到泰国,政治局势动荡,社会不稳定,最终导致了1932年的军事政变。&br&&br&1932年的军事政变是由泰国海军领头的,相对来说海军的军官士兵素质比较高,他们基本都是在法国留学学的军事,自然也接受了法国大革命的一些思想,觉得君主制是个封建落后的东西,所以1932年就政变推翻了封建王朝,成立新的政府。新政府给国王两个选择,要么选择君主立宪,国王不掌握权力成为虚君,要么直接废除君主制,国王退位,泰国跟法国一样成为共和国。当然最后拉玛七选择了君主立宪制。&br&&br&1932年的军事政变由青年军官领导,出发点是改革国家,富国强兵。起草宪法,设立人民议会,基本上是按照法国的政治模式进行,也吸纳了军人和一批接受西方教育的文官进入政府。但很快革命的果实就被权贵和军阀给窃取了(卡夫卡就说过革命的时候泥沙俱下,但最后留下的往往都是那些淤泥)。1934年心灰意冷的拉玛七宣布退位,并放弃指定继承人,自己去英国定居,后来还在那里去世。&br&&br&对于王位的继承权,国内各方势力展开斗争,最后选择了拉玛五的一个孙子,让他回国继承了王位,也就是八世王(也就是现在泰国九世王的哥哥)。1935年即位,到1946年去世,1940年他将“暹罗”改名为“泰国”。说到八世王跟九世王的爸爸宋卡亲王,他是五世王的儿子,经历也比较神奇。&br&&br&伟大君王都有一个共同点,精力旺盛,子女很多,五世王跟康熙大帝一样生了好多,据说有97个子女(康熙大帝自叹不如啊)。所以宋卡亲王虽然是大帝的亲生儿子,可上面哥哥姐姐太多,他的继承权不知道排到多少名之后去了。反正在国内也等不到继承权,不如就出国游学吧,于是他就去了哈佛,在医学院学习医学(高富帅啊这是)。在哈佛学习的时候,亲王遇到了一个从泰国去学护士的女孩。这个女孩是被太后还是谁收养的,据说有华人血统,太后很喜欢她,就送她去美国学护士。两人一见钟情,就上演了一出《爱在哈佛》的喜剧(金泰熙那个太悲了)。虽然这个女孩是平民,但亲王反正继承遥遥无期,太后又比较喜欢这个女孩,于是两个人就结婚了。在美国生了两个孩子,就是后来的八世王跟九世王,九世王是1927年生的(不知道当时在美国生孩子有没有什么福利?)。不久之后亲王就去世了,1930年代,国王的妈妈(后来的太后)就带着两个孩子搬到了瑞士,1935年八世王回国即位。他们母子俩还待在瑞士,一直到1946年二战结束才回国。&br&&br&拉玛八是一个性格温和的人,当时英国驻东南亚的长官蒙巴顿曾经访问过曼谷,见过他,说他是一个怯弱、近视、可怜、孤独的人。1946年6月,在他打算回瑞士继续法学博士学位的前四天,被发现在自己的寝宫里中弹身亡。对于他的死到今天一直是个迷,有说被政客谋杀的,有说自己不小心擦枪走火的。八世王死后,1946年6月九世王登基,当时才19岁。&br&&br&总的来说,在九世王即位之时,泰国的政局非常不稳定,国王的权力也比较小,年间发生了六次政变。1950年代正是冷战最激烈的时期,美国在东南亚扫荡共产主义,选择了泰国作为盟友,为了维护国内稳定,美国支持泰国的军事独裁,也希望有一个能稳定泰国局势和人心的人出现,这个人当然最好就是国王。所以后来泰国局势的变化,各方势力的消长都有美国的因素在里面,中情局特工什么基本也都有。&br&&br&九世王登基之初,控制泰国的是颂堪元帅,1957年沙立元帅发动政变,掌握政权,两小时后国王任命他为军队最高首领。他一直统治到1963年。在他独裁期间,君主制被恢复,很多原先被废除的礼仪也重新出现,比如五世王时期就废除了跪拜国王的礼仪,但在这一时期又重新恢复(泰国每天六点的皇家新闻有很多这种场面),国王恢复之前废除在每年春耕时节举行御耕仪式,还通过皇家船队为寺庙赏赐袈裟等。此外国王也多次深入民间,展现亲民形象,泰国大街小巷包括家里都悬挂国王和王后的图片等等。总而言之,通过各种手段恢复和提高了国王在国民心中的威信。(这些做法可以参考《制造路易十四》)&br&&br&1963年以后,泰国长期以来是军政府独裁,但也不断爆发了许多反对政府的游行示威活动,每十年之中都会发生几次,主要领导和参与的是泰国法政大学的学生。泰国法政大学是泰国历史上第二所大学,和朱拉隆功大学不同,他的创始人曾担任过八世王时期的总理,是个留学法国的知识分子,信仰社会主义。他认为朱拉隆功太过保守,进去都是贵族,出来的都是官僚,因此他要办一个平民的大学,以法律、政治、历史等学科著名。这个学校在泰国军政府多次领导参与运动,然后每次都有很多人伤亡,也有许多学生领袖因此被抓坐牢(现在美国亚洲研究学会的主席通猜就是70年代坐过牢的学生领袖,出狱后去美国读大学,后来就留在康奈尔教书)。国王在历次政变中的作用不一,基本上他的态度可以很大程度上影响政局发展,有时候他是支持的,有时候是反对的,而文官政客要想在军队中保持影响力,也必须有国王的支持。&br&&br&1992年5月泰国群众上街示威游行,当时执政的苏钦达下令军方镇压,导致大批学生死亡。国王召集军方领袖和学生领袖入宫调解,电视直播那些军阀跪在国王脚下听国王训导的画面,给全泰国传达出一个明确的信号。不久以后苏钦达宣布下台,泰国进入民选政府的时代,虽然军队还有很大的权力,但逐渐在泰国政治舞台的前台消失,一直到2006年才再次发动政变。&br&&br&====================================================================&br&&br&&br&&br&最后说一些对泰国各方势力的个人看法。粗略地分,泰国现在基本上是三方均势:国王、军队、民选政府(主要是他信的势力)。国王虽然是一个人,但围绕着他的是一个庞大的利益集团,纽约时报还是什么报纸不是说泰国皇室是世界上最有钱的嘛,有300多亿美元的资产(当然泰国方面否认了)。他周围的有传统的贵族(阿披实这样的就算)、军队、官僚系统,利益关系错综复杂,所以最后的决定也不完全是国王一个人做出的,还有其他因素的考量。虽然在法律上国王是国家最高元首,名义上的,不具有实际政治权力,但另一方面,国王在泰国神圣不可侵犯,刑法112条规定任何人有污蔑皇室的行为都要坐牢,还可以不经法庭宣判,先关个几年再审。一直有泰国本国和国际学者签名要求废除这一条,但这条现在还在,所以大家去泰国还是不要议论政治什么的。&br&&br&国王与军方有长期千丝万缕的联系,所以军队在一定程度上还是听命于国王的,每次政变最后国王的态度都决定了最终走向。比如2008年黄衫军占领曼谷机场,在国际上造成很坏的影响,但由于有国王的默许,那些军警自始至终都没有清场。&br&&br&泰国的军队有几十年军事独裁的基础,有枪杆子有钱,实力也很雄厚。泰国军队有自己的银行,叫TMB,还有很多土地跟产业,这个在很多国家都不可想象吧。他们选择跟国王结盟是有道理的,军队有枪但没有威望,国王有威望没有法律上的实权,两者有时的合作是最佳的选择。(修正:也不能说是合作吧,国王事实上还是超然于各派势力,作为仲裁者的角色出现的,只能说有时对军队行为予以默认。)&br&&br&而民选政府是泰国的第三大势力,他们有钱,有民意基础,而且现在民主化的浪潮下,民选政府有天然的合法性,这是国王跟军队不具有的。所以现在泰国基本上是三足鼎立,相互制约,政府上台,群众上街,军队政变,然后国王给予默许或反对。泰国政治什么时候能改变,得看什么时候打破这种均势,但到时候是稳定还是更乱就难说了。&br&&br&======================================================================&br&&b&这是结束的分隔线,第一次答这么长的问题,以后应该不会了。有什么指教的话请评论或者私信。最后推荐一本书The King Never Smile,耶鲁出版的,基本上是有理有据的泰国近代史(野史),对于了解泰国政治历史有帮助。&/b&
答案太长了,这次泰国政变的前因后果要说清楚的话,往近了说要从去年11月份说起,往远了说要说到90年代他信发迹上台,再往根子上挖起码得从1932年君主立宪说起。 所以答案分三部分来说,最后那段看能八到什么程度,怕八深了之后不能去泰国。 每个部分都用长…
&p&&b&====================多图预警====================&/b& &b&====================多图预警====================&/b&&/p&&p&&b&====文章最后部分有个人对独立游戏的理解以及steam的介绍===&/b&&/p&&ul&&li&&b&Fez &/b& &/li&&/ul&&p&像素风格的平台跳跃游戏,一个戴着土耳其毡帽的2D小人在3D世界的冒险故事,游戏充分利用了2D场景在3D下的特质来设计关卡。游戏的核心就是收集收集收集还有探索,个人认为适合有&b&重度收集癖&/b&的人玩,当然你也可以完全投身进去呼吸游戏世界的新鲜空气,感受花花草草什么的。&/p&&p&游戏的艺术风格很清新也很简洁,游戏的美术Phil Fish(也是主要作者)是个有点偏执的领救济金的加拿大人,曾经&b&三次&/b&把游戏推倒重做。&/p&&img src=&/aa4e7ce802d12e688e6b17f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/aa4e7ce802d12e688e6b17f_r.jpg&&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&World of Goo&/b& &/li&&/ul&&p& 粘粘世界,几年前的游戏了,看到其他答主写,自己也补充一下。&/p&&p& 这是一个益智的游戏。用鼠标拽起各种会乱叫的小球,把它们连在一起,形成一座桥,让剩余的小球通过这座桥到达最终出口是玩家要做的全部工作。游戏的核心就在于如何构造这座桥。这游戏会教会你一些简单的工程学知识,让你过关之后成就感爆棚。&/p&&p&这个游戏是2D boy工作室在有wifi的咖啡馆里码出来的。&/p&&img src=&/31bf989ba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/31bf989ba_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Super Meat Boy&/b& &/li&&/ul&&p&
最开始是一个flash游戏,后来team meat把它完善发展成了一个全平台的让你死了一次又一次的变态难平台跳跃游戏,之所以说是变态难是因为真的是变态难。&/p&&p&
玩家控制没有皮肤的肉肉哥,跳过各种电锯,盐池(因为肉肉哥没有皮肤,碰到盐会疼得要死),逃过怪物的攻击等等,来从一个婴儿boss手中拯救自己的绷带女友。&/p&&p&
游戏通过搜集绷带(当然这并非强制)可以解锁有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,许多其他解锁的主角都是其他平台跳跃的主角,比如I wanna be the guy里面的小孩。&/p&&p&
肉肉哥不能攻击,只能跳。&/p&&p&
很有意思游戏的缩写是SMB,和Super Mario Brothers的缩写一样,游戏的两个作者都是超级玛丽的狂热爱好者,这也是为什么他们会设计出这样一款变态难游戏的原因。&/p&&img src=&/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/c6bc19c9ad4c4b5d6319824_r.jpg&&&br&&p&PS:游戏的回放功能特别有意思,在你完成一关之后会把你之前死亡的肉肉哥运动轨迹播放出来&/p&&p&像这样:&/p&&img src=&/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/92bee48abf6e2a8aaeeccc2200d1dfd0_r.jpg&&&p&然后你就会听到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的声音。&/p&&ul&&li&&b&FTL(Faster Than Light)&/b& &/li&&/ul&&p&
超越光速,这个游戏画面很简单,基本就是己方飞船和敌方飞船的平面图,鼠标控制攻击,人员调度,各种技能等等来击败地方飞船。&/p&&p&
游戏的探索路线自己选择,遇敌,攻击,升级改造飞船和技能,继续探险。当然游戏在度过了前期之后就会让你手忙脚乱,难度可观。&/p&&p&这个游戏貌似是在上海被开发出来的,参加GDCChina成绩不怎么样,但是后来投稿美国的GDC获得了不错的口碑。&/p&&p&&b&引用评论中Li Charlesde的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Faster than light这部神作答主可能没静下心玩下去,那种漂流在宇宙银河的孤寂和亡命天涯探险的感觉,在这个拥有独特画面的游戏里被烘托的浑然天成,应该吸引更多人注意,此游戏刚刚被移植appstore的时候,当天五星并且1000+满分评价。可是在国内却没有任何一个网络社区对其问津。。。
&/blockquote&&img src=&/dec9e798170c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/dec9e798170c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Braid&/b& &/li&&/ul&&p&
时空幻境,一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。&/p&&p&
跳跳跳,踩怪物,时间倒流,是全部的游戏内容。&/p&&p&
游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)太他妈牛逼了,这个机制让你死不了,但远不仅仅局限于此。开始还不觉得,后来出现了越来越多的机制简直让我给这游戏跪了。这游戏你真得玩。&/p&&p&多亏了Jonathan Blow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen设计出了游戏主角的原型。&/p&&img src=&/0ccec59a10a99d046a17_b.jpg& data-rawwidth=&1279& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1279& data-original=&/0ccec59a10a99d046a17_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Machinarium&/b& &/li&&/ul&&p&
机械迷城,手工绘制的2D冒险游戏,此类型游戏中的精品,不过个人相对不喜欢这种解密游戏。&/p&&p&
用鼠标点点点,触发事件(像很久之前的一个flash,梦游先生),解开谜团,整个游戏就像像小时候看过的益智图画书,没什么过多要说的,玩了就知道它的美丽之处。&/p&&img src=&/81e0ed6dabd3f82f478b_b.jpg& data-rawwidth=&1250& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1250& data-original=&/81e0ed6dabd3f82f478b_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Don’t starve&/b& &/li&&/ul&&p&Klei(Shank,Mark of the Ninja的制作组)用他们极具特色的2D画风构造出了一个奇异世界。&/p&&p&刚接触这个游戏的时候&b&我就跪了&/b&,2D的诡异画风,简单的操作,随机的地图,四季更迭,昼夜更替,以及&b&精巧的细节(游戏中夜晚的萤火虫简直了)&/b&,都让我觉得,”&b&这他妈太神奇了,居然有这样牛逼的游戏&/b&。“&/p&&p&游戏的内容就是一个科学家被传送到奇异世界去割草,砍树,开荒,种植,建造,探索,打猎,尽可能地生存更久,还可以解锁更多有特殊能力的主角。&/p&&p&&b&但是这几个字够你玩上很久很久啊有木有!!??&/b&&/p&&p&最近这个游戏刚刚出了新的资料片,马上也要推出&b&多人模式&/b&了,快去steam看看吧。&/p&&img src=&/26ef2d8d765aa_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/26ef2d8d765aa_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Project Zomboid&/b&&/li&&/ul&&p&生存类的好游戏!又一个玩跪我的游戏(我好像特别容易跪)。Steam上已经开始提前贩卖了,如果你喜欢生存类的游戏,买一份吧少年,你不会后悔的。&/p&&p&
游戏就是&b&2D版的Dayz&/b&,你需要喝水,饮食,搜集,合作(未来会有联网模式),杀僵尸,活下去,无需多言,就是这么简单粗暴。&/p&&img src=&/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1064& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/cafdb5a91d8f926ae191d7ad_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cataclysm-DDA&/b& &/li&&/ul&&p&
这个游戏,就是你要的&b&满屏的游戏性&/b&……&b&没有画面,纯靠脑补&/b&(类似的还有Unreal World等)&/p&&p&
玩家就是DOS窗内的那个”@”,你会生病,肢体会受伤,可以攻击怪物,搜集材料,建造,然后活下去。&/p&&p&
有网友开发出了有画面的版本,让游戏不那么难上手了(至少你知道主角长什么样了)&/p&&img src=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/cd74eeab7b639fcfabbbd7b2dc9e4e9e_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Papers,Please&/b& &/li&&/ul&&p&
这个游戏绝对是近几个月的大热门,包揽各种奖,但是我就玩了开头一点点。&/p&&p&
游戏里玩家扮演一个专制国家的边检官,通过手头的一些工具和参考书来决定谁能入境,谁不能,哪怕他不能,你也能把他放过来。游戏很有代入感,每天都有国家新闻,还有收入,简单,但是令人着迷。&/p&&p&
作者以前任职于顽皮狗,曾参与神秘海域系列的开发工作。&/p&&img src=&/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/002cd1eef2d822f17e4d63c02b4c690d_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Eufloria&/b& &/li&&/ul&&p&
真菌世界,这个游戏的画面比名字好看,清新多了。&/p&&p&
游戏就是用你的细胞产生的孢子(&b&好吧我不确定那是不是孢子,也许是别的什么奇怪东西&/b&)击败其它孢子占领其它细胞——把它理解成为星球和飞船可能更直观。&/p&&p&
简单的即时战略游戏,指哪打哪,合理的分配孢子数量是胜利的关键。&/p&&img src=&/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/a4fe34f60504f59efb0856aea157ecb9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mari0&/b& &/li&&/ul&&p&“&b&假如马里奥有了传送枪会怎么样?&/b&”这个问题催生了这个游戏。这是一个开源的马里奥+传送门游戏,官网是&a href=&///?target=http%3A//stabyourself.net/mari0/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&stabyourself.net/mari0/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&&p&游戏开始只有单机模式,现在貌似增加了四人合作模式。游戏的全部内容就是马里奥的全部内容,只不过多了一把传送枪——但这足以让游戏内容增强数倍——至少我和同学一起玩的时候被自己的奇葩行为笑翻了。&/p&&p&另外游戏可以自订关卡。&/p&&img src=&/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/75cef3aa67d10fe0adaa6ff31f7a06c2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Prison Architect&/b& &/li&&/ul&&p&顾名思义,你是监狱的设计师,同时还要维护监狱的日常运营,比如供电,员工招募,犯人的状况等。同时要注意格外犯人的行为举止,看好那些2D的纸片犯人,虽然他们看起来很可爱,但是也会和现实中的情况一样,越狱,斗殴,等等等等。游戏内容&b&相当相当丰富&/b&。&/p&&p&PS:模拟经营类的极品我认为是&b&过山车大亨系列&/b&,没有比他更牛逼的了,如果你喜欢模拟经营一定不能错过&b&过山车大亨系列&/b&。(&b&勿喷,仅代表个人观点&/b&)&/p&&img src=&/81053acec5cf6f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/81053acec5cf6f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Knights of Pen and Paper&/b& &/li&&/ul&&p&像素风的回合制RPG,之前是手游,后来移植到PC,至于这个游戏是不是独立游戏我还真不清楚,不过很有独立游戏的味道。几个人坐在桌前玩RPG,和那个 unepic的剧情很像(&b&如果你喜欢恶魔城的话一定要玩一下unepic,由于我不喜欢恶魔城系列所以不介绍这个游戏了&/b&),整个故事就是讲述的几个好基友在游戏中探索的故事。&/p&&p&开始只能选3个角色,不同的职业和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一标准的RPG,刷怪,刷任务,升级,购买物品,解锁隐藏职业,开第二个存档,继续刷刷刷。&/p&&p&&b&这游戏上手之后必上瘾,至少我是连续几天上课都在玩这个(前段时候app store限免于是我就下了一个,简直上瘾到爆)。&/b&&/p&&img src=&/ee917dc284d8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/ee917dc284d8_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Nidhogg&/b& &/li&&/ul&&p&IGN9分,高难度,考验你的反应速度,游戏很简单,就是击剑,然后刺死对方。另外,虽然是像素游戏,不过游戏的击剑动作配合游戏的音效让我觉得丝毫不减少其打击感。&/p&&img src=&/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bfbd8c26bfd631b460b05bdf87f858f9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kentucky Route Zero&/b& &/li&&/ul&&p&冒险游戏,主人公带着自己的狗开一辆卡车在路上探索。点击人物,触发对话,交谈,一个&b&讲故事的游戏&/b&,&b&其实准确说这游戏就是一个故事。&/b&游戏文本量略大,按章节放出,我英文苦手只玩了半章,现在貌似出到第三章了。&/p&&p&&b&另外——&/b&&/p&&p&&b&真心!!真心!!!!给游戏画风跪了!!!!对这画风毫无抵抗!!&/b&&/p&&img src=&/fe56eb3ed6b3681aea652fde_b.jpg& data-rawwidth=&2674& data-rawheight=&1554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2674& data-original=&/fe56eb3ed6b3681aea652fde_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Hotline Miami&/b& &/li&&/ul&&p&去年红极一时的游戏。&/p&&p&8bit画风,复古风满满的,快速的游戏节奏,富有打击感,十分暴力,俯视角,&b&你被打到一下就死翘翘了,但是在你死亡和你下一次杀人(或者你被杀)之间基本没有停顿时间&/b&,游戏节奏十分快,根本停不下来。另外,游戏还有奇葩的动物帽子搜集元素。&/p&&p&马上要出第二部了。&/p&&img src=&/dd08e8e9f94f94ae4fadb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/dd08e8e9f94f94ae4fadb_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Pixel Piracy&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏的开发者Vitali Kirpu和Alex Poysky有点意思,之前他们自己在官网放出了游戏的破解版,他们认为盗版是无法阻止的,与其让玩家下到木马,不如自己放出盗版。&/p&&p&游戏里玩家是海盗船长,组建自己的海盗队伍,自己建造海盗船,进行探索,寻宝。途中会遇到其他海盗,或者鬼魂,要小心你的小船别被击沉了,否则就只有从头再来了。&/p&&p&来招募你的水手吧!&/p&&img src=&/b4e19d99_b.jpg& data-rawwidth=&1602& data-rawheight=&905& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1602& data-original=&/b4e19d99_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&To the Moon&/b& &/li&&/ul&&p&说实话这个游戏我不怎么感冒,因为我玩不下去(勿喷),不过我一定会找机会继续玩完,不过据玩过的人说灰常感人,去看一下wiki吧:&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%258E%25BB%25E6%259C%%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去月球&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&下面这句话引用自wiki:&/b&&/p&&blockquote&这是一款使用RPG大师制作的&b&视觉小说。&/b&&/blockquote&&img src=&/f096be20e2231_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f096be20e2231_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Plague Inc: Evolved&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏开始也是手游,后来移植到PC。&/p&&p&&b&这个游戏,有密集恐惧症的同学别说我没劝过你——千!万!别!玩!,反正我是只玩了一局就不行了,但是假如我没有密集恐惧症的话,这个游戏肯定能满足我毁灭人类的妄想症。&/b&&/p&&p&游戏界面很简单,就是世界地图,但是随着游戏的进行,红色的小点会布满整个大陆(Holy S**T!!),游戏就是释放瘟疫,重复玩以解锁不同的病毒升级你的病毒,改造他,适应不同国家的人,以感染全人类,灭亡人类。&/p&&img src=&/4bf7bf92e61_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4bf7bf92e61_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cortex Command&/b& &/li&&/ul&&p&这个游戏应该是有一些日子了,我很久之前就听说过,但是出于一些原因我不是太熟悉,基本没怎么玩。游戏细节十分到位,画面相当细腻,合金弹头即视感,感兴趣的可以试一下。&/p&&p&&b&以下引用自百度百科:&/b&&/p&&blockquote&表层指挥(Cortex Command)曾获2009年独立游戏节卓越技术奖 (Technical Excellence)和观众选择奖 (Audience Award),算是一款策略和射击游戏结合的作品. 玩家要保护一个躲在掩体中的大脑. 通过设计掩体构造, 制造有利地形进行防守. 购买兵力, 抵御敌人的进攻。游戏在细节上表现得不错。飞船残骸和尸体都不会消失, 射击可以打掉敌人的武器和头盔等等。游戏的乐趣在于多人游戏,这个多人可不是指联机,而是指4人在同一台电脑上战斗。&/blockquote&&img src=&/23c5dfeaa6c3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/23c5dfeaa6c3_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Terraria&/b& &/li&&/ul&&p&好吧这种挖挖挖的游戏我不是太感冒,不过很多人为之狂热,2D版的Minecraft。&b&挖,合成,建造&/b&。这几个字足以概括这类游戏,不过游戏中的&b&鸟雕像引擎和电路建造&/b&让这个游戏的层次一下提升了不少,充满了科技感,让我有“这是蒸汽朋克”的感觉。&/p&&img src=&/40cfeae7bbc4_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/40cfeae7bbc4_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Minecraft&/b& &/li&&/ul&&p&&b&每个人都知道,所以不介绍了,这玩意是个虚拟版乐高,是游戏史上的里程碑,我相信20年之后还会有人谈论这款游戏。&/b&&/p&&img src=&/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_b.jpg& data-rawwidth=&1679& data-rawheight=&987& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1679& data-original=&/c0e105b90e36e73d2d55ed4cca70ffed_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&=====================&b&感谢其他答主的回答,给了我启发&/b&======================&/p&&p&&b&================以下于日补充==================&/b&&/p&&ul&&li&&b&Cart Life&/b&&/li&&/ul&&p&这个游戏也是因为没有汉化而且英文是像素化的十分难看懂所以没有怎么玩。Cart Life已经之前在steam上卖,后来被作者Richard Hofmeier开源并且免费挂出来下载,然而近期好像网址失效了,所以可能只有通过&i&某些渠道&/i&才能找到游戏了。谢谢@苏辛(不知道这是什么bug为什么不能圈你……)的提醒。游戏中你是一个小贩,然后进货,卖货,养猫,在城市里谋生。像素风的模拟小贩。&/p&&img src=&/ffcbbbfca1a39f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ffcbbbfca1a39f_r.jpg&&&br&&p&看到了吗,图中的大叔就是你,不过游戏还提供了其他可选角色。&/p&&ul&&li&&b&the Binding of Isaac&/b&&/li&&/ul&&p&&b&谢谢 &a class=&member_mention& href=&///people/ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hash=&ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7& data-hovercard=&p$b$ea64e043074ddd79c404b99b0dee67a7&&@Marvin Snape&/a&的指正&/b&&/p&&p&这个游戏的美术是Super Meat Boy的美术Edmund McMillen(这人特别帅(不是长相)),他的画风特别有特色,夸张并且搞怪,一眼就能看出来。游戏讲的是一个母亲收到了上帝的旨意,要她以牺牲自己孩子的生命来证明自己的虔诚,从而她的儿子,也就是游戏的主角Issac跑到了一个充满怪物的地下室的故事。我没怎么玩过,因为我个人不喜欢这种探险模式,所以引用百度百科一段话:&/p&&blockquote&《The Binding of Isaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半 RPG 世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「&a href=&///?target=http%3A///view/3849478.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&等级系统&i class=&icon-external&&&/i&&/a&」,在每个关卡中,都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的&a href=&///?target=http%3A///view/808634.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&密室&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过 70 种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,《The Binding of Isaac》现今有着 3 个章节、6 个地牢、6 个头目、36 种的敌人类型、4 个待解锁的角色与一大堆的动态事件。&/blockquote&&p&游戏的宗教气息浓厚,以下本人自己翻译自wiki:&/p&&blockquote&游戏的名字和情节参考自圣经之中的著名故事the Binding of Isaac。McMillen谈到,游戏涉及黑暗的,成人化的主题,包括虐童,性别认同,杀婴,轻视,自杀,流产,以及宗教是如何影响孩子的等被一般游戏回避的问题。&/blockquote&&img src=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_b.jpg& data-rawwidth=&1019& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1019& data-original=&/9ef6e6b7e138bfed675c8afe8f3d35b6_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Limbo&/b&&/li&&/ul&&p&游戏里你是一个小男孩,基本没有任何提示游戏就开始了,你要做的就是不停的向右走,跳跃,攀爬,躲过陷阱,各种怪物,运用机关来探险。至于内容我就不剧透了,如果你喜欢这种风格的游戏肯定不会错过。&/p&&img src=&/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/f3f69ddfa0d1a1dfae05e7_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kingdom Rush&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏刚开始也是个flash,后来在steam上发售了。我作为一个不喜欢塔防的人都觉得这游戏绝了,一是卡通风格的画面,二是游戏机制。这游戏不是造塔,塔来攻击,而是造塔,塔造兵,控制兵来攻击。和其他塔防一样,可以升级塔,也有特殊技能。&/p&&img src=&/154db4cdc14b66c5a51580f5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/154db4cdc14b66c5a51580f5_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Goat Simulator&/b&&/li&&/ul&&p&山羊模拟,哈哈哈,老外脑洞真是大,这游戏在发售前预告片就满天飞了。&b&不过这游戏要是是国人开发出来的估计要被喷坑钱货了&/b&,因为目前出的可玩内容不多,基本2个小时可以玩到全部内容,不过我很期待后续玩家社区的创作。游戏中你就是一只山羊,你可以做许多奇葩的事情,比如把舌头黏在其他东西身上,蹦蹦床,背着火箭助推器到处飞,甚至放炸弹。不大的地图里还有许多地方等你探索。&/p&&img src=&/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_b.jpg& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/3d2cc4e332b265923fafd11c7cd64258_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Battleheart&/b& &/li&&/ul&&p&手游,但是绝对是手游RPG中的精品,关卡模式,同时控制4个角色杀怪闯关,随着游戏的进展,会获得金币,解锁许多新角色,购买新装备。你只需要在两个角色之间划直线就能开展攻击或者治疗。每个角色还可以升级不同的特殊技能。卡通风无抵抗。&/p&&img src=&/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ed1d5ef92edc9efa13aac3d42c18ed8d_r.jpg&&&br&&br&&p&===========以下于日补充==========&/p&&ul&&li&&b&Magicite&/b&&/li&&/ul&&p&被人说是&b&2D版的怪物猎人&/b&,画风很赞有没有?游戏里你只有一条命,死了就Game Over了。地图随机生成,初期人物的几个特殊属性也是随机的。至于难度不知道是我手残还是真的很难,反正开始我是死了&b&无数次&/b&。游戏的内容就是简单的采集,合成,升级转职,打怪(游戏你的命不多,因此为了活下去真的很考验你的操作技巧),探险的RPG。挖矿的时候要小心横冲直撞的怪物(被野猪弄死无数次)。&/p&&img src=&/0eaca03feb94a2e86a41_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0eaca03feb94a2e86a41_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Steam World Dig:A Fistful of Dirt&/b& &/li&&/ul&&p&游戏里你是一个机器人矿工然后游戏的主题是&b&挖挖挖挖挖挖挖挖挖&/b&,说实话我对这类游戏提不起神来,不过既然有人为之狂热到爆那么一定有其可玩点。喜欢挖挖挖的一定不能错过这个游戏。(不知道是游戏故意这么设计还是我自己的问题,有几次挖下去了但是上不来了,就只有重开。)另外这游戏&b&IGN9.5分&/b&(老外是有多喜欢这类游戏)&/p&&img src=&/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/bff38a9a1f2cb7c57e228b2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Actual Sunlight&/b& &/li&&/ul&&p&又是一个严肃的游戏,画面简单,但是游戏内容比看上去的要压抑。游戏的过程几乎就是在阅读大量沉重而复杂的文本,就像这样:&/p&&img src=&/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_b.jpg& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&/063ffe11b6e406cbfcd7c8c_r.jpg&&&p&字太多,所以我也是只玩了开头一点,但是会找时间玩下去的。玩腻了打打杀杀轻松愉快的游戏可以静下心来尝试一下。&/p&&p&游戏好像现在出了3D的测试版。&/p&&p&&b&引用自steam上的介绍:&/b&&/p&&blockquote&Actual Sunlight is a short interactive story about love, depression and the corporation.
The game puts you in the role of Evan Winter, a young professional in Toronto, as he moves through three distinct periods of his life. The story is linear, unavoidable and (hopefully) thought-provoking. You experience his perceptions, fall under the consequences of his decisions, and meet everyone who didn’t change him.&/blockquote&&img src=&/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f3fa6ba01ce9c3f35ef7f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Superbrothers: Sword and Sworcery EP&/b&&/li&&/ul&&p&谢谢匿名答主的提醒,否则我都忘记这个作品了。游戏画面和音乐&b&美爆了&/b&,当然剧情会让你有一种“神话般的”感觉。游戏最开始是出在IOS上,后来移植到PC。这游戏的氛围营造得很好,刚开始玩到被魔鬼追逐那段我真是吓尿了。不过这不是个恐怖游戏,也是个需要静下心来享受内容的好作品,一定要戴上耳机听BGM,赞到没话说。&/p&&p&同样IGN9分作品。&/p&&img src=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ca277f1ea6e40bbfc6fae0c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Legend of Dungeon
&/b&&/li&&/ul&&p&&b&这游戏的画风我看了一眼就要射了。&/b&&/p&&p&&b&……&/b&&/p&&br&&p&&b&啊啊啊!射了!&/b&&/p&&p&地牢类的游戏无非就是&b&刷刷刷&/b&,这游戏也一样,其中也包含了解谜的元素,为了这画风,地牢刷起!&/p&&p&和大名鼎鼎的骑砍一样,这个游戏也是夫妻团队开发。挺有意思的,可以看下下面这段引自任玩堂的介绍:&/p&&blockquote&说起这个夫妻团队Robot Loves Kitty,由丈夫Calvin Goble(Robot)和妻子Alix Stolzer(Kitty)组成,这两口子为了节省花销,&b&搬到了朋友在美国佛蒙特州的一处山坡上,用防油布和塑料膜在树林中置办了一个家&/b&。妻子Alix说,他们卖掉了之前的房子,而且现在一直在竭尽所能的少花钱,每个月两人的总花销是&b&150美元&/b&。树林小屋离镇子里的咖啡馆和学校只有半个小时的步行行程,很方便。妻子Alix表示,虽然对游戏进程有些许影响,但这仍不失为一次伟大的冒险。&/blockquote&&p&&b&另外,游戏支持多人合作。&/b&&/p&&p&&b&还有另外,游戏刚开始随机改变角色外貌的那个更衣室挺有意思的,我在那进进出出了好多次。&/b&&/p&&img src=&/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/aa9080bee5e1d5e5ba98e0_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&the Cave&/b& &/li&&/ul&&p&刚准备补充,看到答主 &a class=&member_mention& href=&///people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a& 已经说得挺好了,就不多说了。这是个解谜游戏,通过你选择的角色不同技能,通过不同机关。不太喜欢解谜游戏所以没怎么玩。感兴趣的去看看吧。&/p&&img src=&/34c25cae761fc_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/34c25cae761fc_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&=====================下面是最后一更,于日=====================&/b&&/p&&br&&ul&&li&&b&Luftrausers
&/b&&/li&&/ul&&p&复古风2D飞行射击游戏,简单粗暴,游戏时长并不长,但随着游戏进行可以解锁新武器,机身以及引擎。来啪啪啪吧,哈哈!&/p&&img src=&/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4d60308caef57f3d530c5c7fa2a8656c_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cloudbuilt&/b&&/li&&/ul&&p&这游戏一直想玩但是没时间。刚刚出来的时候确实吸引了不少注意。和无主之地一样的动画渲染,跑酷游戏,风格强烈。&/p&&p&以下引用自游民(硬核steam党勿喷,客观的来讲,游民的东西&b&有些&/b&还是不错的)&/p&&blockquote&和许多其他同类游戏一样,速度感是《云路》提供给玩家们的最主要的乐趣。这是什么样的速度感啊!时间仿佛已经凝滞,视线两侧的景物模糊着倒退。你的大脑只能对眼前出现的情况作出条件反射般的判断,用本能与动能和重力进行间不容发的博弈。在《云路》中实现一次毫无迟滞的高分流畅通关或许是2014年的游戏界所能带给玩家的最大的满足感之一,但想要亲身体验这样的快感,你可能要在游戏中死掉很多次——很多次!&/blockquote&&img src=&/c03cc03665a6ebb811e7_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c03cc03665a6ebb811e7_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Risk of Rain&/b&&/li&&/ul&&p&好多人推荐这个游戏,这个画风也确实是我的菜,是&b&两个&/b&华盛顿大学的学生独立开发的(牛逼!),等有时间了一定去玩。答主 &a class=&member_mention& href=&///people/e3c86b70f21241dde30b& data-hash=&e3c86b70f21241dde30b& data-hovercard=&p$b$e3c86b70f21241dde30b&&@水无痕&/a&在下面已经做了很好的介绍,在此就不赘述了,大家去看一下他的回答吧,我只贴几张图,另外引用一段维基百科的介绍:&/p&&blockquote&The player controls the survivor of a space freighter crash on a strange planet. As the player progresses through levels, selected randomly and with some procedural placement of objects within the level, they attempt to survive by killing monsters and collecting items that can boost their offensive and defensive abilities. The game features a difficulty scale that increases with time, requiring the player to choose between spending time building experience and completing levels quickly before the monsters become more difficult. The game supports up to four cooperative players.&/blockquote&&img src=&/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e654dbb45afc12f4a0cee97cbd4296b9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Monaco&/b&&/li&&/ul&&p&&b&挺有意思的俯视角游戏,我玩过一段时间,答主 &a class=&member_mention& href=&///people/8ef18ca746c4c268c15a& data-hash=&8ef18ca746c4c268c15a& data-hovercard=&p$b$8ef18ca746c4c268c15a&&@Macaron&/a&已经给出了介绍。再次补充一段介绍:&/b&&/p&&blockquote&《摩纳哥:你的就是我的》是由独立游戏工作室Pocketwatc制作并开发的一款风格独特的潜入类游戏,游戏中玩家控制像素风格的人物到到处抢劫,破坏门和障碍物,收集所有的进步,当然你的所发出的光亮最好不要引起守卫者的注意,否则最好远远的躲过他们,在受伤时找找隐藏角落里的血包,补充点能量吧。哦,当你抢劫到了武器的时候,这些就不用担心了,你可以肆无忌惮的抢劫了。游戏支持四人合作抢劫犯罪,视角采用了垂直俯视角,画面都非常复古。灰暗的光线,如果玩家移动的太快,倒是容易把自己弄丢了。&/blockquote&&img src=&/0ceff381ea9a2c43baccc9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/0ceff381ea9a2c43baccc9_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Knock-knock
&/b&&/li&&/ul&&p&啊啊啊……这个游戏,&b&强力推荐&/b&,和鬼玩躲猫猫。是为数不多吸引我的恐怖游戏,晚上关上灯,戴耳机,一个人在房间里玩——卡通画面照样吓尿你。&/p&&img src=&/86cb15ad45ca0d0c8b38_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/86cb15ad45ca0d0c8b38_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Kerbal Space Program&/b&&/li&&/ul&&p&答主 &a class=&member_mention& href=&///people/ca7a83cedca008e09cdbee& data-hash=&ca7a83cedca008e09cdbee& data-hovercard=&p$b$ca7a83cedca008e09cdbee&&@王晓阳&/a&给出了介绍,这个游戏我尝试过几次,但是都以失败告终,游戏“是一款拥有极高自由度的沙盘风格航空航天模拟游戏”,扮演Kerbal星球的科学家,发射飞船,登陆外星。&b&十分&/b&拟真,之所以说&b&十分&/b&拟真是因为它真的&b&十!分!拟!真!&/b&如果你从小有一颗航空梦一定要玩一下这个游戏,因为它会让你不再因为没有圆梦而遗憾——它会让你明白,你不会想在现实生活中去设计飞船的。&/p&&p&&b&看到这个飞船了吗,上面的每一个部件是你亲手组装的。&/b&&/p&&p&&b&当然如果你耐心不够你的飞船可能永远出不了大气层。&/b&&/p&&p&&b&甚至根本飞不起来。&/b&&/p&&p&&b&其实说的就是我自己。&/b&&/p&&img src=&/68daf4d4ab9ab_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/68daf4d4ab9ab_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&7 Days To Die&/b&&/li&&/ul&&p&玩过一点,游戏优化不是特别好,我的电脑带得略卡。游戏内容就是建房子杀僵尸,画面可能不是特别令人满意,但是如果你喜欢这类游戏,画面从来就不是不去尝试的借口。答主 &a class=&member_mention& href=&///people/3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hash=&3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4& data-hovercard=&p$b$3e4bea758f9e997ea8aa513d6c342ca4&&@岑建&/a&给出了很好地介绍,大家可以看看他的回答。&/p&&img src=&/55fb7fcadaf64fb209a2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/55fb7fcadaf64fb209a2_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&TowerFall Ascension
&/b&&/li&&/ul&&p&像素小人大乱斗,弓箭是武器,箭数有限,射完了还要去捡,和朋友一起挺欢乐的。&/p&&p&PS:这游戏让我想到了小时候在GBA上玩的一个叫彩虹岛的游戏。&/p&&img src=&/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/3ee34ae16edddb64e5ec53f403a918eb_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Starbound
&/b&&/li&&/ul&&p&貌似看到有人提到,这又是一个挖挖挖挖挖挖造造造造造造的游戏,只不过在外星上,外星版的terraria。无需多言,挖挖挖迷们上吧。&/p&&img src=&/baceddcb834c952a52ca0_b.jpg& data-rawwidth=&1904& data-rawheight=&1042& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1904& data-original=&/baceddcb834c952a52ca0_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Dwarf Fortress
&/b&&/li&&/ul&&p&没有玩过,属于我敬而远之类的类型。是一个相当复杂的造城游戏。&b&不过每一个极其复杂的游戏后面都有一群狂热的支持者&/b&,所以我把这个游戏列出来了。你需要造一座城,然后让它正常运转。玩起来比说起来复杂多了。也是相当硬核。我也不是太了解,感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hash=&b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb& data-hovercard=&p$b$b45eafb90a5ef5f95daca8d091c86cbb&&@MislankaNova&/a& 的介绍,在此引用一段:&/p&&blockquote&DF有两个「游戏」模式,分别为矮人要塞及探险模式,除此之外,DF亦提供「Legend」模式,供玩家查看某个世界中发生的诸多事情,从王位更迭到怪物入侵,应有尽有。开始游戏,第一件事情,便是创建新的世界,生成地形,气候,再让诸色文明与远古野兽互相斗争,把种种人物和他们的事件写入这个世界的历史。
DF没有最终目标,但是有无数琐碎的事情要操心,因为,任何一点事故,都有可能让整个要塞陷入混乱工业必须要运转,否则没有工具挖矿砍树,也没有工艺品用来交易。
DF的复杂,体现在游戏中极多的细节。每一个人都有着自己独特的外貌,有着自己的好恶,例如,见到蜥蜴,有些人可能只是皱一下眉头,而有的人可以为此不快许久。每个人都有自己的信仰,而有一些人被神明诅咒,成为长生不老的吸血鬼,神不知鬼不觉地混入要塞。无事可干的矮人会相互交谈,促进感情,若当中的一位不幸身亡,他的朋友也会为此感到悲痛。除此之外,DF有一套独特的战斗系统。被切断动脉,会让鲜血喷涌,染红一大片地板,若是有毒生物,那么那血液还会让别人受伤。
最近的一次,&b&一位死灵法师,复活了满地的贝壳,把我的要塞淹没在了僵尸的海洋里。&/b&&/blockquote&&img src=&/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_b.jpg& data-rawwidth=&1599& data-rawheight=&887& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1599& data-original=&/e8b5fcd78e5fc3fd16d31f164aab6c3b_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Gone Home&/b& &/li&&/ul&&p&之前火爆了的第一人称解谜游戏,有大量文本需要阅读,评论有小伙伴说出中文了,应该是盗版,感兴趣的可以试一下,下载地址就不给了,自己百度吧。&/p&&p&IGN9.5分神作,他们给出的评价是这样的:&/p&&p&游戏的优点是:&/p&&ul&&li&Impeccable writing&/li&&li&Fantastic voice work&/li&&li&Original, powerful themes&/li&&li&Amazing sense of exploration&/li&&li&Evocative score/soundtrack&/li&&/ul&&br&&p&然后……&b&没有缺点&/b&&/p&&p&至于游戏真正怎么样,自己玩了才知道。&/p&&img src=&/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/94a9b00c14d7b9df11b04ca374cc9191_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Journey&/b& &/li&&/ul&&p&PS3作品,我没有PS3所以没玩过,有PS3的应该都知道这个牛逼哄哄的游戏。当时这款游戏可是相当轰动,被人称赞是“禅派”的游戏。由国人游戏开发者&b&陈星汉&/b&的团队制作。&b&可以看看他自己在知乎回答的问题:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么?&/a&&/b&&/p&&img src=&/a39a32ff9eb7a861f4c468_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&999& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/a39a32ff9eb7a861f4c468_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Cave Story&/b&&/li&&/ul&&p&好吧,我承认这又是一款我完全不了解的游戏,但是这个游戏有一群狂热的追随者,所以我就把它贴出来了,引用百度百科一段介绍:&/p&&blockquote&《洞窟物语》(日版名:洞窟物语,罗马字:Dōkutsu Monogatari,美版名:Cave Story)是于2004年发布的一款PC平台上的免费平台冒险游戏,由天谷大辅利用5年间的业余时间开发而成。《洞窟物语》以其对2D平台技术的充分利用与游戏的复古风格而著称,且也是对作者年少时玩过的《银河战士》等经典风格游戏的致敬之作。&/blockquote&&img src=&/9f1e7360ae81daac32dc_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9f1e7360ae81daac32dc_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mount&Blade
&/b&&/li&&/ul&&p&大名鼎鼎的骑砍!!最初的版本是一对夫妻做出来的(啊啊啊给跪了),老游戏了,虽然可能大家都知道了,但是还是要提一提,这个游戏画面一点都不过时,超多MOD,中世纪饭不能错过!!&/p&&p&据说他们正在开发全新的游戏版本,骑砍粉们拭目以待吧。&/p&&img src=&/2ee7fbbaa1a151cb7a259_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/2ee7fbbaa1a151cb7a259_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Planet Explorer&/b&&/li&&/ul&&p&“这游戏看样子应该很耐玩”是我看到它的反应,这游戏暂时还在测试阶段,所以不知道成品是什么样子,目前已经很不错了。游戏中你的飞船坠毁在了外星上,然后你要在外星采集,合成物品,与外星怪物战斗,外星沙盒游戏,3D版的Starbound。&/p&&img src=&/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/fbf1ec49f43ccc01a0bfe6037daf07b8_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&=============以下是还未推出的,但是值得关注的=============&/b&&/p&&ul&&li&&b&Riot
&/b&&/li&&/ul&&p&游戏内容和名字一样,不多介绍了,看图吧。&/p&&img src=&/e2758acb4d175ea9525f_b.jpg& data-rawwidth=&1700& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1700& data-original=&/e2758acb4d175ea9525f_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&The Witness&/b&&/li&&/ul&&p&Braid的开发者的新作,开发了很久了,估计快出了。&/p&&img src=&/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/6a24ffe3e3c68eab4445854aebf38c89_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Mew-Genics&/b&&/li&&/ul&&p&Team Meat的新作(不知道是不是 McMillen受到他女友无毛猫的启发想出的点子),即将推出。&/p&&img src=&/cc9503eaf809d024d7e1aa3_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/cc9503eaf809d024d7e1aa3_r.jpg&&&br&&ul&&li&&b&Glorious Leader(最近貌似火到爆了)&/b&&/li&&/ul&&p&各大门户网站头条游戏,哈哈。&/p&&img src=&/b01b04d878d7299ae3efb0f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/b01b04d878d7299ae3efb0f_r.jpg&&&br&&br&&p&&b&PS:上面回答模式借用了 &/b&&a class=&member_mention& href=&///people/f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hash=&f99b618f253ecf98e5c78a7& data-hovercard=&p$b$f99b618f253ecf98e5c78a7&&@贝尔登&/a&&b& 的答案模式,谢谢。&/b&&/p&&p&&b&===================分割线===================&/b& &b&然后&/b&
看到许多小伙伴对&b&独立游戏是什么有疑问&/b&,我试着解答一下这个疑问。&/p&&p&&b&1.&/b&关于开发者,赞助方面,也就是钱方面的问题。传统的游戏开发商可能需要创一个公司然后通过传统的融资手段去得到资金,然后自己发行或者找发行商。独立游戏团队获取资金的手段就多了,比如天使投资,还有现在火的不行的众筹比如&b&Kickstater&/b&就是其中很重要的融资手段,因为它在资金的风险上是真正&b&0成本&/b&的,所需要做的就是如何宣传自己让自己获得更多关注与信赖(当然这个也相当累),以及如何尽可能保证自己在拿到钱之后做出玩家喜欢的东西——当然你做不出来也没办法。但是如果你是个大公司,可能情形就完全不同。
当然这不是充要关系,就算你是个大公司上Kickstater也照样可以筹钱,同样,你只有三个人按照大公司方式去做也没人拦你。&/p&&p&&b&2.&/b&除了赞助方面,游戏&b&数字发行占主要发行方式(可能会出珍藏版之类的实体版本或少量实体版)&/b&也是独立游戏的一个重要特征。把游戏提交到PSN,XBLA,Eshop或者steam等平台的成本远远低于做出实体游戏的成本,这里面的成本不仅仅是钱的问题,还有寻找发行商或者其它销售渠道等以及其他一系列商业问题需要考虑,这方面&b&通常&/b&是独立团队难以顾忌的,他们把精力更多地放在了游戏制作上,或者说他们的精力是受到自己成本制约的。&b&当然并非数字发行就不用考虑一系列商业问题了&/b&,但是毫无疑问的负担比制作实体游戏轻松很多。
&b&当然数字发行的并非都是独立游戏&/b&,现在的大作全都是两种发行方式并存,同样的,我也并没有把这两者认为是充分必要关系,app store也是一个数字发行平台,它的门槛低,所以出现了如此庞大的应用商店。
数字发行降低了行业门槛,促进了让独立游戏团队蓬勃发展,反过来它们的发展也让数字发行更加流行。&/p&&p&&b&3.&/b&有时候一眼就能看出来一个游戏是不是独立游戏。因为独立游戏的画面往往受到成本制约,不论你是自己做引擎还是用现有的U3D或者虚幻等等,独立游戏的画面往往是&b&极具特色的&/b&,如果你看到一个游戏是像素,卡通,极简,基本上这是独立游戏没跑了,这里不仅仅有成本问题,风险问题也是之一,游戏大厂是不敢剑走偏锋的,他们&b&相对&/b&更讲究稳妥。
同样的,这个也不是绝对的,也有画质很好(各种高级技术,什么牛逼的物理引擎,全局光照等等等等)的独立游戏,通常这样的游戏团队要么&b&团队庞大&/b&,要么&b&技术到位&/b&,要么&b&钱多外包好&/b&。&/p&&br&&p&其实说了这么多,还是想表达一个观点,一个常规的游戏开发团队要说自己是独立的,那你也没辙,有些小伙伴纠结独立游戏定义的意义真的不大。&/p&&p&等哪天高考考独立游戏的定义20分大题我们给独立游戏下个死定义也来得及……&/p&&p&最后想说的是,毕竟所谓独立只不过提供了一个新的方式去做游戏,对于游戏开发者来说,每条路都是自己走出来的,也许小团队灵活,孤注一掷,失败了也许饭都没得吃了,有的人退出,有的人重头再来;大团队抗风险能力强,}

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