红警强制攻击二刀流增加20%攻击。魔神这招要怎么用

狂战刷图大百科:神话我们上演(上)
来源:多玩作者:堕落の小八
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  第一章 高端魔神经验
  下面小八分别为各位介绍六位60级魔神的职业感触。
  第一位 作者:九月的傀儡
  首先,选择红眼,你就必须了解其技能的运用与解释。所以,第一篇将由九月为大家讲解其对魔神技能的理解。
  选择一个职业,就热爱一个职业,热爱这个职业,首先就要了解这个职业,下面阐述仅仅是我对狂战这个职业技能的了解。
  首先介绍通用职业技能
  狂暴重甲专精:重甲系防具时,可以增加物防和HP最大值,且MP恢复速度、 施放速度、 攻击速度的惩罚效果会消失。
  顾名思义,当穿上重甲装备时,可以增加物理防御以及HP,根据装备级别的高低,装备等级越高,加的防御和HP就越多
  因为狂战技能的问题,很多技能都需要消耗血量才能施放,所以重甲精通的好处就体现了出来,血多防高,可以提高生存。
  后跳强制后跳:强制中断普通攻击,并向后闪避。 并且可以在PK时,后跳+银落 作为小后跳斩使用。
  刷图,PK 都推荐加,很方便。 当然如果自信操作没有问题,也可以不加的。
  跃翔:增加人物跳跃百分比的技能,刷图几乎用不着(如果学有空中连斩,可以配合该技能 打极昼BOSS)
  而在PK场,可以作为压制技能使用,也可以作为逃跑技能使用。
  其次介绍狂战的主要血气技能
  血气旺盛:施放[十字斩]时, 用HP的消减来代替MP消减, 可大大增加[十字斩]的出血几率, 对队员施放[血气分流]时有附加效果。
  此技能为狂战必学技能,施放[十字斩] 增加出血几率40%并消耗HP,而且还可以在施[放崩山]落地时产生魔功属性的波动,可以用于浮空敌人。
  并且对队员施放[血气分流]增加队员的移动速度,攻击速度但会减少队员的物防以及魔防。
  前期不建议新手同学学习,毕竟前期血太少了。
  血气唤醒:当自身HP下降到极低时, 可以增加自身的力量和回避率。
  当自身hp降低到40% 开始增加力量以及回避率,hp越低,增加力量和回避率越高
  (1级3-30力量 0。1-1%的回避率,2级6-60力量,0。2-2%的回避率),当自身hp很少时,配合暴走,以及35级龙鸣套装,攻击力会达到一个恐怖的数字,推荐此技能加满。
  推荐加满
  死亡抗拒:缓慢恢复自身一定量的HP并增加物防和硬直, 效果持续一定时间, 但只能在自身HP极低时施放。
  死亡抗拒:冷却时间30秒,释放0。3秒。 当自身hp低于总血量的15%才可以释放[死亡抗拒]
  对于新手同学,操作不好,又没有钱买药的,可以适当增加,不过因为SP点数的问题,加了此技能,别的攻击技能可能会因为缺少SP而不能加,适合一般刷图做消遣的同学。(大部分人的意见:不加)
  嗜魂之手:抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时, 可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。
  嗜魂之手:冷却时间6秒,瞬间释放。此攻击为二段攻击。
  除了技能上的解释,此技能还可以抓取霸体状态的敌人,部分敌人无法抓取,例如 城主的BOSS,悬空的BOSS,树精的BOSS,第二脊椎的BOSS等等
  满技能,配合敌人的出血状态,打出的攻击还是很可观的,而且释放后增加力量的buff。 此技能多作用于PK场,多次连击后接一个抓头,如果敌人出血状态,可以打掉敌人1/3半血左右。
  PK推荐满,刷图如果SP不充足,可以5级出强制。
  暴走:使自身进入暴走状态, 可以增加力量、 移动速度、 攻击速度和异常状态抗性, 效果持续一定时间; 但自身的智力、 物防、 魔防将减少。
  暴走:冷却时间40秒,释放时间0。5秒,持续时间20秒。需要[十字斩]5级才可以学习。
  狂战士最有代表性的技能,牺牲70%的物理防御和魔法防御,减少智力,增加异常抗性,攻击速度以及力量,满级暴走可以大幅度增加狂战的攻击力,但需要有比较好的操作技术,虽然攻击提高,但是防御却脆弱了。[效果不可以和血气分流重叠]
  推荐加满
  血气分流:把施放者自身一定量的HP给予一定范围内的一名队员, 并增加队员的力量。
  血气分流:冷却时间40秒,释放时间0。3秒。
  可以把施放者HP最大值的5%以一定比率转化成队员的HP,并且增加队员的力量,如果学习[血气旺盛],还可以增加队员的攻击速度,移动速度,但是会减少队员的物理防御和魔法防御。也可以对自身施放,但HP不会回复。
  因为SP点的紧张,不可能所有技能都照顾到,大部分人都放弃了这个技能选择了暴走,不过对于热爱属性buff的同学,有的会舍弃一些技能加血气分流,通常被称为&双暴走&。
  怒气暴发:向自身周围的敌人爆发怒气, 使敌人受到一定的物理伤害并浮空。
  怒气暴发:冷却时间15秒,释放时间瞬发,需要[嗜魂之手]5级才可以学习,施放该技能需要[无色小晶体]一个。
  此技能作为狂战的主要输出技能,使周围敌人受到5段冲击,并浮空,在暴发中心的敌人会受到8段攻击的伤害,此技能为固定伤害技能,
  级别越高,威力越大。技能施放被打段,攻击依然会继续。
  推荐刷图满,PK5级出强制
  血之狂暴:每隔一段时间会消减一定量的HP来增加自身的命中率和硬直, 部分技能还可以减少冷却时间和增加攻击力, 且普通攻击会转变成二刀流攻击。
  血之狂暴:冷却时间10秒,施放时间0。5秒,需要[血气唤醒][十字斩]5级,施放该技能需要[无色小晶体]一个。
  35级狂战士可以学习,狂战的主要攻击技能,比的二流刀多出2段攻击,如果敌人在出血状态下死去,会吸取一定比例的hp补充自己hp
  可以配合[强制十字斩]控制怪,此技能可以增加出血时间,附加出血攻击,减少[十字斩]的冷却时间,增加[十字斩]的攻击力,减少[怒气暴发]的冷却时间,增加[怒气暴发]的攻击力,减少[嗜魂之手]的冷却时间,增加[嗜魂之手]的攻击力,配合暴走技能的buff,和血之狂暴的控怪能力,使狂战有刷图机器之称呼。
  推荐加满。
  嗜魂封魔斩:把前方敌人吸附到近身处并用血气之剑斩击, 只能在[血之狂暴]已施放的状态下使用。
  嗜魂封魔斩:学习该技能需要[血之狂暴]1级[怒气暴发]5级,施放该技能需要[无色小晶体]一个,并且在[血之狂暴]状态下才可以施放。
  该技能400%的武器攻击,吸附最高8名,最高攻击力1200%武器攻击,100%出血状态,对领主、精英等怪威力增加。
  是狂战聚怪的好技能,100%的出血攻击,杀死敌人[血之狂暴]的吸血效果也可以让该技能成为狂战补血的技能。一般推荐1级
  崩山裂地斩:出血气之剑并猛力捶击地面, 使敌人浮空的同时喷出炙热岩浆攻击周围的敌人, 只能在[血之狂暴]已施放下使用。
  崩山裂地斩:学习技能需要[崩山击]5级[血之狂暴]4级,施放时需要[无色小晶体]2个,并消耗一定的气血。
  大范围的暴发型攻击,并且是多段攻击,但施放时无霸体,所以很容易被打段,一般刷图必满的技能,攻击力不错的多段攻击,不过CD时间比较长,不能频繁使用。
  崩山击:向前低跃并且并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。
  崩山击:跳跃的后半部分空中有霸体判定,学习[血气旺盛]以后最后一击产生落地有无敌效果,并产生魔攻波动,使敌人浮空。
  魔攻波动范围大小受跳跃的距离影响。
  在PK场,波动范围大幅度减小,并且落地无敌效果取消。 作为狂战为数不多的霸体技能,在PK场多作为压制技能,或者起手技能使用。
  具体效果:对敌人产生2-3段攻击,并带有出血效果,以及出血攻击,跳跃距离受按键时间长短影响。
  一般推荐加5,PK可以出强制技能。
  十字斩:挥动武器向敌人发出十字斩击,并且召唤出血十字斩击攻击敌人,有一定几率使敌人进入出血状态。
  十字斩:狂战 刷图,PK的主要技能。 在学习[血气旺盛]后,用HP消耗,代替MP消耗。
  十字斩是小范围控制型技能,最后一击攻击敌人时,有僵直判定和一定几率的初血效果,方便控怪或者PK连招,也可以作为制空技能。
  20级十字斩的攻击和出血率 都很高,可作为刷图的主要输出技能使用。
  一般刷图推荐20级,PK 5级,都需要出强制技能。
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《刀剑神域 虚空碎片》常用剑技及BUFF选择玩法攻略
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介绍:《刀剑神域 虚空碎片》常用剑技及BUFF选择玩法攻略,对于《刀剑神域 虚空碎片》中一些常用的剑技特性和BUFF被动选择玩家们还是有很多疑问,希望小编提供的攻略对你能有所帮助。
难度:初级
《刀剑神域 虚空碎片》常用剑技及BUFF选择玩法攻略 刀剑神域虚空碎片中文版已于近日正式上市,对于游戏中一些常用的剑技特性和BUFF被动选择,玩家们有多少了解呢,今日就为玩家带来有关此方面的心得分享及玩法攻略。首先从三方面进行1、HIT数,通常情况下,不考虑补正使,用同样的装备,hit数越多的技能伤害会相对较高。2、属性补正,属性补正需要关注两个方面:补正的属性的数量,补正量;现有的补正方式有:单属性补正(AGI%XXX补正等)、双属性补正或者全Status补正;属性补正并非简单的线性函数,拿二刀的nightmare rain和奥义的日冕来说,之雨补正为S20%A160%,日冕A180%,看起来补正总量相等,但实际情况是即使我A达到400(此时S为320左右),日冕的伤害也比噩梦差1W到2W的输出(当时打80多层BOSS,日冕甩23W,噩梦甩25W);后期在虚空刷了一些装备后,当调整S到400,A370的时候,噩梦的输出比日冕高出一大截;忽略S同时带来的攻击力影响,可以大致得出以下结论:单属性补正应该不是线性函数,补正效果存在衰减;多属性共同补正并非线性叠加。因此选择技能是应该选择属性补正量多的多属性补正技能。3、是否有super armor标志,该标志意味着该技能是否会被小的攻击动作打断;这主要影响BOSS战时选择放技能的时机、群A小怪时的选择和站位。此外需要注意的是:攻击力会影响技能伤害,因此带有S补正的技能较为实用简单补充一下各属性的作用吧:STR影响攻击力,注意是攻击力,不是DPS;VIT影响防御力,不影响HP上限,对HP回复量的影响未知;DEX影响命中,命中=DEX/2;A影响闪避,数量关系同上;Offense Prm板块属性影响平砍相关值,伤害值为每刀砍到怪上的伤害,DPS大家都懂得;攻击力影响技能伤害,防御力不用多说;另外通常带有重攻击技和高命中技等说明的技能是名符其实的,不要忽略这些说明。下面对各系技能谈谈本人的看法:短剑:上作使用过,本作没再使用;单HIT伤害足,可惜技能HIT数不足,作为DEBUFFER使用效果不错;可搭配盾当T单手剑:十分十分中庸,最好用的技能应该算是垂直四方斩了,但所有技能都伤害不足;可搭配盾当T,尤其是有黄金剑之后。曲刀:上作许多非奥义技也要150SP的一个系列,AOE与单体伤害并重,DEBUFF也多,有重AOE技,但最关键是技能HIT数不足,总伤害略显疲软;细剑:完全不能看,只能放在NPC上使用,原因:出招拖沓,伤害严重不足,同HIT数技能别的都能放两次了它才放完一次;这个特点使其十分适合连携式战法(我就是这么用的,所以基本不用OSS)二刀:单体伤害专精,本人常用:depth impact(减防的)、nightmare rain(主输出)、shine circular(纯粹作为补刀以及我是拿这招作为二连OSS起手的)、counter spike(唯一一个AOE,不想换武器的时候用用)。。。。。。。。。。。。。奥义,什么你问奥义?已经被我扔出快捷栏了。单手棍:行动阻碍,爆RISK可以靠它,但出招略慢,带个NPC可能有点用;单HIT伤害还行,同样HIT数不足为软肋;双手斧:有单体高伤害技,HIT数太少,总体伤害勉强,不过肯定比不上二刀;枪:最强AOE系列,特点是全部技能都是全属性补正,缺点为容易被打断,即使是有super armor的,不知道为什么,有可能是我的错觉;最实用的技能为LV4的Trip Expand,因为它附带了stun属性,稍微使它没那么容易被打断,同时STUN让怪的RISK更容易提高,伤害瞬间可以上去,对阶层的小怪来说一套下来单体伤害可以到45W,虚空区域的在25W左右,但这是一个全方位AOE。。。。。TIPS:在用这找前可以套个慈悲或者其他护盾技能什么的,或者用OSS?(雾)刀:出血出血还是出血,除了出血没看出其他优势。。。。。。。双手剑:除了奥义清一色范围技,但是出招慢。。。。伤害比枪稍差,范围也不够枪的大,每一招都附带BUFF效果算是所有系列中的一朵奇葩,不知道有没有童鞋想靠这些技能一个个的上BUFF= =。光看各系列剑技,可以看出可以用的除了二刀外就剩枪或者双手剑了(单体与AOE),但通常我们练剑技不是为了他们本身,而是为了附带的BUFF系列技能。下面讨论下BUFF系列技能:一、常用系列该系列是指平时跑图,打打小NM或者HNM会用得多的技能,视玩家的等级使用率会有所降低索敌:单手剑LV1可习得;初始附带的3个技能都可以学,后期实装元素添加的两个没什么很大意义;索敌肯定是要常驻的。顽强意志:单手剑LV5习得;protection shield可以一用,damage cut。。。看个人爱好了,其他没什么吸引人的;练单手剑主要为了习得双手剑及其BuFF系列;生存能力:被动可以常驻,如果有SP回复被动的饰品的话,反正HPSP回复被动最后配装最好都有;第二招加HP上限同时加HP回复和倒数第二招的0SP有HP回复跑图用用不错;电光火石:全部都可以学,一瞬间回满SP的必学;精密动作:除了倒数第二招可选,其余最好都学精神统一:SPMAX上升对OSS有用,但不推荐一次把蓝甩光,其余技能都为技能,娱乐用用,有挑战性的BOSS不能作为核心BUFF;:治疗之环团队作战有用(通常只有在100层打7个NPC的时候才会出现NPC血量补不回来的情况),但治疗之环读条略长,会被打断,需要注意,加攻速技能全为可选技能;加护:请务必学全,守护之祈比起上作多了回复1WHP的效果,更加实用了,净化之炎更是必备;肉体改造:STR&攻击力UP的技能非常实用,最后一招MAXHP+50%,配合生存能力的提MAXHP,打BOSS安全系数大大增加;狂战士:效果都不错,但对于高难度BOSS不适合作为核心BUFF实用;战术:倒数第二第三个技能必学,最后一个可学,团队BUFF;危险感知:自我牺牲的心比学,其余可选;战斗技巧:前两招必学,BOSS战核心,但第一招在有了无视防御的手套后退休;士气昂扬:阶层攻略核心BUFF系列,缺点是读条略长,最好配合战斗技巧第二招缩短读条,跑图第一招亦非常好用,但时效都偏短;斗争本能:防御无视和SP回复可用,这两招以副作用为代价延长了时效(对比起精神统一的SP回复和战斗技巧的无视防御),可以用完后用净化之炎解除负面效果;总结一些打一些有挑战性的BOSS的核心BUFF吧1、战斗技巧系列:它缩短剑技前摇的效果没有前作那么明显了,对别的BUFF读条缩短倒是挺明显,后摇嘛。。。我用噩梦之雨感觉没啥变化无视防御更是没有实装手套之前的必备;2、精密器械:130左右打180的BOSS还是需要命中的;3、肉体改造和生存本能:加攻击提伤害,加HP保证安全3、自我牺牲之心:180左右的BOSS不会让你读治疗之环的。。。。。。4、战斗呐喊:加攻击加HP回复,团队效果,比备;然后就是HP药跟SP药。。。。请不要在意面子问题,打180的BOSS尤其是虚空的BOSS的话SP药是必须的。。。。HP倒是可以看情况。最后说说属性补正跟攻击力对技能伤害提升的问题,我的测试是以狂战士(25S,50攻)和一个40S10攻的戒指为基础的,噩梦之雨的伤害差大概在4000以内,40S10攻的戒指比狂战士戒指要高,从而可以知道属性补正比攻击力补正要给力点;看到这里相信各位机智的小伙伴对配装已经心中有数。阅读延伸:《刀剑神域 虚空碎片》中文奖杯列表一览 《刀剑神域 虚空碎片》武器无消耗强化方法 《刀剑神域 虚空碎片》系统研究与技巧心得 《刀剑神域 虚空碎片》第四弹六分钟宣传PV 《刀剑神域 虚空碎片》白金攻略的简单指南
奖杯获得环境为中文版1.01,所有流程杯请努力攻略通关。封测玩家取得全部最后一击奖励,也就是没有跳统计表没有奖励的Boss都可以无视。Boss击破后如果统计表中LastAttack不是你请直接撕游戏。虚空区5个HNM(每个区的第一只HNM)都有LA奖励,但是与该奖杯无关,已经取得过的LA记录不会因为新周目而消失。决不让任何人死桐人等级高了攻略组等级也会上去,一群高等级攻略组想死都难。如果实在战局,可以使用牺牲自我的心来为团队恢复。同理,统计表要是出现了阵亡请直接撕。绝剑毫无难度的奖杯,在打100层前全通虚空篇,打通100层后会提示发现可疑地方是否调查,选是就和有纪战斗。慈悲衣裳,超级装甲,守护装甲依次往身上套,没SP就技能补或者水晶,轻松无伤。QA完成不需要完成全部种类,请先把后面的实装奖杯和HNM做完,如果此时还没跳杯就随便做几个平时没做的虚空任务就可获得。高阶测试玩家需要达成100个实装,而总共有114个,慢慢刷吧。这部分后面会详细说。莉兹贝特武器店就拜托你了,成功强化200次武器,拿不常用的矿石交替强化某个武器就行,建议最后做。如果开启新周目,武器店强化等级会恢复初始等级,不过强化次数不会随之清零。可以搞外遇哟,除了有奖杯的6个女主角外,还需要斯朵蕾雅好感度达到5。刷好感主要依靠不停的对话,挺无聊的。边看书看看电影边刷吧......开启新周目好感不会重置。回忆每层都要打开事件列表把事件全做掉,除了结衣外的女主角都有陪睡CG需要拿,100层需要依次带每位女主角打通,均有CG。(选结衣的话亚丝娜会代替出战),值得一提的是93层时有一个隐藏的斯朵蕾雅事件,没有任何提示,需要单人反复出入艾基尔的店触发。(据说要求一定好感度?)CG为Kiss,极易错过,只有新开周目才能补救。这就是等级制MMO不合理的地方啊,150级,没什么说的,请刷隐匿区。90层后的任务经验报酬也比较可观,不可错过。联机模式不是真的要求你去联机,仅仅是游戏中一种模式的名称,请勿误会。这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。联机模式杀100HNM。建议先通虚空篇,多留意虚空地图,有HNM刷新就立刻去杀。HNM为等级3任务,需要地区等级3方可触发。每个区2只HNM,杀了第一只后必定会刷第二只。其中狗头人领主推荐全程使用枪(蔓延)打,其余全部二刀砍杀。杀Boss前请先进入联机模式以下为实装简易心得爆发攻击类:拉一群怪无脑OOOO......记得拆掉Burst剑技,能有回复Burst槽的装备为佳,不限定武器的推荐二刀流打。最多的5000次攻击也不过30min左右刷完。准确攻击类:同上,攻击时会出现一个光圈迅速缩小,缩成一个点时按下O会在桐人身上显示绿圈,这就是准确攻击。剑技次数类:默认的方块技「精准猛击」发动时间短,无冷却,无消耗,实为刷剑技次数的不二选择。树海区的传送点「连至巴斯提亚出入口的桥梁」,立刻往回走进入「被遗忘的武具仓库」,有一个触手怪(2级任务),不要带队友过去不停方块吧,触手怪攻击时可以拼命按方块,一瞬间就可以完成十几次剑技。OSS连携类:单手剑最容易,我一般平面斩起手。在管理区内记录后,剑技就很容易使出了。小窍门,先引一只怪过来,然后按左右键切换目标到远处其他目标身上,原地发动OSS,这样不会出现因为怪被打死OSS取消的悲剧。准确踏步类:带个盾(回避归0)去找蜜蜂吧,攻击打中你时X+方向键即可,因为失败是因为按太早了。一次建议就拉2只蜜蜂。背部爆击类:刷好提升爆率的Buff后直接对着敌人背后发动高连击数剑技即可,SP不够时可以保持在背后自动攻击。击倒NM类:还是树海那座桥,不过不换地图,那里有一个2级任务要求杀3头狮鹫,直接杀2头切图然后回来继续...SP的攻击性运用翻译有误,此任务只需要杀死30NM即可。低风险完成任务类:推荐先刷到神剑斩龙者(突显风险重要性的装备品子项目),先装备上,再换成另外一把剑,再装备回神剑,此时风险永远高不过1,随便完成任务。回复指定次数类:装备盾,拉一群怪不停盾牌防御..回避攻击类:不要带盾,拉一群怪开启超级装甲或者守护装甲...承受伤害类:装备盾,刷满加Maxhp和恢复的buff,然后去拉一群怪被围殴吧。受到能力下降Or中毒:请找羽蛇,中了异常状态后要立刻解掉。出血40次:请先刷到魔神剑死亡使者,然后装备取下,反复40次。刷实装任务建议全部联机模式,因为完成任务后回自动回管理区,且中途战死也不会使辛苦刷的实装任务进度消失。根据任务灵活选择各种增益效果,可以事半功倍。本游戏的战斗核心其实是不停刷Buff,没什么难度,主要是刷,大概需要140小时,祝有爱的各位早日白金。以下是在某楼比较有用的回复,毕娜培养攻略,很鸡肋,也没有奖杯,有爱者自取。首先毕娜有成长方针,选择后可以喂食毕娜的矿石会发生变化。矿石对应的技能效果大概如下:红炎-攻击上升 金刚-防御上升 地壳-速度上升 灰白-命中下降 流水-HP回复 风花-SP回复 锐刃-状态回复每提升一个等级需要100经验值,吃1个石+1,吃一个矿+5。假设你喂毕娜20个红炎矿,毕娜就可以学到攻击力上升Lv1。喂毕娜200个金刚石,毕娜就可以学到防御力上升Lv2。技能的最高等级为4。此外,毕娜技能是有Cost限制的(最高20)。1级技能消耗Cost1,2级消耗Cost3,3级消耗Cost6,4级消耗Cost10。毕娜默认有2个1级技能,也就是你只能培养出1个4级技能,1个3级技能,4个1级技能的毕娜。最理想状态应该是SP回复Lv4,攻击力上升Lv3的毕娜。
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强制二刀流增加20%攻击。魔神这招要怎么用
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就是打开双刀,xxxxxx的时候打断xxx放技能,就会增加百分之20攻击力
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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